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标题: cdv大作 闪击战2中文版, ee为轩辕作种30天
突然累了
(燕赵鹰扬)
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#1
发表于 2006-5-28 11:27
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cdv大作 闪击战2中文版
中文名称:闪电战2
英文名称:Blitzkrieg 2
游戏开发: Nival Interactive
游戏发行: CDV Software Entertainment
游戏类型:战略
要求平台:PC
游戏大小:2.4G
游戏容量:1DVD
官方网站:
http://www.blitzkrieg2.de/
游戏简介
继《闪击战》与其数据片「燃烧的地平线」、「雷霆万钧」之后,最新续作《闪击战 2》不仅保住当年的细致设定,还更上了一层楼,除了美化画面、添增光影效果以外,高低起伏的真实地表更为战争添加了新的变量。
本作改成全 3D 系统,也新增了多项元素让实时战争更加刺激写实。其中全新设计的「增援系统」,让玩家在每一关任务中可以呼叫增援部队前来协助作战。这些增援部队来自于每一章战役中的各个小关卡,通过愈多小关卡,增援种类愈多,对未来的全面增战愈有利。
◆ 扮演三大强国 陆海空三军齐出战
《闪击战 2》选择了第二次世界大战时期最主要的 3 个国家来让玩家选择,分别是轴心国的德国、同盟国的美国以及苏联。3 国合计共有超过 60 场的战斗任务、250 几种武器。在这些武器之中,除了前作登场过的的陆、空军种以外,还多了不少海军战舰,这一代的战斗将不再局限于陆地,玩家可以开着鱼雷艇沿岸追击陆上的坦克,也可以在遥远的海上使用舰炮攻击陆地。
此外,原本在呼叫后就只能看着它自主行动的空军飞机,现在也有一些可以手动控制,比如侦察机原本指定的侦查地点如果已经没有了敌军,它并不会自动返航,玩家可以选取它,像控制路上坦克一样,把它派到其它地点进行侦查任务,带给玩家统率三军的权威感。
◆ 全新的「增援系统」 考验调兵遣将能力
《闪击战 2》不同于多数二战实时战略,只能依靠每关计算机分配的军队出战。这一代新设计了「增援系统」,玩家可以在游戏中任何时候呼叫援军前来协助。游戏中的 60 几个任务,有分为一定要过关才能继续到下一章节的历史任务,和一些提升军力用的外围小任务。参加这些小任务一来可以赚取经验值,二来可以取得各种不同的增援部队,或为原有部队晋升阶级,提升攻略正规任务时的军力。
每一个任务中可以呼叫援军的次数依照任务设定而不同,小任务可以呼叫的次数是固定的,而且数量通常很低,每次呼叫都要再三考虑。而正规任务的数量则是除了本身的基本数以外,再加上在所有小任务中没有用完的次数,如果没有攻略小任务的话,次数就全部算到正规任务上累计下来,呼叫数十次援军都不是问题。
所以,要取得新的增援一定要过小任务,但是小任务却会耗掉增援次数,结果,说不定好不容易取得的新部队会因为可以呼叫的次数太少,而没几次上场机会,成为冗员,究竟孰优孰劣?就看玩家怎么玩了!
◆阶层分明 官阶愈高、部属愈多、战术愈精
承接了上代的经验值系统,《闪击战 2》也为努力奋战的玩家设定了升官系统,一开始玩家是担任「中尉」的职位,手下只有 2 位军官可以调遣。军官在游戏中的功能是担任部队指挥官,指挥各种军队上场战斗,一个指挥官可以指挥一种部队,他们的军阶会随着手下的战绩而提升,也就是手下的经验值愈高,指挥官的地位也愈高。
所谓「官大学问大」,军阶提升就会增加新的「战术技能」,比如「自动导航」可以让原本非常害怕恶劣天气的飞机,在先进的导航系统指引下,成功完成任务。「间谍」可以让手下步兵换上敌军的军服,混到敌营里侦查军情。如果没有为部队指派指挥官的话,他们将会无法使用战术,无论累积多少经验值,还是无法晋级,永远是初级战力。
如果希望能有更多指挥官可以调派,玩家就必须升官,就像指挥官因为手下经验值提高而晋级一样,身为上司的玩家也会因为指挥官进阶而升官,因此而有更多军官可以调派。所以,虽然游戏设定有不少援军可以呼叫,但是玩家也不能因此毫不在乎部下的阵亡,死亡军队的经验值是不会继承给新单位的,别让自己的手下永远是新兵!
