标题: 星际、魔兽3、红警完全对比, 经典!
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发表于 2006-11-2 17:25 资料 短消息 只看该作者
写这篇文章的不了解魔兽 只喜欢星际 而且在魔兽已经压过星际的风头下 心里很不是滋味 所以很多都是诽谤魔兽


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发表于 2006-11-2 19:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
现在网吧里大部分是玩魔兽的没几个SC的~~~这已经很能说明问题了


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发表于 2006-11-3 16:56 资料 短消息 只看该作者
呵呵,楼主说得还是很好的!
至少,我相对还是喜欢星际。
星际真是经典啊!

[ 本帖最后由 老庄 于 2006-11-3 17:02 编辑 ]
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白衣伯爵谏议大夫

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星际的操作性要求必然决定它的曲高和寡。星际和魔兽在不同人眼里自然是各有千秋,不过,可怜的是红警。毕竟和这两者比起来就是化石了。落后了一个时代,我指的不是绝对时间,而是游戏的理念。红警应该和KKND这样的游戏比较
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发表于 2006-11-5 16:04 资料 短消息 只看该作者
作者没深入地了解这些游戏
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发表于 2006-11-5 17:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在魔兽是取代星际在网吧的地位了
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发表于 2006-11-6 11:05 资料 短消息 只看该作者
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少



最喜欢这个
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发表于 2006-11-8 13:43 资料 短消息 只看该作者
魔兽里面 以不变应万变
  星际里面 以万变应不变
  红警里面 永远不变

这句话相当经典,我是一个从98年的星际一直玩到现在,算算也有8年了。每天晚上还去浩方对战,搞个两三个小时。我自认为我是一个人族二流高手,微操作基本都会,但战术真的是万变,1个星期的对战,你肯定会死在N个战术,而不是一个战术。
魔我现在的水平应该还能打的过两个冷酷的电脑,但每次胜战的战术基本一致,这也是我为什么离开魔的原因。
红警,曾经有个学校高手玩红警三年,教我玩了三盘红警,结果我打败他了,而他也发誓从此再也不玩红警。真的是罪过罪过。
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发表于 2006-11-9 12:38 资料 短消息 只看该作者
魔兽的娱乐性比星际要强,现在多的是地图让大家充分体会团队,所以在网吧看到玩魔兽的会比较多些..
红警呢...据一高中同学描述:曾经亲眼目睹电脑的三个坦克营同时出坦克...当时对电脑不理解的我还认为:可能是电脑处理速度快吧...
星际...一开始就充满了紧张的气愤..,时刻防御着敌方的诡异战术..娱乐性就不如魔兽了...
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发表于 2006-11-9 15:33 资料 短消息 只看该作者
本M现在宿舍里面连机也就是sc和war3

war3的很少正式打仗,都在rpg。大家打起来热热闹闹,打完了多在讲述刚才对局的趣事……
sc的没有rpg,都在正式打仗。大家打起来沉默不语,打完了多在检讨刚才对局的过失……

war3的人越多越好,隔着屋子大喊干吗干吗……5v5有2、3个不会玩的也无所谓……
sc的人越少越好,同一个屋子不能同队……3v3有一个稍微水平低点就直线被虐……

2个都没玩过的会学war3,反正没见过人学星际……
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发表于 2006-11-17 15:32 资料 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态
哈哈,搞笑、搞笑啊。不过笑归笑,这也太打击红警了点,毕竟,那是曾经的经典,RTS的开山鼻祖。
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发表于 2007-1-24 22:47 资料 主页 短消息 只看该作者
永远的星际.永远的stracraft .    星际玩了5年了似乎才刚刚入门.家里电视坏了,一直没想起来修,天天在网络上看星际公开赛,星际联赛.
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发表于 2007-1-24 22:55 资料 主页 短消息 只看该作者
星际和魔兽比起来 一个就像"阳春白雪" 另一个虽然不似"下里吧人"  但大众化的魔兽大都在rpg 上面   魔兽出得晚,在画面和剧情上比星际好.战略和竞技上,星际比魔兽好.
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发表于 2007-1-26 10:09 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
我还是稀饭红警!!!!!!!
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发表于 2007-1-26 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
写这个的人把不同时期的东西拿来对比,还评优论劣,真是有问题。好像在讨论现在的N卡和以前的VOODOO卡的性能参数一样,根本没有可比性嘛。
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发表于 2007-1-27 05:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 嵬名曩霄 的帖子

楼主你真是达人,玩这个很长时间了吧/
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性别:未知-离线 wgw123

