标题: 哥萨克2 心得攻略(玩家咨询 :leonkings1), Cossacks II: Napoleonic Wars
性别:男-离线 突然累了
(燕赵鹰扬)

阜成侯光禄大夫

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哥萨克2 心得攻略(玩家咨询 :leonkings1)



Cossacks II 拿破仑战争(光谱中文版已上市)

CPU建议2.4Ghz以上

建议RAM起码DDR 1G,1.5GB会很顺,2GB最好!

显示卡建议128MB DDR以上的显示卡

硬盘的话 一般4 G 空间就可

中文版已是目前最新的1.1版,以下提供操作指南:

F1 任务说明
F12 菜单选单

ctrl+1 指定队名
CTRL+A 是列出自己的部队
CTRL+B 是列出自己的建物
CTRL+p 选取闲置的农民

T 全队齐射
R 上刺刀肉膊

E 阵型--射击横队
D 阵型--行军队形  (此阵型有速度快和不升疲劳度的优点)
C 阵型--方阵队形(列队后无法移动, 专用对付骑兵)

w 第一排射击
s 第二排射击
d 第三排射击

alt 察看军队射击距离及血量
----------------------------------------------------------------------

建筑单位列表:

市镇中心  -生产农夫
兵营      -训练步兵
住宅      -提供120住宿单位
巨型住宅  -提供240住宿单位
马厩      -生产骑兵
火炮兵营  -训练炮兵
工厂      -生产煤料(提估子弹)
楼塔      -防御建筑物
仓库      -存放石头与木材
治铁场    -升级后可生产『投掷兵』
科学院    -可训练出『军官』(需先建兵营及仓库)
神殿      -生产『神父』   
市集      -资源贸易
宫殿      -增加农民工作速度,生产『鼓手』『旗手』『巨型住宅』『神殿』
          (鼓手-增加士气 , 旗手-增加攻击及防御的指数)
碉堡      -防御建筑物


【密技】

按Enter后输入:

1,scout 地图全开
2,charge 弹药补满
3,deposits 增加所有资源50000单位
按下 pause 游戏暂停(暂停时还是可以调度军队)

如何集结被击溃或者解散的士兵们重新编队:
只要在兵营附近有120人就可以编.部队解散后必须再凑到36或者72或者120或者196人才可以编阵.(就是和一代一样的啦) 例如你有一支72人队,死了指挥官,你解散阵形,71人将无法编回72人阵,只能编36人阵,且剩下的35人只能乱七八糟的待命啰.(基本无法形成战斗力,一触即溃) 鼓手、指挥官、旗手都很重要,但编好阵后鼓手军官阵亡并不会散阵,只是士气和战斗力下降。 骑兵的话,40,90,120为一队,编成旗手影响力和同步兵一样。

基础篇:
资源:

游戏共有木材、食物、石头、金钱、铁矿、弹药、人口7种。


战略路线的可以依靠每回合固定的各个领地收入。
1:进入战斗画面中
2:占领敌人的村庄、矿山或者完成任务也会提高收入。
3:战略画面上随机发生的事件。能对领地进行作业的唯一一个就是提升防御那个按钮,其左右一方面增加领地的守备部队数量,另一方面也会提升领地收入。

初期资源少,所以主要在重要防御地点收取,等后期资源多了再从提升收入角度方面全面发展,这希望大家自行调度发挥啦。

这些资源是分别用于战略资源和战术资源的。
战略资源包括木材,铁矿,金币,进行领地建设需要消耗这三种资源,其中木材和铁矿还是在战斗中利用工程兵建立防御设施的必要数据。金币可以用来置换资源还可以用来外交任务,注意的是在后期领地多的时候起码要保留1万以上的金币储备,因为有时会发生领地叛乱事件,需要1万金币安抚,如果领地在玩家旁边,玩家下回合就可以镇压,可以不用花钱。用钱还是镇压,就看玩家当时的局势了。个人意见,部队镇压比较好,因为叛军战力低,可以镇压以提高你部队的战斗力,作战详细会内容在之后的段落说。说回食物和煤矿,这是你发动战争的必须品,食物决定你部队战斗的持续时间,煤矿也可以解读为弹药,祇有火药充足才可以进行射击,一进入战斗你会发现你的食物储备迅速减少,当食物为0的时候部队士气不断降低直到溃败。当你部队越多消耗越快,而火药对于大型满员的部队一次三排齐射消耗大概会将近600~1000,损耗超快。火药快完时系统会提示是否要撤退,或者继续展开白刃战。一般来说如果胜利在望,可以选择不以肉博战解决一切;所以发动战争前一定要注意看自己的食物和火药储备是否充足。

