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标题: 战神之路--《文明四:战争之王》战报, 正篇
东方无翼
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2003-10-27
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发表于 2006-8-3 22:22
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战神之路--《文明四:战争之王》战报
公元前4000年,太祖带领我们出现在了一个依山傍水、山清水秀的地方。
经过初步考察分析,太祖认为这样的地形一般出现在大陆的中央,便于我国今后的邦交往来和布武天下。于是最高指示下达了,Settler(移民)原地建城,祖国的首都北京就这样建立了。
提示:用鼠标点击选中单位后,下方的动作面板中会显示相应的操作。其中Settler的最后一项就是Build City(建造城市)。城市的名称可以自己起。不过目前的版本不能输入中文。
城市早好后会提示我们建造什么单位。刚开始还建不了啥高级的东东,现在还时期时代呢。从最基本的小棒棒兵开始造吧。
城市周围那一圈是我国文化所波及到的范围,也就是我国的领土。红色的线就是我国的边界。(其他国家的边界是别的颜色的)在国境内的资源和土地才能被我国所用,并且在签订“边界开放”条约之前,贸然踏入他国领土视为宣战行为!
科学技术是第一生产力,我们按下F6键就可以看到科技树,很长的说,几千年的科技都有。。。。
不用说,科技的发展可以给我们带来很多,包括可以建造更多种类的建筑、单位,发现新的资源,建造世界奇观,创立新的宗教,获得更多外交能力,可以更换为其他的政体等等。。。
让我们再回到科技树,其中绿色的科技是我们已经懂得的科技,勤劳勇敢的中国人民一开始就用有了农业和采矿两项科技。
科技不会凭空的冒出来,需要我们投入科研力量去研发。同样一项科技的研究也需要其他科技作为基础,白色的箭头所指的是科技的发展路线,另外科技右上角的小图标也指明了这项科技的其他基础科技。
由于在人类发展史上,宗教扮演了十分重要的角色。在文明4中宗教的作用同样十分重要。
有几项科技,如果我们是
第一个
研发出他们的民族,便会在我们的国家创立相应的宗教,而我们国家的某个城市会成为此宗教的圣城!!宗教的作用相当重要,在以后的游戏中我们将逐渐体会到。所以我们务必要首发一个宗教。
而初期几个宗教的基础都是Mysticism(神秘主义),这也成为我们科研的首选。
我们在这个大陆上并不是孤独的,很快我们的邻居找上门来了。这位也将是今后故事的一个重要角色,北欧猛男,凯尔特帝国的Brennus同学
现在还是蒙昧时代,两个部落的人见面了也不过就是比划比划手势。如果看对方不顺眼就干一架,否则就各走各的相安无事。
眼神好猥琐。。。
屏幕正中的就是凯尔特邻居的一个斥候。
屏幕坐下是这个单位和单位所在地形的信息。我们可以看到此单位有1的力量(也就是战斗力),2的移动力。跟动物搏斗时会有100%的加成,也就是两倍攻击力。
他所站的地点是块平原(Plains),可以出产1单位粮食、2单位的“锤子”。粮食是供给城市人口增长的,而“锤子”是用来建造建筑和单位的。
这快平原上有一个资源--“象牙”。象牙是由大象这种动物生产的(废话。。。)。他的作用是可以给国民带来快乐,但是需要“狩猎”(Hunting)这项科技才能捕猎大象。并且在此处建立“营地”(Camp)后可以额外产出1单位的锤子和1单位的金钱。
钱可是好东西,可以投入到科研中,也是维护政府运作、城市日常开销、保养军队所必备的。多多益善。
OK,先到这里,明天继续
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发表于 2006-8-3 23:03
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我也非常喜欢文明这款游戏,可文明4我玩不了,只有玩最小号的地图,否则画面全是黑的。。。该换显卡了。
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发表于 2006-8-4 00:13
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资料片的新特性都有哪些?
