标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
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西安郡王

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发表于 2004-3-12 08:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战

辩论于今天开始,计划在下周三结束,计六天时间,如果实在需要,可以考虑延长。

一、辩题说明
辩题分为A、B、C三方,以下我们简称为A方、B方、C方。
A方:电脑网络游戏将成为将来游戏发展的主要方向;
B方:单机游戏和联机游戏更体现魅力,游戏将向这个方向回归;
C方:专业的家用电玩游戏机才是将来游戏的主要部分;


详细解释如下:

定义:
网络游戏:指目前的《传奇》、《暗黑》、《魔兽世界》等各种必须上Internet网才能玩的游戏,有一个共同的特点是练级(只是目前,以后可能有的游戏没有);
联机游戏:指《CS》、《英雄无敌》这样几人联机的游戏模式,特点是必须几台计算机互联才能游戏,但不存在练级等(针对目前的网络游戏而言);
单机游戏:如《三国志》、《大航海系列》等单机玩的游戏;

A方:
主题:电脑网络游戏将成为将来游戏发展的主要方向
要求立论中要肯定电脑网络游戏将在未来占领大部分的游戏市场,成为主要方向,并且要维护这一部分的论点。
本方必须驳斥其它两方的论点:
驳斥B方的网络游戏难以占领大部分市场,单机和联机游戏一样可以抗衡网络游戏的论点;
驳斥C方电子游戏最终将成为网络游戏主力而电脑网络游戏无法成为主流的论点;

B方:
主题:单机游戏和联机游戏更体现游戏的魅力,游戏将回归到这个方向来;
要求立论中要肯定单机游戏与联机游戏将仍然占有大量市场,可以达到与网络游戏对抗的规模,并且将来将成为更凸显游戏魅力的方向。
本方必须驳斥其它两方的论点:
驳斥A方单机游戏将走向消亡,单机游戏加联机游戏无法对抗网络游戏的论点;
驳斥C方在单机和联机游戏中将来电子游戏将占绝对优势而电脑游戏无法与其抗衡的论点;

C方:
主题:专业电子游戏机才是将来游戏的主要部分
要求立论中要肯定专业电子游戏机才是未来游戏的主流,电脑游戏只是游戏世界中的一小部分,发展要小于电子游戏机。
本方必须驳斥其它两方的论点:
驳斥A方电脑网络游戏将成为网络游戏的主流,而电子网络游戏不能成为网络游戏主流的论点;
驳斥B方在单机和联机游戏中电脑游戏将可以与电子游戏抗衡的论点;


二、辩论规则
1、辩论三方不是独立存在的,可以采取各种措施进行对抗,包括联合其中一方打击另一方等方式,就如三国一样;

2、辩论中每方至少有三个主辩手,最多有六个主辩手,只要三方同意,可以在主辩手数量不同的情况下进行比赛;

3、中途允许辩手较少的一方无条件加入主辩手,允许任一方在三方同意的前提下加入主辩手直到最大数量即六人;

4、发帖分为两种:主辩帖与参辩帖,主辩帖就如辩论中的主辩,参辩则视为自由辩论,参辩帖不作限制;

5、每个主辩手至少发两帖主辩帖,最多可以发八帖的主辩帖,每方最多可以发三十帖主辩帖(平均六人一人五帖),这个规则在于允许能者多劳;

6、每个主辩帖的字数不少于一千五百字,不多于三千字;

7、主辩手可以与参辩人员一样发参辩帖,不计入主辩帖数量中,字数亦不作限制,这类帖计入参辩帖中;

8、参辩人员可以任意发参辩帖,但必须表明代表的是哪一方的观点,任何一个参辩人员与主辩一样只能最多代表两方观点;

9、每一帖的帖头,必须明确说明本帖是代表哪一方观点,如果是主辩帖还必须明确注明。

三、胜负判定
1、我们将由组委会进行评定,主持人每天可以进行适当的点评;
2、根据各方主辩帖的内容,我们将判决最后胜负结果;
3、根据各方所有帖子的内容(包括主辩与参辩帖),我们将评定优秀辩论方,但这不代表胜负结果;

四、奖励规则
1、参与的主辩手每人300通宝;
2、胜利方主辩手每人500通宝,第1条不重复累积;
3、每方选出一个优秀辩手,每人额外再加500通宝;
4、选出辩论MVP,奖励1000通宝,第3条不累积;
5、参辩人员中选出若干积极参与人员,每人200通宝;
6、参辩人员中选出参辩NO.1,奖励500通宝,第5条不累积;
现在开始发言,欢迎大家积极参与

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-3-24 21:42 编辑 ]


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发表于 2004-3-12 10:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我第一个发言!  参辩帖
我支持A方的观点,网络游戏的发展近几年来有目共睹,现在许多单机游戏发展公司都改作网络游戏了,我身边也有许多朋友玩网游。我认为单机游戏的时代已经快要过去了,原因有很多,电脑的ai低是主要的原因。而电子游戏机虽然动作逼真,但是价格昂贵,起码在未来的几年不会超过网游,联机游戏只是几个朋友聚会时的消遣,不是每个人天天都玩的,再有就是联机游戏没有等级系统,偶尔玩一下可以,不像网游那样要天天玩的。网游的世界里多彩多姿,来自不同地方,不同语言,不同肤色的人都可以享受网游,通过网游认识朋友,这大概是网游近几年来发展迅速的主要原因吧!


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发表于 2004-3-12 12:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1。毕竟网络游戏才是发展的方向,随着网络游戏理念和具体模型的逐渐成熟,网络游戏会比现在更加好玩。再者说网络游戏面向的人群明显比其它两个种类的人要多(几乎所有人都喜欢这种类型)。所以以后游戏的重心会集中在网络游戏,人们会将更多的目光投注在它上面。
2。联机游戏最重要的就是竞技性,高竞技性使得有了“高手”的出现(在网络游戏中基本没有这种现象,谁上的时间长谁就是高手。)。“高手”在一方面对游戏有号召性,使得人们对游戏的兴趣更农;但另一方面使得一部分成不了高手的人会对此失去兴趣(例如大量的女玩家)。联机游戏主要是由于网吧的存在而存在的(这是由我国的现实状况决定的),因为有这种方便的联机方法才使得联机游戏大量存在,但以后随着计算机和宽带的普及恐怕在互联网上的游戏会更多,除非有更多类似浩方的网站的出现,否则联机游戏的市场一定会缩小。我相信联机游戏不会消亡,但它恐怕只能作为网络游戏的一个补充吧。
3。单机游戏现在主要是靠一批原来的痴迷者在支持着(估计论坛里大部分都是)。由于单机游戏到目前为止都没有大的突破,玩家要么转型玩其他类型的游戏,要么在老游戏中寻找快乐,但这毕竟不是长久的。单机游戏必然要成为被淘汰的类型。
4。专用的家用电玩游戏机是我最初的最爱,但到了有电脑以后,就几乎全部扔下了。专用的家用电玩游戏机的专长是动作类游戏,如拳皇、街霸、魂斗罗、沙龙曼蛇、实况足球一类(抱歉由于长时间没玩过家用机游戏,对现在的游戏不是特别熟悉只好用一些老游戏名称了)。对于文字型游戏则有先天性的不足,数量少、操作差、汉化的又少。再加上家用机的机器和软件的售价问题使得家用机的市场不可能赶上电脑的。
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发表于 2004-3-12 13:28 资料 主页 短消息 只看该作者
辩论终于开始了    ,发个主辩贴先,作为我方的开场陈词吧.

