标题: 【动态难度】新手战报:卷土重来再种N次田--1861外交胜利,完结
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【动态难度】新手战报:卷土重来再种N次田--1861外交胜利,完结

游戏下载地址
这次改用南美小国阿兹特克,话说不得不吐点槽,除了部分海图型文明外,中国实在很难用,UU要求高,需要14个前置科技,并且还要有铁,而且还难用,想要用好必须形成规模优势或者和投石海配合,话说如果用投石海,那么根本不需要搭配诸葛弩,用钉锤就很王道,还能晋升攻城,为来复枪做准备。而UB呢,除了文化胜利,25%也没什么用,还不如棒子国的大学城

所以决定坚定抛弃中国,先选了荷兰,尽管很多人一再强调荷兰的UB很给力,UU的6力大帆船也是海中一霸,奈何我对靠海建城一点都不感冒,不完美的21格+取舍两难的临海奇迹都是一个杯具。于是乎,荷兰的UU和UB在我手里就是双废。。

之后选了英格兰,英格兰的大银行感觉不是很明显,UU多了25%对火器单位,也不觉得很给力,毕竟轮到来复枪兵上阵的时候,已经被小钢炮轰完一遍了。。。。

最后本来想玩印加,黄金棒子实在很华丽,初期两三个棒子可以华丽的RUSH任何邻居,但是考虑到这局是种田,还是选了阿兹特克。

阿兹特克的UB表面看起来很一般,但是用过的人都知道它深深蕴含的变态之处:奴隶制下,杀人造成不满的时间减半。这个特点就决定阿兹特克在高粱的支持下,可以疯狂杀人,其他文明用奴隶制可以杀到启蒙,阿兹特克就可以杀进工业时代,冲往4个现代化,哦呵呵呵呵!!


图片附件: [UB] 未命名.JPG (2010-8-19 14:50, 41.11 K)



而阿兹特克的UU,乍一看也很一般,作为替代剑士的单位,力量还减了1,但是需要注意的是这个UU是不需要任何资源的!哪怕你方圆三百里内三无,照样可以出。再加上他自动晋升一级丛林,再加上兵营的1级,出来就是2级丛林,只需要5点经验就可以在丛林中如若无人之境!虽然攻城比较渣,但咱是种田一族,从来都是拒绝战争的


图片附件: 未命名1.JPG (2010-8-19 14:50, 45.29 K)



最后的吐槽:这个论坛的速度实在太烂了,发战报简直就是一种折磨


[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-9-27 13:17 编辑 ]

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这论坛的速度真TM烂,发帖发了7,8次都失败。。。。


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秀策,饿还是建议乃找个相册比较好
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原帖由 邓仲华 于 2010-8-19 15:04 发表
秀策,饿还是建议乃找个相册比较好

现在的相册要么不稳定,要么不允许外链,或者外链有时间限制

就像我的第一份小胡子战报,开始还好,过段时间后,大家纷纷表示看不见了
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原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-19 15:09 发表

现在的相册要么不稳定,要么不允许外链,或者外链有时间限制

就像我的第一份小胡子战报,开始还好,过段时间后,大家纷纷表示看不见了

饿那个一直很给力,除了是英文外。现在饿还用那个
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世界惯例放上设置图和初始档

我从善如流,领袖改用大流士,话说大流士的组织严密减50%维护费在游戏数据上没有显示,倒是法庭半价的效果和阿兹特克的UB完美呼应

这局关了村庄,反正我也踩不到几个,还不如直接关掉,留给AI去踩出文字,青铜器就囧了

这次降低一个级别,改从国王难度开始,话说虽然如此,还是很快就达到神级了

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可怜的绣娘

轩辕怎么一直没痊愈啊
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话说饿找了半天也没找到在哪儿开启领袖和文明不同的选项
反正饿连贵族难度都玩不过 放弃算了
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原帖由 邓仲华 于 2010-8-19 15:54 发表
话说饿找了半天也没找到在哪儿开启领袖和文明不同的选项
反正饿连贵族难度都玩不过 放弃算了

自定义游戏里的规则设定啊。。。RT

这个游戏不难的啊,你按照这样的路线走,先研究农业采矿,城市先造工人,城周围有花岗岩就继续研究石工术,如果树比较多就研究青铜器,如果都不多,就研究轮子--制陶准备种村子,如果高粮够,那么沿河地块就全种村,如果高粮不够,就在草原或冲击上开农田。工人造好后就开始造棒子,一口气造3个,不要探的太远,按照顺时针或逆时针的顺序探开首都附近的地方,确定自己分城位置就OK,3个棒子OK后,人口一般有3了,那么开始造移民,有树的话,就让工人砍树加速,把一分二分开起来,OK,到这里,经济就应该比较差了,那么开始全力种村,把经济拉起来后,继续3分4分。

作为新手,而且是贵族难度,开5个城足够了,注意不要蘑菇就行了,军事和经济齐头并进,如果过于专注于科技和经济,那么下场就是关毛的丹奎尔

这个游戏破产是很常见的,完全不用灰心,就算是我现在的水准,打皇帝还破产呢
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无论如何,图都传不上来,算了,凳子在Q上找我把

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-19 16:45 编辑 ]
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开局一般吧,没挑图,双玉米双历法资源,玉米是个好东西,不过下面这个玉米只差一格没靠水,很别扭。历法资源现在用不上,留着也是浪费,果断直接坐掉黄山棉花算了,首都还可以加1商业,配合理财属性,首都就是2粮2锤3商业





