San11名将补完计划
补丁1.1版已发放,请于三楼下载!
感谢慕容玄恭,镜,ethos1001,项羽等人在制作中提出的宝贵意见!
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10月29日,第三次更新,补丁更新1.1版
更新内容:
1.修正S+武将战法成功率下降bug;
2.对其他一部分名将做隐藏属性加成;---请参看正文开头详细介绍
3.修正夏侯令女明镜未调整bug,改为内助;
4.吕布降为:戟30%,弩20%,骑40%
5.邓艾追加踏破,许褚追加护卫,马超追加亲羌,司马懿追加血路;
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10月13日,第二次更新。补丁放出
更新内容:对追加特技的修正及相关文字说明修正
关羽追加不屈;
张任追加射手;
司马懿追加强行;
夏侯渊追加白马;
张辽不屈更换为铁壁;
郭嘉看破更换为洞察;
蒋钦追加水将;
吕布扫讨更换为威风;
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10.11.第一次修改完成:
1.平衡了蜀将能力,使魏蜀吴三国顶级武将间实力相当;
2.减弱强化幅度,避免与普通武将差距过大
3.第一次修正暂不涉及特技的修正
4.因为开始提到只考虑明星级名将,曹纯等史实虽有不错表现却一直未被重视的暂时排除讨论范围,可在游戏中培养.
具体修正与介绍请参见正文,有明显标注.
预计本周末发放强化补丁
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强化名将分布为(括号内算可能得到或纯水战加成,按0.5计算)
群雄割据时期:
曹操:曹操,曹仁,夏侯渊,夏侯惇,乐进,于禁 共6人
刘备:关羽,张飞,(赵云) 共2.5人
孙策:孙策,周瑜,太史慈(程普,周泰,蒋钦,甘宁) 共5人
袁绍:张郃,文丑,颜良,(公孙瓒) 共3.5人
刘表:黄忠,(甘宁) 共1.5人
刘璋:张任,严颜 共2人
马腾:马超,庞德 共2人
吕布:吕布,张辽,高顺 共3人
三国鼎立时期:
魏:曹操,曹仁,曹彰,夏侯渊,夏侯惇,张辽,张郃,徐晃,乐进,于禁,庞德,司马懿 共12人
蜀:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,黄月英,严颜 共8人
吴:孙尚香,陆逊,甘宁,吕蒙,徐盛,(程普,周泰,蒋钦) 共6.5人
前期个势力间较为平衡,后期曹魏的人才优势亦得以体现.
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Me隐藏修改:
1.所有S+武将(不包括纯水战加成武将),给予15%战法成功率提升以修正成功率下降问题
2.以下S+武将给予15%战法抵挡:关羽,诸葛亮,曹操,司马懿,张辽,曹仁,周瑜,陆逊
3.其他S+武将(不包括纯水战加成武将),给予10%战法抵挡
4.对前作未涉及的名将给予其他隐藏属性加成
单挑类:
1.所有武力>90的武将单挑应答率提升,防秒率提升----------值从10%到100%都有
2.以下武将秒杀率提升:吕布,张飞,关羽,马超,许褚,典韦,赵云,文丑,颜良------------上限10%
3.以下武将集气速度提升:吕布,黄忠,庞德,甘宁,周泰,孙策,张辽,曹仁,张郃,徐晃,文鸯---------上限1.2倍
4.无人附加武力
5.强制单挑率:吕布,马超,赵云,张辽,夏侯渊,甘宁,孙策----------------上限3%,这个高了就疯了
6.突死率:吕布,马超,夏侯渊,甘宁-----------------上限3%
防御类:
1.已经有S+适性的不享有此类加成;
2.战法抵挡率:郝昭,郭淮,文聘,满宠,曹真,于禁,李典
刘备,李严,霍峻,李恢,张嶷,黄权
孙桓,韩当,吕岱,黄盖,全综,鲁肃
麴义,陈宫,沮授,审配,陈登---------------------------------上限15%
这个人多些不影响平衡,而且强化名将不少,这也不算特别多.