首先,我方的观点是电脑网络游戏将成为将来游戏发展的主要方向.这里要强调的是我方认为电脑网络游戏将成为将来游戏发展的主要方向并不是说,单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏将不复存在了,他们在将来仍然能占据一部分市场和一部分玩家,只不过其发展势头不如电脑网络游戏快罢了.

下面,让我来具体分析一下电脑网络游戏在那些方面比单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏更具有发展潜力.

众所周知,一类游戏的发展潜力是由多方面因素决定的.归纳一下,主要由游戏的开发公司,游戏的运营机构,游戏玩家是否能接受,以及客观因素决定的.

1,那么让我们先来分析一下游戏的开发公司方面,电脑网络游戏比单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏(为免麻烦以后简称网游,电游和电玩)所具备的潜在优势.大家都知道,只要是公司那么它追求的就是利润,如何在有限的资本下,将利润最大话是其追求的最终目标.

那么这三类游戏那种能给大多数游戏开发公司带来更多的利润呢.分析一下它们的经营方式我们不难发现.网游,电游,电玩在制作完成后都能靠卖游戏盘卖钱.而电游,电玩对游戏的开发公司所带来的好处也就大多到此处为止了,顶多还能开发开发周边产品.而网游则不然,靠卖游戏盘的钱对网游来说仅仅是个零头,他们还能和游戏的运营机构签订协议,在几个月后,在游戏拥有一定的玩家后,向每个玩家按时间收费.只要这个网游还在运营业,那么他们就能获得利润.其中的高下,自然不言而喻.

2,在来看看游戏的运营机构,和游戏的开发公司一样.对电游和电玩游戏游戏的运营机构顶多能在帮游戏的开发公司卖盘时赚一笔.而网游它还能在其拥有一定的玩家后,持续获得高额利润.而它付出的仅仅是买服务器的钱.因此网游的运营机构也拥有更大的发展潜力.

3,游戏玩家的影响.就现在的形势来看,这三类游戏都拥有一定量的玩家.玩家往往并不对其进行细致分类.玩家的品味和爱好的差异,使其爱玩游戏不同.可以说,只要是一个制作优秀的游戏,它都将拥有一个不小的游戏群.那我们就来分析一下这三类游戏所能吸引的年龄段罢.

少年和儿童,这段年龄的人偏爱电玩和简单的网游(如泡泡和坦克)等.电游对他们来说难度太高.  

青年,这类人往往三者都玩.  

中年和老年,他们不大可能玩电玩吧  

由此看来,网游拥有更广泛的人群.

4,客观因素的影响.先对比一下网游和电游.大多数网游要求的配置都比较低,有些网游还提出上山下乡的口号.网游大多也能适应现在的操作系统.可是电游,90年代的电游大多在Win2000和XP上玩不了.2000年后很多又对系统要求过高.

在来看看网游和电玩.现在一台好点的ps2机差不多要1500吧,除了能玩玩电玩外,顶多还能看看DVD之类.而电脑虽然较贵,但用处却远不止此吧.大家都是高手不用我多说吧.

由此可见,电脑网络游戏比单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏更具有发展潜力.将成为将来游戏发展的主要方向.
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发表于 2004-3-12 22:32 资料 短消息 只看该作者
我支持C

首先,从游戏的发行量来看,电子游戏是当之无愧的市场大王。最终幻想,实况足球,三国无双,哪个不是上百万的销量啊。就是看中了家用游戏的无穷的潜力,所以,连软件行业的老大-微软都不惜亏本的代价,一定要打入家用电子游戏的市场。

其次,,目前,游戏最发达的国家日本,对网络游戏和单机联机电脑游戏不怎么感兴趣,欧美等国亦是如此。对此热衷的仅仅是韩国和部分中国玩家而已。

再者,网络游戏和单机电脑游戏所带来的收入是如此的低。一个游戏,也就百来块钱,而电子家用就不同,一个整版游戏怎么也有3,4百块钱。再加上什么纪念版等周边,收入是源源不断的。就拿索尼来说,作为家电业的老大,它的最大收入还是靠电子游戏。

最后,就大型的游戏公司来说,最好的游戏向来都是先推出家用版,然后再移植到PC,向FIFA,FF,等。

再补充一点,最基本的原则:出版游戏就是商业目的,归根结蒂就是为了赚钱。从利润来说,家用游戏占有绝对的优势

综上所述,电子游戏才是未来的主流。
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发表于 2004-3-12 23:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我是支持B方的,B方认为单机游戏和联机游戏将是将来的主要方向,我的观点是联机游戏将是重点的重点。

我们知道游戏发展好坏,主要由经济规律决定,就是市场决定一切。我承认网络游戏的市场目前可以说是飞速发展,但是网络游戏在市场运作方面有个最大的局限性,就是它始终是一款游戏,无法在其他领域产生新的价值,其特点决定了它也主要是以玩家的投入为依托的,初期可以滚雪球一样迅速膨胀,但到了一定时候达到容量的顶峰就滚不动了,有点类似传销,来的快去的也快。

联机游戏有个最大的特点就是竞技性,可以类似象体育竞技那样发展,由此引入了别的领域的加入,比如,现在开始有了各种职业比赛,包括有世界性的比赛和各国内部的比赛(比如韩国就有FIFA的职业联赛等),现在的影响力虽然还不大,但未来前途不可限量。这些比赛首先带来的是电视的介入,接着还有广告、赞助等,带来了丰厚的资金进入,远比网络游戏靠单纯的玩家造血有生命力的多,就象一个网站,一个靠输入资金维持,一个能自力更生,哪一个更有后劲,这是很明显的事。目前来看,电视关于游戏比赛的节目越来越多,这将是一个潮流,游戏的影响力越来越大,国家也不再把游戏视为洪水猛兽,将来有可能还会大力扶持,这都是游戏竞技化的功劳,如果是只靠网络游戏,效果只会相反。