◆ 网络排名赛 与真实玩家争夺军阶
《闪击战 2》的网络联机除了采用一般的对战模式以外,还引进了「排名赛」系统。在排名系统下,玩家不能自由挑选对手,而是被限制必须与能力相近的对手展开对战争取胜绩,胜绩愈高,排名愈高。游戏设定会使用排名来决定玩家的对手,而玩家也可以另外多加一些条件,比如地图限制、对手人数限制。
在排名赛中,取得胜绩除了提升军阶以外,还有机会得到单机游戏中没能得到的勋章。取得条件有许多种,比如消灭敌军单位到达某一个数量、自军单位死伤人数与敌军死伤人数达到某个比率、或是在没有任何军队伤亡损失之下完成一连串的任务。
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闪电战2中文版.zip
(2006-5-28 11:27, 93.97 K)
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基本配備:
系統:Win 98SE/ME/2000/XP
CPU:Pentium Ⅲ/Athlon 1.0GHz以上(建議Pentium IV / Athlon 2.4GHz)
記憶體:320MB以上(建議512MB)
硬碟空間:2.5GB以上(建議3GB)
顯 示 卡:GeForce3 / Radeon 8500 - 3D加速卡,64MB以上
(建議GeForce FX / Radeon 9700 - 3D加速卡,128MB)
音 效 卡:支援DirectX9.0c以上的音效卡(建議使用支援「杜比環繞音效5.1」以上的顯示卡)
光 碟 機:12倍速以上光碟機
解 析 度:800 X 600以上(建議1024 X 768)
連線:56K Morden(建議使用寬頻)
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#3
发表于 2006-5-28 12:14
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远程炮变态了点,每次打都是先不顾一切代价搞清楚远程炮的位置再读档重来
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klause
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炮兵在这个游戏里被搞得异常强大,俄国人做游戏把自己的理念也加进去了。德国步兵的迫击炮用好了都可以趟半张图
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本帖最后由 klause 于 2006-5-28 19:00 编辑
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发表于 2006-5-28 22:36
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很早就听说这个游戏了。官职最高能升到陆军元帅吗?
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发表于 2006-5-29 02:01
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我快玩穿了 好像升不到啊 才到少将啊
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发表于 2006-5-29 12:09
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QUOTE:
原帖由
yq963abc
于 2006-5-29 02:01 发表
我快玩穿了 好像升不到啊 才到少将啊
和得分有关系的,估计要选最难
鄙视YD的russian,自己YY得厉害,都不给大众一个YY的机会
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klause
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泡泡营
#8
发表于 2006-5-29 12:26
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QUOTE:
原帖由
yq963abc
于 2006-5-29 02:01 发表
我快玩穿了 好像升不到啊 才到少将啊
说明阁下战役打得不好,损失太大,歼敌太少,时间太长。。。
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#9
发表于 2006-10-26 12:34
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請問現在大家知道怎樣可以在德軍劇本 用坦克加空軍戰術 拼 蘇軍戰壕加火砲
而且傷亡不超過 4隊呢
我每次打完 至少 有10輛戰車 被打暴的 我發現我而且攻佔的城市,沒有一座是完整的 全部廢墟 好慘啊
不能不說 無論啥國家 火砲防禦陣地 ,只要對方不放空軍炸,一定守的住
我玩的最高難度的
另外,美英的空軍可以說去到那 那裡就是人畜無存 夷為平地
[
本帖最后由 突然累了 于 2006-10-26 12:38 编辑
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发表于 2006-10-26 16:41
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支持楼主,虽然我已经有这个游戏了,纯顶!
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