个人也不喜欢S/L,当然,有时还是会用一下的,只是某些是S/L狂人,不得不提一下。
关于策略部份,大家看一下说明:
(七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C
查一下EXE中,可以发现,灼热的系数是0.7,烈火的系数是0.9,火阵是0.5,火龙是0.7,而爆焰是0.9,这一对比之下,大家可以看出,群体法术在后期有多强了,这种减弱是非常必要的。
至于关于策略伤害总数平均化方面,偶总觉得实行起来难度大,而且CCZ的伤害还是有随机数这东西滴说,还要考虑不命中的情况,基本上不可能。
[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 19:24 编辑 ]