A方阿道克船长说“联机游戏最重要的就是竞技性,高竞技性使得有了“高手”的出现(在网络游戏中基本没有这种现象,谁上的时间长谁就是高手。)。“高手”在一方面对游戏有号召性,使得人们对游戏的兴趣更农;但另一方面使得一部分成不了高手的人会对此失去兴趣”
对此我完全不能同意,举例说踢足球能成为职业的少之又少,但并不妨碍成千上万的人去踢足球,优秀职业运动员作为榜样,鼓励着更多的孩子来参与这项运动,这样的例子有很多,举不胜举。游戏本身就是一种乐趣,有个前景的目标,就会吸引更多的人来参与,世界足球的蓬勃发展所带来的影响力大家都看到了,日本每年有上万少年去巴西学习足球,在以前是不可想像的。

也许有人会怀疑联机游戏作为一个竞技项目的成长性,对此我举一个例子,上星期中央电视台的电子竞技世界栏目,请了一位韩国的游戏节目主持人来,他介绍了韩国最著名的星际争霸高手,具体名字我不记得了,段喧问韩国主持人他受欢迎达到什么样的程度,韩国主持人说,在韩国有很多追星族,比如演艺界、体育界的,会有很多fans会,而这个星际争霸高手的fans会,人数是最多的,由此可见一斑,而韩国是网络游戏的源头,尚且如此。从目前来看,网络游戏的主要范围仅局限在东亚地区,受地域限制,也发展前途不大。
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发表于 2004-3-12 23:52 资料 短消息 只看该作者
韩国的例子不可取,毕竟,它的范围太小。而且,据我所知,韩国的联赛并非那么一帆风顺,毕竟,联机游戏的局限性太大,仅仅只有fifa,星际这么2,3个著名游戏,再亚洲只有部分中国万家和绝大的韩国玩加,完全没有热和影响力,所带来的利润是少的可怜。据说,为了刺激影响,韩国的联赛甚至情来了三级影星。。。。。。。。。。。。。。而起,从近来韩国选手在世界大赛的表现来看,以近落后了
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如果我附近有电子游戏机的话,我肯定会放下网络游戏去打机!电子游戏如果不被政府控制住的话,网络游戏有那么大的发展空间吗????
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发表于 2004-3-13 00:58 资料 主页 短消息 只看该作者
C方的參辯,我認為電子游戲有兩項無可取代的優勢。

首先是電子游戲的種類繁多,諸如格鬥、動作、體育、角色扮演、策略等等。反之網絡游戲較為有規模的像是無盡的任務、暗黑等等都全是角色扮演,而且還是瘋狂練級的那種,而且這個問題難以解決。而電腦游戲雖然種類較多,但出色的作品大都集中於角色扮演、模擬和策略上,畢竟電腦並不太適合玩動作和格鬥的游戲。

其次現今最出色的游戲大多集中於電子游戲上,像是FF系列、超級機械人大戰、無雙系列、實況足球系列等等,幾乎都是各類游戲中最出色的作品,而它們全都是電子游戲。游戲的開發,不一定要按著玩家的口味而行,反之可以利用出色的游戲帶著玩家走,而現今的電子游戲卻正正能夠做到這點,多少的玩家為了一嘗以上的游戲而拼命存錢買PS2。

所以我認為電子游戲在未來仍然能夠佔著領導者的地位。
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发表于 2004-3-13 22:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由seraphim于2004-03-12, 23:52:21发表
韩国的例子不可取,毕竟,它的范围太小。而且,据我所知,韩国的联赛并非那么一帆风顺,毕竟,联机游戏的局限性太大,仅仅只有fifa,星际这么2,3个著名游戏,再亚洲只有部分中国万家和绝大的韩国玩加,完全没有热和影响力,所带来的利润是少的可怜。据说,为了刺激影响,韩国的联赛甚至情来了三级影星。。。。。。。。。。。。。。而起,从近来韩国选手在世界大赛的表现来看,以近落后了



QUOTE:
再亚洲只有部分中国万家和绝大的韩国玩加,完全没有热和影响力

很遗憾,您说的这种情况针对网络游戏似乎更适合,请问网络游戏在欧美地区流行情况如何。

世界性的电子竞技大赛是越来越热闹,从发展趋势看,前景很光明。
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发表于 2004-3-14 02:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马岱于2004-03-13, 7:59:25发表


很遗憾,您说的这种情况针对网络游戏似乎更适合,请问网络游戏在欧美地区流行情况如何。

世界性的电子竞技大赛是越来越热闹,从发展趋势看,前景很光明。

我在加拿大,我身边的朋友都在玩“天堂”,呵呵,所以不存在欧美不流行网游的说法,至少我身边的不是
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发表于 2004-3-14 10:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这说服力还不够,我还能说我身边的人都不玩网游呢。
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发表于 2004-3-14 22:03 资料 短消息 只看该作者
我支持C方观点

我将从PC的起源来说,PC全称PERSONAL COMPUTER,直译为个人计算机,注意,COPUTER只是被引申为电脑,本意是计算机,而对于我们而言,我想大家第一次玩游戏一定是在专业的游戏机上,可能是FC也可能是其他机种,而在电脑所关注的很多领域中,游戏只占很小一部分,的确,现在厂商对电脑游戏的关注越来越高(包括软件和硬件,如INTEL为游戏玩家设计的P4 3。2 ED的CPU),但是我认为这是时代发展的需要,或许现在没有电脑,也回有其他东西作为替代品而诞生的

而专业游戏机则不同,他们专著与游戏领域,游戏机的发展史是漫长的从FC(包括同时代的雅利达,PC-98)到MD SFC VB(VISUAL BOY任天堂的32位机)GB到PS 土星到现在的PS2,XBOY(不好意思忘了街机的发展史,这个比较长,很多东西很专业,什么模版拉,偶不太懂=。=,暂时不谈),我们可以看到专业游戏设备的发展是非常完善的,因此,在游戏领域,没有什么能撼动他们的地位,无数的经典深深镌刻在我们的心中,与他们相比,电脑游戏又能算什么呢??我不否认电脑上有经典,但是江河再宽广也无法和海洋相媲美,我在强调一下偶的观点,偶支持C

今天写到着,明天继续,挖哈哈哈
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发表于 2004-3-15 01:16 资料 主页 短消息 只看该作者
C方參辯。

