标题: 幻世录1过河卒打法详尽攻略, 角色成长+战术攻略+角色评价
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发表于 2007-9-20 18:05 资料 文集 短消息 只看该作者
幻世录1过河卒打法详尽攻略

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总述
游戏过程不转职,大地图不回头,不拣宝物,不偷窃,不刻意制造等级差距,除非某些角色等级落后需要追赶平均值不刻意玩连杀,不利用无

限出现敌人或无限生命敌人练级,我方无死亡。本研究攻略提供角色角色培养方向和每关攻关过程。
本文所提供的数据上限为不转职状态下裸体所能达到最大值
本文数据来自1.06版本下实验,没有经过任何解码或修改。
有些微误差,有些被认为是定值的数据可能是变量。
但在不转职能力范围内,可忽略


本攻略主要内容在研究部分。实战指导我相信大部分玩家不需要我的攻略都可以打过。作者是极度懒散的人,这次通关进行的不怎么费力,除非人品爆发,否则基本上不需要读进度。举步维艰的战斗作者这种懒人是不会打的。作者很佩服那些裸体+最少人数+初始50级打曹操传的人。

作者过去争强好胜的时候为了证明自己也裸体打过曹操传(是正常升级没用最少人数就是了),为了让许褚那个猪头咒骂成功读n轮档的经历实在是不好过。作者不喜欢这样的打法。作者这样的懒人玩游戏只要乐趣就行了。说了这么多,只是想说明,这个打法并不是像有些人想象的那样是一种变态自虐打法。其难度远远比不上裸奔曹操传(其实我也试过挑战裸奔幻世录,失败。并且我相信如果有裸奔成功的人不是把这个游戏研究烂了就是把硬盘读烂了)如果以作者提出的限制条件进行幻世录感觉吃力,那么要么是玩家培养角色方式不好,要么是战术根本就不对头。战术攻略方面,作者是游击型的,有时候用法师前战士后的守株待兔打法,

因为实在懒得动,当然战士挡法师炸的肉盾推进相信任何一个玩家都不能不用。作者的打法有局限性,强攻型,挨揍爆气型高手请无视。但是作者认为对刚接触幻世录的玩家来说,游击是最容易掌握的。作者曾看到新手抱怨魔骑士团太强,席德尔太强,地劫神太强等等等等。因为他们遵守所谓的用兵之道战士前法师后慢慢推,影响进军速度不说,特意安排的“集中火力”反而让电脑两个魔法下来全体重伤忙不迭的缇娜用群补其他人往后退,马上缇娜就被追上来的狂战士秒了。这样的打法就算转职练级也未必过得了克莱恩城。游击型打法未必是最好的,但是能帮助新手一路平安直到搞定地劫神。

这个游戏是没什么难度的。如果有看了本攻略还不会玩的,请恕作者不客气的认为,这样的玩家在战棋方面还需要多一些经验。

[ 本帖最后由 Kay.W 于 2007-9-20 19:34 编辑 ]


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发表于 2007-9-20 18:07 资料 文集 短消息 只看该作者
成长系统解析
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值




可能不为人知的系统设定


1   每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2   升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3   升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4   升级不提升魔法值
5   增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8   失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10  辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11  特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13  异常状态最多维持九回合
14  每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15  角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17  剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18  毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20  亡灵毒免疫



玩家经验
       
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。怨念血衣,祝福像,虹之首饰是必买的。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。作者全程是一次也没用过==!
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实是个麻烦,没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。


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发表于 2007-9-20 18:08 资料 文集 短消息 只看该作者
角色成长解析

角色成长解析
以下两个表格为简写,对熟悉HSL的玩家来说比较直观。后有详尽文字说明。需注意因为人物很难升到40级以上,最终能力仅供参考。最重要的

还是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。这里只提供数据,其余留给文字说明并读者自己体会。成长

解析中,升级带来的攻击力增加为低等级时数值,详见文字说明。符号/ 表示此数值可忽略以至于作者不愿做纪录。


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发表于 2007-9-20 18:09 资料 文集 短消息 只看该作者
成长文字分析

雷欧纳德


每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略

力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命

精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
最大抗性
50土 48水 44风 50火 23灵


精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。且学天雷剑需要高的精神,建议加到天雷剑要求即可
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。建议加到天雷剑要求即可
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。
因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。

力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4

初期放弃天雷剑能提升很多抗击能力。但是天雷剑是我方初期的杀招,后期由于范围大也有一定作用,且雷的体质无论如何最后都会加满,因

此建议学习。

insert leo.jpg
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发表于 2007-9-20 18:10 资料 文集 短消息 只看该作者


升级 +0.9生命 初期+0.7攻击

力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命

精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵


单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分

有限。
加反应带来的攻击优势基本可以忽略
建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。
到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
特技方面,毒箭有还算好的毒伤害能稍微弥补攻击力不足。需要2格气力的影缠对射手来说不怎么现实,建议放弃
只增加体质最多能获得28风抗。增加精神能大幅提高风系抗力,如果惧怕席德尔和黑暗法师就加一些吧。对防御加成也不少。

力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4

名弓幽鬼的性能是令人满意的,如果实在喜欢琥,放弃体质全加在力量和敏捷上还是能发挥一定杀伤力,只是初期少一个肉盾不知道能不能顶

的住。

insert hoo.jpg
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发表于 2007-9-20 18:11 资料 文集 短消息 只看该作者
缇娜


升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击

力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法

精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵

最大抗性:60土 64水 60风 60火 62灵


咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
不转职情况下,2级特殊技是唯一的群体恢复技能。缇娜攒到2格气比较困难,神威酒价格也比较高,不推荐
地精守护+月花圆舞非常强悍,给缇娜备酒是值得的。但是总体上她是队伍核心,组织能力胜过个人战斗力。不到紧急情况不需要她上前肉搏。



力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
全体质反应月花圆舞主攻的缇娜也不是不可以,只是这样一来就少了个好牧师,个人认为得不偿失。

insert tina.jpg
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发表于 2007-9-20 18:12 资料 文集 短消息 只看该作者
汉克斯

升级 +1.2生命 初期+0.6攻击

力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命

精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
最大抗性:44土 47水 46风 42火 39灵

力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲

闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。杂兵谁都会欺负,但是我们需要他的痛恨秒杀后期可怕的黑

法师。

推荐属性增加:
力量:+2.5
反应:+0.5
精神: +0
体质:+2

4力量1体质的培养作者当然没有意见。但是个人认为2体质已经是汉克斯的极限。毕竟如果要让他在前线有所发挥,还是会时不时被魔法炸一下

的。

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发表于 2007-9-20 18:12 资料 文集 短消息 只看该作者
雪拉

升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击

力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
最大抗性:57土 59水 55风 57火 57灵


每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。圣踏之鞋无论基础属性和附加属性都很好。加上反应对

防御加成低,建议放弃。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成,所以

绝对不能让她被攻击2次。
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1

纯魔法师的培养应该没有不同意见吧

insert cheryl.jpg
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发表于 2007-9-20 18:13 资料 文集 短消息 只看该作者


初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵

升级:
+1.5生命
初期+0.5攻击

力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命

精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵

最大抗性:56土 38水 40风 48火 25灵


力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,可以说是我方最好的特技,且反应带来的攻击加成也不低

,必学。多投入2到精神,4到反应学会坏灭咆哮袭。嚎聚气是很快的,该技能投入极少,攻击力低但范围大,有价值。但是嚎一般来说在2格气

时会把激怒用掉为缇娜腾出一回合,坏灭的使用机会不是那么多,所以是否投入那2点精神全看个人爱好了。

力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3

1力4体,3力2体,2力3体都差不多,反正最后都会加满。个人认为有激怒提供攻击力,先把肉盾质量保证了比较好。

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发表于 2007-9-20 18:14 资料 文集 短消息 只看该作者
雷特

初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵

升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100

力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法

精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵

最大抗性:80土 48水 66风 40火 45灵

风灵壁要求增加5精神和7反应。提供30以上的防御加成。但因为缇娜必需照顾到嚎的激怒持续时间,未必能分心于雷特。且风灵壁对防御的加

强不比地精守护好很多,如果不想练飞龙落,不推荐。飞龙落威力很强,后期速战法师效果很好。但是总共要投入9精神,也就是中期将浪费17

点生命值。应仔细考虑后再投资,等后期体质满了再学也不迟。

力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3

和嚎一样,升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
insert rett.jpg
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发表于 2007-9-20 18:15 资料 文集 短消息 只看该作者
克罗蒂

初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵

升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%

力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法

精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵

力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低且有魔将靴,精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。

推荐属性增加:
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2

克罗蒂是我方后期首席肉盾,虽然物理防御低升级上也没什么特别办法。体质加的那1.1生命实在是太少了。只能靠地精守护和武神铠弥补了。
insert claudine.jpg

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敌人分析

AI特点分析

注意,本分析比较主观,仅供参考
AI攻击我方基本惯例

半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!