3.矢盾,大盾概率:郝昭,文聘,满宠,于禁,刘备,李严,张嶷,孙桓,鲁肃,丁奉,陈宫,沮授,审配,麴义----上限10%
4.不屈概率:郝昭,文聘,霍峻-------加成20%,因为可以用战法打
5.金刚概率:许褚-------加成20%
6.部队防御力提升:郝昭,文聘,刘备,霍峻,鲁肃,孙桓,袁绍------上限1.1(S+10%是攻防都加)
攻击类:
1.已经有S+适应的不享有2~6类加成;
2.战法成功率:杜预,于禁,夏侯霸,李通,曹纯,曹休
魏延,关兴,张苞,关平,吴懿,王平
凌统,贺齐,陈武,鲁肃,丁奉,朱然
皇甫嵩,麴义,张绣,高览,--------------------------上限10%
3.一般暴击率:文聘,曹纯,魏延,凌统,麴义-----------------------上限10%,限制人数,因为名将亦无此加成
4.螺旋突混乱率:于禁,刘备,鲁肃----------------------------------加成10%,三人应该翻身了
5.攻击支援率:关平,满宠,程普-------------------------------------加成20%,取辅佐特技,一国一个(程普为追加)
6.部队攻击力提升:于禁,魏延,凌统,皇甫嵩,麴义--------------上限1.1
7.连战概率:魏延--------------15%,最强连战
8.急袭概率:夏侯渊,丁奉--------------30%,几乎普通攻击反击不受,反正是鸡肋特技
9.猛者概率:王双,华雄--------------10%,测试一下这个高了也不行
计略类:
计谋成功率:庞统,贾诩,郭嘉,徐庶,田丰,沮授,李儒-----------上限10%
计谋识破率:法正,贾诩,司马懿,周瑜,陆逊,沮授,陈宫---------------上限20%
这部分比较难搞,成功率高了就变态,识破率高了也不能防虚实那些特技,有点鸡肋.
另一般防暴率,防螺旋混乱率,爆药火船防晕等不设定
共涉及三国表现出色,但未进入S+名将的武将40人左右,重点强化人物包括郝昭,文聘,刘备,魏延,鲁肃,麴义等,旨在缩小与S+武将的差距。
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为发扬san11精神,提高san11人气,弘扬人物个性....(省略200字废话)在下决定初探san11名将的补完修改,力争再现历史名将风采....(自己都觉得俗的开场白,臭贫到此为止)
原则:
1. 时下对san11人物特技修改的讨论如火如荼(窃以为慕容精华贴的修改意见最全面和有理有据),这本就是见仁见智的问题,永远讨论不出结果,只要改着自己高兴就好。而且pk版特技培养的引入,更加大了自由度。所以这里尽量避免繁琐的特技修正,仅对一些关键处提出修改建议;
2. 参加此活动的武将都是三国系列的明星级将领,对他们进行加强以显出名将的可贵,并起到提高游戏难度与可玩性的目的;
3. 修改过程中尽可能遵循游戏原设定;
4. 追加修改的参考要素包括:
a)武将演义,史实表现
b)武将人气与在玩家心中的形象(如弓神黄忠的深入人心)
c)游戏中的实用性
d)武将的平衡性和势力的平衡性(没有最强的武将和势力)
5. 以下一切数据资料为超级难度下测得;
方法:
1. San11Me对极少武将进行特技追加
2. Van修改器对名将做S+x%的适性追加
3. 对一些优秀武将给予隐藏属性强化
对特技的追加,尽量符合原作,仅对一些关键处修改,而且只有极少数人拥有复数特技,其条件是:
1. 明星级人气武将
2. 在演义或史实中有个性,可理所当然的领受隐藏特技
3. 追加特技为一般特技,避免一个人拥有两个超强特技(有个别)
对适性的强化,本人已经进行数十小时的平衡性测试,基本遵循以下情况:
-----适性增加为S+10% 该部队战斗力提升有限,还在普通人范围内;
-----适性增加为S+20% 该部队攻防有明显提升,可与数支部队做物理对抗;
-----适性增加为S+50%左右该部队比一般部队强出数倍,普通武将很难对其打出1000+的伤害,其普通攻击力在1000以上;
-----适性增加为S+100% 该部队就是神一般的存在,二三流武将很难对其做出500+的伤害,其普通攻击力可达2000~3000,与其任何的正面冲突都是不智之举,但被强化为S+10%~S+50%的两三支部队便足以与之对抗;如将其混乱,一群普通将领围殴亦可将之消灭。
通过测试可看出,即使S+100%也并不无敌,但S+50%以上对玩家威胁过大,如我方拥有此将战斗力将极大提高。所以我的设定为:
1. 所有S+的属性都在原武将的S属性上生成,没有跨级跳跃;
2. 取消S+100%属性,设定为50%封顶,50%强化全国仅三人拥有
3. 下一档次直接降至S+30%,其数量也是极为稀少;S+50%与S+30%构成了三国中的至强武将;
4. 20%为主流强化幅度,20%也是强化后电脑攻击力足够强与玩家使用不过分的最佳平衡点;
5. 10%为稍差一点的名将和考虑平衡性的强化.
