标题: 分享一些简单实用的剧本特效写法, 算是一种简单的回馈吧 更新 聪慧绝伦
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(神州无敌)

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发表于 2012-2-20 22:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
分享一些简单实用的剧本特效写法

前言:最近在做游戏自己玩,分享一下剧本里面的一些简单指令运用,不懂得编程之类的,所以我写的东西应该通俗易懂。
主要帮助刚刚会写剧本但目前还无法开展思维的朋友们,算是对学的东西一种简单的回馈吧。这里要感谢god,因为看了他的整形变量的贴我才知道一些基本的指令怎么用。应该说剧本特效可以实现很多东西,想象力是无穷无尽的,问题在于有的要耗费很多精力但出得效果并不犀利,所以我偏好简单的,实用的,好玩的。





1:推气过宫(初)
每回合友军阶段回复当前HP的10%,注意是当前不是上限。也就是现有血量以涨停板的形式向上拉升。比如现在有10血,那么特技触发+1血,现在有10000血,特技触发+1000。
         Section
                2:内部信息 臧松鹤-推气过宫(初)
                40:行动方测试 友军阶段
                5:变量测试 无;Var3
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息
                                14:对话 &臧松鹤\n采天地之灵气,吸日月之精华。
                                78:整型变量赋值 50 <== 1:臧松鹤 HP
                                78:整型变量赋值 51 <== 1:臧松鹤 HpCur
                                78:整型变量赋值 52 <== 1:臧松鹤 HpCur
                                77:变量运算 整型变量 51 /= 常数 10
                                77:变量运算 整型变量 52 += 整型变量(a) 51
                                78:整型变量赋值 52 ==> 1:臧松鹤 HpCur
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var3 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 臧松鹤“推气过宫”开
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var3;无
                0:事件结束
                        78:整型变量赋值 52 <== 1:臧松鹤 HpCur
                        b:变量赋值 Var3 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 推气过宫溢出
                40:行动方测试 敌军阶段
                79:变量测试 整型变量(a) 52 >= 整型变量(a) 50
                5:变量测试 无;Var4
                0:事件结束
                        77:变量运算 整型变量 52 = 整型变量(a) 50
                        78:整型变量赋值 52 ==> 1:臧松鹤 HpCur
                        b:变量赋值 Var4 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 推气过宫溢出 开
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var4;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var4 false
                        0:事件结束


2:偷天换日
我方行动阶段将士气的50%增加到精神力里,注意要还原。
                Section
                2:内部信息 武忆云-偷天换日
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var7
                0:事件结束
                        78:整型变量赋值 34 <== 4:武忆云 精
                        78:整型变量赋值 35 <== 4:武忆云 士
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 我方行动阶段
                                78:整型变量赋值 32 <== 4:武忆云 士
                                78:整型变量赋值 33 <== 4:武忆云 精
                                77:变量运算 整型变量 32 /= 常数 2
                                78:整型变量赋值 32 ==> 4:武忆云 士
                                77:变量运算 整型变量 33 += 整型变量(a) 32
                                78:整型变量赋值 33 ==> 4:武忆云 精
                                77:变量运算 整型变量 33 -= 整型变量(a) 34
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var7 true
                        0:事件结束
                        Section
                2:内部信息 武忆云-偷天换日
                40:行动方测试 友军阶段
                5:变量测试 Var7;无
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 敌方行动阶段
                                78:整型变量赋值 34 <== 4:武忆云 精
                                77:变量运算 整型变量 34 -= 整型变量(a) 33
                                78:整型变量赋值 34 ==> 4:武忆云 精
                                78:整型变量赋值 35 <== 4:武忆云 士
                                77:变量运算 整型变量 35 += 整型变量(a) 33
                                78:整型变量赋值 35 ==> 4:武忆云 士
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var7 false
                        0:事件结束

3:冰雪聪明
每回合回复MP9点,主要mpcur超过mp的情况。有了这个特技,回蓝的宝物就可以不用设置了,节约起来多一个宝物效果选择。
          Section
                2:内部信息 武忆云--冰雪聪明
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 无;Var13
                0:事件结束
                        78:整型变量赋值 1 <== 4:武忆云 MpCur
                        78:整型变量赋值 0 <== 4:武忆云 MP
                        77:变量运算 整型变量 1 += 常数 9
                        78:整型变量赋值 1 ==> 4:武忆云 MpCur
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 1 >= 整型变量(a) 0
                                78:整型变量赋值 0 ==> 4:武忆云 MpCur
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var13 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 武忆云--冰雪聪明
                40:行动方测试 友军阶段
                5:变量测试 Var13;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var13 false
                        0:事件结束

