标题: 教头兵法, 教头的说岳技巧篇系列,更新到:五、速攻流的基本技巧
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发表于 2007-9-24 23:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
教头兵法

教头的兵法目录:

实例参考贴:教头的困难神话说岳挑战历程兼完整图文攻略http://www.xycq.net/forum/thread-146508-1-1.html

一、法师肉盾流的基本技巧:2楼。实例:襄阳之战。
二、谈谈法师肉盾流的特殊情况----文官肉盾和远程肉盾:9楼。实例:襄阳之战。
三、如何控制友军行动?:24楼。实例:临安之战。
四、岳飞传里电脑的AI:25楼。实例:临安之战。
五、速攻流的基本技巧:39楼。实例:金殿之战。


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-28 06:24 编辑 ]


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发表于 2007-9-24 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一、法师肉盾流的基本技巧

作为战棋的主流打法法师肉盾流,其核心问题就是如何去卡位。卡位的目的是保护文官,然后利用文官去大面积杀伤敌军,再用武将定点清除。主要有两点:

一、肉盾之间的距离不能太近,否则保护的范围不够大。但又不能太远,否则敌军可以突破防线。距离一般以中间隔2格为佳。

二、文官面杀伤后,武将一定要清除掉能清除的敌军。尤其是突入我军防线的人,否则意味着他下一轮将彻底冲进去对文官杀伤。

如果敌军全都是近战兵种,合理运用以上的两点应该是万无一失了。但敌军的文官和远程兵种的存在,使得上述技巧还有补充的必要。

三、敌军的文官对我军的威胁虽大,但对我军文官威胁并不大。清除敌方文官的最佳方案是利用我军的远程部队。近战肉盾由于种种限制不易接近敌军文官,远程部队的优势就显现出来了。当然这里首推弓兵,最强的是武力提升后装备金镖的余化龙;炮车射程更有利,但对敌军的单体攻击输出有限(雷线的牛通除外);弓骑则主要受限于射程。万一因射程的原因,远程部队清除文官时冲到了前面,就要求肉盾和文官能够通过杀敌和走位,使肉盾走到更前的位置去形成新的防线。毕竟远程部队普遍物理防御不足。

四、敌军的远程部队对我军的威胁则主要体现在文官身上,好在我军文官在后,敌远程攻击后的代价就是暴露在我军肉盾的面前,否则攻击我方的肉盾则危害不大。但还是应该尽快除之。

五、突击部队的重要性。强力武将(可以利用乌骓马),不计入我军肉盾阵型之内,突入敌军后方,攻杀敌军的文官和远程兵种。

六、利用弱点暴露的方法,也就是利用敌军攻击的优先度,使敌军的文官和远程深入攻击我军的混乱、贫血、防低部队,从而暴露在我军近战兵种的攻击范围内。

综合以上的技巧,玩家应该能够初步的掌握法师肉盾流了。


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发表于 2007-9-24 23:06 资料 短消息 只看该作者
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希望新人能好好学习
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发表于 2007-9-24 23:11 资料 短消息 只看该作者
希望能加些图~~~比较方便理解
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发表于 2007-9-24 23:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本人就是法师肉盾流的推崇者  武将的职责就是卡位  攻击输出就靠文官
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发表于 2007-9-24 23:56 资料 短消息 只看该作者
教头开课讲战术了,赞一个
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发表于 2007-9-25 00:06 资料 短消息 只看该作者
近来支持下 偶是坚决的迂回流派但是不到万不得以绝对不挂人
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发表于 2007-9-25 00:10 资料 短消息 只看该作者
看来我之前的战术存在问题啊

多谢教头指点,立刻回去实验.
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发表于 2007-9-25 02:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
二、谈谈法师肉盾流的特殊情况----文官肉盾和远程肉盾

综上所述,法师肉盾流就好比魔兽中的对战,双方各以近战兵种冲到前面,法师和远程在后面。这也是为什么战棋游戏的法师和远程通常比较脆弱的缘故,否则游戏就不平衡了。但倘若这种平衡一旦被打破呢?也就是我军一旦拥有了肉盾型的法师或远程呢?这种非常规的法师或远程的战略价值绝对是不可估量的,能够站在最前面,就可以直接威胁敌军后面的法师和远程了。

我军的法师和远程中,生存力最强的应该是精心培养过的岳银瓶(女兵和游弈、统制生存力还不够强)、其次是牛皋。女兵岳银瓶的战略价值就因此显现出来了,超强的吸血能力加上可以冲到前面充当肉盾,拔除敌军的远程的一把好手;同理,游弈岳银瓶也相当的不错。牛皋则一般,他的局限性太大了。相比之下,我军的远程部队的生存能力就不敢恭维了。特殊情况下,比如利用地形的优势,神话阎罗殿的罗延庆,他的强劲大家都有所体会了。

好在存在至宝八宝陀龙枪,它的存在可以让我军一下子拥有一个远程肉盾。而八宝陀龙枪的用法也正在于此,无特技的曹宁由于生存力不强,躲在后面用此枪充当远程部队其实是误用了此枪,这样应用八宝也会影响八宝的评价。使用八宝的武将应该冲到前面去当肉盾,利用八宝杀掉敌后的法师和远程部队。综合一下,最适合的武将是特技下的曹宁、或无特下的高宠。


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:44 编辑 ]
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发表于 2007-9-25 07:16 资料 文集 短消息 只看该作者
浇头终于把绝招传授出来了,
后期有机会做文官肉盾的还有装备轩辕通宝的某位文官,俺一般用诸葛锦.