離開了家兩天,現在為上文論點作解釋。首先說明網絡遊戲的發展限制。

大家都知道網絡遊戲最大的特色是一大群玩家在一個虛擬世界的互動,玩家們互相較勁,又或是共同為一個目標而發奮,這說明了網絡遊戲具備了即時性和互動性,這是網絡遊戲最大的吸引之處,但也是造成網絡遊戲不能超越PC遊戲和電子遊戲的主要障礙。

首先是即時性,這使一些需要週詳思考的模擬遊戲和策略遊戲永遠不能進入網絡遊戲的世界。可是,模擬遊戲的市場大不大?看看模擬城市(Sim City)、模擬過山車(Roster Tycoon)、模擬飛行(Flight Simulator)、冠軍經理人(Champion Manager)等在遊戲界的知名度和地位就知道了。策略遊戲受不受玩家歡迎?我想版上的眾位都是此中的愛好者,還有光榮也是越做越大,遊戲越出越多。模擬和策略遊戲最大的樂趣就是玩家們看見自己的夢想經過苦心的經營一步步在螢光幕上變成實現,確實是妙不可言。但是一但把這些遊戲變成網絡遊戲,數十名玩家一起參與,一是玩家們需要苦苦等候一段很長的輪候時間,一是變成搶時間的遊戲,原先「規劃經營」的味道也就失去了。

至於互動性的問題,使得網絡遊戲的故事內容主要由玩家所創造,但是也因為如此,使網絡遊戲欠缺了深刻曲折的故事情節。為何仙劍奇俠傳和天之痕能吸引萬千玩家?而FF系列和SaGa系列又為何能成為經典中的經典?這是因為故事情節出色感人,引人入勝,玩遊戲就像看小說一般,卻又比小說更生動,這是網絡遊戲所難以超越的。

而且,由於各人網絡環境不同,有人快,有人慢,使得一些雖求第一反映的格鬥、動作遊戲也難以發展成網絡遊戲。還有,網絡遊戲的公司為了要賺錢,自必然要想盡辦法讓玩家留在網上,而最簡單又有效的方法就是超高難道的RPG了。觀乎現今的網絡遊戲都是這一類為主,而無盡的任務更當中的經典,竟然是死亡為賣點!!

(重點)說了這一大套,想說明甚麼呢?現今的遊戲類別各式各樣,而每一類遊戲會為玩家帶來其獨特的感受,迎合一類型的玩家口味。網絡遊戲雖為玩家帶來很大的歡樂,但他的特色也只是某一方面的,並不是全部,也不能取代其他類別的遊戲。因此對於網絡遊戲的定位,我認為它只是同模擬遊戲、策略遊戲、動作遊戲、格鬥遊戲等是屬於同一個層次上的。而PC遊戲和電子遊戲卻是這些遊戲的總和,我認為網絡遊戲並不能和後兩者相提並論,更向何說超越它們?而PC遊戲和電遊戲子的差異是在於操作平台之上。

夜了,今天就這樣,下次說說電子遊戲比PC遊戲優勝的地方。
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QUOTE:
原帖由superspy于2004-03-14, 7:03:02发表
我支持C方观点

我将从PC的起源来说,PC全称PERSONAL COMPUTER,直译为个人计算机,注意,COPUTER只是被引申为电脑,本意是计算机,而对于我们而言,我想大家第一次玩游戏一定是在专业的游戏机上,可能是FC也可能是其他机种,而在电脑所关注的很多领域中,游戏只占很小一部分,的确,现在厂商对电脑游戏的关注越来越高(包括软件和硬件,如INTEL为游戏玩家设计的P4 3。2 ED的CPU),但是我认为这是时代发展的需要,或许现在没有电脑,也回有其他东西作为替代品而诞生的

而专业游戏机则不同,他们专著与游戏领域,游戏机的发展史是漫长的从FC(包括同时代的雅利达,PC-98)到MD SFC VB(VISUAL BOY任天堂的32位机)GB到PS 土星到现在的PS2,XBOY(不好意思忘了街机的发展史,这个比较长,很多东西很专业,什么模版拉,偶不太懂=。=,暂时不谈),我们可以看到专业游戏设备的发展是非常完善的,因此,在游戏领域,没有什么能撼动他们的地位,无数的经典深深镌刻在我们的心中,与他们相比,电脑游戏又能算什么呢??我不否认电脑上有经典,但是江河再宽广也无法和海洋相媲美,我在强调一下偶的观点,偶支持C

今天写到着,明天继续,挖哈哈哈      

现在的多数专业电子游戏机都过时了,除了PS和X-box之外的电子游戏几我都没有玩过。而有多少网游游戏使得多少人为之彻夜难眠,这大概就是网游的魅力吧,加上人们在电脑上的时间总比在游戏机上的长吧,再加上现在专业游戏机的价钱昂贵,要在世界一些贫困的国家打开市场是很难的。
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过时,我不这样认为,如果你现在要找FC和MD的卡带,我可以告诉你,绝对能买到,相对于电脑游戏的光盘,我想你如果要玩10年前的游戏,那将是很困难的一件事,除非有人刻意收藏,想买一般不太容易,在游戏的长河中,我们不因该用过时2个字来形容,任何事情都是相对的,没有绝对的永恒和不变,现在在回过头来看看当年的FC,MD,SFC真是感慨万千阿
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发表于 2004-3-15 11:07 资料 主页 短消息 只看该作者
這篇和辯題無關。

對不起上兩篇文章都手順了用了編輯,還好都在人家回帖之前,我只是改了些錯別字,絕對沒有更改內容!
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发表于 2004-3-15 11:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由superspy于2004-03-14, 19:27:53发表
过时,我不这样认为,如果你现在要找FC和MD的卡带,我可以告诉你,绝对能买到,相对于电脑游戏的光盘,我想你如果要玩10年前的游戏,那将是很困难的一件事,除非有人刻意收藏,想买一般不太容易,在游戏的长河中,我们不因该用过时2个字来形容,任何事情都是相对的,没有绝对的永恒和不变,现在在回过头来看看当年的FC,MD,SFC真是感慨万千阿

可是主题是未来游戏的发展啊,你说这些以前的游戏机还能再次成为未来发展的方向吗?
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发表于 2004-3-15 11:47 资料 短消息 只看该作者
那就在谈谈未来的发展:

时代的发展,人们对游戏的要求越来越高,我们谈论一个游戏的好坏,不外乎画面,内涵,游戏性。

先看画面,对电脑而言,高配置=优画面(针对同一引擎,配置越高,画面越细腻)但这恰恰是瓶颈,高配置意味着高花费,说白了,就是钱的问题,看看现在的PS2,XBOX的画面,很多同等级的电脑也自愧不如,任何事物都是发展的,电脑的显卡,CPU在发展,同样,游戏机的制造厂商也在发展,差距并不会缩小,只会越来越大。