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#4
发表于 2006-8-4 09:46
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QUOTE:
原帖由
平生最爱周公瑾
于 2006-8-3 23:03 发表
我也非常喜欢文明这款游戏,可文明4我玩不了,只有玩最小号的地图,否则画面全是黑的。。。该换显卡了。
原版文明4,对ATI的显卡支持的不太好,有的机器用ATI的催化剂工具可以搞定,但是还有一些是不行的。Warlord不知道对图像引擎有没有改进。至少文明4的1.61补丁就明显感觉到图像引擎的优化。
QUOTE:
资料片的新特性都有哪些?
到目前为止出现的新东东有
1、Protective属性,生产出的弓兵(貌似还有火炮单位)+1级先攻+1级防御
2、新种族Celtic,以及猛男国王Brennus。
3、老毛和老秦头的属性都变咯。老毛的属性由 组织+哲学 变为了 防守+扩张,感觉强化了不少(虽然我觉得以前的属性合理一些)
4、棒棒兵(warrior)貌似有了单位特性,+50%城市防御,可以略微抵挡一下rush。
继续往下看就能看到更多新特性的
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2003-10-27
#5
发表于 2006-8-4 09:52
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再说说游戏对配置的要求。我游戏用的机器分别是
主力pc:P4 2.8G、512M内存、板载不知名显卡。。。
偶尔也用本本玩:PM 1.1G、512M内存、板载ATI破显卡。。。
只要调低画质(相信大家也不是冲着画面玩得),PC上基本上开到Large地图甚至Huge都没啥问题,到后期慢点是一定的。但是平时还算流畅。在本本玩玩standard还是很轻松的。所以对配置要求并不高。
当然如果有独立的显卡+1G内存,调高画质,
那效果也是超爽的
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#6
发表于 2006-8-4 11:22
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我用ATI拖C4一直拖得无比畅快
看来资料片里面rush有点困难了,新特性基本上都是有利防守的
到现在还是更喜欢3,没办法铁路太爽了
[
本帖最后由 NZIXRLE 于 2006-8-4 11:29 编辑
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#7
发表于 2006-8-4 13:51
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继续帖了
“资源”
是《文明》中一个重要要素。所谓“地大物博”,这里的“物”大约就是文明里的资源。
资源一般可以给土地提供更多的产出,有铜、铁等矿产的土地有更高的生产力,而牲畜、庄稼所在的土地显然可以提供更多的粮食。
此外,鱼、牛、羊等丰富多样的食物可以提高国民的健康指数,而象牙、宝石、酒这些奢侈品,被用来增加市民的快乐指数。
一些单位的制造也需要相应的资源(战略资源),比如骑兵一定要有马,长矛兵则需要铜或者铁。如果缺少某种战略资源,很可能在某个时代不得不处于被动挨打的局面。
在下图里,可以看到左边有三头大象、城市左边有一块麦田、城市的右上方有一群牛。城市下方还有一些蔗糖(在图上看不清楚)。
还有一些资源暂时是看不到的,因为我们还没有拥有相应的科技。可以理解为我们的先民们看到了资源也不知道那是什么。
因为《文明》的系统比较丰富,所以游戏专门准备了《文明大百科》来说明游戏中的各个要素。通过点击右上角带?的那本书就可以打开《文明大百科》。
下图是《文明大百科》中关于太祖爷的说明。
下图是Brennus同学的简历
可以看到他的属性是Spiritual(精神)+Charismaic(魅力),也是相当不错的一种组合。
OK,让我们暂时结束《文明大百科》的学习,在游戏的过程中我们会经常翻阅它的。
继续我们穿越时空的旅程,很快我们又看到了其他的邻居。都是一些熟悉的老面孔了。
蒙古帝国的忽必列汗
美利坚合众国的华盛顿总统先生
德国的铁血宰相俾斯麦