主要敌人分析

妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使

用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。

兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。

重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。

一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。

弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。

兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。

翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。

翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。

恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。

僵尸:你可以忽略他们的存在00 琥最喜欢这些移动三格的家伙了

死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。

魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻

击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者

封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。

狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的

负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。

黑暗法师:强,太强了。以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常

放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有

一定几率主动接近我方。有魔骑士和狂战士保护的话,似乎必需配合S/L才有胜算。

魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震,其中水龙波比较讨厌因为我方肉垫只有克罗蒂不怕水。虽然防御略低但生命值很长,

攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。

克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,难道是因为和塔克斯的裙带关系才入选==奇怪的是

加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,地泉+血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来

说确实不愧魔将称号,就是觉醒的晚了点lol 题外话了……

傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。

席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他

塔克斯:骑士牧师,能力上和术师剑士的克罗蒂太般配了。会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍但是他应该没机会用吧。

妖精王:魔法非常厉害,会裁。打不过的话等他用地灵圣护耗光魔法再上吧。

地劫神:最强的boss,唯一缺点是不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。如果连动两次,我方大部分角色无法顶住它

的连续两个4级元素魔法。耗光魔法后上去虐。

很遗憾作者没有和毁灭天使交手过。后来有人问起,补了一个说明,但是没有亲自测试纯属纸上谈兵。下次要是还有机会玩的话会试试的。

咕噜最终形态违反不回头原则。但是以咕噜的实力作者估计打不过他。因为很难想象如何对付他的两次行动两次攻击。有机会作者会试试挑战

它的。

鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧

三点一线耗魔法,打boss专用,攻略里写过

避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近

如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔

不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗

汉克斯的痛恨。他的攻击力实在是高,就算到后期,有时突击时还不得不依靠他。特别是在培养嚎时放弃攻击力的情况下。
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战术攻略部分

原则

不转职;只进行主线,大地图不回头;不刻意制造角色等级差距;不拣宝物;不偷物品;不利用无限出现敌人练级;不利用四魔将练级(真要做到其他几项估计这个想练也没可能);不死人;打正统结局
若运气好不小心拣到宝物,将就用吧,这是上天的赏赐^^虽然能够不小心拣到又能用的宝物似乎只有三叉戟而已。

因为不转职不抢宝,角色普遍缺乏抗性。因为不走任何分支,十分缺钱。
抗性方面,在升级时虽有相应策略靠增加生命值弥补,但主要还是靠高抗性的雷特和克罗蒂当肉垫。
金钱方面,只能在打法上做到尽量多杀敌人,尽量不吃药,尽量不买装备
按正常进度自19关起应已转职。因难度突然提升,提供站位图片。
攻略本身写得还算是比较详尽认真,MVP云云纯粹轻松一下了。


作者战术的核心就是尽可能分散敌人,利用雷特的移动,克罗蒂的抗魔和嚎的皮厚牵制住敌人,围绕核心人物缇娜的支援进行反击。其他角色配合四名主力作好后勤和捡漏。在雷特加入后,我方阵营基本成型,而克罗蒂变节后的战斗就非常好打了。

绝望之谷开始提供站位图片。需知作者的有些站位不是最好的,有几关的图片让作者随后吃了一点小亏,但是最后还是打过了。至少证明这样的站位是可以完成游戏


第一关 弃卒
升级,顺便抢劫手下的回复药,升到3级就算完成任务了吧
MVP:重装兵= =!

第二关 噩梦的终曲
注意连杀,回复药当然要抢。全解决以后把皇帝引下去用手下耗光他的魔法,能省一个药。升到5级就算达标了。这关要升到高等级其实非常困难。我最近的一次在第一关打出5连杀,第二关7连杀,也不过升到7级而已。个人最好纪录8级半。听说有些人能达到11级,不知如何做到的。这回合有个省事的打法,是作者在帮忙测试达人版时这关取胜的唯一手段。前一关的气不用,这关等帝国法师一下来就从边路向上狂奔,柱子绕过移动慢的骑士,两刀剁翻皇帝。百万军中取上将首级就是这样的^^
MVP:雷欧纳德

第三关 决意
逃逃逃,抢到缺口以后,敲敲敲,补血,必杀,敲敲敲……升级的时候注意尽量保证魔法为6的倍数,能多放一个恢复之水。把两个药吃掉至少能多杀两个敌人,因此不要吝啬,敌人能杀多少是多少,都是钱啊
从这关我们看到市容市貌是多么的重要。如果妖精王注意点影响把城墙上那个缺口填上,以后就不会那么惨了= =!
MVP:缇娜……

第四关 双头的死神
主要任务是给琥升级+抢钱。肉垫+射手的无脑战术可以轻松打发。记得让琥攒气最后一击多杀点
MVP:雷欧纳德

第五关 遭遇
老办法雷堵门口琥补射。用这个方法想不拣到隐藏宝物都难,就当赚个外快好了。盗贼攻击力低,乘机让琥多挨两下,敌人一个都不要放跑了。缇娜出现后专职补血即可。
MVP:雷欧纳德

第六关 巢窟
缇娜运气好的话能砍死一两个敌人吧,不喝药就别指望她能升多少级。敌人攻击力不高,我方魔法有限,不到垂危时不要用治愈之水。缇娜远离汉克斯,设法让汉站到两格宽度的位置。雷挡着他的同时琥冲出去特殊技射死后面的狼(为了20块钱 >.<),就可以解决汉了。汉克斯接近缇娜或者重伤时发生剧情,要攒钱的话值得注意。如果升级还算顺利,这关应该学会天雷剑,但未必有机会用。
MVP:雷欧纳德

第七关 猛狞
在开始位置等野兽来就行。优先解决蜂,中毒的话基本上就非吃药不可了
MVP:雷欧纳德

在席达镇能买到不错的装备
接下来的敌人强大,铠甲一定要更新。+50攻击的盗贼匕首必买的,水晶剑,弓要用到最后,买。头盔和鞋子看各人的经济实力。记得带护身符给嚎和雷特。

第八关 宣战
一开始缩到左上角,或者往下冲利用村民挡住敌人
第二种方法相对危险,但是集气快,打得比较爽。这种战术下,首回合缇娜不在保护中,次回合缇娜必需移动到安全处以至于失去一个补血机会。如果用这种战术能不吃药过关我想绝对算得上高手了。我自己实在顶不住,吃了一个回复药一个妖精泉。各就各位后,就是天雷剑和逆刃虐待对手的时候了。兵队长防御很高,除了汉克斯,其他人的普通攻击基本没什么效果,不过没别的事的话摸两下攒气也是好的。有楼梯在援兵完全不构成威胁。
MVP:汉克斯

第九关:寂寥
救下雪拉后围在她身边等敌人过来就行。野兽的攻击力不强,但是要带够解毒草。虽然汉克斯在这关攻守俱佳经常一击必杀表现活跃,关键时刻还是看天雷剑。需要注意的是最后时刻敌人数量和我方生命魔法都所剩不多,必需主动出击的时候保证雪拉不在敌人移动范围内。这关她太虚弱,敌人一个痛恨就能挂掉她。
MVP:雷欧纳德

第十关:哀怨
敌人的物理攻击雷基本可以忽略。注意恶灵的魔法能带来很大的伤害。建议拉开恶灵间的距离用汉克斯速战。本关的重点在于把两个法师的水龙波练出来已应付下一关数量相当多的敌人。本人因为人品太好经常被雷劈,把以前辛苦省下的回复药都吃光了。(从开头到这里总共只吃了三个回复,结果在这关一口气吃了五个==!)如果各位的人品和本人一样好,可以考虑读档。闪电的位置是随机的。还有就是,本人属极吝啬的类型。省钱的最大关键在于不买装备及尽量多砍人。回复药使用的影响其实可以忽略。