内涵。一个可以说是虚幻的概念,内涵本身并不存在,玩家才使游戏内涵的真正创造者,光从游戏和哟游戏机的制造厂商单方面而谈是没有意义的。

游戏性。这点很重要,有电脑玩家会说,我们有网络游戏可以互动增加游戏性,同样,游戏机也可以联网,只是这点在国内不发展而已,PS, PS2, DC, XBOX都可以联网,而相对于单机游戏,我也只能说相比之下,只有FPS游戏电脑比较占优势,其他几乎没什么可比性,占游戏类型中比重最大的RPG,ACT都是游戏机占绝对的优势。

总之,就未来发展而言,游戏机和电脑的差距将越来越大
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发表于 2004-3-15 11:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由superspy于2004-03-14, 20:47:07发表
那就在谈谈未来的发展:

时代的发展,人们对游戏的要求越来越高,我们谈论一个游戏的好坏,不外乎画面,内涵,游戏性。

先看画面,对电脑而言,高配置=优画面(针对同一引擎,配置越高,画面越细腻)但这恰恰是瓶颈,高配置意味着高花费,说白了,就是钱的问题,看看现在的PS2,XBOX的画面,很多同等级的电脑也自愧不如,任何事物都是发展的,电脑的显卡,CPU在发展,同样,游戏机的制造厂商也在发展,差距并不会缩小,只会越来越大。

内涵。一个可以说是虚幻的概念,内涵本身并不存在,玩家才使游戏内涵的真正创造者,光从游戏和哟游戏机的制造厂商单方面而谈是没有意义的。

游戏性。这点很重要,有电脑玩家会说,我们有网络游戏可以互动增加游戏性,同样,游戏机也可以联网,只是这点在国内不发展而已,PS, PS2, DC, XBOX都可以联网,而相对于单机游戏,我也只能说相比之下,只有FPS游戏电脑比较占优势,其他几乎没什么可比性,占游戏类型中比重最大的RPG,ACT都是游戏机占绝对的优势。

总之,就未来发展而言,游戏机和电脑的差距将越来越大

A方,参辨帖,反驳楼上的
现在有许多PS游戏都移植到PC来玩啊,而且大部分游戏公司都是PS和PC游戏同时发布的,则么说PC会越来越差呢?再说说电脑配置吧,现在电脑的配置可谓是愈来愈快,照这样的发展速度下去不会逊色于PS等机器机,而网络游戏成为未来的主要发展目标也是非常有可能的,许多人都把网游当作命,现在无论哪一个玩游公司都赚钱,我想会有越来越多的游戏公司加入这一行列吧,所以竞争也会越来越激烈,商品也越来越好
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发表于 2004-3-15 12:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我认为单机游戏不代表未来的方向是因为这些游戏已经很久没有什么新的创意了。如同三国志英杰传、暗黑的破坏神、英雄无敌3样能让人们长时间沉迷于其中的游戏已经出不来了,也许是这一类型已被人们研究的太多了。但这也就说明了一个问题,单机游戏已经没落了,现在的单机游戏无不以画面和效果取胜,甚至忽略了剧情和游戏性,至于最重要的创意更是无人理会。当我第一次玩到三国群英传时为了那痛快的感觉大声叫好,但现在的rpg游戏我竟然很少能打倒通关,恐怕主要还是因为rpg游戏都是千篇一律的原因吧。
联机游戏是我很看好的一个项目,但正如我说的它是植根于网吧文化中的,网吧的大量存在使的联机游戏在中国盛行。但随着网络环境和家庭电脑的增多(毕竟还是在家玩要便宜一点)还有国家监管力度的加大(这些年的情况大家都看到了吧),去网吧玩的人会越来越少,除非象浩方这样的网站越来越多(其它的目前为止我只知道中国互动游戏中心),否则他的忠实者只会越来越少(指新加入来玩联机游戏的玩家会越来越少)。何况联机游戏有一个先天性的缺陷,排斥女玩家(你不能不承认玩联机游戏的女性是极少数吧),这就造成联机游戏的玩家一定会比其他游戏少一些。我并不排斥联机游戏,相反我很喜欢联机游戏,魔兽3、英雄无敌3都是我的最爱(至今每次魔兽大赛的replay我都有看过,虽然我手太慢至今还是菜鸟),可这不能否认联机游戏毕竟代表不了游戏的方向。
现在市面上出的网络游戏我都不是很喜欢,毕竟枯燥的练级、恶意的欺骗、人妖横行、私服外挂(尤其是外挂让我恨的牙根痒痒)这些丑恶的现象是现在的现状。但事物都是会发展的,毕竟网游还是一个新兴的事物,它还有广阔的发展前景。我对魔兽世界的很是期待,甚至希望他能成为网游的一个标准,依靠暴雪强大的技术实力和玩家的支持,希望能把私服和外挂彻底铲除。而魔兽里的设定使我对网游再次产生了兴趣,各个职业各有特色,级高不一定就最厉害,也不是就靠几件极品装备就可以横行,主要还要靠团队的配合;新的拣物品系统避免了恶意抢怪等等。现在我对网游的期待几乎就可以说是我对魔兽的期待。相信经过改良之后的网络游戏一定会成为游戏未来发展的重点。
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发表于 2004-3-15 12:51 资料 短消息 只看该作者


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原帖由高兴高天骐于2004-03-15, 11:58:52发表

QUOTE:
原帖由superspy于2004-03-14, 20:47:07发表
那就在谈谈未来的发展:

时代的发展,人们对游戏的要求越来越高,我们谈论一个游戏的好坏,不外乎画面,内涵,游戏性。

先看画面,对电脑而言,高配置=优画面(针对同一引擎,配置越高,画面越细腻)但这恰恰是瓶颈,高配置意味着高花费,说白了,就是钱的问题,看看现在的PS2,XBOX的画面,很多同等级的电脑也自愧不如,任何事物都是发展的,电脑的显卡,CPU在发展,同样,游戏机的制造厂商也在发展,差距并不会缩小,只会越来越大。

内涵。一个可以说是虚幻的概念,内涵本身并不存在,玩家才使游戏内涵的真正创造者,光从游戏和哟游戏机的制造厂商单方面而谈是没有意义的。

游戏性。这点很重要,有电脑玩家会说,我们有网络游戏可以互动增加游戏性,同样,游戏机也可以联网,只是这点在国内不发展而已,PS, PS2, DC, XBOX都可以联网,而相对于单机游戏,我也只能说相比之下,只有FPS游戏电脑比较占优势,其他几乎没什么可比性,占游戏类型中比重最大的RPG,ACT都是游戏机占绝对的优势。