这时我们的先知提醒我们,我们对世界的探索已经成功得迈出了第一步,部落成员将对自然的敬畏总结为一项科技--“神秘主义”。
有了神秘主义我们就可以开始宗教的研究,也可以建造一些祭祀用的建筑,来提升我国的文化。
现在部落的先知们询问我们下一步该研究什么科技?其中有两项科技会使我们创立宗教。首发meditation(冥想)会带来佛教、而Polytheism(多神论)则会带来印度教。但是关键是我们必须抢在其他文明之前,第一个研究出来才能创立宗教。否则仅仅是获得一个基本无用的科技。这是一次赌博。
从图上看,冥想的研发时间要短。但是也正因如此,其他的文明也会首选研发冥想。而有的文明从开始便拥有神秘主义(比如近邻凯尔特),在我们研究神秘主义的时候他可能已经在研究冥想了,所以抢冥想的难度太高。于是我们退而求其次,开始研发多神论(中国的古典神话的确属于一种多神论),准备创立印度教
在国内研发科技的同时,我们目前唯一的战士也没有闲着。在探索的过程中,他发现了美国的边界。不过现在是不能进入美国国土的,否则就是宣战。
同时一个消息传来,佛教已经被别人创立了。还好,这对我们的印度教计划不会产生任何影响。
在地图上双击城市,就可以进入城市细节画面。
中间最上方的绿条是科技研发进度,我们还有11回合研发出多神论。
下面据红色的条是人口发展进度,再有7回合人口会再增加1单位。条前面的
7-4
意思是城市目前总共出产7粮食,有两个人口每个人口吃掉2粮食,一共吃掉4粮食。生于的3粮食将作为盈余积累下来,用于生产更多的人口。条后面的
8>2
说明这个城市有8个健康因素,2个不健康因素,总体上城市是健康的。
蓝色的条建筑或单位生产的进度。我们生产的战士(warrior)再有一个回合就会出来了!前面的2个锤子表明了城市的生产力,后面的4>2表明城市有4个快乐因素,2个不满因素,总体上是快乐的。如果城市中不满因素多于快乐因素,就会出现一些罢工的暴民。
正中央是程式的鸟瞰图。每块土地上能生产的粮食、锤子、黄金都会显示出来。画圈的地方是有人工作的地点,也就是正在产出粮食、锤子、金钱的地点。
用鼠标点击土地可以更换市民的工作地点,双击城市中心可以自动分配工作地点。
汗,其他的细节就不介绍了。。。
很快最后两个邻居也露面了。
这位是马里的酋长,窃以为是文明4里面最贱的一个领导人,或者说最贱的国家。
每次科技发展都是变态的快,并且无论何时都同意跟别人交换科技,即便刚刚被你打得头破血流、体无完肤。。。
这位粗犷的本色男人
则是文明3的老朋友了,Zulu(祖鲁,应该是南非那边的土著吧)的Shaka酋长。不过文明四中,他在本资料篇才首次露面。
Zulu的特色兵种便是大名鼎鼎的
班图(Ubuntu)武士
,巧的是这篇帖子正是在Ubuntu 6.06下写的
最后再提一句,文明每隔几回合会有一个自动存档的,如果发现决策出现重大失误而又忘记了存盘,可以回去调档重来。
OK,发现这么写太慢,晚上再来写的时候要加快速度咯。
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#8
发表于 2006-8-4 14:22
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难得看见教主挖大坑啊,支持下,帖子高亮先。
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发表于 2006-8-4 15:05
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汗,你有没有发现这个版本的秦始皇和忽必烈的头像弄反了??
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#10
发表于 2006-8-4 16:13
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老道玩的是中国玩家修改的版本吧。
宽宽那边有很多人觉得忽必烈的头像更像中国人,所以给他们交换了一下。
其实原版就是上面这样的。
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#11
发表于 2006-8-4 16:16
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我怀疑原版就搞错了...
你仔细看,"秦始皇"戴的那帽子明显是蒙古人的...
而那"忽必烈"居然有发髻......