MVP:雷欧纳德

第十一关:狙兵
汉克斯第一回合一个比较好的站位上会“很不小小”地拣到三叉戟。上天的赏赐......
敌人数量不少但是很分散。这关敌人之间的距离能让我方从容摆阵。解决完眼前敌人后移动到桥头,等敌人送死即可。敌方的炽焰鸟和气刃斩基本没有出手的机会。值得留意的是兵队长,2格攻击距离外加时不时痛恨一下,我方阵势没摆好的话他们对法师威胁不小。按照之前的人物培养,本关琥和雷的普通攻击可以忽略。雷基本无视一般兵和兽人兵的物理攻击,琥挨个四,五下也没什么问题。主要靠雷和琥吸引敌人,汉克斯作为唯一砍得动兵队长的角色负责物理伤害。敌人集中到一定程度时两法师一回合就能炸光。对面的敌人赶到的时候,天雷剑,逆刃,毒魔箭应该都蓄好了。如果还未学会水龙波,恐怕不吃药是很难过关的。
MVP:雷欧纳德


第十二关:失落
本人的打法很懒,从头到尾一直在原地挨打。兽剑士重击率高值得注意。其他的没什么难度。本人估计是在废墟被雷劈得太多,这关上天补偿了两个逆十字一个湛蓝水晶,都是一次就出。水晶作用不大。逆十字则是需要用到最后的极品装备。敌人比上一关强,就算是雷面对兽剑士和高级的一般兵也需小心尽量不要被四面包围。
MVP:雷欧纳德

回到席达镇买忍者服。装备后汉克斯的防御不再是弱点,琥则成为防御力超过雷的强力肉垫。记多买一件给雷特,也是要用到最后的。

第十三关:救援
敌人的防御很低,保护好克里夫和雪拉就行。克里夫的智力比较值得怀疑,专门往敌人会出现的地方钻。一开始克里夫会右下角也就是援兵蛇会出现的地方走,需要照顾好。建议让汉克斯和雪拉守住克里夫,其余跟着琥往左边冲。本关除了蛇偶尔痛恨,敌人的物理攻击很难伤害琥和雷。守株待兔,水龙波+琥和雷一人攻击一次就能解决两个恶灵。这样打能吸引所有的恶灵,嚎的压力减轻,且最后生命消耗大时很容易退到开始位置让雪拉补血。本关每个角色都有很大贡献,但是琥作为开路先锋最值得表扬。考虑到以后琥逐渐沦为鸡肋,评个mvp以示安慰。
MVP:琥

第十四关:突围
加入了无论攻防都比雷优胜许多的超级肉垫嚎后,一个比较完美的阵容终于算是基本形成了。本关是为对付翼人设置的学习关卡。枪兵有不错的防御力,对地抗性接近max但攻击力不是很强。弓兵防御,抗性都低。敌人不多,也不需要突击了,原地摆阵即可。翼人有可怕的机动力,完全无视地形和我方卡位,且攻击距离长。因此我方无法真正做到完美的保护法师。只能站得分散一些,用三个肉搏角色和琥吸引攻击。不要让法师尤其是雪拉被攻击。本关重点在于让嚎升2级学会激怒,下一关有大作用。这关中为嚎用灼热是十分值得的。否则他很难对枪兵造成实质性伤害。全角色都有优异表现。其中以缇娜最为出色。本关缇娜的全面性得到体现。除了和之前一样担任医生外,灼热波动能大大提高对枪兵的伤害,水龙波一次能打掉大半条命,是制造连杀的工具;同时缇娜本身具备一定防御力,一回合能扛住2,3次攻击,比弱不禁风的雪拉优胜许多;最后几回合特殊技作用很大。这关可以看作一个转折点。此后,雷欧纳德在战斗中的角色从原来的攻击主力转变为纯肉垫。以后的战斗逐渐由以雷欧纳德为核心过渡到以缇娜为核心。(以前肉垫以稀为贵,现在降价了>.<)
MVP: 缇娜

第十五关:真理
雷特是后期非常重要的队员。要不是嚎有正义感,队伍中的常任MVP恐怕就不明不白地去了==!
开始阶段逃到左下,杀两个敌人大队就会上来接应。装备上忍者服和三叉戟,雷特在这关非常安全。开始阶段原地摆阵即可。嚎的激怒能提升50以上攻击力,是本关主力肉搏战士。不要杀得太快,否则援兵没机会出现。除雷特外所有人往右上方冲主动迎击。雷特一个人能牵制住下方的所有敌人。等解决了上面的敌人后再由雷特把剩下的敌人往上引。为雷特装备银发饰就无需担心甲壳蜂。本关敌人很多,看到了久违的天雷猛袭剑。但是这时肉垫阵容中已经有了强力型的嚎和机动型的雷特,雷欧纳德的作用变得十分有限了。


MVP:雷特


第十六关:魔骑士
开始雪拉的位置不好。有机会什么也来不及做就被枪兵一个痛恨秒杀。只能期待一下人品了。移动到右边的平台,翼人的移动力就不占优势。本关的翼人都很弱,攒气是关键。主要由雷欧纳德和嚎担任肉垫。雷特和加了攻击的琥游击拣漏。翼人杀得差不多时魔骑士也该出现了。此时的魔骑士无论攻防都比大部分我方物理攻击队员强,还会恐怖的咒灵缚刹,一定要保持距离。本关如果能重伤克罗蒂,实力会被克罗蒂和塔克斯称赞,相应的下一关的难度也会增加。如果逃跑则会被克罗蒂BS,但是下一关比较容易。无耻的作者当然会选择逃跑了>.< 本关最关键之处在于尽可能地多杀魔骑士,每个$700+。如果不打算让雷特投入战斗,提前让雷特飞过去吸引注意力,能够分化敌人提供各个击破机会。否则,让嚎和雷欧纳德挡住克罗蒂。克罗蒂的普通攻击痛恨率高,且魔骑士喜欢给她加攻击,十分可怕。肉垫生命不到一半时可以故意集中站位引克罗蒂用地裂,其实也有40+的伤害……魔骑士防御很高,尽量用特技和空鸣破解决。在确定控制住克罗蒂后迅速用特技杀光魔骑士,雷欧纳德一路狂奔即可过关。如果实力相差过于悬殊,可以考虑在开始阶段往左走,魔骑士一出现立即闪人。或者沿着桥往回逃利用移动差让克罗蒂落单,大家围上去胖揍一顿即可过关。
MVP:雷特

神秘男子卖的最好物品是全能力+20的诅咒戒指。但是因为无法回头买圣魔像,一定要把补魔法的怨念血衣买下。水晶铠甲将用到最后。匕首斧头外的武器先不忙买,反正买了也砍不动魔骑士。多买些秘药和神威之酒。


第十七关:狂砂
关键在于迅速消灭杂兵以迎击魔骑士。有时需要缇娜加防御后打前锋以提高杀敌速度。琥和雷特的游击能力在本关非常重要。魔骑士出现后尽量站在右下方的实地上迎战。魔骑士移动力不高导致队形不整,且没有老大帮忙,总体来说比上关的容易解决一些。
MVP:雷特

[ 本帖最后由 Kay.W 于 2007-9-20 18:43 编辑 ]
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发表于 2007-9-20 18:21 资料 文集 短消息 只看该作者
第十八关:信念
纯剧情关卡。前两关受尽了魔骑士的虐待,现在对付最初级的小兵是不是很开心?小心阴沟翻船,本人在这里人品再次爆发因为miss兽剑士被挂了三次。千万不要在这里消耗药品。因为后面的几关可是……相当的不开心==
MVP:雷特

没什么需要添置的武器铠甲了。无需担心防御。嚎和放弃攻击力的双头死神都很经揍。海滩能打出一件圣帝给嚎。打不出……那只能说你人品好……作者在 S/L了n次后打出两件……之后的一系列关卡没有机会整理装备。各个角色带满药品。雷欧纳德,嚎尽量多带神威之酒,为雷特买适量的妖精泉,逃跑时放毒用。

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第十九关:离散
整个游戏最难的一关。从地形到个人能力到数量都是我方不利。开始阶段建议让出比较窄的通道。我方角色尽量分散减少被麻痹人数。封魔灭杀和空鸣破对魔骑士有很好的效果。汉克斯和激怒后的嚎的普通攻击力有一定效果,敌人之间距离大时可让他们打前锋。建议杀光魔骑士再攻击克罗蒂。克罗蒂生命低于50%时傲带来5名魔骑士。傲的攻击力非常强,非肉垫角色可能挨不了一下。好在他会比前面的魔骑士迟些进入战斗。用积攒下的气力尽快杀光魔骑士,雷欧纳德和嚎顶住傲,雷特和琥顶住克罗蒂。雪拉是所有角色中对魔骑士杀伤力最大的。缇娜基本上成为全职医生。本人在这关缇娜只攻击两次,几乎是完全靠补血捞了一级半的经验值>.<傲出现5回合后席德尔出现。个人建议是就算还有垂危的魔骑士也不要理会了,$700一个而已,自己的命比较重要。总之本人绝对是没本事在席德尔鼻子底下砍人的。席德尔需要2回合或以上进入战场。一般来说3肉垫需要拖二,三回合让缇娜他们先走。因为爬石头时会被席德尔缩短距离。
MVP:雪拉
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发表于 2007-9-20 18:25 资料 文集 短消息 只看该作者
第二十关:奔逃
尽量多杀的赚钱关。雷欧纳德和嚎直接往上冲,雷特往左边的石头走,一定要吸引傲的追赶。只有少数敌人继续追击雷欧纳德和嚎。两个特殊技杀一个魔骑士。就是说$500的神威酒能换$700+和为数不少的经验值,十分合算。这样至少能杀出敌人援兵(敌人数少于3)。如果不带酒可能连一个魔骑士也解决不了。要是不嫌麻烦,雷特用妖精泉放毒是绝对的低成本高回报。
MVP:雷特

