标题: 帝国时代2征服者三国战役, 希望大家跟帖把自己的一些战役发上来
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发表于 2006-6-1 23:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
帝国时代2征服者三国战役

三国战役转自游侠网是原川大计算机系杨函同学的作品,在下玩过后感觉十分经典!

还有就是大家对帝国2中不可一世的条顿武士记忆深刻吧,感觉其太不平衡了居然能将骑兵击败,不喜欢选条顿人的玩家肯定对他恨之入骨——这里在下做了一个存档:“冷兵器时代的结束。”条顿武士再怎么强悍也无法抵挡火枪的威力,记得论坛上有个叫游牧骑的小MM就有过这样一幅签名:“繼續射擊,屠殺敵人!!!”
这里我也引用一番...

注:CPX是战役文件,请将其粘贴到目录下的Campaign文件夹中,然后在游戏里自订战役中就会出现
      GAX是存档文件,请将其粘贴到目录下的SaveGame文件夹中,然后在游戏中读取进度就可以了...

[ 本帖最后由 程凯 于 2006-6-1 23:41 编辑 ]


图片附件: 繼續射擊,屠殺敵人!!!.jpg (2006-6-1 23:26, 91.11 K)



附件: 01黄巾之乱,董卓进京(包括三国演义第一至第九回共九个场景).cpx (2006-6-1 23:26, 546.91 K)
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附件: 02群雄割据,战乱纷起(包括三国演义第十至第十九回共十个场景).cpx (2006-6-1 23:29, 572.57 K)
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附件: 03千里走单骑,河北风云起(包括三国演义第二十至第三十三回共十四个场景).cpx (2006-6-1 23:29, 622.6 K)
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附件: 04刘备据新野,诸葛初用兵(包括三国演义第三十四至第四十二回共九个场景).cpx (2006-6-1 23:31, 563.89 K)
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附件: 05赤壁起大火,华容释曹操(包括三国演义第四十三至第五十回共八个场景).cpx (2006-6-1 23:32, 226.15 K)
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附件: 08玄德取东川,云长失荆州(包括三国演义第七十至第七十八回共九个场景).cpx (2006-6-1 23:35, 560.69 K)
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附件: 11姜维继志,三国归晋(包括三国演义第一百零七至第一百二十回共十四个场景).cpx (2006-6-1 23:40, 718.2 K)
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好东西,问一下有没有征服者的完全中文版,还有偶刚在网吧玩过一个赵云传,有三关的,不知楼主有吗


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发表于 2006-6-2 00:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同樓上問,不知有哪裏有中文版的征服者下載?最好是繁體的。
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发表于 2006-6-2 07:01 资料 文集 短消息 只看该作者
三国战役我打到吕布与貂禅那里过不去了,董卓呆在河边就是不动,看来偶对剧情式的设计不太感冒
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性别:男-离线 程凯

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发表于 2006-6-2 15:26 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-6-1 23:59 发表
好东西,问一下有没有征服者的完全中文版,还有偶刚在网吧玩过一个赵云传,有三关的,不知楼主有吗

我的光盘上这个就是完全中文的,唯一的缺点就是注册表一旦消失就不能玩了,每次重装系统都得重装一便游戏...希望能有高手把我这个好版本破解一下就太妙了
至于赵云传在下确实没有...
如果觉得玩不过关就用作弊码突破吧
WOOF WOOF 飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱
POLO 去除迷雾
MARCO 显示地图
AEGIS 建造速度加快
ROCK ON 得到1000 石头
LUMBERJACK 得到1000 木头
ROBIN HOOD 得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY'S 得到1000 食物
NATURAL WONDERS 控制自然生物
RESIGN 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7 杀死对手 #7
TORPEDO6 杀死对手 #6
TORPEDO5 杀死对手 #5
TORPEDO4 杀死对手 #4
TORPEDO3 杀死对手 #3
TORPEDO2 杀死对手 #2
TORPEDO1 杀死对手 #1
BLACK DEATH 胜利
I R WINNER 胜利
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发表于 2006-6-2 15:44 资料 短消息 只看该作者
我电脑上有赵云传的。
不过也不怎么好玩。

这个系列的还不错,不过有的挺无聊的。

说回LZ说的条顿武士,其实条顿武士应该叫条顿骑士,可能为了游戏平衡所以成了步兵系了。
德国人的严谨和结实的装甲可能是条顿武士防御能力强的原因。
不过这也不影响游戏的平衡,条顿武士的箭防弱得很,碰上弩兵或者骑射、火枪兵等射手类的就只有变糖葫芦的份了。
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发表于 2006-6-2 17:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
谢谢程凯提供的分享
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发表于 2006-6-2 17:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
全打过,只是剧情太多,大部分都用秘籍过
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《帝国时代2征服者》中文版
http://download.tts8.com/html/so ... 51122153228906.html