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2007-9-25 07:20 编辑 ]
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发表于 2007-9-25 08:52 资料 短消息 只看该作者
嗯,单层防线可以考虑拆二,但是双层防线的话也即肉盾斜后边还有个罗延庆似的准肉盾,其实是可以考虑拆三的。
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发表于 2007-9-25 08:55 资料 短消息 只看该作者
恩?
推荐法师肉盾流极品宝物---------轩辕通宝
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发表于 2007-9-25 09:01 资料 短消息 只看该作者
我就是用完美游弈当肉盾,带双锏和孙子
在陆地上肯是是比女兵强的,110%的地形还能放火龙,最突出的就是洞庭湖打火牛那关
在水里弱了点,100%的地形,还不会水龙,不过海盗和鱼鳞军都会的
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发表于 2007-9-25 09:53 资料 短消息 只看该作者
教头 我想说的是 这些虽然很好 但是过于理论 实际上 大多数情况 我们无法得出这样的效果  关键是大家要想好自己完成一回合 所形成的一个局势 是否和自己想法一致

利用AI的行动规律就能很好发挥
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发表于 2007-9-25 09:59 资料 短消息 只看该作者
期待教头早日发布出来,我好收录进电子书中啊~支持一个~谢谢教头
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发表于 2007-9-25 10:09 资料 短消息 只看该作者
教头是以制作组的身份玩游戏,可谓知己知彼,而大多数玩家是初次面对困难的神话线,比如混元阵,知道战场设计后战斗和不知道的情况下战斗,区别大发了。
我就被陈老道气得吐血。
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发表于 2007-9-25 11:40 资料 短消息 只看该作者
强烈支持教头讲战术!这才是战棋类游戏的精髓!教头辛苦了!
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发表于 2007-9-25 11:48 资料 短消息 只看该作者
由此讲座可见教头对战棋游戏的理解是相当高深的
继续学习中......
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发表于 2007-9-25 13:22 资料 短消息 只看该作者
教头请把小队配合流讲详细吧  看了战棋王的 7杰闹长安 简直是小队配合的经典 而且YFZ 小队作战占很大比例 而大规模的84肉盾流 对于玩过CCZ来说 也没什么大难度
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发表于 2007-9-25 14:15 资料 短消息 只看该作者
支持教头传授技巧!
个人一直不认为YFZ是传统的战棋游戏,要把他分成两种类型的结合!
1)养成期间技巧(适用于压级期间)
这阶段需要的技巧:讲究整体统筹,卡位,布局,还有对关卡的胜利条件和地形的理解,也就是YFZ前半部分的精华和重点所在。
2)战斗期间技巧(适用于纯粹的战斗,直奔胜利条件)
适用于强人完成培养以后,充分利用各支部队的特性,保护我方队员或者对敌人进行战术或者战略伤害输出或者是状态输出!可能这就是游戏后部分所强调的东西,战术技巧的要求将相当高的。
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发表于 2007-9-25 16:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 林冲 的帖子

浇头,我爱死你了.这个真是好东西.
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发表于 2007-9-25 17:45 资料 短消息 只看该作者
教头,快点讲

想知道如何控制友军
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发表于 2007-9-25 23:05 资料 短消息 只看该作者
对于临安的皇帝走位的控制其实用几个关键字概括
皇帝加攻 敌人减防 敌人混乱 敌人揣气。。
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发表于 2007-9-26 22:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
三、如何控制友军行动?

这个问题其实就是一个友军想干什么的问题?柿子拣软的捏是所有人的共性,电脑也不例外,如果在移动范围内出现了他能打死的敌人,友军(或敌军)一般来说就会过去的。其次的情况时,移动范围内出现了他能打得到的混乱的敌军。

好好的利用这两条,其实就足够了。大家可以参考一下,我的攻略的临安之战。在关键的地方混乱一个敌军,或将一个敌军打成贫血,是最基本的引导友军的方法。当然为了更好地完成这个目的,还有几种辅助的方法:
1、给友军加速以扩大他的移动范围;
2、给友军加攻或给敌军降防,这样更容易弄出一个让他能直接打死的敌人。

还有一种情况,如果友军贫血的话,而他的移动范围内有可以加血的设施的话,他有可能放弃攻击,主动进入兵营、鹿砦这种地方里。

其实控制友军行动只是一个小话题,他所引申出的核心问题是:电脑的AI。


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑 ]
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发表于 2007-9-26 22:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
四、岳飞传里电脑的AI