第二十一关:解明
本关杀敌数取决于人品。如果席德尔反常地一路直冲还是尽快跑路吧。一般来说席德尔会浪费回合给僵尸加防御,边走边打杀两个魔骑士基本没问题。注意逆风裂空的攻击范围。如果自认为人品和作者一样强,给汉克斯和琥加点防御比较保险。本人在离出口一步的时候汉克斯和琥都被席德尔痛恨秒过。想杀出援军(敌人数少于4)在本关算是相当困难的。
MVP:缇娜

第二十二关:阻碍
本关情况相当有趣,或者说相当混乱。想在被追上前解决杂鱼兵基本上不可能。接近傲出现的第10回合时就不要使用气力了。一般来说被追上时杂兵也应该被完全控制住。回复药消耗的很厉害,真是想念两个医生啊。雷特吸引部分敌人到右边,雷欧纳德和嚎留在最大的岛上迎击魔骑士,如果能一次面对一个魔骑士,配合S/L直接用普通攻击即可。魔骑士有两个以上时咒灵缚刹过于恐怖,建议用气力速战。气力耗光后开始撤退。因为魔骑士移动力低,只要让跑的略慢的雷欧纳德先走一步,小心咒灵缚刹的范围即可轻松摆脱敌人。雷欧纳德和嚎分头逃跑以分散敌人。除非真的走投无路不要退出战场。同时雷特吸引敌人消耗生命。如果泡泡不碰魔骑士就放毒帮它们一下吧。魔骑士在水中能移动2格。算好7格差距,放完毒就跑。聪明的AI绝对想不到什么包围战术,永远不用担心被攻击到。理论上这关能杀掉所有魔骑士,但是作者在援军出来后妖精之泉已经喝光,实在没有耐心再磨下去了。
MVP:雷特

第二十三关:虚实
似乎每段难度关卡后都有个轻松愉快的纯剧情关。若缇娜等级低必需在本关着重培养。本关多且弱的敌人正好提供缇娜实现大数目连杀的好机会。不会咒灵缚刹之后的战斗将会非常辛苦。
MVP:缇娜

道具店能买到极品装备祝福之像,有钱就买两个给肉垫好了,对穿怨念的缇娜来说也是不小的帮助。要接触魔骑士的角色配虹之首饰比较安全。雾袍,白羽之靴,影杀之靴都是游戏里能买到的最好装备。至于其余物品,很快能在贸易都市买最强的武器和衣服,这里不用浪费钱。
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发表于 2007-9-20 18:31 资料 文集 短消息 只看该作者
道具店能买到极品装备祝福之像,有钱就买两个给肉垫好了,对穿怨念的缇娜来说也是不小的帮助。要接触魔骑士的角色配虹之首饰比较安全。雾袍,白羽之靴,影杀之靴都是游戏里能买到的最好装备。至于其余物品,很快能在贸易都市买最强的武器和衣服,这里不用浪费钱。

第二十四关:变节
雷特往下飞吸引傲的注意,其他队员原地散开。克罗蒂出现后远离她就不会被她攻击。尽快解决魔骑士。缇娜的位置非常重要,尽量提前麻痹魔骑士。黑暗法师魔法恐怖且无法麻痹。变节发生后,雷特和傲玩捉迷藏去了,克罗蒂是剩下的唯一有足够抗性和生命顶住两个逆风裂空的角色,且她的装备很好,有高的物理攻击力。配合缇娜就无需害怕。法师防御力很低,在8格的魔法攻击外会向我方移动。肉搏部队可以利用这个AI弱点伏击。下方的雷特尽量把敌人往石头上引,还是边跑边放毒的战术。毒攻击对魔骑士依然有效,但打狂战士只有大约魔骑士一半伤害。不过这关也没什么特别好的手段能伤害狂战士,每回合扣10左右的生命也比没有好。傲追上后让缇娜看住她,其他人围杀狂战士后解决傲即可。需要注意狂战士防御力高,不要让攻击力低的角色碰他。排山倒海的伤害力很大。狂战士有机会带非常好的装备,请祈祷人品。尽量让克罗蒂升级可学会实用的吸血剑和衰弱。
MVP:缇娜

第二十五关:未知
这关的情况很混乱,骑士物理防御力很高,攻击方面没什么威胁。守护者攻击力高且有高的痛恨率,让个别角色吸引守护者注意力尽快完成魔法注入。如上关打出圣帝之铠,打阵地战攒气效果也很好,因为迷之生命出现后一定要速战。迷之生命体像个大蚊子,行动两次,攻击距离4格,会天地鸣动。抗高血多的队员群殴他。可惜冥晦之轮是不会掉落的。基本上雷特,克罗蒂,嚎围定就可以配合S/L虐待了。虽然围攻无法真正控制住它的移动,但是能提高它不移动的几率。高土抗的雷特,克罗蒂,嚎,缇娜表现都很突出。考虑到如果没有克罗蒂指出关键这关连守护者都搞不定,且作者对这名角色有非常严重的偏爱,评MVP以示鼓励。
MVP:克罗蒂

第二十六关:崩陷
尽量不要吸引上方敌人,否则崩陷时亏钱。狂战士的防御力基本上是谁砍也没用的,好在敌人不多可以麻痹了慢慢磨死。崩陷发生后,雷特飞上吸引注意,最好不要让黑暗法师同时下来,顺便毒几个魔骑士。援军进发得比较慢,让激怒过的嚎挡住下面,在缇娜的支持下不是很困难。本关地形狭窄,建议用一些神威酒以秒掉黑暗法师。另外值得注意的是,对于还穿着水晶甲的我方队员,加攻击后的黑暗法师物理攻击力同样十分恐怖。
MVP:缇娜

第二十七关:决胜
关键在援军。雪拉有眼镜+十字一个人能看住傲。算好移动距离纯魔骑士的部队对我方来说已不是问题。在如图的位置刚好躲过法师攻击范围,当然之前行进够快能提前站到法师位置附近是最好的。法师移动后克罗蒂和雷前冲秒掉,现在肉垫的实力在缇娜麻痹狂战士前顶一两回合应该没什么问题吧。傲掉武神铠几率不低,多S/L用不同的方法杀,最后一定会有的。作者当时是一次就除。建议给克罗蒂。此甲原本主人嚎能穿圣帝,且克罗蒂以加敏捷为主,武神的负面影响不算什么。
MVP:缇娜

第二十八关: 恶魔之翼
十分危险,也十分赚钱的一关。雷特老样子负责捉迷藏。以克罗蒂为前锋往左推。对现在的我方队员来说杀魔骑士算是得心应手了吧。一般来说上方有一个黑暗法师会追下来。算好距离秒掉。全员于左下角摆阵。真正的挑战在援兵出现后,敌人开始全面进攻,席德尔也会下来。或许可以尝试用雷特引开席德尔。作者功力不够,雷特一旦离开就难以应付黑暗法师。克罗蒂,嚎,雷特一人一下能杀一个黑暗法师。以上三人能挨两个天地鸣动,如果其他角色杀小兵顺利,凭雷特和嚎勉强可以在席德尔到达前后杀光法师。没钱喝酒可利用席德尔喜欢用魔法的特点,克罗蒂缇娜雪拉三点一线耗他的魔法。风抗低的角色躲远些。之所以使用克罗蒂是因为雷特需负责与死灵骑士和没杀掉的黑暗法师周旋,且雷特灵抗低,挡不住席德尔和黑暗法师夹击需要经常S/L。耗光魔法后群殴席德尔即可。席德尔有时会使用普通攻击。让克罗蒂退后一格,他又会开始用魔法的。