4:套装属性激活加成
事先将某三个装备在心里设定为套装假设武器=2,防具=3,辅助=4,那么如果和值为9判定其为套装。将武器,防具,辅助导入到整型变量中,三个相对的值如果恰好=三个装备的编号和,那么就证明他装备的是套装,然后就触发套装属性,反之如果其中一个装备被替换成别的他们的和值就不相等,就不是套装,也就触发不了套装属性。
                                                78:整型变量赋值 1000 <== 6:阮夜晴 武器
                        78:整型变量赋值 1001 <== 6:阮夜晴 防具
                        78:整型变量赋值 1002 <== 6:阮夜晴 辅助
                        77:变量运算 整型变量 1000 += 整型变量(a) 1001
                        77:变量运算 整型变量 1000 += 整型变量(a) 1002
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 1000 == 常数 251
                                16:信息 阮夜晴装备碧血洗银,玉女穿梭,神谕披风\n激活套装属性,HP+150%。
                                78:整型变量赋值 1000 <== 6:阮夜晴 HP
                                78:整型变量赋值 1001 <== 6:阮夜晴 HP
                                77:变量运算 整型变量 1001 /= 常数 2
                                77:变量运算 整型变量 1000 += 整型变量(a) 1000
                                77:变量运算 整型变量 1000 += 整型变量(a) 1001
                                78:整型变量赋值 1000 ==> 6:阮夜晴 HP
                                0:事件结束


图片附件: 阮夜晴套装.jpg (2012-2-20 22:58, 42.88 K)



5:蕙质兰心
当MP低于5时,HP减少MAX的一半,不够就只剩下1血,然后MP恢复至满。       
Section
                2:内部信息 向飞曼--蕙质兰心(中)
                40:行动方测试 我军阶段
                36:武将状态测试 37:向飞曼 MPCur 5 <
                5:变量测试 无;Var8
                0:事件结束
                        14:对话 &向飞曼\n读书破万卷,下笔如开挂。
                        78:整型变量赋值 64 <== 37:向飞曼 HP
                        78:整型变量赋值 65 <== 37:向飞曼 HP
                        78:整型变量赋值 66 <== 37:向飞曼 HpCur
                        77:变量运算 整型变量 64 /= 常数 2
                        77:变量运算 整型变量 65 -= 整型变量(a) 64
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 66 >= 整型变量(a) 65
                                77:变量运算 整型变量 66 -= 整型变量(a) 65
                                78:整型变量赋值 66 ==> 37:向飞曼 HpCur
                                78:整型变量赋值 64 <== 37:向飞曼 MP
                                78:整型变量赋值 64 ==> 37:向飞曼 MpCur
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        3:else
                                78:整型变量赋值 64 <== 37:向飞曼 HpCur
                                77:变量运算 整型变量 64 = 常数 1
                                78:整型变量赋值 64 ==> 37:向飞曼 HpCur
                                78:整型变量赋值 64 <== 37:向飞曼 MP
                                78:整型变量赋值 64 ==> 37:向飞曼 MpCur
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var8 true
                        0:事件结束

6:三魂回春
每回合10%的几率可以让进入坟墓的三名角色重新回到战场上。
Scene
        Section
                2:内部信息 左皓华--三魂回春
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 无;Var1
                0:事件结束
                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att = 3
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 10                               
                                  14:对话 &左皓华\n这个可以有!
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var100;无
                                        1:子事件设定
                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                55:战场复活 CharIndex 200:护卫1 0 (20,9) 朝西
                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                b:变量赋值 Var100 false
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                3:else
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var101;无
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        55:战场复活 CharIndex 201:护卫2 0 (20,10) 朝西
                                                        b:变量赋值 Var101 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        1:子事件设定
                                        3:else
                                                1:子事件设定
                                                5:变量测试 Var102;无
                                                        1:子事件设定
                                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                55:战场复活 CharIndex 220:弓手1 0 (21,8) 朝西
                                                                b:变量赋值 Var102 false
                                                                0:事件结束
                                                        0:事件结束
                                                1:子事件设定
                                                3:else
                                                        1:子事件设定
                                                        5:变量测试 Var103;无
                                                                1:子事件设定
                                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                        55:战场复活 CharIndex 221:弓手2 0 (21,9) 朝西
                                                                        b:变量赋值 Var103 false
                                                                        0:事件结束
                                                                0:事件结束
                                                        1:子事件设定
                                                        3:else
                                                                1:子事件设定
                                                                5:变量测试 Var104;无
                                                                        1:子事件设定
                                                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                55:战场复活 CharIndex 222:弓手3 0 (21,10) 朝西
                                                                                b:变量赋值 Var104 false
                                                                                0:事件结束
                                                                        0:事件结束
                                                                1:子事件设定
                                                                3:else
                                                                        1:子事件设定
                                                                        5:变量测试 Var105;无
                                                                                1:子事件设定
                                                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                        55:战场复活 CharIndex 223:弓手4 0 (21,11) 朝西
                                                                                        b:变量赋值 Var105 false
                                                                                        0:事件结束
                                                                                0:事件结束
                                                                        1:子事件设定
                                                                        3:else
                                                                                1:子事件设定
                                                                                5:变量测试 Var106;无
                                                                                        1:子事件设定
                                                                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                55:战场复活 CharIndex 216:护卫队长1 0 (27,5) 朝西
                                                                                                b:变量赋值 Var106 false
                                                                                                0:事件结束
                                                                                        0:事件结束
                                                                                1:子事件设定
                                                                                3:else
                                                                                        1:子事件设定
                                                                                        5:变量测试 Var107;无
                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                        55:战场复活 CharIndex 217:护卫队长2 0 (28,5) 朝西
                                                                                                        b:变量赋值 Var107 false
                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                0:事件结束
                                                                                        1:子事件设定
                                                                                        3:else
                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                5:变量测试 Var108;无
                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                                55:战场复活 CharIndex 778:风姿寇1 0 (5,8) 朝东
                                                                                                                b:变量赋值 Var108 false
                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                3:else
                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                        5:变量测试 Var109;无
                                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                                        55:战场复活 CharIndex 779:风姿寇2 0 (5,9) 朝东
                                                                                                                        b:变量赋值 Var109 false
                                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                        3:else
                                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                                5:变量测试 Var110;无
                                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                                                55:战场复活 CharIndex 780:风姿寇3 0 (5,10) 朝东
                                                                                                                                b:变量赋值 Var110 false
                                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                                3:else
                                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                                        5:变量测试 Var111;无
                                                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                                                        55:战场复活 CharIndex 781:风姿寇4 0 (5,11) 朝东
                                                                                                                                        b:变量赋值 Var111 false
                                                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                                        3:else
                                                                                                                                1:子事件设定
                                                                                                                                5:变量测试 Var112;无
                                                                                                                                        1:子事件设定
                                                                                                                                        36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                                                                                                                38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                                                                                                                55:战场复活 CharIndex 794:风姿寇嫂1 0 (14,9) 朝西
                                                                                                                                                b:变量赋值 Var112 false
                                                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                                0:事件结束
                                                                                                        0:事件结束
                                                                                                0:事件结束
                                                                                        0:事件结束
                                                                                0:事件结束
                                                                        0:事件结束
                                                                0:事件结束
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                                               (次处略去n多)
                        b:变量赋值 Var1 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var1;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var1 false
                        0:事件结束