总之,就未来发展而言,游戏机和电脑的差距将越来越大

A方,参辨帖,反驳楼上的
现在有许多PS游戏都移植到PC来玩啊,而且大部分游戏公司都是PS和PC游戏同时发布的,则么说PC会越来越差呢?再说说电脑配置吧,现在电脑的配置可谓是愈来愈快,照这样的发展速度下去不会逊色于PS等机器机,而网络游戏成为未来的主要发展目标也是非常有可能的,许多人都把网游当作命,现在无论哪一个玩游公司都赚钱,我想会有越来越多的游戏公司加入这一行列吧,所以竞争也会越来越激烈,商品也越来越好  

对方一个词用的好,那就是移植,的确,很多游戏从专业游戏机上(移植)到PC平台,但是仅仅靠移植并不能说明PC游戏强于专业游戏机,而是反过来证明了游戏机上的游戏更优于电脑上的,否则何必从游戏机上移植呢??现在电脑发展是迅速,但这都建立在经济的基础上,电脑游戏不断的提高,相应的配置要求也越来越高,不想游戏机,买一个主机,只要是为它开发的游戏都可以玩,而不必为升级而烦恼,大部分网络游戏的代理商并不为玩家着想,他们以降低经验的设计来延长一款网络游戏的生命,今天在CBI上看到一篇文章,详细阐述了网络游戏经济其实就是泡沫,建议大家看看。代理商的最终目的是什么,很明显就是赚钱,看看现在的网游,有几个没外挂呢??
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发表于 2004-3-15 12:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由superspy于2004-03-14, 21:51:46发表

QUOTE:
原帖由高兴高天骐于2004-03-15, 11:58:52发表
[quote]原帖由superspy于2004-03-14, 20:47:07发表
那就在谈谈未来的发展:

时代的发展,人们对游戏的要求越来越高,我们谈论一个游戏的好坏,不外乎画面,内涵,游戏性。

先看画面,对电脑而言,高配置=优画面(针对同一引擎,配置越高,画面越细腻)但这恰恰是瓶颈,高配置意味着高花费,说白了,就是钱的问题,看看现在的PS2,XBOX的画面,很多同等级的电脑也自愧不如,任何事物都是发展的,电脑的显卡,CPU在发展,同样,游戏机的制造厂商也在发展,差距并不会缩小,只会越来越大。

内涵。一个可以说是虚幻的概念,内涵本身并不存在,玩家才使游戏内涵的真正创造者,光从游戏和哟游戏机的制造厂商单方面而谈是没有意义的。

游戏性。这点很重要,有电脑玩家会说,我们有网络游戏可以互动增加游戏性,同样,游戏机也可以联网,只是这点在国内不发展而已,PS, PS2, DC, XBOX都可以联网,而相对于单机游戏,我也只能说相比之下,只有FPS游戏电脑比较占优势,其他几乎没什么可比性,占游戏类型中比重最大的RPG,ACT都是游戏机占绝对的优势。

总之,就未来发展而言,游戏机和电脑的差距将越来越大

A方,参辨帖,反驳楼上的
现在有许多PS游戏都移植到PC来玩啊,而且大部分游戏公司都是PS和PC游戏同时发布的,则么说PC会越来越差呢?再说说电脑配置吧,现在电脑的配置可谓是愈来愈快,照这样的发展速度下去不会逊色于PS等机器机,而网络游戏成为未来的主要发展目标也是非常有可能的,许多人都把网游当作命,现在无论哪一个玩游公司都赚钱,我想会有越来越多的游戏公司加入这一行列吧,所以竞争也会越来越激烈,商品也越来越好  

对方一个词用的好,那就是移植,的确,很多游戏从专业游戏机上(移植)到PC平台,但是仅仅靠移植并不能说明PC游戏强于专业游戏机,而是反过来证明了游戏机上的游戏更优于电脑上的,否则何必从游戏机上移植呢??现在电脑发展是迅速,但这都建立在经济的基础上,电脑游戏不断的提高,相应的配置要求也越来越高,不想游戏机,买一个主机,只要是为它开发的游戏都可以玩,而不必为升级而烦恼,大部分网络游戏的代理商并不为玩家着想,他们以降低经验的设计来延长一款网络游戏的生命,今天在CBI上看到一篇文章,详细阐述了网络游戏经济其实就是泡沫,建议大家看看。代理商的最终目的是什么,很明显就是赚钱,看看现在的网游,有几个没外挂呢??    [/quote]
网游赚钱跟外挂没有关系,他们用买点数卡的方式赚钱滴
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发表于 2004-3-15 15:37 资料 短消息 只看该作者
但外挂的产生势必会影响网络游戏的寿命,从间接影响到代理商的收入,也会使SF产生
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发表于 2004-3-15 17:03 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由阿道克船长于2004-03-15, 12:38:06发表
我认为单机游戏不代表未来的方向是因为这些游戏已经很久没有什么新的创意了。如同三国志英杰传、暗黑的破坏神、英雄无敌3样能让人们长时间沉迷于其中的游戏已经出不来了,也许是这一类型已被人们研究的太多了。但这也就说明了一个问题,单机游戏已经没落了,现在的单机游戏无不以画面和效果取胜,甚至忽略了剧情和游戏性,至于最重要的创意更是无人理会。当我第一次玩到三国群英传时为了那痛快的感觉大声叫好,但现在的rpg游戏我竟然很少能打倒通关,恐怕主要还是因为rpg游戏都是千篇一律的原因吧。
联机游戏是我很看好的一个项目,但正如我说的它是植根于网吧文化中的,网吧的大量存在使的联机游戏在中国盛行。但随着网络环境和家庭电脑的增多(毕竟还是在家玩要便宜一点)还有国家监管力度的加大(这些年的情况大家都看到了吧),去网吧玩的人会越来越少,除非象浩方这样的网站越来越多(其它的目前为止我只知道中国互动游戏中心),否则他的忠实者只会越来越少(指新加入来玩联机游戏的玩家会越来越少)。何况联机游戏有一个先天性的缺陷,排斥女玩家(你不能不承认玩联机游戏的女性是极少数吧),这就造成联机游戏的玩家一定会比其他游戏少一些。我并不排斥联机游戏,相反我很喜欢联机游戏,魔兽3、英雄无敌3都是我的最爱(至今每次魔兽大赛的replay我都有看过,虽然我手太慢至今还是菜鸟),可这不能否认联机游戏毕竟代表不了游戏的方向。
现在市面上出的网络游戏我都不是很喜欢,毕竟枯燥的练级、恶意的欺骗、人妖横行、私服外挂(尤其是外挂让我恨的牙根痒痒)这些丑恶的现象是现在的现状。但事物都是会发展的,毕竟网游还是一个新兴的事物,它还有广阔的发展前景。我对魔兽世界的很是期待,甚至希望他能成为网游的一个标准,依靠暴雪强大的技术实力和玩家的支持,希望能把私服和外挂彻底铲除。而魔兽里的设定使我对网游再次产生了兴趣,各个职业各有特色,级高不一定就最厉害,也不是就靠几件极品装备就可以横行,主要还要靠团队的配合;新的拣物品系统避免了恶意抢怪等等。现在我对网游的期待几乎就可以说是我对魔兽的期待。相信经过改良之后的网络游戏一定会成为游戏未来发展的重点。

