原帖由 夏侯征西 于 2006-10-9 14:14 发表
星际我也喜欢,但可意的贬低红警就有点不公道了,星际和红警就好比围棋和象棋,有不同的喜欢人群,如果98年西木出的不是CC2而是红警2,以红警1当年在全民的热度,估计在中国星际很难流行起来,最起码也要推迟流行两年. ...
我就是高中玩红警沙丘的,98年老星际出来就发现一切都改变了,99年的星际母巢就完美了,就是当年的星际淘汰的红警!红警96年热是因为当时没有即时战略游戏,帝国就好得多。
星际好在必须侦察,时刻对抗,首先要有极强的战略眼光,不是职业选手的话战略比操作重要,当然操作难度也很高,侦察就是侦察对方的战略,战术要时刻顺侦察而变化。
星际最大的问题是上手困难,魔兽看看录象,知道几种战术就可以上手了,再主要就是练操作了。星际的战术配合太多太多,新手往往玩半年还知道得不全,战术之间就像兵种之间一样,都有克制与反克制,没有定数,即没有常胜兵种,也没有无敌战术,所以星际的战术侦察很重要。星际的战略发展转变很快,也同样没有无敌战略,而在战略上压倒对手是王道,所以星际也要时刻侦察对手的战略发展。新手一般就是盲目造兵进攻,进攻的时候进行操作,其实星际对作战的要求不一定像魔兽那样主要是作战操作的。
新手往往觉得操作也困难,其实对一般人,星际也没魔兽那么需要操作,在战略优势的情况下,知道包抄就行。
星际和魔兽各有各的优点,星际是98年出的游戏,画面现在看起来不是3维的,但当时算是最好的,魔兽1带我没玩过,魔兽2的画面也没星际好,也因为星际出得早,文件比较小,对电脑要求很低,就是上手困难些,还没有中文版。星际和魔兽也没好争的,其实我发现大多数推崇魔兽而不喜欢星际的往往星际没入门,只会拼兵,作战的时候操作一下,要知道,星际会造兵是不算入门的,星际入门是知道要不断的侦察,不断的变化,不断的抢矿占有经济优势。其他同魔兽一样,注意操作,趁对方发展最虚弱的时候进攻等。当然魔兽也很好玩,我感觉魔兽就如同下中国象棋,而星际就是下国际象棋,都有乐趣。
星际都是我们那时代的人玩,我放弃了红警沙丘甚至帝国,但星际是不会从我硬盘中删除的。现在新手学星际的少了, 就算玩也就是像红警那样老暴兵进攻,没玩出里面的味道,也没人教,学魔兽则一学就上手,这也是很多不懂星际的说星际不好的原因。暴雪的游戏其实可以用“艺术”来称呼,从娱乐性来说,魔兽要好些,但在对战上,魔兽的偶尔性大些,比如中立怪物掉个好道具;从对战的严谨、种族平衡性和不停侦察不停变化而言,星际无可挑剔,但在娱乐上,真正对战玩星际很累,倒不是累手,而是累脑,娱乐学红警那样玩星际就轻松得多。
星际比赛公平而均衡,的确最适合竞技。
[ 本帖最后由 minzh 于 2007-2-3 04:20 编辑 ]