7推气过宫(中)
每回合友军阶段回复上限HP的20%,上限MP的10%。
Section
                2:内部信息 白诗飞--推气过宫(中)
                40:行动方测试 友军阶段
                5:变量测试 无;Var10
                0:事件结束
                        14:对话 &白诗飞\n神清气爽,风华绝代。
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 血
                                78:整型变量赋值 70 <== 20:白诗飞 HP
                                78:整型变量赋值 71 <== 20:白诗飞 HpCur
                                77:变量运算 整型变量 70 /= 常数 5
                                77:变量运算 整型变量 71 += 整型变量(a) 70
                                78:整型变量赋值 70 <== 20:白诗飞 HP
                                78:整型变量赋值 71 ==> 20:白诗飞 HpCur
                                1:子事件设定
                                79:变量测试 整型变量(a) 71 >= 整型变量(a) 70
                                        78:整型变量赋值 70 ==> 20:白诗飞 HpCur
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 蓝
                                78:整型变量赋值 70 <== 20:白诗飞 MP
                                78:整型变量赋值 71 <== 20:白诗飞 MpCur
                                77:变量运算 整型变量 70 /= 常数 10
                                77:变量运算 整型变量 71 += 整型变量(a) 70
                                78:整型变量赋值 70 <== 20:白诗飞 MP
                                78:整型变量赋值 71 ==> 20:白诗飞 MpCur
                                1:子事件设定
                                79:变量测试 整型变量(a) 71 >= 整型变量(a) 70
                                        78:整型变量赋值 70 ==> 20:白诗飞 MpCur
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var10 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 白诗飞--推气过宫 开
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var10;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var10 false
                        0:事件结束

8:霸王再临
每经过5回合,如果被击退可以无条件重生一次,并且攻防增加20点。攻防最多增加100点。
Section
                2:内部信息 燕柔秋--霸王再临 满足条件
                36:武将状态测试 38:燕柔秋 HPCur 0 =
                79:变量测试 整型变量(a) 300 >= 常数 5
                5:变量测试 无;Var10
                0:事件结束
                        31:武将消失 单人 38:燕柔秋 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        55:战场复活 CharIndex 38:燕柔秋 0 (14,3) 朝南
                        14:对话 &燕柔秋\n忆云,为了你,我绝不能倒下。
                        77:变量运算 整型变量 300 = 常数 0
                        77:变量运算 整型变量 301 += 常数 1
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 301 == 常数 1
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 301 == 常数 2
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 301 == 常数 3
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 301 == 常数 4
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 301 >= 常数 5                               
                                                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Att + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                38:武将能力设定 38:燕柔秋 Def + 20
                                0:事件结束
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 燕柔秋--霸王再临 不满足条件
                36:武将状态测试 38:燕柔秋 HPCur 0 =
                79:变量测试 整型变量(a) 300 <= 常数 5
                5:变量测试 无;Var11
                0:事件结束
                        14:对话 &燕柔秋\n忆云,对不起!
                        b:变量赋值 Var11 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 每回合冷却+1
                40:行动方测试 友军阶段
                5:变量测试 无;Var11 Var12
                0:事件结束
                        77:变量运算 整型变量 300 += 常数 1
                        b:变量赋值 Var12 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 每回合冷却+1 开
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var12;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var12 false
                        0:事件结束

