原帖由 37610716 于 2009-12-1 17:26 发表
第一条:没什么意义,只要不是命中0%(应该说是绝对性0%)和不能存读档的话作者的任何心血都是白费,这是能S/L战棋游戏的通病,除非在一场游戏中禁止存读档,但这样如果难度过于大的会让很多玩家止步,但是过于简单也让很多玩家不削,这是任何一个作者不愿意看到的;除非玩家在游戏中“自觉性”的S/L,如果非要“手痒”那也没办法,不过这样玩游戏交流的共性就大大降低。
你没理解我的意思。按照我的设置,当命中没有达到100%的武将一直通过S/L使之永远能命中。则总会有一个回合不能命中目标。
我的设想是,玩家不S/L,则基本能保证武将的实际命中几率和显示的几率相同。
第二条:这个是AI问题,AI问题目前谈只能说是纸上谈兵了,这个就是战棋游戏结构的根本,连一个大的游戏开发商都不能做到十全十美,何况网络上业余的制作者,当然不排除卧虎藏龙之辈,那就当我没说。不过能通过剧本在大体分阶段完成一些设想,不过工作量很大,做一个理想化的战斗相当于平时别人做4、5个甚至更多,而且逻辑思维能力要强。
英杰传AI实在太简单了,玩家能完全控制电脑的行动。
曹操传好点,也还有弓兵攻击穿镜铠的事。
我这个意见本就是给那些想做游戏的人听的。
第三条:不知道改革在哪里,玩法和作者的设置不同而已。
快速结束战斗将获得额外奖励,而不是现在仅仅一个高点分数。
玩家无须每次都刻意战斗到最后一个回合。
当然玩家还是可以练级或者练武器等级。
我是很不喜欢明明应该追击的战斗却故意拖的很长。