[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 14:39 编辑 ]
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移民坐下来后,发现南边是冻土,这表示我们处于星球的南半球的南边,真拗口

首都周围也没有什么更多的惊喜,2条河也是残废河,如果一直流下去,那该多好啊

依旧首发工人,侦察兵去探路,看看最近的AI在哪里,最好离我远一点啊远一点






[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 14:54 编辑 ]
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阿兹特克的首发科技很差,神秘论+捕猎,最重要的农业和采矿一个都木有,这样在初期就要耽误很多回合。。

如果第一个科技选择多神论,或许可以抢到首发宗教,但高难度下没有什么意义,因为我们不可能浪费锤子去传教,而自己独信一个宗教的结果就是死的妥妥的

首都周围木有牛,那就研究农业吧




[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 14:52 编辑 ]
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第一个赶来相亲的是小太妹,好吧,我每局都会有她

小太妹在我的正北边,不过离我很远,中间起码有3个分城的距离




[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 14:57 编辑 ]
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工人好了,就造3个棒子,如果不够3人口就再补一个,初期棒子再多也不觉得多

这局我取消了蛮族国家,因为我发现一旦加入蛮族国家后,小野就没有攻击性了,只剩游荡性




[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:06 编辑 ]
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所谓光脚的不怕穿鞋的,反正是初期,人口降就降,红脸红就红,但是如果能加2健康的话,那绝对是大赚特赚

后期制约人口发展的,一般不是快乐,而是健康问题






[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:20 编辑 ]
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发表于 2010-8-19 20:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-19 15:20 发表
世界惯例放上设置图和初始档

领袖用的是荷兰的奥兰治,种田最强领袖,没有之一

选项中只有白色部分可以选择修改。其他的不能修改。
请问其他的选项在哪里可以修改。


游戏版本:刀剑之上319。
存档版本:302。

以前都是单机游戏进去,看到开始游戏就直接开始了,根本没注意到还有个自定义游戏。
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发表于 2010-8-19 20:49 资料 短消息 只看该作者
荷兰的奥兰治,种田最强领袖,没有之一

是么?我怎么觉得波斯的大流士才是bug一样的存在······理财+组织,每次随机选到他的时候我都重开,太没挑战了······
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发表于 2010-8-19 21:29 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
某次在玩贵族,宣了米国,吉尔伽美什这厮老敲诈我,一气之下宣了
然后太祖把我宣了(那局太祖随到了天朝,给力啊)
给他点好处和平,没想到10回合之后又把我宣了

[ 本帖最后由 小小KS 于 2010-8-19 21:31 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2010-8-19 20:09 发表



选项中只有白色部分可以选择修改。其他的不能修改。
请问其他的选项在哪里可以修改。


游戏版本:刀剑之上319。
存档版本:302。

以前都是单机游戏进去,看到开始游戏就直接开始了,根本没注意到 ...

其他的是ANYFUN的MOD提供的额外选项

其效果不仅仅限于玩家,而是AI也可以享受到
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发现居鲁士和凯撒,前者是个大石头,是和平胜利的最大对手之一;后者是条疯狗,到处咬人不止。希望他俩能打上几千年





[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:24 编辑 ]
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按顺序研究完农业-采矿-青铜器了,现在首都可以砍树出移民,那么科技上就同步研究轮子-制陶,这好像叫做未雨绸缪



[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:28 编辑 ]
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虽然上一次的临床试验酿成了一场餐具,但是这次矿工们真给力,发现了锡矿脉,地块锤子永久性的+2



[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:33 编辑 ]
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由于上次的医疗事故,导致造了4个棒子,人口才到3,浪费了若干回合

工人开始砍树出移民,大约计划砍掉2棵树就差不多了

科技上现在开始研究制陶有点早,不过也无所谓






[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:36 编辑 ]
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大汗登场,这个表情拍的真是精彩绝伦

大汗自然是好斗型领袖,不过他有一点好处就是勒索不成就必然光明正大的宣战,而不是像小太妹一样,先偷偷集结大量部队在边境上,再突然袭击




[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:40 编辑 ]
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大汗果然是战争狂啊,啥都不造就造兵了



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开始砍树,砍树也是有技巧的,砍21格内的树,每一棵都是完整的锤子,砍国境之内21格之外的树,锤子就会少很多

另外21格内的每一棵树都能带来0.5点健康,所以砍哪里的树,砍多少树,要好好规划一番




[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:45 编辑 ]
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顺利砍出一个移民,首都继续出移民,工人继续砍树,这次砍画面中央的那棵草原树

沿河草原是很好的种村地,所以就容不下一棵树了




[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 15:48 编辑 ]
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让棒子和侦察兵扫野不是为了那点经验,而是看看哪里是好的分城城址

首都东北角的黄山是1分的绝佳位置,西边有条河,并且有沿河草原若干;南边又是双玉米,既可以做村舍型商业城,也可以做专家型科技城




再向北走,是一大片山岳群,并且还有一玉米一头牛,天然的二分工业城所在。更重要的是北边便是美国人叶卡捷琳娜的势力范围,要圈到这块地,既能发展出一个很好的工业城,还能有效的压制小太妹。



一分的东边是一片冲击海,虽然严重缺乏工业,但是有铜有冲击,这还不够么?



[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:02 编辑 ]
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按部就班的,移民先开1分

话说1分最好不要离首都太远,因为离首都越远,维护费就越高,初期那几块钱的维护费会大大拖延科技速度




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