这里放不下了,下接15L。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-12-9 22:46 编辑 ]


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发表于 2012-2-21 00:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
剧本编辑器是曹操传MOD的最精髓,如果不追求苛刻的程式创新,用好它就无往不利啦。

我有段时间也做了一大堆特效。后来发现特效多了以后战场都乱套了,不知道该怎么保持平衡,加上我比较喜欢简单的系统,就作罢了。

按照你的战场设计风格,可以试着用指针变量,更强大。
临时给武将几个回合的两格穿透;
临时改兵种相克;
让当前回合数越变越少;
固定控制天气;
这些都能做到。

当然,整形变量我自己已经觉得足够强大了。


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发表于 2012-2-21 09:40 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
整形变量确实很好用。
指针变量不知道怎么用?应该更强大吧。
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发表于 2012-2-21 09:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
整形变量已经被冰麒麟发挥到极致了,没有什么开发余地了。
指针变量前提是要看得懂啊……
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发表于 2012-2-21 11:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #2 WHITESHIP 的帖子
我不懂编程的  所以地址那些东西都搞不懂

回复 #3 with 的帖子
正如WHITESHIP所说  整型变量已经很强大了

回复 #4 x-dvd 的帖子
这个极为不赞同,别说冰麒麟就是van也不敢说这个话,鄙人不才但也懂得变化是无穷无尽的,思考是无穷无尽的。特效何止10w?居然敢说没有开发的余地了,可以崇拜偶像但切记不可神话。

PS:此文并不是给有基础,有想法的人看的,主要是刚刚学习如何做剧本但不知如何入手,目的不是让你学我一样特技,特效满天飞,破坏平衡,而是从现象看到一种写剧本的简单本质。
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发表于 2012-2-21 11:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 szwd1997 的帖子

我不是要神话他,也不是要崇拜他,我只是单指整形变量,基本上研究一下冰麒麟的豪曹就差不多了。
没别的意思,不是要否定你的劳动,只是再次感叹一下剧本特效的局限性。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2012-2-21 11:34 编辑 ]
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发表于 2012-2-21 12:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
剧本特效研究的潜力是有限,比如说我要做个尚师徒的神将,指定某个会动的武将周围部队加攻击,这就做不到。因为剧本里的坐标必须是常量。
其他还有很多,如不分敌我的异常状态,睡眠异常状态,判定谁杀了某个单位,R剧本里让NPC像英杰传那样走来走去,R里让武将边说话边移动,这都做不到。
所以说曹操传剧本乃至引擎其实还是相对落后的。

不过,即便基础研究没有质变性进展,做出各种各样的剧本特效也完全可以。就像三国杀可以想出一堆技能,但是因为系统没变所以技能仍在一个规则范围内。但这不影响大家想出无数的特技。
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发表于 2012-2-21 15:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #6 x-dvd 的帖子
我没有下载他的游戏但是他游戏的点击率已经说明了他的游戏很成功但是我从他的介绍中没有看出哪个技能用到妙到毫巅或者我觉得很难的地步   基本我自己也能实现  而且他的特技风格和我的理念不一样
倒是我做第二个mod的时候打开无双的剧本有些地方还看不懂   局限性确是事实存在的   就拿曹操传来说本来就是小众游戏但是我们还是热爱啊

回复 #7 WHITESHIP 的帖子
剧本特效是有绝大多数好玩的实现不了   但是正因为实现不了它才是曹操传   很多元素丰富的游戏都比曹操传内容多  喜欢曹操传的依旧在喜欢 反过来我们再想一下曹操传真正到达了无所不能的时候就真没人玩了   道理很简单ccz实现了war3的所有效果  我还不如直接玩war3   ccz实现了三国杀   我还不如直接玩三国杀实在
至于您所说的“判定谁杀了某个单位”之类的  这些目前以我们的能力还达不到   我相信以制作修改器的van等人可以达到只是他们失去了对ccz的热爱而已   而且以我的粗浅理解R剧本边说边动之类的这些不是剧本特效的范围了   而是引擎以及整个游戏系统的范畴   现在应该交给star   god这样的人
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发表于 2012-2-21 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 szwd1997 的帖子

整形变量的运用,并不是难不难的问题,而是你想不想得到的问题。
你可以试试去看豪曹的剧本,你就会明白我为什么会那样说。
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发表于 2012-2-21 16:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对,是这意思,剧本的极限要突破必须改引擎,但即使不突破,也能通过各种指令组合做出很多效果。

