标题: 为啥仙剑2大家很少讨论?
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发表于 2012-2-14 15:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为啥仙剑2大家很少讨论?

虽然只玩过2次,感觉还素不错的。当然,压力山大之下,做成介样已经可以鸟。个人观点,仙1 90分,2 70分,3 50分,外传木玩过,估计同3差不多,4 70分,5也木玩过,口碑不咋样,估计也就50分
ps:情淫节无聊灌水的路过,不喜勿喷


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发表于 2012-2-14 15:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
仙三分为什么这么低?

仙三很不错啊

仙二个人感觉一般吧,而且是相当的一般


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唐国公
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发表于 2012-2-14 15:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
3俺分两段打的,第二次差不多半年后,玩过以后根本不记得说的是啥了
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发表于 2012-2-14 15:17 资料 文集 短消息 只看该作者
在前作几乎在那时候无法超越的情况下,仙剑2要有好口碑就难多了。而且不觉得李忆如养的小宠物厉害的话,千叶禅师最后都是浮云。
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发表于 2012-2-14 15:51 资料 短消息 只看该作者
估计是因为仙一的影响太大,二没达到玩家所期望的高度,导致心理落差太大吧。现在回想一下,觉得剧情还是可以的。
对仙剑系列最大的怨念就是迷宫太坑爹了,整个流程下来,就觉得一个迷宫接着一个迷宫,剧情嵌在迷宫间隙里,相当的不爽。
从仙一玩到仙四,对仙五已经完全提不起兴趣了,看了下剧情简介了事。
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发表于 2012-2-14 16:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
仙剑2推出的太晚了,如果是98年推出结果就不同了。
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发表于 2012-2-14 16:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 KYOKO 的帖子

作为一名老玩家兼仙剑迷,我的看法如下:
仙一:经典中的经典,一共玩过4次,情节超一流,画面在当时也是一流,游戏战斗系统中规中矩,非踩雷式触发战斗可让玩家更享受避怪的乐趣,桃源村隐藏情节及五灵最终绝技的学习算作带有支线情节,唯一会被说的就是迷宫部分,但其实玩过觉得还好啦,90分绝不为过。
仙二:普遍评价不高,其实是由于一代太过辉煌造成的,二代期望过高了,但整体其实不错。情节延续了一代,联系紧密,尽管有些老套,画面有所改进但没有亮点,结尾千叶禅师的变化有些过乎意料却又在情理之中,设计得不错,因为只是很久前玩过一次,印象只有这些了,评分70也可以了。
仙三:玩过一次,首次在仙剑中采用3D引擎是亮点,情节上虽然与前两代关联不大,但却独成一篇,景天集齐古董令玩家很有成就感,女主角好感度不同结局不同也属首次,魔剑可以养成,但效果很一般,里面一个龙葵的小游戏很有难度,很好玩,赞一个,50分太低了,我会评85。
仙三外:玩过一次,由于出品时间与仙三相差不远,仙三外为问情篇,但有被笑称为问路篇,可见迷宫的复杂程度,基本上没有攻略很难过的,这是较大的诟病,但对于喜欢挑战的玩家来说是好事。与三代是基本相同的引擎,故事情节感觉不如仙三感人,但是也会有渗透情爱在里面,五灵轮系统和称号是增加可玩性的,但是太有限了,毕竟迷宫复杂耗时耐玩性自然不强。基于此,我评75分。
仙四:我等到2008年才通关一次。情节很唯美,画面更细腻,终极Boss玄霄的宿命令人惋惜,这是第一次将终极Boss的感情带给玩家感受,迷宫不再复杂,人物性格刻划分明,柳梦璃从一开始就以谜一样的身份出现引人入胜。最后结局更可令人有不同的理解,令人回味无穷,整体评价85分。
仙五:没时间玩了
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主要没神马好讨论的……剧情也不复杂,一条直线通过,打斗的话,后期基本可以靠宠物们轮番上阵,最后的BOSS弱爆了,偶当初还想把身上所有的武器当暗器扔了玩,还没几下,就发现没血了,都没来得及玩大招,被那个雷神小宠物一个霹雳就KO了……

问路篇的迷宫不是复杂是很繁复,一个迷宫接一个,玩家们是喜欢挑战但不是喜欢被当猴耍迷宫里走上走下,如果迷宫是做成幽城那种,还可以说是无攻略挑战
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发表于 2012-2-14 17:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 cup 的帖子

仙一的90分是和当时的其他国产游戏比较得出的吧
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发表于 2012-2-14 17:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
迷宫不可怕。地雷才崩溃。
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发表于 2012-2-14 17:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 马腾 于 2012-2-14 17:19 发表
仙一的90分是和当时的其他国产游戏比较得出的吧

评价当然要基于当时的年代和环境来定了,仙一要是放在现在估计就没什么人玩了
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发表于 2012-2-14 17:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2012-2-14 17:22 发表
迷宫不可怕。地雷才崩溃。

仙剑一直没有地雷的啊?怪物都是可见的,轩辕剑的才是地雷
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发表于 2012-2-14 17:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cup 于 2012-2-14 17:34 发表


评价当然要基于当时的年代和环境来定了,仙一要是放在现在估计就没什么人玩了

即使放在当时,如果是和国外游戏比较,仙一能达到中等水平就不错了
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发表于 2012-2-14 17:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 马腾 的帖子

仙剑1的战斗模式也不错。
当时国外的RPG也不怎么样。
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发表于 2012-2-14 18:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #14 墨叶 的帖子