人力资源:一般是建造工人和部队等单位。大家可以在生产部队同时注意一下生产需求,记住宪兵别造太多,否则金钱花的很多的,有一两队督战就够了。

补兵指令是要玩家的连队完全停止无动作,然后附近有其它未编队的此种兵种,按下以后就会补到连队里。步兵可以从已占领的村庄自动补给。骑兵不能从村庄补兵,一定要用补兵指令编入附近的同种落单骑兵。

战略画面部分:

1,        欧洲地图,主要是用来进行领地提升和部队移动。
2,        司令官接口,在这里可以检视各国司令官的情报,可以检视其所携带的兵种,还可以给自己的司令官加入部队,前提是你的司令官军衔足够高可以携带那么多的部队,这里要注意每个国家祇有唯一一个司令官,不能建设设施,不能雇佣多个机动作战部队!至于是拿破伦也一样,根本没有什么内容附加,至于实力的提升也就是通过战斗积累经验提升军衔,也就是说别锁国苟安。闷搞内政的同时也要积极对外扩张,尽量参加战斗,有战火才会练成精锐的部队,出色的将军。不然将领等级很低,带兵是新兵100%输定。
3,        军衔提升一方面可以增加带兵数4->6->9->13递增,一方面可以带进阶兵种,6就可以带初级骑兵,9可以带初级炮兵,13个可以带进阶骑兵和进阶炮兵,接下来的换可以练,不过就比较困难。等级的提升是靠战斗经验积累,消灭敌人部队,对于正规军1队可以有175经验,和对于宪兵军一个才50经验(所以别以为军法部队好喔),还有就是战斗接口任务的完成,一般来说不好全部完成的,接着就是地区的占领和敌人司令官击败的额外经验奖励。
4,        第三个按钮是市场交易,主要是用来进行物资置换,比如在大战役发生前最好去趟市场用多余的物资换食品和火药避免战斗的时候不得已撤退。第四个接口是外交接口,这里你可以接受和发布外交提议,还可以接受其它国家给你的任务,一般来说奖励都是以金币形式的。







战术部分:也就是讲解各国主要兵种和战斗中的各兵种阵型和注意事项,不足之处,希望补充。

  1兵种:一般的法国和普鲁士的第一个种兵是国民卫队(民兵)战斗力不高,就算经验极高的部队也祇是在肉搏上有些微提升而已,射击射程是枪支限制无法提升,而经验提升对所有士兵最重要的就是士气,从初始的90一直到最高1000。对于第二种兵就是格斗和射击都可以的正规军了,其中以普鲁士的野战军最强,初期虽然和法国的一样都是10,但是一旦升级到禁卫军层级,那就是14+20=34了,而同样的国民兵才5+3=8;所以看兵种不要只看他的初始值还要看成长值,越是进阶或是特有兵种成长值越高的。但是普鲁士没有射程130的兵,相对法国和英国就有了,英国没有国民兵,只是正规军和远程射击步兵组合。

接下来说骑兵,初级骑兵就是那种带来复枪的可以射击也可以突击的,等你可以带9队兵的时候就多了个进阶骑兵,在格斗能力上提升的那种,还可以带轻型炮兵还有工兵,轻型炮兵威力不大我一般不带,至于工兵是一定要的,虽然祇有15个(如果你拿他去和120人队的士兵肉搏和对射我没话说但是要明确用途一可以用来构筑防御炮塔这在敌人部队数目大大于你的时候很有用一大群部队窝在炮塔旁边和敌人对抗还有就是可以炸毁敌人的设施和炮塔,也就是说存在的意义就是工程兵。等你可以带13队兵的时候就有了更进阶的骑兵,这时候带的是手枪,初始肉搏能力也不是很强,但是别急,等他成长起来后你可以看到肉博能力有飞速的成长。这时候还增加了一种来复枪兵,射程达到200,移动速度也快,但是祇有15个(注意普通士兵一般用滑膛枪射程为100,远距离枪兵也就130~150而已,所以来复枪兵是射程最远的,主要用来对付敌军的士官),也就是说这是一群特种兵。而且这时候还会多了榴蛋兵,肉搏能力强,射程中等,还有个特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是种不错的兵。肉搏能力和至于爱及的士兵,初级兵是格斗兵,数值一般,但是有个特点就是当你停下防御的时候会竖盾,这时候防御值累积40点,对待抗排枪射击和骑兵突击非常有效,弓箭兵,虽然射程不远但是如果近距离射击还是挺有威力,而枪兵和欧洲各国差不多没什么特殊,骑兵的肉搏能力强可是没有射击能力,火炮都差不多,但是还有一种特种兵就是肉搏20,射程200,威力不错的兵,当然了别和120方阵对搏, 介绍了这么多兵种大家不要想那我13个队全部某种进阶兵,在游戏?,他部队组态每种兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某种骑兵在队伍?最多就两队,所以还是要懂得各个兵种配合,当然了最低级的国民兵如果练起来后士气高也是很有用的。

