标题: 三国志英杰传贼兵必反击补丁, --附加:其他修改。
性别:未知-离线 龙吟

白衣伯爵光禄大夫

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发表于 2004-7-14 12:21 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志英杰传贼兵必反击补丁

龙吟现发布最近对三国志英杰传的研究结果:

说明:下面每一项代表一种修改方法,[R3WIN]表示英杰传Windows版,修改的
是r3win.exe;[main]表示英杰传DOS版,修改的是main.exe。
修改工具可以用 Ultra-Edit 、FPE、金山游侠、Winhex 等等。

因为可修改项目较多,所以除贼兵必反击补丁外,其余只提供修改方法,不
提供现成的补丁,大家请自行修改。

贼兵必反击补丁在下面的帖子中:

1)贼兵必反击:
补丁效果:贼兵收到骑兵等可以反击的部队物理攻击时必产生反击。
修改方法:
[R3WIN]
0x01FE40     77 05  -> EB 05
[main]
0x030FBC     76 04  -> 90 90
说明:上面表示的是将r3win.exe文件位置0x01FE40处的77 05 修改为 EB 05,
将main.exe文件位置0X030FBC处的76 04 修改为 90 90。

2)军乐队补给策略值增加
补丁效果:原来军乐队等级每增加10,策略补给值+1;现在军乐队等级每增加5,
策略补给值+1。
修改方法:
[R3WIN]
0x01A1B8    B1 0A  -> B1 05
[main]
0x02A966    B1 0A  -> B1 05

3)策略值无消耗
补丁效果:使用策略不消耗策略值。
修改方法:
[R3WIN]
0x01EB90    26 28 47 0D  -> 90 90 90 90
[main]
0x02E3C3    28 47 0D -> 90 90 90

4)满士气可激励
补丁效果:当士气满100时,还能对其使用激励。
修改方法:
[R3WIN]
0x01CFBC    75 0A  -> EB 0A
0x01CFD7    75 1F  -> EB 1F
[main]
0x02CD73    75 0E  -> EB 0E
0x02CD91    75 21  -> EB 21

5)满兵力可补给
补丁效果:当兵力满值时,还能对其使用补给。
修改方法:
[R3WIN]
0x01CFB0    74 31  ->  90 90
0X01CFD1    75 25  ->  EB 25
[main]
0x02CD67    74 38  -> 90 90
0x02CD8B    75 27  -> EB 27

6)永不因为士气原因而撤退
补丁效果:当士气为0时仍然不撤退。
修改方法:
[R3WIN]
0x01CD29    75 1E -> EB 1E
[main]
0X02CC13    75 18 -> EB 18

7)永不因为士气原因而混乱
补丁效果:当士气低于30时仍然不混乱。
修改方法:
[R3WIN]
0x01AFBE     73 34 -> EB 34
[main]
0x02B4D2    73 2E -> EB 2E

8)攻击性策略必失败
补丁效果:使用攻击性策略和大范围攻击性策略都必然失败。
修改方法:
[R3WIN]
0x01FB97   77 06 -> 90 90
[main]
0x030D90   77 05 -> 90 90


以下补丁由周瑜在龙吟研究基础上略加修改而得
9)贼兵必不反击:
补丁效果:贼兵受到骑兵等可以反击的部队物理攻击时必定不会反击。
修改方法:
[main]
0x030FBC   76 -> EB

10)攻击策略必成功:
补丁效果:所有攻击性策略都一定会成功。
修改方法:
[main]
0x030D90   77 -> EB

11)晴天补丁:
补丁效果:每天都是晴天。
修改方法:
[R3WIN]
0x02A48F   3A 46 FE 76 05 -> B0 00 90 EB 2D
[main]
0x02779B   3A 46 FE 76 05 -> B0 00 90 EB 2B

12)雨天补丁:
补丁效果:每天都是雨天。
修改方法:
[R3WIN]
0x02A48F   3A 46 FE 76 05 -> B0 05 90 EB 2D
[main]
0x02779B   3A 46 FE 76 05 -> B0 05 90 EB 2B

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-9 13:45 编辑 ]


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发表于 2004-7-14 12:23 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2004-7-14 12:29 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2004-7-14 12:35 资料 文集 短消息 只看该作者
附件略大,无法上传,请各位朋友等待一二
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发表于 2004-7-14 12:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者

偶这种菜鸟感觉楼主像神一样
pfpf
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发表于 2004-7-14 12:41 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志英杰传WINDOWS版
贼兵必反击补丁

为方便下载使用,特将三个部分合并为一个部分上传。(by:周瑜)


附件: R3WIN.rar (2004-7-14 12:41, 142.42 K)
该附件被下载次数 1149
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发表于 2004-7-14 12:56 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志英杰传DOS版
贼兵必反击补丁

为方便下载使用,特将三个部分合并为一个部分上传。(by:周瑜)