QUOTE:
在《帝国时代II》里有13个实力非常平衡的文明,每一个国家所具有其相对来说的几种优势,使得每一个帝国都有其特性和与众不同的行为模式。比如说英国可以制造远程弓箭手,并且它的农牧民的工作速度会比其他国家的要快。《帝国时代II:征服者》里加入了朝鲜,匈奴,阿孜台克,玛雅和西班牙五种文明。另外每一种文明都被赋予了有别与其他种族的新技术和新能力(新的文明的确不错,但是给游戏带来更加深远影响的却是他们所具备的这些独一无二的技术能力,决定了玩家对每一种文明所采取的不同的玩法和策略)。比如说当西班牙学会了“无上之术”(SUPREMACY),这个国家的农牧民的作战技能会显著地提高,相应的在战斗前线作为建筑者时他们存活的时间会更久一些。游戏中还出现了一些新的作战单位和技能,比如匈奴的轻骑兵(HUSSAR)。

游戏中添加了许多新的真实世界的地图,如德克萨斯,大不列颠和意大利。还有就是地型方面加入了不少新的元素,包括一个非常有趣的游牧草场(NOMAD),游戏一开始玩家会零星的分布其中,建造各自的基地后开始攻城掠地。有一次一不小心我将基地建在了紧挨着敌人的旁边,结果是基地还没有完全建起来就直接的进入了短兵相接阶段。还有一些别的新地图力求环境的真实感,你的作战单位会在走过的雪地上留下脚印,车辆也会在地面上留下车辙印。为了与阿孜台克文明和玛雅文明相匹配,游戏中还专门进行了YUCATAN风格的设计:凶猛的美洲豹在灌木丛中巡游,时而惊起一群火鸡的骚动。除了这些新的地图种类之外,游戏还设计了许多新的玩法? “群山之王”里,地图的正中央有一个“WONDER”,你必须设法攻占它;在“保卫WONDER”里,你的任务是尽量想出一切办法来保卫它不受任何人的毁坏;最后在集团作战中有一个新的“全歼”模式,在这个玩法中,你必须把哪怕是你在集团作战中的盟友都要消灭干净,最终只有一个队伍可以存活下来。

这个拓展游戏被称为“征服者”的原因是游戏新设计出的四大战役:EL CID之战,MONTEZUMA之战,匈奴王之战以及征服之战。在前三次战役中你作为每个国家的元首,带领你的子民去战胜敌人:EL CID将在西班牙发动一场对抗腐败的战斗;MONTEZUMA的敌人则是回来复仇的QUETZALCOTL;匈奴王则想全面攻陷罗马帝国。这些玩法与《君王记》中的玩法基本上都一样,作为一位历史英雄,你需要去完成一系列的任务才能够进入下一个故事情节。而“征服之战”则与之有所不同,你会直接进入一场战役,比如土耳奇入侵拜占庭帝国。另外游戏中一个让人鼓掌的地方便是你可以按照自己的能力随意选择适合你的战役的各种难度水平。

但并非所有的改变都是新加入的元素;有一些只是对原来一些游戏元素的调整。由于实力的不平衡,有的太强大,有的太弱小,原来游戏中有几个国家进行了重新的设计,有一些的实力被降低了,比如汉人,在游戏开始时将不会再拥有庞大的森林资源供砍伐;而另一些国家的实力进行了加强,比如哥特族的猎人在出外时可以更多的携带食粮。总体来说,大部分的作战单位的速度都加快了,而且力量也更加强大。另一个不错的改进是执行围剿任务的作战单位变的更聪明了,决不会出现以前那种不分敌我就胡乱开火的情况。

游戏还对很多非常细微的地方作出了改善。其中可能最有用的就是新加入的“农庄阵列”。之前在《君王记》中,每一次当农庄的资源耗尽的时候玩家不得不手工重建一个。当玩家忙着进攻敌人的时候可能根本没有意识到本国的资源经济已经开始崩溃了,这样很容易让玩家陷入一个非常狼狈的境地。为了调整这方面的不足,开发商ENSEMBLE开发出一个非常有用的“农场阵列系统”,可以允许玩家在制造厂中提前指定农场的个数,当一个农场的资源被耗尽的时候,村民们可以自动地迅速建造一个新的出来。而且村民们在工作时也变的更加聪明了,当他们建成一个采矿厂之后会立刻去采集周围的金矿或是石矿。这两方面的改进使得游戏在资源方面令玩家更加的轻松,可以集中精力去对付其他的事情,比如战争。

