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标题: (1号坑)殖民战争, 深挖坑!第15层战报——铲除瑞典间谍
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发表于 2010-2-23 09:28
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(1号坑)殖民战争
序
《拓荒时代》Imperialism II (又称梦幻帝国2)是2000年左右上市的一款回合制战棋策略游戏。,Imperialism II直译过来就是《帝国主义II》,算得上策略游戏大师SSI的手笔,由Frog City公司开发,回合策略游戏中的经典之一。也是《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》这几款战略游戏的鼻祖级游戏。
游戏时间是从在十六世纪开始,玩家可以选择的国家只有英国、法国、瑞典、荷兰、西班牙、葡萄牙这五个老牌殖民主义国家,当然瑞典的殖民稍差点。游戏在资源开发、生产、贸易、外交以及军事战略方面的能力。游戏主要是靠开发殖民地和军事外交等手段实施扩张,直到击败欧洲列强成为霸主
下面我就带领大家重温这款曾经经典的战略游戏。游戏开始的时候,首先选择一个游戏场景以及控制德意各欧洲列强国家。游戏的优点在于既可以在历史正规地图中挑选一个国家,也可以在随机创建得地图上来选择国家。但是殖民地的布局没有固定规律,所以使得殖民地随机多变,几乎没有绝对的攻关密集和游戏规律。
正因为如此,这款游戏对很多玩家来说往往会胜负难料,像《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》这几款游戏可以根据一些历史事件的发展判断,而拓荒时代不幸,有地图的不固定性,决定了游戏没有可预料的时间顺序,而且这款游戏可以依靠海军来决定全局,这是其他战略游戏以陆军为主角的模式所不能比的,所以这款游戏很难有必胜的把握,所以,游戏结局谦虚的说最后鹿死谁手还不知道,最终游戏以玩家获胜,还是以电脑获胜还是个小迷。
故事开始:选用荷兰:
1502年,大航海运动的兴起,促起欧洲各国对新世界探索发现的欲望,在德国、瑞士、意大利、丹麦、苏格兰、爱尔兰这些欧洲中立国沉浸在和平的生活之时,在西欧大陆上已经开始慢慢兴起工业化改革,其中位于西欧最东部的荷兰王国在当年正式通过国会立项,进行科学化研究。
然而,教会的阻力是巨大的,教皇反对多项工业科学调研,尤其王国投资煤矿开采,教派认为煤矿毫无资源价值,但是以荷兰国王为首的保皇党经过多次谈判,最终迫使教会答应了三项工业科学的研究立项。三个科研项目分别是:
1、银行借贷,鼓励扶持国有企业发展国内资源经济,使国内物质资源更加富裕。
2、改进民间磨坊,将国家木材的开采生产能力发展到全球2级水平。
3、开采煤矿,也是教会最为反对的,教皇及其教徒绝不相信煤矿这种乌黑肮脏的东西可以作为资源使用。
三项科研公告已发布,在荷兰王国首都阿姆斯特丹难面的农场率先开始了道路铺设,和农场改进,国会希望增加粮食收入和交通改良进一步增强生产力,以促进三项科研技术发展。而在荷兰东部城市格伦,王国地质考察队第一次发现了锡矿资源,虽然当时王国政府和教会都未批准锡矿开采合法化,但是这个发现还让荷兰人看到发展资源的希望。
此时的荷兰在对外贸易上已经与意大利、瑞士、丹麦、德国、苏格兰、爱尔兰建立了贸易领事馆,在法国、英国、瑞典、葡萄牙、西班牙五个殖民强国建立了大使馆,在荷兰人眼里似乎欧洲已经实现和平,下一步只是到未知世界里寻找更好的发展空间。
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酒魔剑仙
2010-2-23 16:27
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#2
发表于 2010-2-23 09:32
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在14世纪的欧洲,可望改革发展的不仅是荷兰着一个国家,英国在当年也提出缔结和平条约,成立联盟机制的要求,荷兰王国代表经过与英国的双边谈判,终于在1504年英国、荷兰正式缔结联盟,这个联盟对当时来说主要是维持和平,增进贸易,至于在军事上能否团结一致,那还要用真正的战争去考验一下。
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本帖最后由 麒麟子 于 2010-2-23 09:38 编辑
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发表于 2010-2-23 10:25
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#4
发表于 2010-2-23 10:39
