标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
性别:女-离线 瑶瑶
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发表于 2006-10-21 12:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
【讨论】MOD区制作、建议交流帖

由于MOD区版规所限,一些对于某某题材的构想,一些只有基本思路的MOD想开帖让大家讨论都不能开帖,这让很多坛友感到遗憾,所以,在本区三位节度(瑶瑶、jhgfd、回眸75度)交流之后,决定放出这个官方交流帖。

注意以下几点:

一、本帖允许只有构想,未有完整设定的MOD在这里发布、讨论、交流,不受版规所限(也包括那些不到5关的)。

二、对于MOD有什么提议啊,例如:在题材方面,在制作方面,在打法方面有什么创意,都可以在本帖尽情发挥。对于好的、又可行的创意,节度使可适度给一些奖励。

三:纯属顶帖,无任何意义的帖子,节度使有权不做通知清除。另外,节度使将会定期清理本帖的回复,到时将保留有价值的帖子。

四:禁止指名道姓要某人或某团队制作作品,如有出现一律视为不尊重他人,扣分并删除。


*****************************************
官方的说完了,下面是私人的了:大家有什么好想法啊,对于需要和人讨论的,有什么踌躇不决的思路都可以在本帖一起交流,本帖欢迎。

还有就是那些题财建议的帖子,本区是不允许开帖的,不过,在这里可是不受限制的哦。


[ 本帖最后由 godtype 于 2013-9-6 15:02 编辑 ]


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发表于 2006-10-21 12:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
占用沙发楼写导航:

新MOD姜维传的讨论:
请看3楼、7楼大集成定律 的设定,下面有相关剧情设计。

雪芸的部队能力七级成长:
主帖在17楼,后面有能力的讨论和文官策略的讨论。

孔明传制作的建议
主贴144楼

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-27 16:15 编辑 ]


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发表于 2006-10-21 12:26 资料 短消息 只看该作者
先占前排

看了下已经出了的三国mod。刘备传 孙策传 吕布传 自不必说,人气很高的小赵同志居然有3个版本,甚至连袁绍 夏侯惇 曹昂都被逮作主角,各位真有创造力  
所以,我打算做个后期三国(从刘备死后算起)的mod,主角挑来挑去,头号壮丁就落在了姜维身上。其实,三国后面的故事也很精彩,光是孔明北伐就可以有一大堆题材:兵出子午谷、失街亭、射张合、五丈原对决,诸葛亮死后姜维带队同郭淮、陈泰斗智斗勇,邓艾钟会二士争功,最后还可以来个诈降复国。东面的淮南三叛,文鸯冲敌营都可以扩展一下。
这个剧本自己开了个头,限于水平,做得很粗糙。不晓得有没有同好一起弄弄?

[ 本帖最后由 大集成定律 于 2006-10-21 12:54 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 12:37 资料 短消息 只看该作者
mod区教程好多看不懂啊,头晕中,有没有哪位大侠指点一二
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发表于 2006-10-21 13:05 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个贴注定要乱了,可能会出现很多主题的.而看贴的人就不知道该去讨论哪一个主题了.当然有人会主动去讨论有兴趣的主题,不过,终不免有些主题会被遗漏.
总得来说这个贴子可能就像一个嘈杂教堂(各自都在讨论,但显得凌乱.)看贴的人肯定理不出过程,一头撞进来,一脚就开溜
个人想法,不反对删帖


三军未动粮草先行,其实曹操传的补给应该由粮草来负责嘛:怎么会让风水士代替呢?还有那个关羽传,啥时候能发布出来呢?不是挺了吧?加油,偶支持到底
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发表于 2006-10-21 13:28 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 大集成定律 于 2006-10-21 12:26 发表
先占前排

看了下已经出了的三国mod。刘备传 孙策传 吕布传 自不必说,人气很高的小赵同志居然有3个版本,甚至连袁绍 夏侯惇 曹昂都被逮作主角,各位真有创造力  
所以,我打算做个后期三国(从刘备死后 ...