对了……突然发现神将能做出来:
假设尚师徒是我方的:
行动方测试 我方回合;
然后套子事件:
测试整形变量A是否超过1024
如果小于:
再套子事件:
若整形变量A和尚师徒相近,便给他加攻,同时整形变量A加1。

就是利用循环把每个人都测试一遍,谁相邻谁加攻。当然鉴于要分清敌我,具体指令得变一下。

只是这剧本实在蛋痛……还可能导致运行很慢。岱大看到了估计会笑趴的………………
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发表于 2012-2-21 16:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #10 WHITESHIP 的帖子

回复 #9 x-dvd 的帖子
好,就按您的意思理解。冰麒麟想的特技我们都想不到,他想了500个,够多了吧?
“整形变量已经被冰麒麟发挥到极致了,没有什么开发余地了。”特技是复合形态的不是死的,稍微互相跌到套弄一下又是一个。不夸张的说特技是无数的。所以不存在没有开发余地一说。就像很多年前有人说曹操传的exe字节很宝贵,我这个不懂编程的都好笑,真正的程序员做的东西都是从无到有的,你不会把exe做成100m甚至1G。这里没有贬低冰麒麟的意思,就是现在这个充满众多“束缚”不“自由”的exe里,世界上没有任何一个能写光所有的特技。

回复 #10 WHITESHIP 的帖子
其实很多都可以实现的,只不过划不来也许我花15天研究出张飞被谁击退,但这个效果很牛吗?也许我要用10M的容量去判定。
正如我顶楼所阐述的“问题在于有的要耗费很多精力但出得效果并不犀利,所以我偏好简单的,实用的,好玩的。”
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发表于 2012-2-21 16:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 szwd1997 的帖子

我说兄台何必抱着这么大的敌意,我没有任何不敬的意思啊
我的本意是想说整形变量的潜力有限,抒发一下感慨罢了。
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发表于 2012-2-22 09:09 资料 文集 短消息 只看该作者
学习下
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发表于 2012-11-23 21:22 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 WHITESHIP 的帖子

我想說..其實這不慢...豪曹完整版..太史慈就有了一個特技.需要逐一判定.
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发表于 2012-11-23 21:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一楼继续放不下了 继续贴在这楼

9殊途同归
效果同三魂回春 智能改进版 30%几率触发每回合复活进入坟墓的三名角色并达到指定人周围
Scene
        Section
                2:内部信息 左皓华--殊途同归
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 无;Var1 Var129
                0:事件结束
                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att = 1
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 30
                                14:对话 &左皓华\n这个可以有!
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var100;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 240:骑兵1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var100 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var101;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 241:骑兵2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var101 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var102;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 242:骑兵3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var102 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var103;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 243:骑兵4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var103 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var104;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 244:骑兵5 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var104 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var105;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 245:骑兵6 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var105 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var106;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 260:弓骑兵1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var106 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var107;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 261:弓骑兵2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var107 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var108;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 262:弓骑兵3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var108 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var109;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 263:弓骑兵4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var109 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var110;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 264:弓骑兵5 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var110 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var111;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 265:弓骑兵6 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var111 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var112;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 658:神射手1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var112 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var113;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 659:神射手2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var113 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var114;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 660:神射手3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var114 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var115;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 661:神射手4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var115 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var116;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 618:恶狼1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var116 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var117;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 619:恶狼2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var117 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var118;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 620:恶狼3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var118 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var119;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 638:毒蛇1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var119 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var120;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 639:毒蛇2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var120 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var121;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 640:毒蛇3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var121 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var122;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 798:战象1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var122 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var123;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 799:战象2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var123 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var124;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 800:战象3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var124 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var125;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 801:战象4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var125 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var126;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 216:护卫队长1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var126 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var127;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 217:护卫队长2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var127 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var128;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 220:弓手1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var128 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var130;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 17:尹空襄 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var130 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var131;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 678:杀手1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var131 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var132;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 24:康广赋 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var132 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var133;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 758:玉立弓1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var133 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var134;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 759:玉立弓2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var134 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var135;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 662:神射手5 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var135 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var136;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 663:神射手6 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var136 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var137;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 350:医师1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var137 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var138;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 351:医师2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var138 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var139;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 738:天仙医护1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var139 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var140;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 739:天仙医护2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var140 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var141;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 14:卫天刺 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var141 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var142;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 10:武布桐 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var142 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var143;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 25:乐庵奇 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var142 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var144;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 4:武忆云 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var144 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var145;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 2:景升 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var145 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var146;无
                                        1:子事件设定
                                        6e:概率测试 1
                                                1:子事件设定
                                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
                                                        38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
                                                        6d:相对复活或移动 CharIndex 13:薛士辛 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
                                                        b:变量赋值 Var146 false
                                                        0:事件结束
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 =
                                        76:无条件跳转 60
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var1 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 左皓华--殊途同归
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var1;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var1 false
                        0:事件结束

