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WHITESHIP 于 2012-8-9 13:37 发表
这是曹操传,不是三国志…………曹操传是有剧情的,“人际关系”可以靠剧情里体现。在游戏里设置难免僵硬。
同样,曹操传较重视武将的个性,因为S形象都是一个人形,所以一部队“往往是指单个人”。
一部队中多个武将,理论上可以实现,但是暂时无人采用。
各武将有特技,在06年的瓦岗、还有神之奖励版早已经实现了。
而扩大到特效的话,几乎现在所有的新引擎都支持武将自带特效。
战棋游戏支持网络对战极其蛋疼,英雄无敌3的网络对战等得那个啊……现在SAN12要做网络对战也被迫去除了所有内政,搞即时战略。
现在曹操传真正的问题是美工,突破256色、R场景变化有渐变、还有增强剧本指令,需要这些东西。
系统支持的问题也确实重要,但
http://www.xycq.net/forum/thread-248750-1-2.html
这个人一直在做脱离光荣的、可以用在其他操作系统的引擎。而且支持真彩色,是我目前最期待的。
战棋游戏会出现以三国志为代表SLG和以曹操传为代表关卡模式,这是人为“分”出来的,10年前存在这个区分,10年后或许就不是这样的。游戏须要创新。
就以关卡模式来说,要是部队可以和三国志11中一样,有三个武将,部队被灭后营地,然后继续出征;即使在一关卡中,玩家可以灵活选择哪些武将组成哪兵种,难道在有时不是更有趣?一旦三武将组队,那么武将关系势必也就有用了,夫妻组队能力增强,夫妻组队可以随机加HP等。
谁说战棋游戏支持网络对战就蛋疼了?英雄无敌3那就是单机版的,它本就不是针对网战设计的。在san12没出来时,游侠有用QQ传档搞PVP,这都说明了要是网战做得好,是有人喜欢的。至于游戏实现得不好,那时游戏的事,并不是说战棋不适合网战。
你那个贴子我早注意到了,不是我唱衰,这个项目注定是没出路,至于为什么,你可以参考下三国全面战争MOD、中华三国志等。
游戏不能拘泥现有框架,要大胆创新。当然,有些是硬件限制,像基于曹操传的MOD,但玩家有时也是残酷的,他们没义务要玩你们的曹操传MOD。不创新,结局只一种。
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夜阑 于 2012-8-9 13:25 发表
前边说了,老江杀猪的这些二货渐渐从当年的青葱俊才变成了含饴弄孙的中老年人,哪还有心思认真玩游戏了,杀猪的米翅膀们都没空来伺候啥修改器之类的……39时候那种盛况是不可能了,虽然有一部分原因是暗 ...
这能理解,不只轩辕,其它论坛也遇到相似问题。对于轩辕在游戏方面发展,到现在看来,我是很悲观的。而对于我来说,我于轩辕只是过客,没了它我大可上游侠。今天么只是多说几句。