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原帖由
romadream
于 2010-2-23 10:25 发表
好玩吗??期待战报
这个游戏在老游戏中还是很有意思的,主要是这款游戏的不可预知性太强,没有什么固定的规律,
地图多变,海军作用大过陆军,也没有作战获胜的系数,一切都是在迷茫中进行,玩家往往失败大于成功。
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本帖最后由 麒麟子 于 2010-2-23 11:18 编辑
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#5
发表于 2010-2-23 11:01
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从1504年开始,欧洲各国开始了密切的外交活动,也许是工业时代的来临,大使馆、领事馆纷纷林立而起。荷兰王国顺利地与葡萄牙和瑞典缔结联盟,这种了利益上的合作,主要是以联盟的身份发展经济。
而在合作的背后也有很多不为人知的想法,尤其是出海探索,中欧的国家在当时还普遍没有意识到,但是西欧国家已经逐渐开始出海,探索未知新大陆。
而财政赤字问题的解决,大大有助于经济上的发展,在强大国力的支持下,荷兰王国的探索者在1516年发现了新大陆(游戏中原始地带没有固定地图,随即变化),根据地图显示这里号称“古巴”。
到了1518年,荷兰国王派出了探索者,正式登陆古巴,开始资源探索,此时探索船队变成了战时海军,因为其他探险国家也已经开始蠢蠢欲动。
这里说明一下,中欧国家在当时实力还不行,而且还没有海外殖民,所以游戏只能选几个大的殖民国家,但列强可以对中欧国家可以战争和殖民。
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#6
发表于 2010-2-23 15:09
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到了1518年荷兰王国已经修成了开始修建自己的省际公路,这条公路把阿姆斯特丹-齐林-欧雷特三个地区连贯起来,由一名交通设计师和一名工程师负责。在这条公路上连接了粮田、羊圈、森林,最终连接到南部的一处铁矿,设计师的计划是将这条公路一直连接到南部煤矿。
此时国家已经有了一定的资源储备,在基础资源中树木和铁矿比较多些,所有招募一批新工人开始发展成品资源的生产。每两名工人可以生产一个成品资源,这样荷兰招募的8名工人就可以生产4个数的成品。其中以生产木料和钢铁为主,这两样的东西是修筑公路和制造武器的重要原料。
在外方面,荷兰王国率先与中立国瑞士建立了大使馆,瑞士作为中立国虽没有肥沃的资源,但是在德国南面,而德国的煤炭、钢铁丰富,所以荷兰日后如果想谋取德国的资源,必须稳住瑞士,或者拉拢瑞士,总之要为将来获取德国的资源而考虑。
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#7
发表于 2010-2-23 17:21
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1520年,当时多数西欧强国还在苦苦寻找新大陆的时候,葡萄牙最先传来消息,葡国殖民者在未知海岸发现了新大陆,在登陆时遭到了当地土著民众的拒绝,葡萄牙风帆舰队以正当防卫为由随即实施炮击。
从未见过帆船和大炮,舰队的火枪手第一次对还处于蒙昧状态的土著人开了枪,葡萄牙殖民者宣布将夺取的土地命名为“波卡雷登省”这次门户行动震撼了世界。人们发现打开新大陆的门户也并不是难事。
消息散布欧洲,荷兰国王立刻下令组建组建远征新军,虽然葡萄牙发现的只是冰山一角,但是荷兰人相信只要有这冰山一角,就一定会出现肥沃土地。
根据矿长需要,荷兰王国原有军队为三个骑兵团,经国会审议决定扩充一个长矛步兵团。在使用部署方面,由两个骑兵团和一个步兵团组成远征军,另一个骑兵团留守阿姆斯特丹。
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#8
发表于 2010-2-23 21:21
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随着葡萄牙人在新大陆的第一块殖民地开拓成功,荷兰王国也加快了开拓的脚步,,第一支荷兰远航队终于在1520年发现了新大陆,这块新大陆是奎科克人的居住地,而荷兰远征队发现的地方正是奎科克人的首都杰森谷。
荷兰远航队与葡萄牙人不同,他们选择了友好的拜访了杰森谷的部落首领,荷兰人也受到了崇高的礼遇,但是贪婪的荷兰殖民者看中的是当地盛产的黄金和白银,而且他们亲自勘查,确定了杰森谷人的居住地有丰富的金银资源,这更快加速了荷兰人殖民的本质面目。