10返命归元  
每次被击退有20%几率重新返回到战场


图片附件: FMGY.jpg (2012-11-23 21:55, 37.7 K)



11舍身忘死
每回合流失当前体力的10%,将其转移到攻击力上!
Section
                2:内部信息 卫天刺--舍身忘死
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 无;Var15
                0:事件结束
                        14:对话 &卫天刺\n我一心只想杀了你,你不死,我死!
                        78:整型变量赋值 76 <== 14:卫天刺 HpCur
                        78:整型变量赋值 77 <== 14:卫天刺 HpCur
                        77:变量运算 整型变量 77 /= 常数 10
                        77:变量运算 整型变量 76 -= 整型变量(a) 77
                        78:整型变量赋值 76 ==> 14:卫天刺 HpCur
                        78:整型变量赋值 78 <== 14:卫天刺 攻
                        77:变量运算 整型变量 77 += 整型变量(a) 78
                        78:整型变量赋值 77 ==> 14:卫天刺 攻
                        b:变量赋值 Var15 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 卫天刺--舍身忘死 开
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var15;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var15 false
                        0:事件结束

12聪慧绝伦
每阶段1%的几率等级无条件上升1级


图片附件: chjl.jpg (2012-12-9 22:45, 56.45 K)



[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-12-9 22:46 编辑 ]
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发表于 2012-11-23 22:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #14 dennis2669 的帖子

首先我想这个帖子最神奇的地方在于这坟不是楼主顶起来的……

嗯我后来才玩的豪曹,确实有这个特技。
不过我当时说的运行速度可能是指机器时间,这个时间很短,肉眼很难观测。
不过会对运行内存产生影响……虽然可能也可以忽略……

啊其实就是觉得用剧本这么做很业余很山寨的赶脚啦!
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发表于 2012-11-23 22:39 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #16 WHITESHIP 的帖子

..的確現在完整版豪曹..普普通通的每回合攻防+- 的都開始用整形變量代替了劇本..
話說..為什麼紫虛的wether..大過正常的mod 4倍.....但是明明都是5張圖片..

不過....LZ....豪曹的確大部分好玩的劇本特技都加了上去..
至於普通的數字加減..冰大已經不再使用了..沒趣....

還有你的套裝特效..有的錯..如果你這樣..可能有另一個組合加起來都是這個數字..
例如36 48 60 ..和 37 47 60都是一樣..
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发表于 2012-11-23 22:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #17 dennis2669 的帖子

我改了weather的圖片。原來就50K,現在200K而已,不占地方。
(補充下,因為原版的5張圖調色板好像在一起,我RV導出以後做再導入就變成每張圖一個調色板了好像是這樣……)

我為了專門省地方,特意把音樂轉成WMA格式讓64KPBS也有128KBPS的MP3效果,這省了可是7、80M的空間啊。

QUOTE:
至於普通的數字加減..冰大已經不再使用了..沒趣....

冰麒麟把曹操傳系統做到極致了,這是我唯一一次玩曹操傳系統的MOD玩得不亦樂乎。真的很感動……>,
不過我還是,啊,應該說正因如此,我才要探索出和冰麒麟完全相反的道路。

我要實現的就是去掉曹操傳中的那些能力怪異的特效,只留下“普通的數字加減”的裝備。也許會讓玩家感覺到久違的古老戰棋的耐玩性呢。
(就像三國殺,自從出來很多新卡牌或者技能千奇百怪的武將以後,系統逐漸變得凌亂,而用技能很稀鬆平常的初版25武將,倒是能讓人津津樂道。)

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-11-23 23:03 编辑 ]
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发表于 2012-11-23 23:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #16 WHITESHIP 的帖子
嗯,我就是看到别人帮我顶起来了,我就顺便更新下,其实我不想用回帖的,可惜主题字数满了。要是一

般人肯定以为是我自己顶的。

回复 #17 dennis2669 的帖子
首先我和DVD聊的内容   我并没有否认冰麒麟的游戏不行  我只是说他的特技特效设定不符合我的风格   

我从来就没认为我的设计比他的好   但是我平心而论的看了他的发布帖那些大招的介绍   你们觉得很吸

引   我觉得我要做成那样我自己都不想玩了
至于普通数字加减   整型变量本来就是运算   不运算用冥思吗?请指教
套装像我那样解说确有瑕疵但是这样可以用人为规避的比如6 7 8等等是唯一的  这个就看你自己设定的