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#12
发表于 2006-8-4 16:23
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你就当SID是中国文化小白就行了
这次的warlord还有一个战国剧情,下一个就准备打这个了。
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#13
发表于 2006-8-4 21:09
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今晚继续放映
在外面探索的战士们很容易受到野兽的攻击。狼相对来说容易对付,狮子就要头疼一些了,如果遇上熊可就只能躲着走了。而豹这种兼顾速度和力量的野兽,很容易从视野以外发动突然袭击,是探索最大的威胁了。由于在山上、树林中会获得防御加成,而山上看得更远,所以探路时会经常爬高山、钻树林。
跟野兽搏斗后,如果有幸能活下来,那么也会因负伤而导致战斗力下降。此时可以通过选择修养来恢复体力。
我们的战士造出来了,接下来继续建造战士。一开始建议多造几个战士,分多个方向去了解我们的世界。
图中我们的城市的边界扩张了,这得意于城市文化的积累。随着边界的扩张,我们的国土会扩大,可以利用的土地和资源也就越多。
探路的战士带伤继续探索。在国境线发现了美国的一个工人
一个邪恶的念头冒了出来。。。。
攻击!!我们的战士冲向了美国的工人,并且将其俘获!同时我们也与美国开战了。
工人没有战斗力,所以即便是重伤的战士,也一定会成功俘虏到工人。
《文明》这个游戏虽然名字很文雅,但是每一代都透露着浓郁的血腥与火药味。
当然并不是游戏设计成这样,而是我们通常的打法就是如此。
因为建造工人和移民时,人口会停止增长。但是工人又是建造农田、矿山、道路等设施的唯一单位,对生产力的提高起着极其重要的作用。所以如何既不影响人口增长,又能促进生产力发展,还能削弱敌人呢?
只有一个字,抢!!!
抢来的工人向北京奔去。一路上可要小心猛兽的袭击阿。
而战士在美国的边境驻防养伤。同时也避免美国的部队直接冲向我们的首都。
北京方向传来了好消息
我们顺利的研究出了多神论
由于我们是第一个研究出多神论的国家,所以我们在北京创立了印度教,北京也就成了印度教的圣城!
同时我们确立印度教为我们的国教,这样我国所有信仰印度教的城市(虽然目前只有一个)都可以增加1点快乐指数。
不过确立宗教信仰会使我们进入一回合的混乱无政府(Anarchy)状态,本回合我们的城市不会有任何粮食、生产力或金钱的产出(同样也没有消耗)。
下一步我们科研的目标是铸铜术(Bronze Working),让我们跑步进入“青铜时代”吧
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发表于 2006-8-4 21:11
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QUOTE:
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恋芸
于 2006-8-4 14:22 发表
难得看见教主挖大坑啊,支持下,帖子高亮先。
其实老早就想贴文明的战报了。文明3的很多次对战、大图SID 31家文明征服胜利、文明4的几次战报都截了图。不过发战报比打游戏还要累,所以一直都没法
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发表于 2006-8-4 21:46
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我们“请”来的美籍外援终于来到了首都附近,开始在麦田上修建农场。
可以看到这块位于平原上的麦田原本产出2粮食1锤子。在工人修建农场后,可以多出产2粮食,也就是总共4粮食1锤子,外加1点健康指数
所以初期的时候为了工人不惜同任何人开战!!
初期就是不停得造战士(其实一共也造不了几个,一般再造出来三个就差不多了)
野外总是很凶险的。左上方白白的东西是大理石资源(Marble),可以加倍某些奇迹的建设速度。
有生产了一个工人以后,城市转产大奇迹--
巨石阵
。所谓大奇迹就是世界上只能有一个,每个文明只要用有了相应的科技就可以建造,但是只有第一个完成的可以保留。没有造完的就不能再造了。所以抢大奇迹也是一种赌博。
美国的军队开过来了,两个弓箭手+一个斥候。野外的野蛮人正牵制着那两个弓箭手。
此时这场战争的关键就在这个斥候身上了。斥候虽然有战斗力,但是不能主动进攻。
可是他又很喜欢在敌人国境转来转去。于是把守城的战士派出来,干掉他!
此时虽然我国首都附近兵力占劣势(只有两个战士,能防御首都的只有一个,而美国有俩个弓箭手),但是因为美国认为我军已经对其部队进行了沉重的打击
(其实只死掉了一个斥候),所以无奈的签订了和约
中华帝国的第一战就这样以胜利告终!