姜维传的话,以前好像有人有这个构想,那是MOD区还没有,还在设计修改区之时。后三国的剧情也蛮不错的,整天三英战吕布也确实米什么意思。只是后期的猛将死了大半,少人做了,个人认为,如果做神话线的话,和前期的大将来场对决也是蛮不错的

QUOTE:
原帖由 苍龙偃月 于 2006-10-21 13:05 发表
这个贴注定要乱了,可能会出现很多主题的.而看贴的人就不知道该去讨论哪一个主题了.当然有人会主动去讨论有兴趣的主题,不过,终不免有些主题会被遗漏.
总得来说这个贴子可能就像一个嘈杂教堂(各自都在 ...

嗯,这个说得不错,这个帖子是会乱的。至于这个帖子,顶楼说得很明白了,会定期清理,这一点是很重要的,这个要看节度使的尺度了。

风水士那个也有想过,可是实际做出来,总觉得还是维持现状就好了,改个名字没意义。

关羽传么,关二做传……这个……个人对于关二没什么兴趣,不喜欢这个人。

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-21 13:35 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 14:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 蒂娜 的帖子

搜了下,果然找到原来讨论的姜维传,作者做了前3关。看了剧本,大惊,开头情节竟然和我做得差不多,看来英雄所见略同。不过人物上面有些差别,待会贴下我的设定。

说到后期少猛将,我觉得问题不大,虽然少了关张吕布一类的猛人,但是蜀汉的王平、张嶷、张翼、邓芝、马忠,稍早一点赵云魏延马谡还可以用用。魏晋一边的曹真曹休、郭淮、司马父子、邓氏父子、文钦父子夏侯霸、张合,诸葛亮的几个亲戚诸葛蛋诸葛恪,东吴的陆逊父子(好多父子兵)、几大家族的后代,实在不行把晋初的几个人也弄来,比如 杜钰 王瑞……虽然年龄有点问题,不过也可以将就用一下。前段时间设定data 人物列传 快把我整疯了。

用姜维主要是考虑到有扩展空间,比如可以试一试街亭救援马谡,和胃炎同出子午谷,后期利用钟会恢复蜀汉……

另外,我不是很喜欢弄死人复活魔王重生现代人穿越时空一类,yy下历史可以,不过写成童话就不好看了。


简略地写下人物:

我方:姜维  梁绪、梁虔、尹赏、马文鸳、王平、张嶷、张翼、邓芝、马忠、诸葛瞻、诸葛果、傅佥;诸葛亮、魏延、杨仪、赵云、蜀汉后来几个丞相外带一个马谡。
梁绪、梁虔、尹赏——我发现开头人物有点少,就把姜维在天水的几个狐朋狗友也加上。梁绪梁虔兄弟、尹赏,这三个在历史上同姜维一起归顺诸葛亮,后来在蜀汉也为居高官,最大的好处是历史纪录比较少,方便yy。
马文鸳——记不得哪里看到的名字,设定为马岱的mm西凉骑兵,用来应付我方没有骑兵的尴尬局面。本来想用马云碌,后来一想这名字已经泛滥了,所以干脆改一个,以表示我有点创新精神。虽然换汤不换药,可没办法俺实在想不出其他更好招数。
诸葛果——这个是正史记载的孔明的女儿,传说修道成仙,恩,又一个yy好对象。(说不定还可以和马mm搞点三角恋
诸葛亮、魏延、赵云——n多人的最爱,不过为了避免落入俗套,我决定把这几个人和杨仪、蒋费董等列为友军。特别是小赵,必死!赵云本来也是第一次北伐后去世的。至于马谡,正在考虑要不要救活(呵呵,人就是这样,为了显示与人家的不同,总要弄点古怪的花样来)。
过程中要是觉得人太少,罗宪向宠蝗虫霍亿作为替补。
哦忘了说,魏延也可以改改反骨仔的形象,也在考虑征用之中……

敌方:上面提到的所有人,特别提一下,夏侯霸,这位刘禅的舅公后来归顺蜀汉。作为我方的头目之一。还有文俶,这个后期唯一的猛将要不要收为己用呢,好矛盾。

东吴:还没决定是敌是友……

[ 本帖最后由 大集成定律 于 2006-10-21 15:14 编辑 ]

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瑶瑶 2006-10-21 15:26 +10
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发表于 2006-10-21 14:27 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
回复 #7 大集成定律 的帖子