MVP:克罗蒂

[ 本帖最后由 Kay.W 于 2007-9-20 18:34 编辑 ]
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在贸易都市能买到最好的装备。之前辛苦省下的钱,至少也该有十多万,都砸下去。雷特,嚎,克罗蒂优先装备,汉克斯,雷欧纳德其次,缇娜雪拉再次,琥有没有无所谓了==!道具方面,肉垫角色必买凝气之环。低抗性的汉克斯空有很高的攻击力不敢前冲,佩个凝气环也能发挥些剩余价值。雪拉必备逆十字。尽量让肉垫都装备龙鳞,以雷特为最优先。作者因为之前除了祝福像和虹首饰没买任何值钱的东西,到这里有十五万钱,全角色装备是没问题的了。如果真的是太有钱,克罗蒂的圣纹剑,琥的寂静弓等辅助型副武器也买了吧,作用不小。记得留一万买药。优先秘药,其次神威之酒,再次妖精之露。因为比较讨厌的不利状态只有麻痹,而我方重要角色均带有虹首饰,圣洁之香没有太大的购买价值。

第二十九关:残光
一堆极品装备买下来,每个人都有很可观的攻击力。我方咸鱼翻身的一关。其中以琥这只咸鱼最大,能伤害魔骑士1/4生命,捡漏能力很强。开始阶段的杂兵纯粹练手。尽快杀到柱子那里,因为我方的援兵比较麻烦,需要提前站好位置。我方援兵中,骑士作为肉垫效果不错,普通士兵除了妨碍我方后勤外没其他能力。克罗蒂可以带装备圣纹的雷欧纳德,琥,雪拉这三个有远程能力的角色主攻。缇娜提供辅助魔法支援,汉克斯和嚎保护缇娜。雷特可以在过道间随意移动支援两边。本关抗灵高的克罗蒂是主要肉垫。她有很好的装备不出意外是队伍中攻击力最强者,配合祝福像挡住魔骑士不会有问题。刚买的凝气之环非常实用,打狂战士基本靠积攒的气力。突破以后魔骑兵会移动下来。他们有很高的普通攻击力,会地龙震和水龙波,防御不高但生命很长。因此让物理攻击高的嚎和克罗蒂上去砍比较有效。汉克斯攻击虽然强,因为抗性低躲在后面比较安全。我方援兵会冲上去吸引魔法打击,主力队员跟上即可。魔骑兵可以被麻痹,也不像魔骑士那样能麻痹我方,因此等缇娜跟上后就不难解决。黑暗法师照例以克罗蒂,雷特,嚎三人组速战。和以前不同的是克罗蒂和嚎都可以出痛恨一击毙黑法师。总体来说,由于新添置的装备,本关反而显得非常容易。
MVP:克罗蒂

第三十关:突进
如此狭窄的地形没什么技巧可言。打法和上一关差不多,克罗蒂为先锋雷特稍微落后。进入僵持状态后以雪拉的大范围魔法作用最大。衰弱能稍微降低对手防御力。和魔骑兵交火时注意他们的水龙波,因为我方普遍抗水低。如果有相应装备给嚎或雷特就能轻松挡住了。魔骑兵生命力顽强一定要集中火力。敌人援军出现后不要分兵,我方援军能拖很久。
MVP:雪拉

第三十一关:自觉与宿命
魔骑士死光后两个魔骑兵会主动下来,敌人大部队随后跟上。这时我方由中央转移到侧面,避免被黑暗法师夹击。雷特飞上能稍微牵制住对手。多喝神威之酒,不要让两个以上黑法师同时接近。塔克斯和魔骑兵会伤害力很强的水魔法。雷特和嚎应注意安全。塔克斯是光明版的席德尔,也以三位女性控制住他。如果掌握裁可以配合特殊技一回合解决塔克斯。
MVP:缇娜

[ 本帖最后由 Kay.W 于 2007-9-20 18:37 编辑 ]
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第三十二关:最终的序曲
玩接下来的两关没有变速软件的建议下载一个。
本关敌人的组织能力明显不如上一关,同样的打法以雷特的游击能力很轻松就能解决所有黑暗法师。妖精王召唤的守护者数量太少不成威胁。妖精王无法封魔,但年纪大了不想动,喜欢自杀性地原地用辅助魔法。如果嫌他消耗得太慢就派几个高抗性的吸引零极裂冻破。妖精王果然如剧情中说的不想活了,否则以他的生命值依靠两次移动冲下来放裁我方所有人加起来也打不过他。本关毫无悬念,耗光魔法后妖精王就不会有任何动作了。
MVP:雷特

第三十三关:劫数
雷欧纳德不要多嘴直接一刀砍了就没这么麻烦的关了。结果发生了什么“罪恶之声唤醒”什么什么的.....估计换个人品好的缇娜雪拉嚎他们魔神也觉醒不了。这就是第一主角是坏人的代价吧==!
地劫神不能移动,但是躲闪率不错==!(如此巨大的静止目标我方居然砍不到,可能是被催眠了)和打妖精王的方法一样,先耗光魔法再砍。魔神射程9 格的魔法有怒涛地泉崩和天灭崩雷破,自然应该让雷特去应付。作者玩的时候雷特能凭rp扛住地泉+崩雷,但是无法抵抗两个崩雷。地劫神睡了1000多年,出于惯性思维还处于抑制状态,简单来说就是在半梦游中,经常放弃行动机会让我方有机可乘,所以几乎不要担心雷特被连续两个崩雷挂掉。耗光魔法后大家群殴。地劫神的攻击范围是5格,虽然不会主动使用普通攻击但是以他300的攻击力两次反击我方只有肉垫才扛得住。剩下就没什么好说了,S/L,砍砍砍,时间问题。作者玩的时候在魔神HP剩1000时存了最后一个战场纪录,结果该大章鱼在垂危时连续反击两名角色。幸好一次的对象是头号肉垫嚎,另一回被汉克斯躲闪一次。虽然读档回来也不是什么难事,但是当时作者还是捏了一把汗。最后用刚蓄完的暗魔鬼灭杀干脆的把魔神挂了。魔神爆炸,大家逃命,剧终。
MVP:雷特

附:参战次数/MVP获得次数统计
雷欧纳德:29/9
缇娜: 28/8
琥: 26/1
汉克斯: 25/1
雪拉: 23/2
嚎: 19/0 他最可怜了==连琥都有一次,我们攻防都是一把手的首席坦克居然......抗性低吃亏啊
雷特: 18/8 常任MVP,主要能力是逃命
克罗蒂: 10/3
重装兵A: 2/1 效率最高的居然是他^^不过要两个人分,因为实在记不清是哪个重装比较强==
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发表于 2007-9-20 18:46 资料 文集 短消息 只看该作者
毁灭天使

攻略里没有提到毁灭天使是我的失误,因为他的属性远不如地劫神,因此根本没打算打。后来才想起来,地劫神他不会跑是个废柴……
本来没想贴这个,后来有人问起,就顺便贴过来吧。希望这个战术是可行的,否则本攻略的完整性就打折扣了。
以下是我转贴的

”先大体说下我的设想吧。实践能否成功我也不知道,现在没有测试条件
最好拥有祝福之像,怨念血衣估计必备。

首先boss变身前把杂兵清光

让boss在地图上方变身,最好是在角落里

我方全体远离boss,三肉盾和其余队员分两边站。假如boss在正上方,让他们从左边接近,其他人靠右下角站,这样估计boss即使移动也是往左边。

雷特单独飞上,争取让boss不移动或者移动很短的距离后使用魔法

雷特撤退,缇娜雪拉补血,克罗蒂上,同样尽量不让boss往下走

克罗蒂撤退,嚎上。

如此循环,耗boss魔法

魔法耗差不多的时候缇娜上去用裁炸,如果缇娜能挨得了一个魔法的话。雪拉负责缇娜的hp。其他人大概要用药支援。裁的攻击范围不大,但是boss还是有可能不像主力队员方向移动的。如果无法实现请直接跳到下一步

boss魔法耗光,想不死人的话汉克斯顶上,赌一下他的躲闪。魔剑天逝命中不低,所以可能要读很多次档。boss攻击被汉克斯闪掉后,缇娜炸,克罗蒂和雪拉也象征性帮点忙,一回合也有100多吧。如果对攻击力有信心,群殴应该也可以,总之不要让boss出现3格气。他才4000多hp,很不经打的。如果不介意牺牲一部分角色估计没什么难度。

以上完全是纸上谈兵,但是我认为成功的可能性很大。总之战术的中心就是利用boss无法秒杀我方的弱点单挑boss,靠人多榨干他。“
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发表于 2007-9-20 18:47 资料 文集 短消息 只看该作者
角色评价

