标题: 21号补丁对几个策略的调整
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发表于 2007-10-21 17:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
21号补丁对几个策略的调整

奇门遁甲:取消该策略。以后这个策略位置可能会改回曹操传的封咒。
武侯八阵:消耗MP由24增为48。
不战自溃:消耗MP由50增为80。
沧海倒悬:消耗MP由50增为160。
青龙出海:消耗MP由60减为20。
玄武现世:效果范围扩大为青龙的效果范围。


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发表于 2007-10-21 18:03 资料 短消息 只看该作者
沧海倒悬是不是只能在水里用的?要那么多魔法啊。。。是不是神话线水域比较多怕难度不够?

不过我这次打估计这几个法术都见不到了。。。


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发表于 2007-10-21 18:04 资料 短消息 只看该作者
杨虎只剩朱雀了
不知道这个青龙出海会有多少人用,相信青龙的问题不在于MP
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发表于 2007-10-21 18:08 资料 短消息 只看该作者
好象没什么影响吧?反正除了神话偶尔会用不战之外其他都不用了~
不过,青龙改MP的话,如果只有一个敌人在范围内,岂不是秒杀?
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发表于 2007-10-21 18:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那个青龙的攻击范围显示是假的,真的是能打到的范围
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发表于 2007-10-21 18:15 资料 短消息 只看该作者
楼上说的是 不过青龙 只要有个气合 诸葛连普风 哈迷都能秒,更别说武官了
PS  哈密装兵书1的话会放青龙吗
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发表于 2007-10-21 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者
那命中率呢,是按照教头说的“提升到100%都没问题”吗?
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发表于 2007-10-21 18:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
命中率暂时不变。
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发表于 2007-10-21 18:19 资料 短消息 只看该作者
这个不难,不要打21号补丁不就号了
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发表于 2007-10-21 18:28 资料 短消息 只看该作者
21号补丁就改了这些???
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发表于 2007-10-21 18:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
晕!
21号补丁改了好多内容,这只是其实关于策略的一部分。
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发表于 2007-10-21 18:43 资料 短消息 只看该作者
只是策略中的一部分哈,估计背嵬,双枪等兵种策略栏会变色
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发表于 2007-10-21 18:48 资料 短消息 只看该作者
青龙应该加强啊,基本不用青龙了
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发表于 2007-10-21 18:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
的确,用得最多的是朱雀和白虎,青龙没用又占道具位置,建议改强点,把施展范围改为全屏幕

[ 本帖最后由 yanguodong 于 2007-10-21 19:00 编辑 ]
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发表于 2007-10-21 19:25 资料 短消息 只看该作者
没有奇门遁甲,高等级困难的情况下救汤怀就。。。
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发表于 2007-10-21 19:32 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
有没有加强什么的?
如果没有可不打算下
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发表于 2007-10-21 19:59 资料 短消息 只看该作者
看样子是越改越难!

奇门遁甲:取消该策略。以后这个策略位置可能会改回曹操传的封咒。

这个估计问题不大,没什么人会用(我也不大用)。不过王佐配宝葫芦每回合来个奇门遁甲,配合白虎临凡对于降低难度是很不错的。哎,要成历史了

武侯八阵:消耗MP由24增为48。
不战自溃:消耗MP由50增为80。

这样一改不知道岳银瓶(女兵)还能干什么,难道非拿把湛卢冲上去!

沧海倒悬:消耗MP由50增为160。

这样改和禁用有什么分别!索性去掉算了。

青龙出海:消耗MP由60减为20。

不考虑改攻击范围或效果,改为减少MP,难道指望它替代沧海倒悬。诸葛锦的任务可是很重喔!