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发表于 2007-1-27 10:33 资料 短消息 只看该作者
星际的确是经典,魔兽的确是流行,红警的确是过时。
现在网吧基本上看不到星际,并不能表示星际不经典,玩星际的高人一般都是人在高处不胜寒,都是在家上网对战,而且不断的在操作,提高自己的对战神经。
在网吧看到玩魔兽,但他们都是在玩RPG任务性地图,都是几个人一起做任务或打电脑,反正水平高低相差不多无所谓,基本上无人在网上对战,感觉他们都是在休闲。
红警基本上都是在比较无聊或想调节一下再玩一两盘。
虽然他们都处于不同时代,但星际经历了8年时长,还有无数fans,这也足够说明它经典。
魔兽是后起之秀,一旦有另一个新游戏倔起,它可能也会成为第二个红警。
(以上纯个人观点,我是一个从星际到魔兽,现在又回到星际的人)
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发表于 2007-1-29 14:10 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
星际不太懂,但魔兽玩过一段时间,觉得还不错吧~~
红警也很经典!
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发表于 2007-1-29 22:02 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
sc就是经典
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发表于 2007-1-30 10:18 资料 主页 短消息 只看该作者
星际的曲高和寡很大程度上取决于其操作的不人性化,比如半队ht的t,自杀撞飞龙,集结点设定,跟随指令等等。对于这些,可以说暴雪是有意的在魔兽中进行了优化,所以星际中很多只有高手才能玩的操作,在魔兽中就可以轻易做到。而现在这种进步却被说成了不需要操作,其实是星际的繁杂操作被简化了。对于星际的战略性元素,魔兽中更是有意的被弱化和回避了,比如空投和隐行,射手隐形打法刚露锋芒,暴雪就一棒打死。所以用战略性去贬低魔兽本身就是不公平的。
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性别:未知-离线 wgw123

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发表于 2007-1-30 11:24 资料 短消息 只看该作者
呵呵,楼上兄弟看样子还是没有认真去看星际经典之战,如BOXER的人族战术,还有闪电王子等等。你看过之后,你才会知道是操作,又什么是战术。
现在就算不和魔兽比什么操作。(其实说老实话,你看三个机枪兵杀两个LUCKER,你肯定会惊呀,星际竟然可如此操作。我也看了不少的魔兽录象,好象还没什么能让我想起。)
现在就比战术吧,星际的战术太多,如空投,埋伏、围绞等等,而且很多战术不能对同一人使用两次。(你有没有看过BOXER和某一个神族高手对战,正面先用两个TAKE引出一对守在门口的龙骑,等龙骑刚离开门口,人族的一对雷车溜进去大杀农民,神话的龙骑回防时,人族的部队又在后面追杀。不久神族就GG)
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性别:男-离线 淡泊如风

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发表于 2007-1-30 12:48 资料 主页 短消息 只看该作者
回楼上的,其实我原来也是打星际的,也看过很多经典录像(boxer不说了,这人本身就是个bug,个人很欣赏的是themarine,还是很早的时候,后来出来的好像就不多了)。我并不是说星际的操作不精彩,同样还有星际的战术。只是要指出操作和战术本来就是星际的特点,拿这两个方面去压魔兽太不公平了,是以长比短。魔兽的人性化、娱乐性和可扩展性是星际不能比的。如果作为一个即时战略,星际的地位不可动摇,但是如果作为一个电脑游戏来衡量,魔兽的品质在这么多年的作品中可谓无出其右者,几乎所有人都可以在这个游戏中展现才华,发挥自己的想象。特别是在经历了3年的清华战网的锤炼后,更坚定了我的看法。
PS:其实战网上20-35级的玩家层,才是魔兽战术的源泉,如果想体会匪夷所思的战术思想,最好能够进入这个领域中。高手的对战的确都程式化了。
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发表于 2007-1-30 22:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
。。。。。。。。。魔兽没那么差吧
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白衣伯爵
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发表于 2007-1-31 15:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
终于可以在游区发言了(天啊,我也是玩游戏的啊!)
这帖子一下把我会的游戏都说出来了,不顶不行啊
红警,高中的时候听我大学的表姐说他们班男生都玩一个游戏叫红色警戒,不让我玩,说会上瘾。
到了大学一年级,同宿舍哥们为培养战友,教我玩游戏,开始被一个简单的电脑打的满地找牙。经常鼠标一动就半天只看见黑屏,不知道自己在哪了(星际)到了寒假,就带了一本书回家《星际争霸》里面详细介绍兵种构成讲解战术的。在网吧苦练。偶尔也和身边的初中生、小学生打个红警(被迫遵守先在自己家造兵,等xx分钟后再打的不平等约定)有时会输。输了就喊:红警很久不玩了,玩星际吧”精神上胜利一下。
在老师的辛勤教导和我的刻苦学习下,虽不能打7疯狂但实战还是可以的,记得第一次实战被一哥们两暗黑打得一点脾气没有,矿工被电兵电死……唉,星际刚刚熟练,可以出去闯荡江湖的时候回头发现师父(带我玩星际的)已经在啃另一本更加花哨的书看一个叫什么游戏的 杂志玩一款叫《魔兽争霸》的游戏了
于是乎,再重头,还好有星际的一点底子学起来还比较快,这以后就是以魔兽为主了,偶尔玩个星际
等到魔兽可以出来混的时候,星际已经忘了(本来就是突击的)以50~60的apm在浩方上找菜鸟,靠自己机敏的侦查、灵活的战术,弥补自己超烂的 手速,唉~回想想当初每遭遇必回城的窘境。
等到自己也开始“游戏”别人的时候,那个爽哦,浩方早晨菜鸟多是我的经验
现在,电脑里还存着星际,魔兽已经删掉了,因为太多时间花在3c上了
没有办法,克制力差啊
仅以此回复纪念我的“即时战略游戏生涯”兼现某的授业恩师谢罪!
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发表于 2007-2-3 04:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 夏侯征西 于 2006-10-9 14:14 发表
星际我也喜欢,但可意的贬低红警就有点不公道了,星际和红警就好比围棋和象棋,有不同的喜欢人群,如果98年西木出的不是CC2而是红警2,以红警1当年在全民的热度,估计在中国星际很难流行起来,最起码也要推迟流行两年. ...