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雷欧纳德:攻击B 防御B 抗性C 机动C 综合B
典型战士。主战技能:普通攻击,气刃斩,天雷猛袭剑
优势:有可靠的物理特殊技,总体来说攻防都不低,是合格的肉垫
劣势:普通攻击对皮厚敌人作用不大。心灵抗性严重不足。
在初期作为主要肉垫理所当然是最重要的。后期攻击力和抗性略微不足。虽然依靠气刃斩也相当强大,但不再是明星角色。

雷就好像一只成长中球队初期的队长,一个人扛起全队的重担。当后期越来越多的好队友加入,雷褪去了往日的光华。
可是,在我方的大黑柱被缠住,是谁用并不十分强壮的肩膀扛住了对方的中锋?
当双方王牌进入一对一的僵持阶段,是谁用那简单但扎实的技巧慢慢的维持着比分的优势?
雷是曾经的王牌,尽管后期他的实力被嚎和雷特超过,但他是队伍的精神,这永远不会改变。

雷是一名基础扎实,作风朴实,能在主力陷入困境时维持住局面的优秀替补大前锋。




缇娜:攻击A 防御D 抗性A 机动D 辅助A 综合A
绝对主力队员,超强的牧师。主战技能:水龙波,咒灵缚刹,灭
优势:强大的特殊技,令人满意的防御和生命加成,全面的魔法和抗性
劣势:前期魔法值比较缺乏,机动性差
前期是个好医生,会水龙波后逐渐转型。咒灵缚刹很长一段时间内是对付魔骑士部队的唯一方法。非常全面的角色,强大的魔法提供满意的阵地战能力,地精和灼热在突击中也很实用。因此后期的战斗围绕缇娜进行。如学到裁以后她简直就是阵地战的魔鬼。不过用不回头打法想在大桥前升到35级比较困难。

缇娜是个成长中的组织后卫。从一开始的只能把球运过半场交给雷,逐渐过渡到攻防的策划人。她的速度,力量都不出色。一对一,她可能什么也不是,但是在她的指挥下,整支队伍能够发挥最强大的联防实力。而就在对手对她个人的提防放松时,她又发挥了其实并不弱的单吃对手的绝活。缇娜的得分不是最多的,甚至助攻的数值也不见得漂亮,但是她是我方毫无疑问的核心。

成熟的缇娜是一名能快攻也能阵地战,视野开阔,节奏感强,组织能力一流的王牌控球后卫。


琥:攻击D 防御C 抗性C 机动B 综合D
典型射手,主战技能:毒魔箭
优势:远程攻击
劣势:剩下全是==!
凭借忍者服强了一段时间。最后在桥上的表现也很不错。主要缺点在于特殊技没杀伤力,因此在作者极度吝啬的打法下几乎没体现什么价值
有幽鬼以后复活了一段时间,捡漏能力尚可。

琥有一手稳定的远投技术,急停,拉杆的远投对他来说和定点投篮一样十拿九稳。可惜薄弱的身体素质使他在对手严密防守下不可能有什么建树。他上场时间极少,就算出场也得不了多少分,一般也就是起个中转的作用。但是一旦对手体力消耗达到一定程度,琥发挥的时候就到了。广阔的出手范围使对手完全无法防御。他的统计数据往往是最差的,但是往往反败为胜的那颗三分球又恰好是他的功劳。

琥是一名很少上场,但是有时能发挥关键作用的射手型得分后卫。



汉克斯:攻击A 防御D 抗性C 机动C 综合C
典型刺客。主战技能:普通攻击
优势:高攻击,高重击率,高闪避率
劣势:低防御,低抗性
攻击力令人满意但是非常不禁打。很长一段时间只有他的普通攻击有效。脆弱的防御使这名身处前线的角色实用性大打折扣,尤其怕魔法。痛恨高,经常负责最后一击。加地精守护以后是非常强大的近战人员后期有高的一击必杀率,对战局很有帮助。敌军有大量法师时,还是躲在后方看戏比较安全。尽管如此,面对少量法师还是能发挥强悍的突击能力。属于平时默默无闻关键时刻闪光的角色。还有就是此人欺负杂兵相当在行^^

汉克斯的灵活没有人可以相比。他的爆发力让任何防守队员心惊胆战。可惜他并没有强壮的身体支援队伍的防守。刚刚被他在进攻中打得七零八落的对手往往马上又在他身手讨回了得分。汉克斯不惧怕力量型的对手。他敏捷的步伐往往能造成对方进攻犯规。他怕的是那些从来不硬拼的技巧型。在这些对手面前,汉克斯糟糕的防御能力不允许他还留在场上。汉克斯的突破犀利无匹,可是他没有别的武器。当对手的大块头在篮下摆好架势时,没有外围能力,团队意识普通的汉克斯在进攻上也失去了锋芒。虽然如此,在对付业余队时,汉克斯的表现是惊人的。身体不吃亏的情况下,那一手闪电般的突破可以摧毁任何防守球员的自信。

汉克斯是一名技术不全面,善于突破的奇兵型小前锋,板凳上的秘密武器。在打小球快攻时,他会是我方一名强力棋子。



雪拉:攻击A 防御D 抗性A 机动D 辅助B 综合B
典型法师,主战技能:水龙波,地龙震,空鸣破,炽焰鸟,地灵缚
优势:高魔攻,四系元素魔法,高抗性
劣势:低防,低生命,物理攻击力可忽略
阵地战高手。除了魔法魔攻什么都很低。容易被一击杀。如果能保护好,将是非常强大的助力。就算在后期也能对魔骑士产生有效的伤害。弱点在于只能打防守战,在敌方有很多黑暗法师我方必需突击才有胜算时攻击方面的作用可以忽略。另外她也是个不错的医生。

雪拉从来不是组织后卫的最佳选择,不可能从成长后的缇娜手中夺回正选。但是她有攻防俱佳的缇娜没有的能力。应该没有人的身体素质比她还差了,随便一个加速都能突破雪拉的防守,因为就算她跟得上你的速度,你也可以轻松撞飞她。如果没有队员联防的保护,雪拉这个点必定会被对手打成筛子。在进攻上,雪拉从来就不知道什么叫快攻,她永远是慢腾腾的控球,一步一步的压像对方阵地。但这也就是我们所需要的,强大到极点的阵地战实力。想打慢节奏,就冲雪拉来好了,你绝对耗不过她的。而一手比琥还出色的定点投篮也增加了雪拉的价值。

雪拉是一名节奏缓慢,作风稳健,尤其擅长阵地推进和重组进攻的控球后卫。


嚎:攻击A 防御A 抗性C 机动B 综合A
典型野蛮人,最好的肉垫。主战技能:普通攻击
嚎行动比较落后,有时候值得全体待机一回合等他到位。
攻击防御生命成长率都很高。激怒提升50以上攻击力相当于83点以上力量的加成。配合缇娜延续激怒时间成为物理攻击的帝王。激怒后使出痛恨一下就能打残狂战士。反击率有特别加成,往杂兵堆里一放有虎入羊群的感觉。缺点是只有土抗不错,很怕魔法师,在后期的战斗中无法尽情发挥。另外,此角色敏捷偏低,喜欢关键时刻掉链子不可不注意。

嚎强壮的身体永远值得队友依靠。其神奇的防守能力可以以一人之力守死整个禁区。嚎是绝对无私的,他不介意自己能拿下多少分。对他来说,最重要的是用庞大的身躯掩护其他脆弱的队员。嚎不介意独揽所有脏活,一次次的位、为队员挡拆,一次次的做低位回传。嚎的控球机会不多,但是他是队伍组织中最重要的一环。难能可贵的是,身躯庞大的嚎拥有后卫一样的奔袭速度,虽然反映稍有些慢,但是绝对不用担心他身上出现其他中锋因为难以移动在攻防转换中疲于奔命的状况。虽然主要司职防守,嚎确拥有队伍中最强大的得分能力。唤起得分欲望后的嚎是不可阻挡的。他或许不像汉克斯那样犀利,像雷特那样灵活,但是他那简简单单的背框转身在强壮身体的支持下是恐怖的。嚎唯一的缺点也由是大块头带来。反映略慢的他技术方面同样不像其他球员那样细腻,这导致了他有时连无人防守的上篮也会投失。由于其他队员对他非常依赖,这样的偶发事件有时对我方的士气是很沉重的打击。