此时荷兰远航队收买了当地的叛徒,得到确切消息法国和英国的远航队已经靠近其路拉海域,临近杰森谷沿岸。为了尽快控制当地,荷兰殖民者突然对杰森谷不宣而战,在海军火炮的掩护下,步兵占据了杰森谷人的主要部落,荷兰人迅速将这里占位自己的殖民地,并且派船返回国内向过往汇报,请求再派援兵登陆杰森谷,以巩固已有的殖民果实。
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#9
发表于 2010-2-25 08:52
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由于荷兰王国国内部队动员速度太慢,在奎科克的驻军,很快败退,荷兰殖民者被迫离开奎科克海岸,而葡萄牙人凭借海上地缘优势,占领了奎科克东部,西班牙人则占据了西部,奎科克陷入两侧夹击的地步。
荷兰殖民军离开后,船队向北进发,很快发现了另一个新大陆,即“阿兹台克人部落”。当时阿兹台克只有荷兰一个国家发现,其他西欧国家还不知道这片大陆,所以荷兰人决定在阿兹台克打开僵局。想登录阿兹台克就必须找到合适的登陆场,特纳基省就是具备港口功效的天然登陆场。
1538年荷兰王国部队已在公海集结齐全,并宣布对阿兹台克的特纳基省宣战,生活在特纳基省的印第安人,派出两个大棒军团迎战,负责登陆的荷兰两个骑兵团和一个步兵团,正迫切希望与阿兹台克主力交手手,已绝对优势击败阿兹台克的两支大棒军。
荷兰人终于在特纳基省开辟了自己的第一块殖民地,法国也在北方建立了自己的殖民地。
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发表于 2010-2-25 09:00
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真的听说过,木玩过...关注下
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#11
发表于 2010-2-25 10:10
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以前玩过,不过玩的是英文版,强烈关注
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#12
发表于 2010-2-25 13:58
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alance1981
于 2010-2-25 10:10 发表
以前玩过,不过玩的是英文版,强烈关注
估计兄台玩英文版,是8-9年之前的事了,这个游戏我大概2003年开始玩的。
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#13
发表于 2010-2-25 14:14
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拿下了第一块殖民地,荷兰国王决定以特纳基为桥头堡进一步实施扩张,很多荷兰投入的这一个步兵长矛团和两个骑兵团,向位于特纳基南部的其路拉省发起攻击。那里是块处女地,印第安人仅有一个大棒军团防守,肆无忌带的荷兰侵略者很快将其路拉省划入了自己的版图,大棒军几乎全军覆没。
前线的吃紧迫使荷兰国内加快公路的修建,农业得到进一步扩大,羊毛产业和木材产业也开始在国内出现,这两项产业使荷兰国内的织布和木料的生产能力大增。木料是修路的必备原料,布匹则是工人的生产原料。例如两个布匹可以生产一个工人。
新兴的公路建设及快,已经将首都阿姆斯特丹和齐林、欧雷特、欧佛里斯三个省紧密相连,确保各类资源运往首都。荷兰的工业化雏形已经形成了。
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本帖最后由 麒麟子 于 2010-2-25 14:20 编辑
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发表于 2010-2-25 16:55
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在其路拉省和特纳基省的德两场胜利奠定了荷兰殖民者的扩张野心,荷兰派出的意志探索队在特纳基西北的巴加卡玛省发现了红铜,铜资源正是荷兰殖民者迫切希望得到的。而且只要夺取巴加卡玛省,马琳娜省也唾手可得。
在当时1544年前后,铁还不是主要金属原料,生产部队主要还是依靠铜,尤其是炮兵全是清一色的铜炮。所以能够发现铜就像发现军火一样,荷兰殖民者立刻制定了进攻计划,决定快速进军巴加卡玛省。
铜矿资源之所以被荷兰人重视,就是因为当时荷兰本身国内没有铜矿,虽然粮食、牛肉、羊毛、渔业、木材,铁矿、锡矿、煤矿均有发现,但是铜矿对荷兰王国来说还是个空白,而当时铜是武装军队的重要支柱资源,所以入侵巴加卡玛已经成为现实。
荷兰的两个骑士团和一个步兵长矛团在探索队的引导下,继而杀向了巴加卡玛省.........