玄武现世:效果范围扩大为青龙的效果范围。

比青龙还没用的策略,加范围也没用。


看来教头是不要大家S/L的太辛苦,索性让你断了这个念头但这样就逼着一些人改打法了,双刄剑啊

[ 本帖最后由 zwpyly 于 2007-10-21 20:00 编辑 ]
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发表于 2007-10-21 20:27 资料 短消息 只看该作者
这些策略个人都十分鄙视,干脆全部去掉
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发表于 2007-10-21 20:31 资料 短消息 只看该作者
没话说了,这样弄下去YFZ难度越来越大。我觉得现在神话线游戏设置的趋势不大好(有点偏激的难度取向,降低了游戏前期带给我,大气完美的平衡感和实现战略目标的自由感):神话线中如果前面战略上的安排有出错过,到了神话线某关,就很可能要为你以前的错付出代价,怎么都过不了。。。比如终极压级的情况,比如裸打的情况。。。
个人认为,游戏的最大乐趣是,能够用每个人的理解和恰当的安排达到通关。不要去压制大家的自由度。。。由于神话线的关卡设置难度,玩家的自由度已经受到了很大的限制了,这时候有些玩家,遇到难点,靠眩晕或者大量SL来过一两个难点,就不能接受吗?
虽然我是压级炼果的忠实支持者。。。我虽然现在还没有玩通神话线,但是我认为,YFZ关卡设计的惊喜和挑战恰恰是在YYP出来前。。。越往后面打我越有这样的感觉。。
我个人觉得宁可降低计略成功率来实现平衡,SL也是游戏乐趣的一部分,耐心和RP本来就是游戏另一种玩法啊。。。如果有人还依靠眩晕,那就多SL几次吧。。。
在此还是衷心谢谢制作组的努力,带给我们这个难得的好游戏,我想教头这个帖子的目的也是为了听大家的意见。为了YFZ更好。。。
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发表于 2007-10-21 20:42 资料 短消息 只看该作者
难度怎么会大呢, 说实话  这些策略偶一直不用
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发表于 2007-10-21 21:34 资料 短消息 只看该作者
恩...是不是可以建议只在困难难度改呢???
PS:21号是不是用新引擎
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发表于 2007-10-21 21:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
奇门遁甲:理论能对地图上任何一个敌军施以混乱/反霸气,这个策略的变数太大,只要肯SL,打出什么结果都不稀奇,不过已经和作弊差不多了。
武侯八阵:同上,但是范围合理,不是洲际导弹。但把本来的24点和其他策略比比(火龙还30呢),武侯八阵SL一下的效果与本身的24太不相符了。
不战自溃和沧海倒悬:本来就是让玩家偶尔用用,用来拔拔钉子。不是让玩家连续用回归连的。增加策略消耗后,用还是能用的,只是不能连用了。每用一次,都要做加水等一系列准备或后续工作,相等于拔掉一个钉子要消耗玩家几步,这才是真正等于降低了不战自溃和沧海倒悬的命中率。
青龙出海和玄武现世:增加的策略玩家一般意见不大,不多说了。
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发表于 2007-10-21 21:54 资料 短消息 只看该作者
21号 补丁 YYP 完全开放兵种选择么
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发表于 2007-10-21 22:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-10-21 09:44 发表
不战自溃和沧海倒悬:本来就是让玩家偶尔用用,用来拔拔钉子。不是让玩家连续用回归连的。增加策略消耗后,用还是能用的,只是不能连用了。每用一次,都要做加水等一系列准备或后续工作,相等于拔掉一个钉子要消耗玩家几步,这才是真正等于降低了不战自溃和沧海倒悬的命中率

既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。
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发表于 2007-10-21 22:16 资料 短消息 只看该作者
个人对增加眩晕和海啸极度不理解!
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发表于 2007-10-21 23:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 周瑜 于 2007-10-21 22:11 发表


既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。

就是
我不相信有几个玩家,花费了80MP后,MISS了都无所谓
只有30%的成功率,而不去S/L
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发表于 2007-10-21 23:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-10-21 22:11 发表


既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。

80%,100%太变态了,只要钱够酒够,一个YYP,一个杨虎,搞定了
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发表于 2007-10-21 23:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问沧海倒悬为什么不能在雨中施放?明明是水属性策略……
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发表于 2007-10-22 00:11 资料 短消息 只看该作者
沧海倒悬游戏里恶劣天气不能使用,本应当是恶劣天气更有翻船的可能
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发表于 2007-10-22 00:33 资料 文集 短消息 只看该作者
这样改是不是得给女兵个洞竹先机呀


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