嚎是一名身体强壮,攻防都无人能比的传统柱式中锋。


雷特:攻击B 防御B 抗性B 机动A 综合A
游侠,主战技能:普通攻击,连续突刺
优势:高移动,高抗性,会放毒,游击专家,赖皮之王。攻击力另人满意
劣势:防御,敏捷略低
最实用的角色,游击队长。普通攻击力虽然有些不足但有非常实用的连续突刺补偿;防御力略低但有风灵壁补偿。最大的优点是无视地形。主要作用在于引开敌人强力角色。他的毒雾在砍不动魔骑士时期作用很大。虽然是游击专家,作为肉垫也完全合格。在后期凭借优秀的土能顶住黑暗法师的攻击。无论对抗小兵还是 boss作用都十分明显。要学会利用移动优势吸引大批敌人注意。

没有人能阻挡雷特的脚步。他太快了。绝佳的速度和身体柔韧性使他在对方的包围中如入无人之境。他的力量并不算强,但绝对不会被随随便便挤离位置,出手虽然不是太稳但一直有不能让人诟病的命中。雷特的活动范围太广阔,得分手段多样,以至于对手经常不得不对他采取包夹。因为一个防守队员绝对无法防住满场乱跑的雷特。雷特喜欢单干,这不代表他是个人主义者。把对手引开原有的防守位置,雷特为队员创造了无数机会。雷特最可怕的一点是,他的个人进攻能力完全不输给其他队员。不但如此,优异的移动能力赋予他随时针对对手弱点打击的能力。对手被雷特引开露出空档后,雷特往往出其不意杀回阵地,随意挑一个软柿子尽情虐待。因此虽然控球不多,他却是队伍中的得分王。雷特太全面了,技巧力量速度没有一样是弱点。如果必要,专长游击的雷特甚至可以打中锋。

雷特是我方的明星全能王,他充满灵性,没有任何人能够完全控制他的行动。他是最优秀的小前锋。


克罗蒂:攻击A 防御C 抗性A 机动C 辅助C 综合A
主剑士副术士。主战技能:普通攻击,吸血剑,暗魔鬼灭杀
优势:高抗性,会状态攻击魔法,特技强,物理攻击力另人满意
劣势:低防御
该角色转职+最终装备后非常强大。魔剑士状态下属性虽然不特别出色,而且加入得很晚培养价值低,但其全面的抗性和攻击手段使这名角色依然是我方最重要的前线人员。通常和缇娜一起弥补其防御力的不足。最大看点是抗性全优。在对抗会各种魔法的混编军团时首选前锋。同时作为妖刀鬼哭的持有人也是我方普通攻击最强者。克罗蒂生命成长率低但是初始值非常高,在稍微弥补防御缺陷的同时也省下许多体质升级。有件好衣服的就是我方最强进攻战力。地龙震,衰弱和毒雾在阵地战中也有不错的作用。

你可以质疑克罗蒂的球品,但是你不能否认她的实力。单有缇娜的组织,雷特的牵制,嚎的掩护还是不够的。队伍里需要一个影子,克罗蒂就是最好的人选。克罗蒂的一对一实力另人惊讶。和雷特不一样,她完全依靠她全面的进攻能力硬吃对手。如果说汉克斯是尖锐的匕首,克罗蒂就是同样尖锐但是长出一截的剑。她的爆发力完全不输给汉克斯。汉克斯所不如的是,除了突破,克罗蒂的射程和活动范围都非常优秀。强攻的把握方面可能除了爆发的嚎没有人能比得上克罗蒂。她依靠技术和加速度成为我方进攻的第一人。防守方面,力量虽然是弱点,但经验老到的克罗蒂善于利用各种小动作阻止对手。和她对抗,你会发现虽然她的身高体重都不如你,但是自己的动作一直是那么别扭。她不能阻止你出手,但是她会在你投篮时挡你的视线,或者偷偷扯一下你的衣角。克罗蒂做不到像缇娜那样把队友的实力提升一个档次,但是她能把对手降低一个档次。因此,虽然限于身体劣势她很难阻止对方的强力型人员,但技术型的对手在她面前一点发挥的余地也没有。缇娜不在时,克罗蒂可以接替队伍的组织工作。虽然她很难给予队友有力的支持,但是她无与伦比的单打能力和严重影响对手发挥的战术一样让人头疼。

克罗蒂是一名技术,意识全面,球风狡诈,善于钻空子,个人能力极强的得分后卫。

[ 本帖最后由 Kay.W 于 2007-9-20 19:33 编辑 ]
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发表于 2007-9-20 18:48 资料 文集 短消息 只看该作者
附录

以下资料来自
http://eriforce.googlepages.com/index.htm

幻世录》魔法与特殊技学成列表

感谢gzhfine提供
本文作者稍做修正
 

雷欧纳德
天雷猛袭剑:力量26 反应20 精神20 体质24
精神统一: 力量42 反应45 精神40 体质50(需转职一次)
龙皇闪: 力量52 反应46 精神44 体质60(需转职一次)
暗莹蝶舞: 力量80 反应62 精神64 体质70(需转职二次)
无想冥杀: 力量100 反应62 精神72 体质80(需转职二次)
慌雨斩: 22级(需转职一次)
治愈之水:24级(需转职一次)
生命之水:31级(需转职一次)
灭: 34级(需转职一次)
孤月斩: 42级(需转职二次)
女神之泪:45级(需转职二次)
缇娜
万息集气法:力量22 反应22 精神26 体质16
万息降灵法:力量40 反应40 精神60 体质44
万息秘孔法:力量42 反应45 精神72 体质50(需转职一次)
妖华红莲舞:力量50 反应45 精神100 体质50(需转职二次)
万息临界法:力量55 反应58 精神100 体质62(需转职二次)
天鸣觉醒: 力量65 反应64 精神110 体质70(需转职二次)
水刹: 4级
驱毒: 6级
地精守护:9级
水龙波: 11级
灼热波动:14级
封魔灭杀、生命之水:18级
百花撩乱:22级 (需转职一次)
咒灵缚刹:25级
赤炎波动:26级 (需转职一次)
退魔: 27级 (需转职一次)
地灵圣护:28级 (需转职一次)
灭 :30级
大地之愈:30级 (需转职一次)
女神之泪:32级 (需转职一次)
裁: 35级
圣灵祝福:39级 (需转职一次)
大地之惠、魔障壁:48级(需转职二次)
极: 56级 (需转职二次)

影缠: 力量28 反应24 精神12 体质25
风狼葬天击:力量42 反应40 精神16 体质36
弱体箭: 力量52 反应48 精神24 体质50(需转职一次)
流星降: 力量65 反应52 精神29 体质60(需转职一次)
星辰落牙破:力量80 反应55 精神32 体质70(需转职一次)
汉克斯
逆刃: 8级
金之手: 力量28 反应30 精神24 体质32
窃杀: 力量50 反应55 精神28 体质45(需转职一次)
残影乱斩:力量65 反应62 精神34 体质65(需转职一次)
雪拉
咒杀: 7级
治愈之水:8级
水龙波: 11级
炽焰鸟: 12级
空鸣破: 13级
地龙震: 14级
地灵缚: 23级
魔烧焚烬、逆风裂空:25级(需转职一次)
生命之水、烈蚀水弹:27级(需转职一次)
天地鸣动: 30级(需转职一次)
怒炎魔狱集:39级(需转职一次)
极零裂冻破:40级(需转职一次)
雷特
千羽风灵壁:力量35 反应28 精神22 体质34
飞龙落: 力量40 反应32 精神26 体质44
百裂特刺: 力量48 反应36 精神32 体质61(需转职一次)
龙啸天驱: 力量60 反应44 精神42 体质75(需转职一次)
翔风刃天击:力量80 反应48 精神46 体质80(需转职一次)
酸蚀腐雾、空鸣破:13级
逆风裂空: 26级(需转职一次)
天灭崩雷破: 40级(需转职一次)

激怒: 力量38 反应24 精神10 体质40
坏灭咆哮袭:力量44 反应28 精神12 体质40
狮子吼: 力量44 反应34 精神18 体质45(需转职一次)
排山倒海: 力量65 反应36 精神20 体质67(需转职一次)
兽神怒号: 力量80 反应40 精神24 体质75(需转职一次)
克罗蒂
鬼龙舞: 力量65 反应40 精神50 体质50(需转职一次)
血之宴: 力量75 反应40 精神60 体质56(需转职一次)
弑神渺杀断:力量92 反应44 精神70 体质68(需转职一次)
酸蚀幻雾、魂体衰竭、吸血剑:25级
地灵缚(需转职一次)、暗魔鬼灭杀:26级
封魔灭杀: 27级
咒灵缚杀: 30级(需转职一次)
怒涛地崩裂:37级(需转职一次)
死骸腐灵狱:42级(需转职一次)