选择一些前后的边缘号码   套装号码肯定是够的

最后再次申明本帖针对于新手或者准新手  给新手朋友一种启迪思路
所以最好请不要把我这个和冰麒麟放在一起讨论  因为我即使弄到和他出不多   别人看得懂吗?
第一他不是新手
第二在编程方面我达不到那种高度   应该说我一点都不会   所以他弄的东西复杂度是肯定高过我的
第三他的特技设计没有一个让我感觉想不到或者实现不了   当然我是指他现有的发布帖里介绍的
第四我是做MOD的   他是做加强版和引擎的   这又不是一个类型
第五最关键了   我和他没有任何矛盾   所以我实在很不想谈和他的话题   免得引起歧义
免得我见到喜欢他设计风格的朋友说   他的特技设计理念和我大不相同   好像对他有歧视一样
他的帖子那么高的点击量说明其成功了  我也祝福他  毕竟能做出一款很多人喜欢的东东来并非易事
足见其能力  但并不是我的菜   我的特技特效偏向温和一点
最后如果此帖所有各楼本人回帖的话让一些朋友感觉受伤   在下表示诚挚的歉意
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发表于 2012-11-24 08:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #19 szwd1997 的帖子

我不是說冰大的劇本特效做滿了..
我只是說有趣的大多都做了...
剩下的是數字加減....復活那些...

還有..冰大.是將特技寫進整形變量..好像5.6引擎的整形變量 0是關閉 1是開啟.全都由引擎計算..而不是劇本計算..

我從來沒貶低人的意思.
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发表于 2012-11-30 08:38 资料 文集 短消息 只看该作者
分享下我對此帖的感受。
感覺地到作者的用心,但只能說特效寫法都有一定複雜度。
跑起來會很慢才是。
至於談到整形變量的無限發展性、指針變項的更強大,我都相信。
但我想說的是,越簡單的特效,越不會影響流暢度,老實說,若不是扯到友軍控制權、二次移動這些議題,我寫的特效都是原曹操傳既有現象的結合。當然大家也可以說我水平低就是。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-11-30 08:45 编辑 ]
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发表于 2012-11-30 08:43 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

指針變項能做出因為被特定武將攻擊,而改變AI為公及該特定武將嗎?
教我一下吧。
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发表于 2012-11-30 08:53 资料 文集 短消息 只看该作者
最後我追求的特效及劇本,是要讓那些死硬的單位,確實演活故事角色的性格。
太多太強大的特效,根本只是破壞平衡。
再說句實話,如果想在不修改引擎情況下,讓舊引擎某兵種有某種特效,穿刺攻擊、導引攻擊、反擊不能。那只要給它們裝備特定物品即可,夠簡單吧。
甚麼生命逆境特效還有領導特效,可透過簡單的幾條指令達成。
再來有些兵種特效,如翻過城牆、渡海、翻山,這些甚至只要改DATA就行了。
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发表于 2012-12-2 23:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #20 dennis2669 的帖子
冰麒麟还没出这个加强版的时候  之前是不是也有很多所谓的神作   是不是都认为前无古人后无来者   难道冰麒麟就因为前面都是大山而压制他不能脱颖而出?金庸还没写武侠小说的时候   什么还珠楼主   宫白羽   早就是旧派武侠小说的前辈
莫言还没出生的时候鲁迅已经GG了   所以即便冰麒麟的很优秀也不代表什么好的都被他做得差不多了   这句话是什么概念知道吗?等于已经80%的宣布后无来者了  你问我天下第一的武侠小说作者是谁? 我会回答金庸   但我知道终有一天他的成就会被打破 只要CCZMOD不灭亡并有新鲜的血液   自有后来者居上   谁告诉我   你03年的时候就已经知道了GOD要在XX年自制引擎并帮一些朋友答疑   316要连续做2个完整的MOD和1个完整的加强版   等等一些后起之秀
不夸张得说  大家过于神话膜拜冰麒麟的以S主导特技特效的华丽系统   最根本是因为是近几年MOD作者大部分的人都是R强化S弱化的作者   大家都喜欢瓦岗这部以R为主的作品大家都可以去模仿去学习去借鉴   为什么很多人认为豪华版好又都不去模仿呢?不模仿就算了  还感觉无法超越   这让我着实弄不懂啊    高山仰止,景行行止,虽不能至,然心向往之啊。真希望冰麒麟那个不是加强版是个MOD我倒愿意玩一玩   太变态的我不喜欢   加强版我也不喜欢   两个+一起我无缘赏析了   

回复 #21 小兵1234 的帖子
我的指令并不复杂只不过我涉及指令的人比较多而已   我自己测试过不卡的
平心而论我也认为我的有些设定破坏平衡,但是话又说话来,这个平衡是个虚无缥缈的概念,真正的平衡恐怕谁有说不出来。平衡的游戏势必约束自由,自由的游戏势必破坏平衡。
就拿真三来说,那个就相当自由,但是可以说相当的不平衡,一个很普通的弓兵一旦触发技能,可以把名将射成刺猬。
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发表于 2012-12-3 06:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #24 szwd1997 的帖子