---------此处已更新
目前的名将强化仅对这两点进行修改,对San11Me涉及的其他修改(战法成功率抵挡率之类)暂不涉及,主要是对平衡性冲击太大且很难做到公正公平,目前我正在考虑和测试,也希望大家多提宝贵意见,相信最终也能打造出像san9名将补丁那样比较全面的san11名将补丁~
好现在正式开始内容,以下内容包括正文,分析,评论,更新四部分:
注:1. 人物第一特技为主特技,括号内为San11Me追加特技;
2. 以下修改的先决条件是超级难度,这样既可保证强化的名将在电脑手中时对玩家有极大压力,又因超级难度25%攻击力的消减使这些名将在我们手里时不致过于无敌,否则可玩性与平衡性将大大降低。
蜀:
五虎与龙凤在本代叱奼风云,本修正目标在于他们与其他名将间的平衡
蜀国修正理念:顶级武将要做到与其他顶级名将不相伯仲,特技优势是光荣给的,全面修改就伤筋动骨了,但兵科战斗力至少要势均力敌,而且蜀国强化的名将数量与魏国相比占劣势
名将强化:
------强化数据(红字)已更新
关 羽:神将(扫讨+不屈)枪S+30% 戟S+30%
张 飞:斗神(威风+猛者)枪S+20% 戟S+20%
关羽以武圣之名获得追加特技扫讨,另外鉴于他已成为忠义的化身,追加不屈;张三爷的威风归功于大闹长坂桥之威名,猛者特技的追加也可谓无可非议;二者作为大耳的仰仗与蜀国之中流砥柱,也是光荣倾力打造的三大猛将之二,赋予枪戟30%与20%的加成。
修改后的二人成为当之无愧的万人敌,高武保证了超强的攻击力,云长的高统更使他攻防一体,无愧武圣之名。与此二人敌对,要尽量避免硬碰硬,否则他们的反击就会让你吃不消,必须以计取之,或以绝对优势兵力的多支部队围攻。玩家用此二人,可保初期兵微将寡的玄德在强敌环视中存活下来。
关羽作为超一流武将的代表给予30%加成,张飞在以前统兵一般,但在san11中大幅翻身给予20%加成,毕竟在这代吕布关羽张飞是光荣有意打造的三大极品
赵 云:洞察(血路) 枪S+20% 骑S+20%
马 超:骑神(怒发+亲羌) 骑S+30%
赵云以超高的人气及作为枪神的有力竞争者之一获得枪,骑20%的加成,追加特技血路无可厚非;孟起作为光荣历代打造的骑兵旋风儿,以30%的加成拿到三国骑兵第二把交椅(第一大家心中有数了吧?),怒发特技取自演义为父报仇时的悲愤与全家死于面前的怨愤,并且与骑神相配颇具实用性,另其在羌人中威名远播,给予亲羌。
这样的马超成为恐怖的杀人机器,而88的统率和骑兵中档的防御力又让他会被其他名将克制,在围攻中也有很大损失。笔者曾用马超带马云禄(未强化)两队骑兵22000人轻敌冒进,被3支普通S级骑兵万人队和1支普通S级弩兵万人队包围,损失惨重,云禄被俘,孟起剩2000人逃回。拥有极强的攻击力和一般强的防御力,此效果比较满意。
至于修改后的赵云,与他为敌只能用恐怖形容:攻防奇高,又不中计,只能与之硬拼,损失惨重后将之消灭,又抓不住他…强烈建议让其去自己敌对阵营,可给玩家最大压力,即使他单独率队来攻也要如临大敌,使出全身解数。最后送云迷一句话:30%的加成对赵云已是极限,再高真的影响平衡了。
赵云拿到20%赢在超高人气,马超骑兵在三国中数一数二
黄 忠:弓神 弩S+30%
一开始我是给黄忠弩100%的,但测试后放弃了,原因在于其乱射威力强大到过分程度,一次攻击我方,每队伤亡3000人,共伤亡15000是个什么概念?故将其降至30%,事实上,弩兵和戟兵这两个面性杀伤兵种我根本不敢轻易调高的。即使如此,黄忠的乱射也是三国至强杀伤的所在,其威胁甚至要大于关张,一定要在第一时间瘫痪之。而且由于弩兵的脆弱,群起消灭之并不困难。
由于大家提出的弩兵乱射bt论,弩兵不设50%,黄忠是唯一最强的30%.经实验,30%黄忠乱射对每队普通队杀伤力大概为1200左右
诸葛亮:神算(能吏+论客)弩S+20% 兵S+20%
黄月英:工神(发明) 兵S+20%
孔明夫妻的追加特技相信不用多说了,个人认为合理得不能再合理了,而且超级难度下论客的削弱使此改动有了可行性。孔明拿到20%弩兵是因为他开发的连弩之法在当时远胜一般弓弩,至强弩兵部队可当之。而且由于孔明武力不高,实战中的杀伤力与50%黄忠相差仿佛。对于攻城的加成我经过反复测试,得出的结论是绝不能太高,否则城池将被瞬间摧毁,事实上20%的加成已够投石车秒杀城塞之外的一切建筑设施。月英作为光荣赋予的工神以20%排名三国第二(猜猜第一是谁?)