附件: MAIN.rar (2004-7-14 12:56, 98.34 K)
该附件被下载次数 2039
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发表于 2004-7-14 13:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
强,加精。楼主所说的16进制编辑器我都没有,只好用VC这把牛刀来杀鸡了。
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对于这种强贴,偶只能说一声:楼主,你辛苦了!偶代表广大英杰迷向你表示崇高的敬意!
(不知道偶有没有能力做这个代表啊!  闪先
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发表于 2004-7-14 18:19 资料 文集 短消息 只看该作者
我顶,我顶!不知道可不可以打某些关的时候使用补丁,而某些关不使用
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发表于 2004-7-14 18:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由游客丁于2004-07-14, 18:19:22发表
我顶,我顶!不知道可不可以打某些关的时候使用补丁,而某些关不使用

把原来的main.exe备份一下就行了啊,这关想反击就用龙吟的main.exe,不想反击就用原来的。可惜战斗中覆盖无效。
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发表于 2004-7-14 20:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
先对龙吟先生膜拜三分钟……
感激的话也不用我多说了,只是有个要求,不知龙吟先生可否再做个即时修改的工具,方便想反击时反击,不想反击时也可刀下留情。
再次膜拜三分钟……
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发表于 2004-7-14 20:07 资料 文集 短消息 只看该作者
我担心英杰传会变得没有意思了,因为游戏的最大魅力在于它的不确定性,想尽办法不断地S/L以达到反击也是游戏的一种乐趣,也有一种成功的喜悦。如果什么都是固定的话,那还有啥好玩的呢?假如真想过过瘾的话,那还不如全改为99级,一路杀过去简单呢。
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用了一下,效果很好地说。不过龙老大也太狠了,连策略都可以不消耗,那样界桥就可以无限地爽了  诸葛、庞统、蒲宫甚至沙漠可都一点难度都没有了
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发表于 2004-7-14 22:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这反击补丁会破坏游戏性的。和直接修改数据几乎差不多。另外后期反击伤害太大。那还能够烧的啊。
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发表于 2004-7-14 22:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
顶!
可以不用GB了!!!
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QUOTE:
原帖由马超将军于2004-07-14, 22:15:51发表
这反击补丁会破坏游戏性的。和直接修改数据几乎差不多。另外后期反击伤害太大。那还能够烧的啊。

后期你可以不用啊!那就够烧了
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发表于 2004-7-15 12:38 资料 短消息 只看该作者
好东西啊!pf楼主精益求精的钻研精神!
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这个平衡破坏得太大了,我坚决不用!
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发表于 2004-7-15 17:04 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2004-07-14, 18:31:19发表
把原来的main.exe备份一下就行了啊,这关想反击就用龙吟的main.exe,不想反击就用原来的。可惜战斗中覆盖无效。

呵呵,好事古难全。
我换了一台电脑,gb4用不了了,一save就黑屏,也切换不出,这是什么原因?
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发表于 2004-7-15 17:05 资料 文集 短消息 只看该作者
另外,我觉得将150改成100就可以了,增大反击的概率,同时也不是每次都能反击,另外还能反映出不同人物的特点,如果锁定一定能够反击,周仓就不如郭是了,这个很不应该
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发表于 2004-7-15 18:03 资料 文集 短消息 只看该作者
好东西,我正好刚收了赵何,可以用它了
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发表于 2004-7-15 18:26 资料 文集 短消息 只看该作者
如果用这补丁达到2299,那就没有意义了,建议小将军不要用这补丁。
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发表于 2004-7-15 18:36 资料 文集 短消息 只看该作者
我最近没时间玩啊,如果我继续玩的话,应该会用的,实在没什么时间,而且我又不是参加什么比赛之类的,要遵守规则,我只是自己玩啊。我最近没继续打,一面是没时间,一面是想想有了贼以后BT的s/l兴趣也大减^_^
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发表于 2004-7-15 18:42 资料 文集 短消息 只看该作者
而且我觉得这补丁不算过分拉,有些关不是必定反击好的,上来就反击,杀害大,反击的次数就少了。还有后面要大焦热,敌人总的血应该是基本定的,一定反击,烧的就少了,总经验值也可能少了。如果出个本方攻击策略必失败的补丁就比这过分多了哈,
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发表于 2004-7-15 20:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这样都可以,太强了!
顶一个,照着回去修改试试。
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发表于 2004-7-16 11:46 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由游客丁于2004-07-15, 17:05:51发表
另外,我觉得将150改成100就可以了,增大反击的概率,同时也不是每次都能反击,另外还能反映出不同人物的特点,如果锁定一定能够反击,周仓就不如郭是了,这个很不应该

强烈呼吁楼主弄一个把反击概率计算公式中的150改成100的补丁,或者告知应该怎么修改,呵呵
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发表于 2004-7-16 13:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由游客丁于2004-07-16, 11:46:31发表
强烈呼吁楼主弄一个把反击概率计算公式中的150改成100的补丁,或者告知应该怎么修改,呵呵

.....改成50算了
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忽然想到一个问题:这个反击补丁对敌人的贼兵也同样有效吗?
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发表于 2004-7-18 18:13 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由【蜀】赵云于2004-07-18, 18:10:23发表
忽然想到一个问题:这个反击补丁对敌人的贼兵也同样有效吗?

应该是。


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