声明,b方参辨

船长看来对魔兽世界信心比较足,我想提醒一下,你知道连续多年在欧美网游界一直是No.1的Everquest(即无尽的任务)在国内是什么状况么?它在游戏守则中明确规定恶意的欺骗、私服外挂甚至骂人都是会被封id的行为,而且本游戏要的技能很高,级别越高的菜鸟越会害死同伴。魔兽世界很多东西都是借鉴它的。

现在运营的结果就是大部分人宁愿混迹于打砸抢的其他网游,也不愿玩这种技巧高的东西,玩家不断减少,服务器合并再合并,可以说是举步维艰。运营它的公司是上海育碧,也可以说是一个实力雄厚的公司了,前几年颇为流行的魔法门系列就是它翻译的。

更明显的一个例子是另一款同类型的游戏:魔剑,其下场不仅是关门大吉,而且连累其运营公司天人互动破产倒闭。

虽然现在网游比较流行,但我不认为他的前景有多好,最大的弊病就是要求在线时间长,大部分网游无任何技巧,只需要点点鼠标,看着一堆数字不断增加,也许你是游戏高手,但任何一个玩的稍微久一点的玩家都可以一刀将你砍翻,丢下一句“菜鸟”后扬长而去,玩这种东西不仅没有成就感,而且时时遇到有人问候你家人、骗装备、盗id的郁闷事,我常常怀疑这种所谓的网游是否具有游戏的功能。不仅如此,因为要求在线时间长,使得玩家几乎都没办法支配自己的时间,有些游戏攻城战需要打上好几天,不仅有害健康,而且常常使得玩家耽误了现实中的重要事情,现在的大学生要是有科目挂掉,9成9是因为玩网游。
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发表于 2004-3-15 19:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
B方参辩贴。

任何一样东西,只有在良性平稳增长的状态下才会有比较长远的发展,而急功近利、爆发似的发展,往往会出现问题,经济如此,产业如此,游戏自然也如此。而网络游戏正陷入了这个局面,网络游戏出现的时间不长,发展却过于快速,以致于商家都竞相涌入,企图都来抢一杯羹,正因为利润过大,于是就不会认认真真地做事情,而是抱着捞一把就走的心理,比如现在各地争着上汽车项目,这样的局面往往蕴藏着很大的危机,一旦蹦盘就会带来沉重的打击(就象网络泡沫一样),所以现在网络游戏已经出现了诸多苗头了。网络游戏之所以价值如此之高,主要原因就是它产生了自身的虚拟价值,比如一种装备可以值实际的多少钱,这样就刺激别人去加入这个行列,如果玩的人越来越多,新生力量能够及时补充,一直这么增长下去,自然不会有问题,但网络游戏由于其本身的特点,必然要达到一个阶段性的顶峰,虚拟的东西毕竟不是实际价值,完全取决于买方市场,当这个买方市场陷入停顿了,那么网络游戏的危机就到来了。我预言网络游戏将是另一个网络泡沫。

有人说联机游戏受制于网吧,我不能认同,随着技术的发展,网络速度肯定是越来越快,我相信不用多久,网络速度就会比肩局域网,因为信息高速公路是国家的重点发展方向。

至于家用游戏,缺乏互动性是最大的弱点,发展受到了限制,没有多大的前途,未来的家庭电脑拥有率会越来越高,再去买家用游戏反而是增大了成本。
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发表于 2004-3-15 21:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
B方参辨  
跋某认为,单机游戏和联机游戏虽然现在遇到了一些问题,但仍将是游戏发展的主要方向,电玩游戏存在着设备上的不可兼容性,只能排在第二位,至于网络游戏,看似繁荣,但会逐步萎缩,甚至是消亡。

游戏业作为一项产业,其成熟与发展,也必须遵循市场的规律,游戏产品一方面推动游戏市场的发展,另一方面在也受其影响,因此,可以从产品价值、社会风尚、经济利益三个方面来阐述。

一、产品价值。
从市场营销的角度看,任何产品都具有其实用价值和附加价值,这是决定能不能够长期占据并扩大市场份额的关键。而游戏作为一项产品,其价值就是体现在玩游戏目的性,具体的讲,游戏的实用价值就是其竞技性,而附加价值就是其娱乐性。

1、竞技性。作为广义意义上的游戏之一的“棋”,能够成为六艺之一,而登大雅之堂,正是由于其竞技性,具有陶冶情操的作用,而从最简单的益智小游戏开始,其产生的根源就也在于竞技目的,其生存和发展当然也离不开这个根本要素。

而正如KCy所言,网络游戏由于其自身的即时性特点,不可能在战略规划、战术应用、经营策略等方面达到一个较高的境界,更多的无非是点点鼠标,打怪练功,靠的是长时间的在线而不是技巧,在竞技性上远远无法和电脑游戏及电玩游戏相比拟,其存在的意义也只是虚幻的参与。

2、娱乐性。这是网络游戏快速发展的原动力,但也是使其走入死胡同的根本性因素。我们知道,人是离不开现实的社会,当你在生活的闲暇,玩玩游戏,正如看小说电影一样,想着是靠故事情节的出色感人、曲折离奇,主人翁的悲欢离合、生离死别,来投入其中,享受其中,而又由于能影响其中,却比小说电影更进一层。

而同样正如KCy所言,网络游戏由于其互动性,故事是由玩家创造的,缺乏深刻曲折的故事情节,有的只是无尽的任务,已经失去享受的意义。却有着呼朋唤友、江湖仇杀、恋爱结婚的自身投入,活生生又是个虚拟的社会,在现实生活中这些早就够让人烦的了,业余时间有必要再遭受另一样的烦恼吗(这是由角色决定的,常听说为网恋而自杀,可有谁听说过为界桥袁绍的捣乱而自杀的吗?)这恐怕也是为什么成年人极少玩网游,而青少年却由于还没踏入社会,痴迷其中的缘故。