我就是高中玩红警沙丘的,98年老星际出来就发现一切都改变了,99年的星际母巢就完美了,就是当年的星际淘汰的红警!红警96年热是因为当时没有即时战略游戏,帝国就好得多。
      星际好在必须侦察,时刻对抗,首先要有极强的战略眼光,不是职业选手的话战略比操作重要,当然操作难度也很高,侦察就是侦察对方的战略,战术要时刻顺侦察而变化。
      星际最大的问题是上手困难,魔兽看看录象,知道几种战术就可以上手了,再主要就是练操作了。星际的战术配合太多太多,新手往往玩半年还知道得不全,战术之间就像兵种之间一样,都有克制与反克制,没有定数,即没有常胜兵种,也没有无敌战术,所以星际的战术侦察很重要。星际的战略发展转变很快,也同样没有无敌战略,而在战略上压倒对手是王道,所以星际也要时刻侦察对手的战略发展。新手一般就是盲目造兵进攻,进攻的时候进行操作,其实星际对作战的要求不一定像魔兽那样主要是作战操作的。
      新手往往觉得操作也困难,其实对一般人,星际也没魔兽那么需要操作,在战略优势的情况下,知道包抄就行。
      星际和魔兽各有各的优点,星际是98年出的游戏,画面现在看起来不是3维的,但当时算是最好的,魔兽1带我没玩过,魔兽2的画面也没星际好,也因为星际出得早,文件比较小,对电脑要求很低,就是上手困难些,还没有中文版。星际和魔兽也没好争的,其实我发现大多数推崇魔兽而不喜欢星际的往往星际没入门,只会拼兵,作战的时候操作一下,要知道,星际会造兵是不算入门的,星际入门是知道要不断的侦察,不断的变化,不断的抢矿占有经济优势。其他同魔兽一样,注意操作,趁对方发展最虚弱的时候进攻等。当然魔兽也很好玩,我感觉魔兽就如同下中国象棋,而星际就是下国际象棋,都有乐趣。
      星际都是我们那时代的人玩,我放弃了红警沙丘甚至帝国,但星际是不会从我硬盘中删除的。现在新手学星际的少了, 就算玩也就是像红警那样老暴兵进攻,没玩出里面的味道,也没人教,学魔兽则一学就上手,这也是很多不懂星际的说星际不好的原因。暴雪的游戏其实可以用“艺术”来称呼,从娱乐性来说,魔兽要好些,但在对战上,魔兽的偶尔性大些,比如中立怪物掉个好道具;从对战的严谨、种族平衡性和不停侦察不停变化而言,星际无可挑剔,但在娱乐上,真正对战玩星际很累,倒不是累手,而是累脑,娱乐学红警那样玩星际就轻松得多。
      星际比赛公平而均衡,的确最适合竞技。

[ 本帖最后由 minzh 于 2007-2-3 04:20 编辑 ]
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发表于 2007-2-15 15:45 资料 短消息 只看该作者
暴雪也只不过是个电脑游戏界里吃老本的乡下老地主,开发个PS2版星际幽灵5年了最后来个为了保证所谓的一贯优良品质终止开发,就这德行了,直接说水平不行没人来嘲笑你
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发表于 2007-2-15 19:32 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好

玩星际之后 对新生地魔兽萌发不了兴趣
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发表于 2007-2-16 13:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大家都说了很多了
其实星际也是有RPG的,还不少。不过很多人不懂英文所以不玩罢了。魔兽的TD就来源于星际的叠炮台。
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发表于 2007-2-17 16:20 资料 短消息 只看该作者
怎么没和帝国的对比啊 其实帝国满好的呀
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