那要流派。
例如畫形象,就有人畫工強,卻堅持重視配合頭象及色彩鮮豔;有人則重視趣味;更有人重視陣營色(相當支持啊)。
你說武俠小說第一是金庸,可我覺得他根本是個不懂格鬥搏擊的作家,他取材時訪問的往往是兼練武術的修道人或氣功師,而非武術家或格鬥家。
所以創出千古第一笑話,把內家拳勁曲解成了真氣跟內力。在我看來,他寫的一堆小說,遠不如喬靖夫的武道狂之詩。當然這只是我這種武術格鬥技有偏好者的感受。
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发表于 2012-12-3 08:50 资料 文集 短消息 只看该作者
該怎麼說,平衡之外,更重要的是特效存在價值。
如果說要做個浴血奮戰特效,何不一開始就是數值高攻低防;如果要做個冰雪聰明,何不一開始就是高MP、低HP。
所以某某特效做出來,應該要跟劇情有些連結又或是彰顯人物某些人格特質。
當然不得不說,樓主做的是武俠mod,或許有所謂功法之類的設定。
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发表于 2012-12-3 11:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #25 小兵1234 的帖子
我只能说您还没弄明白武术和武侠小说的概念。
武侠小说可以说的假的,成年人的童话,金庸的文笔好,写少林,写武当好像让你感觉他很懂武功的样子,那么像您这样的武术爱好者自然就觉得他是门外汉。
我这个武侠爱好者从来就没认为北冥神功,降龙十八掌是真实存在的武功,或者有理论依据,而且不仅仅是我,只要不给武侠贴金的都应该知道武侠的内容是假的,正如鸣人的写轮眼,星矢的天花流星拳,小红帽的变身,武侠小说看得是情节,看得是侠,侠是衣食,武是点缀。如果您硬要把武侠小说当做武术教材的话,那就是您自己的问题了。

回复 #26 小兵1234 的帖子
特效价值个人的理解不一样,您的意思是说如果本体可以代表“扩展包”的话,我们就要去掉扩展包。我是不是可以这样理解,这个装备增加10点攻击力,我们不需要这个装备,直接加在人物属性表里好不好?再比如这个人的技能是防御力增加20%,为什么不能直接加在里面呢?非要弄个这个特技。
好的游戏,或者你不认为这是好,我们就称他为复杂的游戏,都是化整为零。为什么现在的人喜欢强R弱S,就是因为S他们没有什么内容觉得这复杂那复杂各种无聊都斩掉了,在R上找回来。而我的设定就是尽量堆在S里,R尽量只是一个简单的过程和剧情介绍。
我玩游戏就喜欢S比较复杂的,最好是我一二个小时都打不完一关。
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发表于 2012-12-3 22:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #27 szwd1997 的帖子

回應1:
其實武術原理,不見得要寫地多真,而是文字要能營造出打鬥時的動感跟心境。再看小說時,能有種仿佛激烈格鬥反應在眼前的快感,這要用上很多技巧,諸如類似電影的運鏡。
再來就算俠是主線,武是點綴,但金庸寫的也是沒寫出多數武道家的性格、信念或處世哲學。
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发表于 2012-12-3 23:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #27 szwd1997 的帖子

回應2
原版曹操傳,形像方面當然不如MOD,但為什麼不少人認為S遊戲性最好玩的還是原版。因為光榮不只有開發人員,還有試玩人員。這是MOD作者相當困難的限制,難以克服。
再來諸如複雜性問題,那要看玩家有沒控制權,如推宮活血這特技是否觸發,可否由玩家自行決定發動(如再寫條對話選擇做觸發條件)。還是受制於製作者,機戰系列到了近代,機體數值都亂設,根本是透過劇情推演來推動遊戲。在我個人看來根本是遊戲玩人,不是人玩遊戲。我也喜歡玩S要打上一兩小時的遊戲,但不是因為頭目血厚拖時間,而是有一定難度,要多嘗試方法才能既過關又高成績(請參考火炎紋章的中高級難度)。
特技很棒啊,原版的反擊不能、導引攻擊、穿刺攻擊、完全防禦法術、完全防禦必殺、完全防禦弓箭,都很有意思。一些新特效,如圍攻、二次移動、領導(我是說無雙的)也相當棒。但很多諸如甚麼見龍卸甲還是王佐之材之類的,就感到可有可無了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-3 23:22 编辑 ]
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发表于 2012-12-4 22:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #29 小兵1234 的帖子

原版并不是游戏性好玩   而是老玩家基本开始玩得就是原版   有一种先入为主的观念   原版真的王道之极那还下载mod玩干嘛    首先原版的剧情对于R好来说就显得在凑关数的嫌疑   对于我等S好来说觉得R还不错   S太简单了   
其次CCZ是SLG游戏不是即时战略游戏   像推气过宫这样的技能我也想做成主动技能   但是CCZ的主动技能要选项框   如果每一回合玩家都要进行选择是否触发特技的话   我方有那么多人   估计人家就退出不玩了
下一点我观点也和您相同  难度不等于仅仅把怪设置n多的血  那是拖时间不是加难度
如果反击不能都能算好的话   我就没话说了  那起码要把S效果弱化弱化再弱化   反击不能才能发挥效用   比如魏晋风仪的设定就很突出这点    原版看似一些垃圾的装备都很有效果


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