你玩过多少国外RPG?不说那些顶级RPG大作,幻想水浒传就远胜仙1了
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发表于 2012-2-14 19:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
仙剑1发售过SS版,日文的,销量嘛,就没听说过了
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性别:男-离线 马腾

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发表于 2012-2-14 20:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #16 x-dvd 的帖子

估计高不了,日本游戏业发达,高质量的游戏很多,仙剑1吃不开的
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发表于 2012-2-14 20:18 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
2代就像1代的外传一样,而且主线很短,上市的时候末将玩了半天就通了
老实说末将玩游戏没什么记性,反正1、2、3、3外都通了,但是都只剩一些些的小印象了,1代记忆还多些,剩下的都没有很多能让人记住的
4代末将没有玩,因为当时的电脑不支持,迷宫里人物都是无贴图......5代玩了一点点,虽然都买了Z版,但是玩的却是网上下的虚拟系统虚出来的,主要是现在对这类的RPG兴致缺缺......
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发表于 2012-2-14 20:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
2的悲催主要是玩家的希望太大,明显是官方压着不出售,仙一发售后一个98柔情版,一个新仙剑就是诚心吊玩家胃口,但结果却是剧情大同小异,各方面都没有新意,所以大宇完蛋在这上面,至于后来听说是因为仙三的音乐才有活了过来,当然只是小道消息,不是官方的。
至于出口方面,西方文化根本理解不了,为什么能在一开始把事都办了,后面却可以连手都不拉,日本方面没听说过,不清楚
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性别:未知-离线 x-dvd
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发表于 2012-2-14 20:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #17 马腾 的帖子

没有听说过的销量,你觉得会高么?
一切尽在不言中啊
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发表于 2012-2-14 21:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #20 x-dvd 的帖子

这说明仙剑1质量并非那么高,只不过是在特定情况下才取得成功的
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发表于 2012-2-14 22:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2012-2-14 19:48 发表
仙剑1发售过SS版,日文的,销量嘛,就没听说过了

销量很烂,具体数据忘了。

不过记得在仙剑1SS版发售前港台媒体甚至部分内地游戏界媒体都是在显著位置报道并认为销量令人期待的,结果销量出来后集体沉默了。
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发表于 2012-2-14 22:32 资料 文集 短消息 只看该作者
遥想当年,打仙2的最大收获,就是那以后打其他rpg,再没有觉得跟NPC说话烦过
拿天使绘卷的过程太反人类了......

想起来那时也是年少无知,居然还浪费时间打二周目......
若是现在,大概三个小时就放弃了吧
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发表于 2012-2-14 22:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我玩仙剑算是比较晚的了,没有老玩家的那种感动。
最早玩的RPG,一部是《英雄传说5海之槛歌》,一部是《格兰蒂亚2》。
所以,当我再接触仙剑1的时候……
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性别:男-离线 马腾

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发表于 2012-2-15 12:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #23 SkyGrasper 的帖子

若是现在玩仙1,估计10分钟就放弃了
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发表于 2012-2-15 12:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2012-2-14 22:41 发表
我玩仙剑算是比较晚的了,没有老玩家的那种感动。
最早玩的RPG,一部是《英雄传说5海之槛歌》,一部是《格兰蒂亚2》。
所以,当我再接触仙剑1的时候……

我是从新仙剑开始玩的,通关后再试玩仙剑1,根本没法玩

英雄传说5以前没玩过,近期刚试玩了一下,玩不下去,画面太悲剧了,虽然RPG画面不是最重要的,但一款画面已经脱离时代的游戏,的确让人没有激情玩下去。

我最早玩的RPG应该是FC上的吞食天地2诸葛孔明传(另一款更早的游戏是圣火列传,但由于电池槽有问题储存不了,只玩了一点),PC上玩的最早的RPG是轩辕剑4,轩辕剑3和外传,幻想水浒传2,新绝代双骄3
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发表于 2012-2-15 12:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 马腾 的帖子

……

当然,幻想水浒传本来就是顶级RPG

幻水的战斗系统到现在来说都是最完美的非即时RPG解决方案之一

96年以前的RPG拿到现在还能玩得下去的仙剑1算一号,这就够了

仙剑1的战斗系统是直接把国外的成熟系统搬过来用,而且前面已经经过很多家公司的实验作品做国产化改良了

说这么一个成熟的战斗系统在当时有多么差肯定是过于苛刻的

要知道在仙剑发行时,FF7、DQ6、幻水、格兰蒂亚、星之海洋、王国之心、Diablo等等一系列划时代的作品尚未

面世

仙剑1再跟“前辈们”的较量中也并没落后许多

至少个人认为比FF1~6,DQ1~4还是明显有优势的

在仙剑1之前,个人玩过的明显比仙剑1强的RPG5个手指数的出来

天地创造、超时空之钥、DQ5、沙迦2而已(口袋个人98年才接触到)

国内很多地方是把仙剑1捧得太高,马腾兄一下又给踩到地底下去了
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发表于 2012-2-15 12:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #26 马腾 的帖子

关于画面问题我觉得兄台太偏颇了

别的不说就本论坛人常接触的老英杰传还有皇帝这些游戏

画面这东西做得好添彩,做不好其实也无伤大雅
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画质这种东东,如果游戏真正吸引人,是不会太过苛刻要求的……正如LS说的,英杰皇帝神魔,偶依然玩过无数次……
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发表于 2012-2-15 13:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在很少玩rpg的原因一个是剧情不吸引人,画面音乐啥的对俺来说就素浮云,另一个战斗木新意,不是加血就是dps没意思


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