编过剧本的人都知道,岳飞传里的敌军和友军一共有7种AI:

1、被动出击:即当电脑能够通过一次移动后,可以攻击到一个敌人,他就会行动。(曹操传后期攻城战的敌人大多如此)
2、主动出击:即只要电脑能够通过有限次移动后,可以攻击到一个敌人,他就会行动。(大家可以比较一下河图中的敌人,当门关上以后,纵然是主动出击的敌人也停止了行动)
3、坚守原地:顾名思义,就是不动。当然不动不代表不攻击、不用策略。(不需要解释了)
4、攻击武将:也就是电脑具有类似被动出击的AI,但当他不能够通过一次移动后攻击到敌人的时候,他就会向指定的武将移动。这个指定的武将可以是敌,也可以是友。(王横和张保的AI就是攻击岳飞)
5、到指定点:同攻击武将,只不过指定的武将改成了相应的指定点。(临安之战的钦宗一开始就是按顺序到每个敌将领所在的兵营的,触发六个对话后,才是攻击岳飞)
6、跟随武将:电脑只会傻傻的向指定的武将移动,根本不会攻击。
7、逃至指定点:电脑只会傻傻的向指定地点移动,根本不会攻击。(想想八百破十万)

以上的AI只是电脑AI的第一步,友军敌军还有一个出兵的顺序,我按先后顺序粗略的分一下(以敌军的角度,友军同):
1、加血设施(兵营、鹿砦、城池、关隘)中的敌军。
2、喘气的敌军。
3、敌文官。
4、敌远程部队。
5、敌近战部队。
6、敌特殊部队(武术家、贼兵之类)。
不过定义部队的种类是按曹操传原来的部队序号定义的。比如游弈,虽然是文官,但由于这个位置本来是曹操传中的皇帝,属于最后行动的那类。这就是为什么天兵天将里的游弈总是最后一个行动的原因了。

有了总的AI种类、行动的顺序后,还有一个怎么行动,攻击谁的问题。一般来说:
1、电脑不考虑敏捷和运气的因素,不考虑命中率的问题。
2、电脑优先攻击能打死的敌军,然后是混乱的敌军。
3、不满足2的前提下,武将以伤敌血多为标准。
4、不能一下子打死敌军的话,文官优先补给己方喘气的人。
5、伤害型策略攻击以伤敌血多为标准。
6、妨碍型策略优先混乱,然后是尽量让更多的敌军拥有负面状态。(一个敌人已经中毒,电脑会优先给别的敌人中毒)
7、电脑会优先使用策略,然后才是物理攻击。物理攻击时,会优先无反击的情况。
这个是AI的核心问题,可惜由于看不到AI的代码,我的阐述还不够清晰,欢迎大家补充。真正的系统说明,要看黛儿的了。

电脑AI问题的掌握程度,很大层面上决定了玩家的战棋水平。知己知彼才能百战百胜,清楚友军、敌军的行动,才能更好的决定我方阶段该干什么、怎么干。粗略总结一下这方面的技巧:

1、让敌军扬短避长。比如敌军的文官,如果不想让他们伤害到我军的话,就要在我军阶段把一些敌军打成喘气,让敌文官去补血,而不是攻击我军(不过这里一定要切忌,喘气敌军优先行动的问题)。
2、弱点暴露。利用造成我军个别高防人混乱,吸引敌军去进攻。
3、利用敌军不考虑命中率的特点,用敏高防敌的我军去吸引敌军攻击。更觉得是利用青龙刀,用低士气的我军去吸引敌军攻击。
4、利用电脑优先无反击的特点,用远程或四向攻击的兵种去吸引部分火力或引诱敌军。

欢迎大家补充!


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑 ]
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性别:未知-离线 raulseven

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发表于 2007-9-26 22:31 资料 文集 短消息 只看该作者
我在练果的过程中发现电脑物理进攻更喜欢优先进攻防低的而不是无反击的,如果防高的不多似乎是会先攻击无反击的,但如果高出一个比例(具体不清楚)就先去进攻防低的了,以前在不能打死人的前提下似乎都是先攻击无反击的,这给压级和练果都带来了很大的麻烦.
最典型的,武校场进入后所有人都围欧牛皋去了,根本不管他反不反击
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从一个侧面可以看出来:借物化行的诸葛英,每次装备物品3的“它”,总是被群殴
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发表于 2007-9-26 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还是那句话,要想真正的弄清楚AI,量化AI,要看黛儿的了!
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性别:男-离线 陆行鸟蛋糕
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发表于 2007-9-26 22:41 资料 短消息 只看该作者
补充一个自己观察到的现象!
防高不反击的我方部队敌人有的时候不去打击,而是转向打击其他目标。
另外当一个敌人被我方军队围住,而又不满足打死人、不反击、无法释放魔法等情况下,敌人优先考虑的是攻击左边的我军!
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估计大家对电脑AI比较苦恼的在两处
1.临安的钦宗
2.小商河的弓兵


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