神秘男子详解


在玛哈亚镇酒馆中有个神秘男子(第一次进入一定有),他一开始会出售5000的随机物品,第一次可重复买几次,碰碰运气,然后在其他城镇酒馆中可随机再遇见他(机率很低)。如果错过了,有点儿可惜,下一次不一定能遇见。第一次卖价5000元,如果买东西下次遇见将会卖 7500元的东西(会较好)。  

售价为5000元的物品有:炎魔剑、怨念血衣、兔耳朵、高跟鞋、水波戒指、烈炎戒指、地残戒指、妖精戒指、诅咒戒指、女神之冠、翠绿水晶、暗黑水晶、火红水晶。
  售价为7500元的物品有:雷神剑、地龙甲玄武、大地之衣、夕雾之袍、白霜之铠、刚岩之盔、兔耳朵、泡泡袜、龙麟、隐密之轮、逆十字、冰心石、骑士勋章、圣骑士勋章、皇家骑士勋章。
  售价为10000元的物品有:鬼友之枪、迅雷之弓、魔导杖风镰、虎啸、法王圣衣、极光护轮、疾风之鞋、魔操玉、凝气之环、深红之瞳、虹之首饰、火红水晶、湛蓝水晶。
  售价为15000元的物品有:圣纹之剑、奥汀特制T恤、地鸣、破晓、寂静之弓、贤者法杖、龙吟、苍空之铠、邪眼假面、影杀之靴、黄金的圣杯、圣魔之像、至福之像、墨镜、学者眼镜、琥珀水晶。
  售价为20000元的物品有:极光之剑、魔人之斧、丈八蛇矛、名弓幽鬼、守护者之杖、宿魔刀、影月圣袍、星尘之冠、圣踏之鞋、幸运缎带、火红水晶、湛蓝水晶、琥珀水晶、翠绿水晶、暗黑水晶。
  售价为30000元的物品有:魔剑天逝、圣炎灵斧、天马之枪、海龙之弓、制裁之杖、瞬杀之刀、圣帝之铠、旭日之盔、魔将之靴、彩霞的圣石、蓝绿结晶、珀绿结晶、黑褐结晶、暗绿结晶。
  售价为40000元的物品有:龙牙、镇魂之斧、黑水晶、天动、世界之枝、秘刀细雪、冥王之铠、至高头巾、英雄之靴、追风之羽、赤蓝结晶、褐红结晶、火青结晶、黔红结晶、蓝褐结晶。
  售价为60000元的物品有:暗绿结晶、珀绿结晶、黑蓝结晶、蓝绿结晶、制裁之杖、蓝褐结晶、武神铠、圣兽之盔、舞空之靴、冥晦之轮、赤蓝结晶、褐红结晶、火青结晶、黔红结晶、透明天晶。
  售价为99999元的物品有:圣剑希鲁达、鬼斧丧神、虚空之枪、穿云弓、审判之杖、灵刃星夜、圣护服天映、暗黑铠魔狱、奥汀特制T恤、鬼面、神之足、奥义之证、白光之翼、穹苍之练、透明天晶。



以下资料来自
轩辕春秋之步步为营
原作者:Tom Joad

敌人身上随机携带物品

拉尔斯帝国兵
回复药,解毒草,破魔咒,精灵石,振奋剂

拉尔斯骑士
秘药,妖精之泉,玻璃戒指,琥珀水晶,翠绿水晶

一般兵
解毒草,回复药,破魔咒,精灵石,振奋剂

重装兵
回复药,回复药,破魔咒,精灵石,护身符

帝国皇帝(法兰克)
秘药,妖精之泉,神威之酒,火红水晶,暗黑水晶

帝国法师
回复药,解毒草,破魔咒,精灵石,银制发饰

沃斯菲塔法师
秘药,妖精之泉,逆十字,湛蓝水晶,暗黑水晶

盗贼
回复药,解毒草,回复药,解毒草,锁子甲

兽剑士
秘药,妖精之泉,玻璃戒指,琥珀水晶,翠绿水晶

兽人兵
回复药,解毒草,铁护轮,钢铁之靴,护身符

狂战士
圣洁香水,力之源,御之源,赤蓝结晶,褐红结晶,圣帝之铠

死灵骑士
圣洁香水,魔之源,速之源,土之源,火青结晶,圣炎灵斧,冥王之铠

翼战士
回复药,解毒草,秘药,猫眼戒指,湛蓝水晶

翼射手
回复药,解毒草,钢铁头盔,银制发饰,墨镜

沃斯菲塔弓兵
回复药,解毒草,秘药,妖精之泉,水波戒指

魔骑兵
回复药,解毒草,秘药,妖精之泉,烈炎戒指

海斗士
秘药,妖精之泉,风舞戒指,琥珀水晶,翠绿水晶

魔骑士
秘药,妖精之泉,火之源,水之源,风之源,隐密之轮,暗黑水晶

守护者
灵药,天使之露,圣洁香水,世界树之叶,龙鳞,镇魂之斧

红龙
天使之露,世界树之叶,至福之像,圣魔之像,翠绿水晶,穹苍之链,天马之枪

谜之生命体
骑士铠甲,水晶胸铠,魔道之袍,清心法衣,战神铠甲,狱炎之铠,夕雾之袍,水晶头盔,魔兽头骨,司祭帽子,誓言头巾,精灵头环,狂战士头盔,水晶之靴,术者之鞋,白羽之靴,疾风之鞋,影杀之靴,圣踏之鞋,魔将之靴

四魔将(克罗蒂)
秘药,妖精之泉,神威之酒,力之源,骑士勋章

四魔将(塔克斯)
回复药,解毒草,秘药,地残戒指,妖精戒指,暗绿结晶

四魔将(席德尔)
灵刃 星夜,制裁之杖,穿云弓,虚空之枪,鬼斧 丧神,魔剑 天逝,极光之剑

妖精王(克里欧司)
彩霞的圣石,黄金的圣杯,追风之羽,冥晦之轮,奥义之证,虚空之枪

毁灭天使(席德尔)
瞬杀之刃,秘刀 细雪,圣帝之铠,冥王之铠,邪眼假面,暗绿结晶

魔神(地劫神)
刚岩之盔,疾风之鞋,影杀之靴,圣踏之鞋,魔将之靴,瞬杀之刃

黑暗法师
妖精之泉,圣洁香水,学者眼镜,墨镜,逆十字,深红之瞳

拉尔斯骑士
秘药,妖精之泉,玻璃戒指,琥珀水晶,翠绿水晶
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发表于 2007-9-20 18:54 资料 文集 短消息 只看该作者
完成

作者战术不是主流,也从来没有解码过游戏,因此无论是成长分析还是战略必定有许多判断失误之处
作者也不是战棋高手,不可能想出所有的最好的打法或者培养方法
本攻略虽然力求完美,但错误不可避免,希望发现不足的读者能够指出。

作者不是游戏中人,只是一个很喜欢这款游戏的玩家
本来想发到寰宇的论坛,后来发现幻世录版没了
后发到baidu吧,但是那贴未经整理比较凌乱
现稍作修改后重发在此

以此攻略纪念幻世录

纪念我所喜欢的每个角色
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发表于 2007-9-20 20:50 资料 短消息 只看该作者
非常赞的研究。
当年我没转职打到沙漠那关已经是非常辛苦了
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发表于 2007-9-20 20:54 资料 短消息 只看该作者
我第一次打hsl时非常菜,不会转职, 就那么一直打到了最后,最后被毁灭天使蹂躏了无数次后,惨然放弃.后来别人告诉我能转职之后很容易就放弃了.

我好象记得毁灭天使是会极的,不转职的话只有提娜能挨一下不死.

经常是他冲下来一个极就死一大片-0-
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发表于 2007-9-20 21:42 资料 短消息 只看该作者
毁灭天使不行啊。。我的位置是这样的。毁灭天使在左上角,雷特左上角,虎和克罗蒂左下角,其余队员右下角落。毁灭天使最爱跑到大厅中间的1/3处放魔法,三个肉盾几轮就挂了。。我实验了1个半小时,,还没有发现AI弱点。。。。。。。。
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好贴!!强烈建议加精~
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发表于 2007-11-5 03:44 资料 短消息 只看该作者
这篇攻略好啊!楼主玩游戏的认真程度和kesin有的一拼!
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发表于 2007-11-10 05:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不错不错!是一篇好攻略,加精华!
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发表于 2009-6-19 14:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建议玩的人一定打欧姆村补丁,容易多了,玩起来也有意思。个人认为


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