2战斗心得:(Very HARD 难度下)

  我想这是大家最想看的吧,因为这才是这游戏的精华,战斗方法每个人都有各自想法,我祇是把自己的心得写出来,如果有不足的请高手修正。

  a,进入战斗后,要注意食品消耗和火药消耗,食品决定你战斗可持续时间,是从战略储备中扣除的,而占领敌人村庄的时候可以获得一定数量的食品,但是在这里没有生产概念,所以祇是一次性获得,数目不定,所以战争发动前要关注下食品和火药储备,必要的时候到市场逛一趟。而火药在战斗中可以通过占领煤矿来获得,还有一点很重要的是除了攻打叛军领地,每个地区都有一定的任务让你完成,比如歼灭敌人小分队,突袭敌人仓库,解决敌人野战营解放村庄等等,这些地区敌人数目不是守备军和敌军指挥官指挥的,而是地图内特有的,数量不多,解决以后可以获得大量的食品和火药补给,但是要注意很难完成一个地图?所有任务,因为在这之前你可能已经解决敌军所有部队或是敌军畏惧而撤退或是敌军食品消耗光撤退,所以一般来说带有几队骑兵是很重要的,他们主要用来占领敌人资源区(一般来说很难占领地图所有资源区,道理和上面一样),还有完成任务,骑兵的速度快,让步兵和敌军主力对抗,骑兵来完成夺取资源和完成任务,当然必要的时候可以偶尔偷袭敌军部队,这里要注意的一点是,在各个资源区会自动补充步兵,所以攻击敌人地区的一个好方法是占领敌人一个资源区,步兵在周围步阵,如果有工程兵的话建好一两个炮塔,骑兵搞游击。接下来就是自由发挥了,当然了,前提是火药要充足,别随便看到敌人进入绿框就乱射,这个游戏你火药永远不会嫌多但是经常会发现怎么快没了,就算到了后期你仍然是用不够,因此步兵的排射控制微操是很重要的。

  b,各种兵种的使用方式

  在此之前先介绍下左边士兵绿色条是代表健康状态,每个士兵都有一定抗打击值,而有人说牧师没有用这是错的,牧师就是用来治疗那些受伤但是还没有死的士兵让他存回满血状态,旁边有个蓝色条是代表弹药装填速度满了就是弹药装好,至于一个红色条那是代表疲劳度,你在行军或是奔袭都会提高这疲劳度,当红条消失后你的士气会迅速下降,有些人有时候会发现自己的进阶士兵和敌人一打就溃散觉得很奇怪,那可能就是你的士兵长途奔袭士气从5~600一下降到3~40,当然打了一下就输,所以一定要注意部队的疲劳度和士气值,顺便补充一下,新兵千万要注意别让敌军几个部队排射一次,很容易士气一下就垮然后溃败。注意如果士兵降低到原来的30%士气再高也会溃散

  1,步兵:主力兵种,战斗方式,格斗和射击,建议格斗初始值为5的兵不要去肉搏除非是经验高的老兵,这种兵主要放在后面的射击,至于正规军就可以了。阵型:1,排阵,主要是战术移动和战斗进行的阵型,用于防御敌人步兵和向敌人进行射击挺进,这时候可以选择1排2排3排射击这几个按钮,按下去一个就发射40枪,三个都按下去就120枪齐射,一般来说绿框内的第一排可以进行威慑射击但是损伤很小祇是打击士气而已,对于防御部队基本无效果,因为防御部队士气一直上升,只对进攻部队有点效果,当敌人进入黄框之内可以考虑2排射如果是骑兵可以考虑3排射,在敌人和你肉搏前最有效的打击敌人数目和士气,由于装填一次大概要30~60秒,所以控制好射击时机对战斗来说是很重要的确 2,柱形阵:行军阵型,用这种阵型的话,行军就会严格按照地图的道路行走,速度快而且基本不加疲劳度,但是只能一队队走如果有很多队要前进也只能轮流来,还有一个功能就是占领资源区或是冲锋,因为这样速度快,不过要注意被敌人齐射一次损失也大,用这种阵型冲锋要确保你的部队是经验高的老兵。 3,方阵,这就是用来抗击骑兵的阵型了,对待骑兵特有效,但是要提防敌军的步枪排射和泡火轰击 PS:在拄形和方阵下不能排射,要射击就点枪支,但是这是120发全射,所以要控制时机(这里不存在射击误伤问题所以尽管放)