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本帖最后由 麒麟子 于 2010-2-25 17:08 编辑
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荷兰王国的殖民军队由特纳基省连续向北进发,而法国和瑞典王国也在北方的殖民地建立了地盘。
尤其是瑞典王国对荷兰人的北上十分顾虑,时不时就派遣间谍来刺探军情。
说实话荷兰王国军事很空虚,国内仅有一个骑士团,在殖民地也就那两个骑士团和一个步兵长矛团,但是国内和殖民地兵力的不足是王国的高度机密,所以在反间谍的战斗中,瑞典特工也难有作为。
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发表于 2010-2-27 13:13
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在阿兹台克的节节胜利,使荷兰人更加渴望对新大陆的大探索,此时得到可靠消息,在阿兹台克以北的印加人开始蠢蠢欲动,这一举动引起荷兰人的高度敏感,荷兰殖民部队立刻制定了作战计划,准备打击印加人部落。
此时的印加帝国已经有了高度的人类文明,在荷兰人的侦察之下,于1552年(该游戏的时间以年为一回合)荷兰与印加帝国展开激战,激战地点是华卡耶省,印加首领坚信在冷兵器时代,没有绝对的胜者,结果印加人还是意外输给了荷兰军队,荷兰的军队从此踏上了征服印加帝国的道路。
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可怜的原住民阿,若不是旧世界缺乏烟草,砂糖、毛皮,偶也不想打扰你们,自个儿在家修路建设就好了
偶看了国库初始资金以及财政研发的“赤字”,这项科技要研究商人才能出现。麒麟兄玩的是强度25的入门,而不是强度100的普通。截图是否应该更正一下,以免有所误导呢。
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白手违命
于 2010-2-27 13:37 发表
可怜的原住民阿,若不是旧世界缺乏烟草,砂糖、毛皮,偶也不想打扰你们,自个儿在家修路建设就好了
偶看了国库初始资金以及财政研发的“赤字”,这项科技要研究商人才能出现。麒麟兄玩的是强度25的入 ...
哦,忘了说了,不是用的入门难度,用的是自定义难度,难度降到大约20吧,我是保守打法。换句话说是不靠殖民地养活,全靠本土资源,慢慢往后看,后面不精彩但很惊讶。
第一次用的普通难度挂了,然后改的自定义,反复最小化截图太麻烦,所有有的图就懒得重新截了,过会改哈
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本帖最后由 麒麟子 于 2010-2-27 17:22 编辑
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#19
发表于 2010-2-27 17:54
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在阿兹台克和印加帝国的作战,使荷兰王国收复了大量的新大陆土地资源,尤其是长矛兵和骑士团的高歌猛进。把战火烧到了阿兹台克人的祖籍艾库洛斯,如果攻克首都那么意味着国家主体的外交权益丧失,就和亡国差不多了。
不过也没管这些,殖民者到哪都是殖民地,很快阿兹台克人的老家就归荷兰王国所有了,荷兰殖民军快速的侵占和进发,使荷兰在游戏初期迅速占领了新大陆的大片土地,而荷兰人需要的并非土地而是金银和宝石,搜索宝藏的工程将进一步开展
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#20
发表于 2010-2-27 22:02
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既无忌惮的荷兰殖民者继续向西开进,对于登上新大陆的荷兰军队来说,没有什么具体的战略,也没有明确的方向,总之一切都是新鲜的,走多远都是新大陆,所有只要有路的地方,就有殖民者走过的铁骑,在阿兹台克的依罗克印第安人来说,他们也未能幸免,荷兰侵略者战马上来了。
对依罗克印第安人的第一次交战是在阿米尔省,,这里与阿兹台克人的西部居住地相连接壤,与荷兰殖民者的交战一战即溃。未能阻挡荷兰殖民者的步伐。
前方接报不断频传,对于在国内的百姓来说,荷兰人这次摆下的战场实在是太长了,如此广袤的土地使荷兰人感到这样难以维持下去。国王命令国会立刻审议关于制造新型战舰的计划,来加速新殖民地的征服和远洋补给,这样大型帆船战舰和小型具有导航技术的小战舰的研究孕育而生。
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#21
发表于 2010-2-28 11:47
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1588年,当时印第安人的土地被大片吞噬,依洛克人的部落纷纷陷入荷兰殖民者的手中,随着依洛克人的首都丧失,荷兰的殖民版图已经成为欧洲列强的最大赢家。
其他欧洲列强也很牛气,尤其是瑞典在北面、南面同时出击,特别南面进攻也威胁到了阿兹台克人的领土,阿兹台克部落灭亡恐怕只在旦夕。英、法两国动作稍慢,当时的主要原因就是法国、英国缺乏铜的产量,在钢提炼之前,铜器是主要武器,所以在当时稍微落后也情有可原。
难免麦科特人的岛屿也遭受了来自西班牙和葡萄牙的侵入,由于该岛探明黄金和钻石储量较大,所以以铜制武器见长的葡萄牙和西班牙展开了疯狂瓜分
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(2010-2-28 11:47, 116.14 K)
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#22