诸葛亮弩兵的问题已进行修正,降至普通名将水平,同时鉴于50%兵器杀伤力过于恐怖和其他兵科下调,亦设为封顶30%,孔明夫妻降至20%
姜 维:明镜 枪S+10% 骑S+10%
孔明嫡传弟子,得传兵法计略,还曾识破孔明之计,给予特技明镜(我认为明镜是很重要,很能体现武将价值的特技,两个名额我都换了);同时鉴于后三国人才凋零,仅给予10%的兵科加成(后三国强化人物也很少,仅姜维,邓艾,羊祜,陆抗四人,这是由后三国武将整体素质决定的)
修改后的姜维更显出为当时时代的佼佼者,而且10%的强化使其基本还在普通人的范围内,在他的时代虽可傲视群雄,不过在各大神级人物眼中还属晚辈。
张 任:弓将(射手) 弩S+20%
严 颜:弓将 弩S+10%
张任于险要伏弓手射死凤雏,追加射手奖励。
两人加一块算是1个半的刘备将领吧,作为蜀中第一名将,凤雏杀手的张任和威名遍布的老将严颜,分别给与20%和10%的弩兵强化,加强蜀地战力,加大玩家入蜀难度。笔者侵蜀时(马超+邓艾+钟会)被这两个家伙把住险要一顿狂射,第一次进攻完败~
名臣强化:
刘 备:遁走(名声+仁政)
庞 统:连环(鬼谋)
徐 庶:精妙(妙计)
法 正:机略(待伏)
蒋 琬:规律
刘备在这代中很是找回了一些面子,追加的两个特技一句“刘皇叔仁德布于四海”就可以解释了,这使得刘备在治国和杀场上都有了一席之地,可算对刘备的肯定。可惜的是其兵科没有S否则当可对步兵强化以寻回白耳兵之威名。
庞统一开始给的追加特技是言毒(他的言的确有够毒),但应用中过于bt,改为鬼谋,使凤雏成为最强计略型辅助人物;元直追加妙计,法正改为机略追加待伏,这都与其地位相当(其实徐庶主要赢在人气上),同样他们的兵科并不强,只好踏踏实实做个能臣了。蒋琬因上面所说,被剥夺明镜权利,降为规律(夏侯令女也是,随便给她个内助之类吧,反正没什么人认识她,长的又难看….)
以上共强化14人,其中战斗强化10人。
蜀国顶级武将的过于强大使得我们在用大耳时即使超级难度也简单不少,但考虑到很难把这10人集齐,对方也有可抗衡将领,所以这样的设定还是可行的~~(不过笔者玩时向来以蜀为敌,难度大大的)
更新后五虎与蜀国二线将领对比问题:因为五虎龙凤的强化幅度下调,他们与蜀将的差距缩小了,笔者提过20%是最佳平衡点,20%的武将与两支普通名将部队力敌一定会有压力.不会出现4~5个蜀将消灭不了一名五虎的情况了,而且考虑到蜀国地形优势和蜀地两位名将的强化,玄德入蜀依然有困难.
[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-29 12:23 编辑 ]
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