  总的来说步兵是战斗主力兵种,所以选择阵型和控制射击时机非常重要,至于榴蛋兵就多了个手榴蛋攻击,可对人对设施。

  2,骑兵:是好东东,用来抢资源完成任务以及偷袭敌人行军队伍的好东西,我的战法是利用高速度冲到敌人面前,然后按下枪支那个图示,进行一次齐射,由于你速度快敌人步兵可能连枪都没举起来,所以你放心的冲到黄色或是红色字段再按,成功的话一次解决资源区守兵,射击完以后就是突击了,所以要注意一点先冲到跟前齐射然后突击,而不是一味的狂点。但是要注意骑兵在战斗中是不能补充的死一个少一个所以要珍惜(步兵可以在资源区补充) 阵型:突袭型,一般用于冲锋或是奔袭,注意你如果要不走道路从其它地区冲过去最好用这种,因为拄型是从道路走的。但是这种疲劳度升很快 拄型:从道路走不加疲劳度,但是容易被偷袭而且死板 排型:主要用于防御,进行排枪射击。一般来说突袭型最好,用于进攻,但是一定要注意疲劳度,不要让他们过于疲劳进攻的时候没有一点士气然后马上溃散你辛苦培养起来的部队就没了)还有一点就是一般不要让骑兵去直接冲击敌人步兵正面,从侧面或是背后是个好注意,还有就是一个原则先射后突情况不妙马上抽出(骑兵还有个功用就是突袭敌军炮兵,相信当你的步兵和敌人步兵对持的时候不断有敌方炮弹落在你阵营?一定很郁闷)

  3,炮兵:注意炮兵有个红色射程区,有散蛋和圆蛋两种,圆蛋射得远,散蛋射得近,圆蛋攻击一点,所以就算红色射程区包含了你的部队也没关系祇要弹着点不在你部队身上就行,散蛋攻击红色射程区所有部队,属于平射,所以一定不要放在自己部队后使用,否则你的大量士兵会被自己打死。散蛋主要用于敌军逼近然后平射大量杀伤。一般来说后期部队要配。上一两门远程大炮,近距离的就不用了

  4特种兵:工程兵,主要就是建炮塔协助步兵阵对抗。最好要有一队,很有用。,来复枪兵,打军官的部队,能力自己体验吧

  总的来说我的攻击原则是,骑兵完成机动任务占资源,步兵依靠工程兵建立防御设施拖住并设法消灭敌军主力,炮兵远程攻击,就算1:3的兵力劣势也可以胜利。


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补充:

战略和战斗发现缺乏弹药,如何是好?

初期只能人海白刃战~~可悲
選取相對較最弱的部隊近距衝鋒,老經驗的在後尾隨
(不知這樣會不會有人有意見,畢竟比較老經驗的比較不容易潰陣)避免損失會過大

如果那較弱的潰陣就算了,沒有就近距離爆他,不管有無潰陣老經驗就趁敵方上膛時近距離爆擊,再以騎兵衝鋒.當然後期大家經驗都高的時候就算了,摸摸鼻子撤退去.另外也可以盡可能先把地圖上全部可用的劇情和礦場搞定,是最好的~

有正版的朋友,连上去国际官网比赛请注意,外國人大部分都很強。特别是比亚洲人早玩半年的德国玩家。他们网速一般也在T1左右,电脑配置也高,很影响胜算的~~所以小心被屠喔~~祝好运~~本人之前没赢过一场欧洲玩家,亚洲的倒是赢得多,可能亚洲人还是习惯魔兽、帝国、星际等游戏吧。

[ 本帖最后由 突然累了 于 2006-5-26 22:41 编辑 ]


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朋友的心得:

玩的時候苦於敵兵生得太快與自家兵裝填彈藥耗時,曾經一度發明一種很kuso但很有效的戰法,並在好久以前潑過,就是用5隊左右的土耳其短刀兵重疊在一團直衝敵兵橫陣列隊,後面常備約20名僧侶和80-100名短刀預備兵,這樣的戰法卻意外的好用,因為土耳其短刀兵耐射擊且士氣高,儘管攻擊力只有10,但是一次近600名的土兵衝像敵人橫陣,重點還有,敵兵遇到火鎗兵會後撤,遇到短刀兵反而會向前衝來送死,然後就會看到鋤草機的效果,然後搭配後面的僧侶和補充兵,一個一個往下一個村莊推進,而且省錢又用不到火藥,等到後期再生些騎兵來湊熱鬧,土耳其也能擠身世界強權.

現在談談正經的黑火藥時代戰法,小弟的心得如下:
1.先生初等兵團3-4隊,各分兩隊兩路去佔領左右翼的村莊然後在要衝口村莊橫陣面對敵兵可能進犯路線的正面,最好是可以補得到兵的地方.
2.在這同時可先派村民在最可能的敵兵進犯路口蓋碉堡,這個關係到早期的防禦和累積自軍的防守進攻本錢.
3.開始生次級火鎗兵兵團駐守在碉堡稍後的位置,由於敵兵看到你就會開始列隊,等於站在那邊給碉堡屠殺,於是在不會耗損兵員的情況下可以擊退敵軍.
4.這個循環幾次以後可以慢慢把碉堡後的駐軍累積到4隊左右,而他後面可以配給約20名僧侶,然後再進一步配備一門重加農和榴彈砲.
5.這些碉堡後駐軍已經可以轉守為攻開始往前推進,小弟發現最有效的喝阻及攻擊力量就是4隊橫陣的火鎗兵一定要重疊,好處是敵兵不敢輕易靠近,並且不會有後排兵團射程殺傷力銳減難以援護前排兵團的問題(而且方便一次操縱),另外就是輪替射擊的空間大增,而且就算是4隊的第一排齊射,也有4x40的火力,比敵兵的120隻火鎗還強,又不會一次耗盡進攻力.小弟習慣用單一一種兵力,比如英國高地兵或是法國遂發鎗兵或是奧地利邊界兵,因為方便後面攜帶補充兵員補兵.
6.推進同時讓後面的重砲自動射擊,因為敵兵會被你的兵團阻擋而在前方列陣,用重砲先消耗士氣兵員,配合前面的4隊駐軍可以有效喝組並逐漸推進.
7.另外就是最後的打擊主力騎兵,利用步砲協同換取的時間跟累積的資源,開始生騎兵,而且只生最強的胸甲重騎兵,逐漸可以累積到4隊,騎兵的缺點就是體力少,因此最初的打法就是要像禿鷹一樣啃食被步兵擊潰的逃兵,逐漸把騎兵的士氣衝到200甚至300以上,以後就可以把士氣當體力一樣用了.另外之前某位大大提供的騎兵操作法很實用,即使是面對未潰散的兵團,快速衝到其面前搶先放鎗,以4隊左右的火力,如果還是雙連發的更猛,一定可以潰陣並追殺,然後就是在後撤追擊騎兵的時候改陣形為錐形陣,防止他們排隊等著走道路被射殺,然後退到步兵後面的20名僧侶之間趕快補充士氣,另外常備一些騎兵在這時候補充死亡缺額,反覆幾次騎兵可以超越步兵成為進攻主力.
8.接近敵營的時候應該可以生個2隊左右的榴彈兵來專炸敵人建築物了,用重砲效果並不理想,因為村民修建築物速度很快,而且重砲要留著打敵方部隊.如果夠接近敵陣了,就可派騎兵再追擊衝殺後一路堵到敵兵營的門口,不要炸兵營,一方面可以讓敵方不斷生兵給你的騎兵累積經驗,又可消耗敵方資源,而且只要一拆兵營,敵方會重新蓋一個,又得重新進攻.
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如果会评价的玩家,不妨从下图看出些一些经典之处和作战技巧!

这是经典教学战例喔!


图片附件: big_screen47.jpg (2006-5-26 23:18, 310.77 K)

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以下3幅图中 都是可以体现经典战例的,希望大家按照游戏操作,试试讲解分析一下。

战例探讨:

初级难度战术:



中级难度战术:



高级难度战术:



[ 本帖最后由 突然累了 于 2006-5-26 23:43 编辑 ]
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