《帝国时代2征服者》编辑工具GeniEd2中文版
http://download.tts8.com/html/soft/2006-4-19/20064191550750.html
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就知道V大人出手不会让我们失望的
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这个是直接解压安装的版本。

http://www.gog.com.cn/jq/j0501/ca909360.htm
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玩過一個剛開始就是長板坡的  敵人的騎兵不停的沖過來堅持了一會就被弄死了。。。。
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发表于 2006-6-5 19:07 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2006-6-5 15:34 发表
玩過一個剛開始就是長板坡的  敵人的騎兵不停的沖過來堅持了一會就被弄死了。。。。

如果一开始杀了夏侯杰获得青缸剑后什么骑兵都可以秒杀的
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发表于 2006-6-5 23:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
问个问题:有没有什么版本是允许中国在非完整科技就有火枪火炮与印刷的?
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发表于 2006-6-6 10:55 资料 短消息 只看该作者
中国不是有火炮塔吗?已经很不错了。
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发表于 2006-6-6 16:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
火炮塔不实用。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-6-6 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
偶还记得当初战役里的长城。。
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发表于 2006-6-6 16:37 资料 短消息 只看该作者
居然有人说火炮塔不实用。

玩阵地战的时候炮塔就威力无比了,一炮一个游侠。
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发表于 2006-6-6 17:31 资料 短消息 只看该作者
火炮塔攻击速度太慢,炮弹飞的也慢,弄个小兵走之字形都打不到
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发表于 2006-6-6 21:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 御名楓 于 2006-6-6 16:37 发表
居然有人说火炮塔不实用。

玩阵地战的时候炮塔就威力无比了,一炮一个游侠。

遇到巨型投石机与火炮兵,就算一次一个游侠又奈何?…………
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发表于 2006-6-8 15:08 资料 文集 短消息 只看该作者
我以前制作的一个征服者战役:猿关白物语第一部,在轩辕发表过,地址是:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=43005&extra=
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发表于 2006-6-9 11:11 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 轩辕苍龙 于 2006-6-6 21:46 发表

遇到巨型投石机与火炮兵,就算一次一个游侠又奈何?…………

其实根本就不存在厉害与不厉害,凡是兵种都是互相克制的,关键是如何调度配合使每个兵种的优势得到最大的发挥且互相保护对方不受到克星的攻击......
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发表于 2006-6-9 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 程凯 于 2006-6-9 11:11 发表

其实根本就不存在厉害与不厉害,凡是兵种都是互相克制的,关键是如何调度配合使每个兵种的优势得到最大的发挥且互相保护对方不受到克星的攻击......

我没有说什么厉害是否吧…………我觉得,敌人投石机+火炮轰我的炮塔之时,我方可以用投石机跟他们对轰吧……但我觉得……火炮塔的确不大实用,从资源消耗方面来说,黄金是稀有的……而且稀有的矿产就造成了“精兵少 仅能供战役所用”……我没说错吧……
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发表于 2006-6-10 16:45 资料 短消息 只看该作者
關鍵是會不會用,沒有實用不實用的。
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发表于 2006-6-10 17:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 御名楓 于 2006-6-10 16:45 发表
關鍵是會不會用,沒有實用不實用的。

你用十个骆驼兵砍二十个游侠试一试
我比较喜欢步兵营的东西,虽然走的没骑兵快。。。。。。但蛮实在的,虽然游侠类还是首选……
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发表于 2006-6-10 17:14 资料 短消息 只看该作者
好纳那

不过还是谢谢了
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我玩过,有些比较好,有些较差
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发表于 2006-6-10 18:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
火炮塔可以用来做快攻手段.

属于塔暴中的另类.
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QUOTE:
原帖由 elz5000 于 2006-6-6 17:31 发表
火炮塔攻击速度太慢,炮弹飞的也慢,弄个小兵走之字形都打不到

但这样做很麻烦,操作不方便。倒不如步兵在前,游侠居中,火炮在后。
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性别:未知-离线 御名楓

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发表于 2006-6-11 22:40 资料 短消息 只看该作者
火炮塔“快”攻…………
恕我愚昧,战争在黑暗时代已经打响,不知道后帝王时代的火炮塔怎么“快”攻。


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