同时东方的战士也传回了好消息,发现祖鲁一个“裸奔”的工人
,二话不说,抢了就跑
电脑总是会好心的提醒你下一步该做什么,但是建议很难说道点子上。
这个闪着蓝光的棒棒兵是不是很酷呢
文明4里面,战斗单位通过训练或战斗可以获得经验值,经验值积累到一定数值就可以升级。每升一级可以学习一项战斗技能。这样虽然是同样种类的单位,也可以通过技能的配置来适应不同的作用。
身后散发的蓝光就是可以升级的提示。
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#16
发表于 2006-8-4 21:53
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汗,这才公元前2800年呢。还不知道再几天才能帖完。。。
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#17
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唉~~~
英文不好
玩这个游戏玩得好辛苦哦
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#18
发表于 2006-8-6 11:06
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老实说为什么楼主不往右移一格再建城呢......................那样的话,本来的粮食不变,生产力却可以从1变为2.这一点生产力在开始还是很重要的
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发表于 2006-8-6 21:15
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诸葛弩
于 2006-8-6 11:06 发表
老实说为什么楼主不往右移一格再建城呢......................那样的话,本来的粮食不变,生产力却可以从1变为2.这一点生产力在开始还是很重要的
只有平原山城才是2生产力吧。难道warlord改了?
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发表于 2006-8-7 10:27
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估计那位朋友看错了 把草地丘陵看作平原丘陵了.
大教主玩的是皇帝吗?美国居然一上来就2弓入侵...
说实在的初始地资源不咋的. 60回合造石头阵...看着发晕... 静观大教主怎样搭石头阵... 4人口的时候不出移民 有点可惜啊
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舟自横
于 2006-8-7 10:27 发表
估计那位朋友看错了 把草地丘陵看作平原丘陵了.
大教主玩的是皇帝吗?美国居然一上来就2弓入侵...
说实在的初始地资源不咋的. 60回合造石头阵...看着发晕... 静观大教主怎样搭石头阵... 4人口的时候不出移 ...
既然打皇帝,对地形要求的就不多了。俺初期四处抢农民,不敢贸然开分城。再者开分城一般是冲资源去的,现在还没探开资源,造出来也没地方扔。
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中午有点空闲时间,继续发一点点
抢了祖鲁一个工人后,我们英勇的战士凭借山地和树林的掩护,向祖鲁的分城摸了过去。
祖鲁有两个弓箭手守城,其中一个弃城冲向我的战士。。。呼,好险,活下来了。
勤劳勇敢的中国人民研究出了“冶铜术”,进入了青铜时代。
同时我们的整体也转变为了“奴隶制”。
奴隶制政体下我们可以通过消耗人口来加速生产
偶是暴君!!hohohoho~~~皮鞭!烙铁!赶快干活!!
下一项科技目标很自然的就是Priesthood(教士),Oracle,我们来了!(同事见状,递过来一张Oracle 9i的光盘
)
有了青铜器,可以制造斧子了,也终于可以砍树加速巨石阵的建造了。
汗,升了一级山林的防御,弓箭手不敢打我了,没便宜可赚,换个地方溜达溜达。
不过找了半天,首都方圆百里居然没有铜矿。。。这个地方到底不错,铜和大理石都有,还有块黄金
只不过在电脑首都边,上希望能够抢到!
抢劫啊!~~~
无所事事游手好闲的棒棒兵绕到祖鲁的首都来了。
“教士”也研究出来了。
到目前为止,虾米资源也没有,两眼泪汪汪
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#23
发表于 2006-8-7 14:03
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科研的下一个目标当然是书写。
有了书写以后,可以跟其他国家开放边界,并且还可以导向重要科技!字母(Alphabet)!
呃,刚刚忘提了,路过马里的时候也抢了他一个工人
不过马里忙着扩张地盘,一直也没有派丁点兵过来。算了算了,关系总是太紧张也不好。
我砍树!我砍树!
首都东面的树林都已经砍光了。发展的时候就要牺牲一点环境么
什么,首都因为拥挤而产生不满的人群?好啊,都给我拉去“巨石阵”做苦力!!