发表于 2010-2-28 14:02
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接二连三的获胜使荷兰军队在编制上有很大补充,殖民的队伍成为了行使主权的正规军,得到了很大补充,新的战斗成员陆续增加。
在航海方面,新型帆船开始投入到应用之中,使原有的航程变得更远,运载和战斗了都有了空前的增强,荷兰殖民者巨大探索成就,更进一步增加了荷兰殖民者在新大陆的地位。
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#23
发表于 2010-3-1 20:13
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随着工业革命时代席卷欧洲,荷兰王国不断加快军队的时代华改装,在王国军队的阵阵呼声中,护航技术研究完成,容载体积更大的帆船研制完毕,大型的帆船将代表荷兰海军前往新大陆,把不可计量的资源输送回国。
但是大帆船的问题也随之而来,体积笨重,航速缓慢,大大拖延了从荷兰到新大陆的往来时间,但是科学的快速进步已经验证了教会的唯神谬论,人们相信一直现代化更精良的荷兰军团将诞生,而且这支军团可以把荷兰带进火器时代。
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(2010-3-1 20:13, 135.37 K)
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发表于 2010-3-2 19:54
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虽然占据了大片的殖民地,但是荷兰王国的工业化进程也只限于海军方面,在陆军的进展里还保存着农夫、射手、火绳枪兵、乡绅团练这样的陆军战斗编制,只不过传统的骑兵更换成了铜骑士,长矛兵演变为执戟战士,总体上还保持了冷兵器时代的主题风貌。
但是海军已经能够生产小型护航战舰,以及大、中型的作战帆船了,但是当时并没有跨海作战,所以海军的生产已被无限期的拖延下来。
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(2010-3-2 19:54, 125.63 K)
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发表于 2010-3-3 12:14
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也许是玩凯撒大帝、城市大亨落下的病根吧,一到城市建设问题就格外上心。在新大陆殖民部队疯狂的席卷地皮,而在本土荷兰,建筑工人和设计师正热火朝天的进行着城市化改造,农场、羊场、牛群、被陆续开发。
坐落在佛欧里斯的一个铁矿长夜顺利连接上了道路,在佛里斯林一个锡矿场从遥远的北方将锡矿送到阿姆斯特丹,设计师在那面连接齐林的道路上开始连接新发现的铁矿和大面积的林场。
在林场和铁矿场的陆续开凿之下,作为城市建设的两大基础设施铁和木材已得到充足的保障,这将大大加快城市的建设步伐。
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(2010-3-3 12:14, 151.97 K)
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发表于 2010-3-3 12:51
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麒麟兄的道路修建有些问题,其实不用把路都修到资源那里的。
在你修好路的同时,两边都会得到2个运输量。这样既节省了木料和铁,也会更有效率。
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#27
发表于 2010-3-3 13:48
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回复 #26 白手违命 的帖子
主要是工人全部是农夫,现在还没有从新大陆进口糖、香料那些东东,所以城市建设也不快
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#28
发表于 2010-3-3 14:21
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你可能误会偶的意思了,生产合成在农夫,开发资源靠建设者。不过偶说的是工程师修路的问题。以下是偶对荷兰本土的道路规划,麒麟兄看看是否这样更好呢?
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#29
发表于 2010-3-3 14:47
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嗯,白手兄搞得很科学,不过我现在的感受是阿姆斯特丹与其他几个省的连接最好不要路过齐林省,因为齐林省是个战争夺多灾之地,很容易丢失。
这样很容易耽误事,不过咱俩都先通了齐林省的道路,只有这么晚下去了
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发表于 2010-3-3 15:14
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不会的,先和旧世界的中立国签订互不侵犯条约,军队强大之后与几个强权国同盟就好了。
一般西班牙和法国会最后与你结盟,所以若觉得齐林省有危险,可以事先用工程师修建二级要塞,基本可以保障省份的安全。
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