虽然后期猛将少了,但是发展空间蛮大的,也避免剧情上的雷同,做后三国或许更有思路,楼上的设想很不错滴说。前三国都翻烂了,再翻还是那几个人的影子,换一种做法也许有新的突破。

建议二楼的沙发帖改成大略的导航,有讨论必要的,可以写上。
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发表于 2006-10-21 14:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
  正统三国 现在已没有多少空间了   

三国要开发 那些 并不是很有名的 将领 总是 张飞 赵云  确实让人感到 厌烦了

换点新鲜血液 就有另一片天空
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发表于 2006-10-21 14:51 资料 短消息 只看该作者
我不知道 个位做MOD 的大大们是否喜欢看 玄幻 类的小说
里面有好多架空历史的书 我觉得可以拿来做MOD的素材啊  比如无奈三国就有大大做出来了 我玩起来就有当初玩CCZ 的感觉
如果个位做MOD 的大大 去起点看看这类的书 我想会有更广阔的创作空间了吧
而且不一定非得做三国嘛 战国 也有很多猛将谋士的啊
鄙人浅见  个位看官见笑
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发表于 2006-10-21 15:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我认为,最能吸引人的依然是历史题材,因为这是我们都有一定了解的,大家都有共通的地方.
其实有很多题材很吸引人的,大胆提出一个
比如铁木真(不知道是否已经做过,我搜了一下,没搜到).他可是统一了大半个欧亚大陆的,一定有不少精彩的战役.
手下四杰,四狗没一个是吃素的.也有像失吉忽秃忽这样的智者
感情方面嘛比如他和他的好安答扎木合的尴尬处境,他为救妻子孛儿贴深入险境等等
我曾经想自己试着做,但我的绘图能力实在垃圾,原有的地图我嫌太茂盛,就搁浅了.........

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2006-10-21 15:32 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 15:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
战国。。。我问问。。。。那些这么多的将名字有谁熟悉吗。。。。。。
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发表于 2006-10-21 15:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #7 大集成定律 的帖子

马超/马岱的妹妹的确俗套了,子龙死去这也是合理的,不抢风头,诸葛军师当友军更是合理了。夏侯霸和姜维是好搭挡,魏延也可以做为我方的骑兵,以后也可以有谋反的剧情,这样子还是蛮合理的,这个也可以有不谋反的剧情,看朋友怎么发挥了。后期的第一号猛将……的确有些期待,就是出来的太晚

剧情上,设置那种亦敌亦友的人,偶觉得很不错呢
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性别:未知-离线 大集成定律

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发表于 2006-10-21 16:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 瑶瑶 的帖子

马家小妹的设定实在没有办法,初期姜维除了天水的3个兄弟(我已经设定成道士、策士、风水士各一),就自己是武将。没有壮丁当肉盾,很难打啊。
照历史时间,姜维可当文俶爷爷,且两人一西一东根本面都没见过,但唯一的猛将不用太可惜。这段剧情不好弄……
另外,对于姜维这个人,历史上争议很多。我也不想把他设定得太简单,他有忠义的一面也有狠毒狡诈野心勃勃的一面。“但有远志,不在当归" 这句话虽然真假难辨,但却恰如其分地表现了姜维的性格。 当然,人是一种复杂的动物,会随着时间履历的增长不断改变自己。mod中的姜维究竟如何设定,结局如何,我一时也说不上来,还请各位帮忙出点主意。
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发表于 2006-10-21 16:44 资料 主页 短消息 只看该作者
诸葛亮变魔王 至少现在看来还算有创新意识的....这可以给人们一个提醒--意象中的正面角色完全可以颠覆.如果主角可以入魔
.... 总和恶人斗已经不爽了,当恶人才爽.
不建议考虑年龄问题,一个是没多少人追究这种事(后三国的剧情已经没什么好读的了),还有就是再顾忌年龄,仅有的几个将也用不成了....
历史背景有很大的局限性,印象中很没名气的战斗如果在MOD中做出彩  当然会很爽,但如果像说岳的弊病--原作中气势磅礴的战斗被做成令人有些失望的结局  比如原本高宠可以在临死前大肆冲杀一阵,附带着张宪牛皋暴走对金兀术一通乱砸,现在却要小高痛苦地在铁华车中间煎熬,或者原本牛头山决战轰轰烈烈一冲而下,现在又要在偌大的地图里疲于奔命, 杨再兴死后三大锤,伍尚志,罗延庆,余化龙六人大搅营盘到发疯的状态,也并没有表现尽然. 这从游戏角度看原本还算很精致的战斗,却因为达不到小说中描写的厮杀精彩而褪色. 至少架空剧情不会知道下一步会发生什么,比期待过多后的失望让人容易接受的多.