现在奴隶制的作用体现出来了,当建筑、单位的生产开始以后,就可以用奴役人民的方式来加速生产,使之一回合瞬间完成。代价就是损失城市的部分人口
长城下都是白骨啊。。。
在损失了首都一半(3个单位)人口后,巨石阵马上就要建成了。
同时首都因为不再拥挤,也没有更多不满的民众了(
谁敢不满,说
,谁敢不满!!)
公元前2290年,世界奇观“巨石阵”在北京落成!(时间484有点晚?反正比电脑快点就行)
中国所有城市的文化扩张都得到了促进!(当然目前只北京一个
)
不过我们勤劳勇敢的中国人民
可没有时间休息,马上oracle(神喻)也开始修建了。
勇敢的小棒棒勇士在祖鲁的国度内如入无人之境(自我感觉而已),突然发现祖鲁首都已经有5个弓箭手了
,遂赶忙和约,迅速“回撤”。
书写就差一回合了,树也砍光了,oracle也可以通过加速完成了,恰到好处!
正好城市内又出现了不满的民众,那好,都给我去做苦力吧!!
于是乎oracle近在咫尺。
书写也出来了,下一步。。。
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#24
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燕王真是暴君 净抢农民(我也老干。。。)哪天抢个开拓者就好啦
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我爱奴隶制......
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发表于 2006-8-7 20:54
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汗............居然没注意到不是平原...................
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原帖由
夏侯敦的妹妹
于 2006-8-7 14:29 发表
燕王真是暴君 净抢农民(我也老干。。。)哪天抢个开拓者就好啦
开拓者抢来会自动变为工人.
ORACLE用来抢什么科技呢? 大家来竞猜下吧?
不晓得答对有多少奖励
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发表于 2006-8-9 21:15
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这里的回复真的很慢呢....
那么多年回来一看还是自己回的最后一贴...
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#29
发表于 2006-8-10 09:18
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QUOTE:
原帖由
舟自横
于 2006-8-9 21:15 发表
这里的回复真的很慢呢....
那么多年回来一看还是自己回的最后一贴...
那么多年。。文明纪年吧
这两天有点忙,更新的慢了点。中午努力补一补。
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发表于 2006-8-11 19:49
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继续了
因为这篇战报是一个演示性的,所以没有追求什么特别的打法。中规中矩的奔字母去。
oracle在北京落成了
oracle的作用是提供一项免费的科技(神给的指示??)
我们选择的自然是字母。因为本作在有了字母以后才能跟其他文明交换科技。所以字母的重要性不言而喻!!
同时我们也进入了古典时代。
按下F4(是这个键不?游戏不在手边还真想不起来
)可以打开外交画面。
在下面选Technologies(科技)可以换到科技页面。在这里我们可以看到我们所领先的科技,和各个AI所领先的科技。
^_^然后就是一通疯狂的科技大交换!文明里面玩家永远是最大的科技贩子。这时各个电脑还没有字母也就无法自行交换科技,玩家便可以从各个电脑之间渔利。
我们交换来了狩猎、弓箭、轮子、陶器、航海、畜牧。。。等等等等都想不起来到底有哪些了。作为代价也换出了一些科技。整个世界在科技大交流中前进了一大步
当然从中获益最大的还是中国。
字母这项科技是打死也不能给的。
并且一个振奋人心的消息传来了,在交换来畜牧以后,我们突然发现一直游荡在首都南方草原上那一群群健壮的动物居然是马!!
这是帝国境内的首个战略资源,也决定了帝国今后的战术方向。
有了书写以后,便可以跟电脑签订开放边界的条约。这样可以相互进入对方的国境,并且增进互信。
与邻为善、与邻为伴么
用工人将马匹圈养起来,就可以为帝国出产可以作战的马匹了。同时帝国也在研究骑术(Horseback Riding),准备用中华的铁骑踏平四海(。。。不过貌似三代才有中华铁骑,现在只有弓骑凑活着用了。。。)
新造出来的移民跑到首都西北方向,准备抢占一块石头。石头可是好东西,可以加倍很多奇迹的生产速度。
帝国的初期就如此平淡的度过了。。。
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