标题: 死亡阴影平衡补丁, 平衡了魔法、宝物、技能、兵种、种族、英雄
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忠英伯
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发表于 2007-6-30 13:39 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 elz5000 于 2006-6-9 16:05 发表

1.两个天使打不过一个泰坦,攻防差距太大,4宝石8000金和3宝石10000金是等价的
2.金龙、黑龙很多辅助魔法不吃,建筑要求太高,300的血也不太结实,出场太难。
3.价格并不便宜,生命太少,一个小箭就挂了,纯 ...

还是建议减价增产量和加强骑士战斗力。

鬼城建议减少产量。而让死亡骑士和死龙一样比较强大。


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发表于 2007-9-5 14:08 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,天使的复活,团队作战作用大于泰坦

不要用单挑胜负来评价兵种


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发表于 2007-9-6 12:08 资料 短消息 只看该作者
看来楼主对比蒙没什么好感,竟然把它削弱成这样了......
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忠英伯
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发表于 2007-9-6 12:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 主席 于 2007-9-6 12:08 发表
看来楼主对比蒙没什么好感,竟然把它削弱成这样了......

比蒙作为最慢的,产量不大的最高级别兵种,没有理由削弱。除非加强兽人的低级兵种和兽人最快的大鹏。
比蒙自己城池魔法低,比较吃亏的。
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发表于 2007-9-6 12:32 资料 短消息 只看该作者
在下认为即使比蒙拥有300HP也不太好用,应该加强才是.或者加4~5点防御,否则......
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发表于 2007-9-7 21:10 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 主席 于 2007-9-6 12:08 发表
看来楼主对比蒙没什么好感,竟然把它削弱成这样了......

狼骑已经遭抗议了
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发表于 2007-9-7 22:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 前田庆次 于 2007-9-7 21:10 发表



狼骑已经遭抗议了

减少狼骑威力和数量、适当提高比蒙速度吧。

遭抗议的还有独眼本是六级兵,暄宾夺主了,不会引起其他六级兵的嫉妒,群起而攻之吗?呵呵……
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发表于 2007-9-8 00:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
哇塞,太谢谢LZ了,既是TXT文件,我自己便可编辑各兵种属性了!我自己将泰坦改为价钱6000甚至更低,玩嘛!


貌似LZ有些疏忽:
比蒙、金龙、鬼龙、黑龙,这几种兵升级前后实力相差不大,但价格相差一般为2000TB+1某矿!

最主要的是生命值没变,杀伤点数没变,攻防变化1、2,相对于近30的攻防而言可忽略。
同样,速度从14-16,或从16-18,甚至比蒙升级前后速度完全不变(仅降对方防御40%变为80%),这价格太不公道了,我宁愿选择购买不升级的这几种兵。
噢,还有那独眼,升级前后变化仅攻防19/21,其余没变,亦不合理。

惊人的是那九头蛇,生命值600!升级前也有400——这个差价我倒宁愿出钱买升级的。600的生命点数,6000的价格,攻防稍差点,性价比还挺诱人啊!
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发表于 2007-9-10 13:03 资料 短消息 只看该作者
不禁时空门、飞和回城的话。。。塔的随机优势太大了。中或者大的地图,有瞬移的一边打没瞬移的一边随机性实在太大
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发表于 2007-9-10 13:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 前田庆次 于 2007-9-5 14:08 发表
呵呵,天使的复活,团队作战作用大于泰坦

不要用单挑胜负来评价兵种

天使那个复活打电脑还靠得住,对战就不是那么有用了吧。。而且复活之前是不是天使不上来参战?那直接少7级兵和别人打,如果上来又肯定素围殴对象= =
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性别:未知-离线 前田庆次

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发表于 2009-1-24 12:14 资料 文集 短消息 只看该作者
发布两个编辑器,放到一楼了,春节愉快
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发表于 2009-2-1 15:33 资料 主页 短消息 只看该作者
编辑器是好东东
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发表于 2009-2-2 14:29 资料 短消息 只看该作者
不知LZ有没有在游家的H3版块或英雄世界发这个帖,MS那里是H3大大的集散地
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发表于 2009-5-21 18:28 资料 短消息 只看该作者
我只能说,楼主不了解H3
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发表于 2009-12-5 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者
几年前我和楼主很相似,走的都是魔法路线,在英雄世界连续被几个人打的鼻青脸肿之后,我发现其实力量英雄在大军团作战中,优势太明显了。

打个比方,和电脑对战,你手上有20个大天使,如果你是一个魔法英雄,专家气系,力量30,你一个闪电你能打掉对方多少?20个天使砍一下又是多少?