二、社会风尚。
“时髦”是能带来一时的繁荣,但也很容易成为过眼云烟,产品除了受到市场需求的影响外,还必然建立在一定的社会导向上的,受到社会舆论的影响。近几年来,游戏慢慢摆脱了过街老鼠的处境,但靠的是单机游戏的努力,而网络游戏不仅没有积极意义,反越来越在起着负作用。

现实正如windsx所言,网络游戏的主要人群是青少年,而由于其特点,想要有些许成就感和虚幻的享受,需要大量的时间在线,这将本末倒置,严重影响学业等现实中重要的事情,当越来越多的为网游而挂掉学科,甚至是为网恋失意而自杀时,更多父母、社会将认识到玩网游的害处,正如以前的街机一样,成为“电子海络因”,网络游戏的末日恐怕也不远了。

而由于网游的消费群体是建立在青少年上,青少年的特性是善变,图新鲜、追时髦,当有朝一日有了新的娱乐方式(这是显然的,我们当年玩的和现在就大不一样),网络游戏也将失去它存在的意义。

有的人会说,当随着时间的推移,喜欢网游的青少年也会成年的,消费群体的结构将会发生变化。我认为不然,当这些人踏入社会,只有极少数会再继续受那份罪的,空闲时间是一个因素,心智成熟则是更重要的因素,他们将更多的参与胜于技巧、享受的单机游戏,网游还将局限在青少年。

三、经济利益。
商家必然是为追求利润最大化的,其投资是受市场的影响,而不是盲目的(这是我把它列为第三点的原因)。这也是现在网游成为热点,游戏商一窝蜂涌入的原因。但从上面的分析可知,网游前景不可乐观,且青少年无自己的经济来源,市场将会逐步萎缩,此消彼长,更多的游戏商会把目光重新投向根本的单机游戏。

单机游戏之所以举步维艰,并非是市场的萧条,而是受制于盗版,一款能卖三十万套的游戏,利润就已经不错了,可实际市场却是这个的十倍,甚至是百倍以上。随着中国经济的发展,市场将会越来越规范,有利可图,游戏商自然而然就会加大投入,开发出更好的游戏,形成良性的循环,这从欧美的游戏市场就可知一二。

最后说说电脑游戏和电玩游戏的差别。

我们知道,随着社会的发展,分工越来越细,个性化也越来越突出,许多专门化的东西应运而生,正如洗发水又分有洗发和护发两种,成为一种上层的追求,受到一部分人的喜爱,有着一定的市场,家用游戏机也是一样,电玩游戏也将继续存在,并占有相当的份额。但生活节奏的加快,也使大众更青睐于二合一的东西,电脑由于具有许许多多的其他用途,将成为人们的首选,电脑游戏自然也比电玩游戏具有更大的市场,而电玩游戏只能成为第二选择。
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原帖由马岱于2004-03-15, 19:02:09发表
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任何一样东西,只有在良性平稳增长的状态下才会有比较长远的发展,而急功近利、爆发似的发展,往往会出现问题,经济如此,产业如此,游戏自然也如此。而网络游戏正陷入了这个局面,网络游戏出现的时间不长,发展却过于快速,以致于商家都竞相涌入,企图都来抢一杯羹,正因为利润过大,于是就不会认认真真地做事情,而是抱着捞一把就走的心理,比如现在各地争着上汽车项目,这样的局面往往蕴藏着很大的危机,一旦蹦盘就会带来沉重的打击(就象网络泡沫一样),所以现在网络游戏已经出现了诸多苗头了。网络游戏之所以价值如此之高,主要原因就是它产生了自身的虚拟价值,比如一种装备可以值实际的多少钱,这样就刺激别人去加入这个行列,如果玩的人越来越多,新生力量能够及时补充,一直这么增长下去,自然不会有问题,但网络游戏由于其本身的特点,必然要达到一个阶段性的顶峰,虚拟的东西毕竟不是实际价值,完全取决于买方市场,当这个买方市场陷入停顿了,那么网络游戏的危机就到来了。我预言网络游戏将是另一个网络泡沫。

有人说联机游戏受制于网吧,我不能认同,随着技术的发展,网络速度肯定是越来越快,我相信不用多久,网络速度就会比肩局域网,因为信息高速公路是国家的重点发展方向。

至于家用游戏,缺乏互动性是最大的弱点,发展受到了限制,没有多大的前途,未来的家庭电脑拥有率会越来越高,再去买家用游戏反而是增大了成本。

首先,你的第一段我表示非常同意,但是第三段我不赞同

c参辨

你说家用机没有互动性,那是因为国内的家用机网络不完善,你去看看美国和日本就知道了,的确,未来家用电脑会越来越普及,但随之带来的电脑升级问题,却很难解决,毕竟电脑硬件的成本制约了电脑的快速升级,我们仔细想想,我们的电脑多少时间升级一次,而家用游戏机不同,在硬件一定的情况下,软件的发展知道了家用机的方向,就价格而言,家用机占绝对优势,一台PS2才区区1500左右,想想1500的电脑是什么配置,要和PS2游戏竞争的电脑游戏游戏又要什么配置阿
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B方参辩:

1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。
网络游戏缺乏有效的人文关怀精神的支撑,注定了它的短命和泡末,尽管现在不少人身陷其中而不能自拔,那是因为他还没有意识到他的坏处,当他因为迷恋网络游戏,无法面对现实升学、就业、仕途的时候,他会痛恨网络游戏。尽管现在游戏开发商眼光瞄准了网络游戏,有的也从不少玩家悔恨的腰包里赚了不少钱,相信用不了多久,网络游戏它会变成泡末。现在大量的开发商瞄准了网络游戏,说明不了什么,只能说明急功近利和唯利是图,毕竟他们不是为玩家所想,就象贩毒者从来不会为吸毒者去想一样,别指望他们良心发现。

2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

3.作为PCGAME和联机游戏这是未来的发展趋向,毕竟大部分玩家玩游戏是为了愉悦和消遣,没有多少人为了游戏而游戏,玩家在玩游戏的同时获得身心的愉悦,也增长了历史地理等人文知识,智力和逻辑能力得到锻炼。因此PCGAME带给人们的是休闲和美好,体现了人类文明的人文关怀精神。当网络游戏的泡末破灭之时也就是PCGAME和联机游戏的回归之时。
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发表于 2004-3-15 22:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
掺合一下:将军说的那些网游的缺点单机游戏也有,电影,小说都有,并非网络游戏特有的


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