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瑶瑶 2006-10-21 17:00 +10
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发表于 2006-10-21 16:59 资料 短消息 只看该作者
马岱也可以用啊!而且可以自己架空一些人物啊!老那就个人睁多没意思~!魏应该当自己人吧?或者说给姜维+个儿子~
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发表于 2006-10-21 17:37 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
兵种成长的设计

近来一直在EXE里东改西挪,修修补补的,除了策略和物理伤害之外,把兵种成长的成长也改了一下,放弃原有的四级成长和旧版轩辕的五级成长,从由说岳的成长改为七级成长的方式。

DATA对应值分别从3~9,D当然是3了,以此类推。

大略就是X=100,S/S-=90,A=80,B=70,C=60,D<60,成长如下图所示。



最后就变成了上图这种奇怪的成长方式。

对于各个属性的定义:
X属性为敌方大BOSS专用,我方让一边,不用妄想了。

S像说岳一样,是基本属性,骑兵的攻、步兵的防就是这个。

S-设置这个是为了区别特殊兵种和S属性还有一定的差别,例如步兵是S防,枪兵是S-,比步兵差一些,比骑兵又强一点;骑兵S攻,而燕云是S-的攻,因为燕云本身就自带穿透属性。

A、B、C属性,不用多说了吧,主要的属性,米必要多做说明了。

D属性,DATA中不会有,不过成长里面确实有这个,说的,当然就是那些个为合格的垃圾了。

合格的属性是X=10,S=8,S-=7,A=6,B=5,C=4,D=3,所有兵种在属性达到100后……都会有实质上的提升,而且每10点能力一级,在这种方式下,属性的些微不同,成长相差很多的,果子的作用更大滴样子。

不过,这样修改后期文官太强,应该降低策略威力;物理伤害公式可以沿用说岳的

只是,个人不清楚,这种改变之后的实际效果会改变成什么样的

[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 17:41 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 17:43 资料 短消息 只看该作者
回复 轩辕无

战国也有很多名将的
杀神:白起
诸葛亮常自比的 管仲 乐毅
孙膑兵法的 孙膑
“廉颇”老矣 尚能饭否?
秦国名将 王翦
纸上谈兵的 赵括
应该还有几个的  我历史学的不好 忘记了

[ 本帖最后由 hyl6826713 于 2006-10-21 17:48 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 雪芸 于 2006-10-21 17:37 发表
近来一直在EXE里东改西挪,修修补补的,除了策略和物理伤害之外,把兵种成长的成长也改了一下,放弃原有的四级成长和旧版轩辕的五级成长,从由说岳的成长改为七级成长的方式。

DATA对应值分别从3~9,D当然是 ...

那不是两极分化更严重了吗???
我始终认为,两极分化会导致游戏一点乐趣都没有.
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发表于 2006-10-21 17:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 雪芸 的帖子

我觉得原版曹操传的升级方式从可玩性协调性来讲已经很好,比较符合游戏本身的要求。
成长等级增加容易造成能力差别过大,出现秒杀的状况,特别是人物等级也增多的情况下。比如我玩岳飞传,到后期级别不够的人根本不敢拿出来用,然后强的越强,弱的越弱。

或者ls可以考虑换个方式,增加能力属性的数量,比如把智力改称谋略值、计略值。分别控制文官计策的命中率(连击率?)和爆击率。与武将的敏捷士气相对应。
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发表于 2006-10-21 18:06 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 炎帝瀑布碎 的帖子

两极分化?个人不这么认为,CCZ的难度太低,就在于敌人尽是垃圾,所有加强人物都在我方。这个对比一下吕布传就知道两者之间的不同。

实际上,七级成长真正用上的只有五级,S、S-、A、B、C

考虑到游戏中的双击、爆击几率的话,这种方式无疑比CCZ要好得多,以下为步步某位高人以前说过的(知道他不喜欢扬名,不提名字。)