但是你如果是力量英雄,专家进攻,攻击不必30,即使20呢?20个大天使你能打掉多少?如果天使大家都增加到200呢?如果天使换成别的七级兵呢?

现在有一种观点,智慧术是最垃圾的技能之一,这种观点的支持者主要的想法是,大部分增加兵种攻防的技能都是1和2级,高级直接能增加兵种实力的只有祈祷等聊聊数种,而一旦生物数量上百,英雄的作用就更多体现在生物攻防加成上面。

回到补丁的问题,楼主修改的方面大多是从魔法角度考虑,所以,野蛮族强的不行,我打了下,如果出加速,英雄有气系,基本上野蛮族4级兵就可以和200难度下3家以上联盟的5级兵抗衡了,一个大吹风,管你对方有什么,基本都不剩下。

英雄无敌3发展到现在,魔法英雄0伤亡MF,早就成为过去,力量英雄用骗反击的方式,可以在初期达到1或者几个1级兵的消耗来MF,到了7级之后,也基本上可以0伤MF,甚至有各种不同0伤MF远程的研究。
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发表于 2009-12-9 21:45 资料 短消息 只看该作者
还是觉得死亡阴影最好玩
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发表于 2009-12-31 13:14 资料 文集 短消息 只看该作者
又是一年,新年快乐
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发表于 2010-1-7 15:09 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 密林繁星 于 2009-12-5 12:59 发表
几年前我和楼主很相似,走的都是魔法路线,在英雄世界连续被几个人打的鼻青脸肿之后,我发现其实力量英雄在大军团作战中,优势太明显了。

打个比方,和电脑对战,你手上有20个大天使,如果你是一个魔法 ...

不敢苟同。联网作战和单机作战的打法是有区别的。联网对战中,为了消除随机地图后存在可能不公平的偶然因素,会设置难度为160%,而且人脑和电脑总归是不同的,你出招对方相应也会应招,你群减人家群加,你群体祝福人家群体诅咒,你失明人家治疗,因此使出的魔法往往得不到你希望的效果。
而单机作战就不同了,开机难度当然是200%,一般在野外资源不丰富的情况下初期建设都以升钱为主,而电脑的起始资源比你要多得多,因此你的初始兵力比电脑少一至两周那是至少的了。在这种情况下,能弥补兵力上的损失的一个重要手段就是魔法。
      如果我是魔法英雄,别说我有20个大天使,即使只有一个天使也能应付一支大军团,因为对方可能连根毛都碰不到我。一个闪电杀不了多少,几十个、上百个呢?反正对方碰不到我,慢慢消耗死它咯。我之所以能够这样做的理由是:1.电脑不会因应玩家施加的魔法做针对性反应;2.电脑随便打个烂野兵都喜欢用魔法,早早地就把魔法消耗光了,被玩家英雄碰上了绝对是想咋玩就咋玩。
      反过来如果我是力量英雄,哪怕攻击力再强,操作再厉害和电脑正面比拼也是要消耗兵力的。别忘了我是1VS7+200%难度,我和电脑比聚兵无论如何都比不过。这次打赢了电脑A主力,下次电脑B主力来了呢,下下次电脑C主力来了呢,下下下次......?
      人族之所以强并不仅仅在于大天使的,更关键的在于初期能兵力无损地快速下掉野外资源。能做到这个的包括弓箭手及长血或具有特殊性的快速兵种,再配合少量魔法。从这个角度说,人类有高级弓箭手,金龙族有大地精灵,黑龙族有邪眼和美杜莎,泰坦族有大妖精,他们都是标准的强族;元素族有不反击的高级妖精,配合上它的魔法英雄也相当厉害;鬼族有了高级吸血鬼,几乎不用高级兵种都可以横扫了;剩下的兽人、驯兽师、恶魔城被公认为弱族,原因就在于他们的弓箭手太垃圾,兽人族初期靠的是雷鸟,驯兽师初期靠的是双足飞龙+龙蝇宝屋,地狱族最惨,低级兵种是垃圾中的垃圾,唯一可取的三头狼还不在建设树中,所以提高大恶魔的能力没太大用处的。
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发表于 2010-2-6 10:18 资料 短消息 只看该作者
现在都流行wog版了
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