QUOTE:
在曹操传中SABC分别代表4321,这样能力100部队特性S的武将,50级的时候刚好达到上限250。这样设计最明显的不好之处就是双击和会心一击的几率太高,S对C和A对C都是100%双击。除开炮车不看,练兵之后S对B的双击、爆击也达到52%,这就有点过分了。

PS:这个52%还不算钝兵的

[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 18:08 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 18:31 资料 短消息 只看该作者
我倒希望有人能將那些已經太監的作品,如東吳傳,袁紹傳繼續製作
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发表于 2006-10-21 18:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #20 大集成定律 的帖子

不说多出一个属性……要修改的工程量大,又容易出错,只是问一下:再增加一个属性,有必要么?个人也认为没有这个必要滴说。因为在CCZ中精神决定文官用策略的攻击力,士气影响策略的命中率。

文官本来就有策略的远距攻击优势,再加上防具增加防御,文官武器又增加精神,这使得文官后期很吃香。加上文官还有许多范围魔法,如果再增加策略连击、策略爆击这样的东西,就显得很不合理了。


这个七级成长如果拿来练果……的确是狠……感觉是两极分化严重。只是,在卖武器得不到果子的情况下,这种设计偶觉得还是可行的。

个人对于练果这东西不感冒,个人认为,这种东西不要才能真正突猛将、名臣的作用……想想李典、乐进比庞德还强……这就觉得郁闷,果子的存在,本身就是对我方单方面的加强,再加上压级练果的出现……更导致……早期加入是宝,后期加入是根草


[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 18:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 18:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
子夜认为,可以考虑把面杀伤策略都改成敌我无差别攻击的,再缩小其攻击范围。

就可以大大限制文官的高杀伤力
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发表于 2006-10-21 18:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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这样一来文官不就显得太鸡肋了吗?
要限制文官的高杀伤力我认为降低其面杀伤测略的命中率比较好
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发表于 2006-10-21 18:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
文官数量少- -

偶打算把装备都设置0-10(攻防精神)

这样文官可以砍人,武官也能使用策略
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发表于 2006-10-21 18:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
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命中率这东西……可以通过S/L来达到100%的效果的,范围杀伤敌我不分,我反倒觉得是很合理的。放火还会分敌、我……这种事才有点不大合理,而且就算是敌我不分,文官还是很强滴说。

对于武将来说,后期武器和防具基本抵消,而文官的武器,就大占便宜了,因为敌人的防具并不会对策略有防御作用(某些特殊铠甲除外)

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-10-21 19:01 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 18:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 雪芸 于 2006-10-21 18:51 发表
命中率这东西……可以通过S/L来达到100%的效果的,范围杀伤敌我不分,我反倒觉得是很合理的。放火还会分敌、我……这种事才不合理,而且就算是敌我不分,文官还是很强滴说。

对于武将来说,后期武器和防具基 ...

那么是否可以考虑总伤害不变的范围策略,烧一个100,烧五个每人20,放火会烧自己人,太束手束脚了.
P.S.本人懒,除非有不可容忍的事发生,从不S/L,刚才那贴关于改命中的忽略了S/L,见笑了
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发表于 2006-10-21 19:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
放火会烧自己人,太束手束脚了。

就是让文官觉得束手束脚啊…………

不过还是有问题,因为烧完之后,我方还有风水,可以补回来。



PS:我这个想法最早针对砂暴,如果有人要用回归+砂暴的话,就没有风水可以做援队了

一家之言
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发表于 2006-10-21 19:08 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #28 炎帝瀑布碎 的帖子

个人也不喜欢S/L,当然,有时还是会用一下的,只是某些是S/L狂人,不得不提一下。


关于策略部份,大家看一下说明:

QUOTE:
(七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C

查一下EXE中,可以发现,灼热的系数是0.7,烈火的系数是0.9,火阵是0.5,火龙是0.7,而爆焰是0.9,这一对比之下,大家可以看出,群体法术在后期有多强了,这种减弱是非常必要的。

至于关于策略伤害总数平均化方面,偶总觉得实行起来难度大,而且CCZ的伤害还是有随机数这东西滴说,还要考虑不命中的情况,基本上不可能。

[ 本帖最后由 雪芸 于 2006-10-21 19:24 编辑 ]


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