标题: 罗马全面战争原版攻略集锦贴, 欢迎各位跟贴补充
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发表于 2006-5-25 10:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
罗马全面战争原版攻略集锦贴

本贴用来收集罗马原版的各种攻略心得....

1.农民的用处
2.罗马全面战争兵种士气汇总
3.罗马原版的士气影响
4.罗马各个派系的势力的简介
5.关于那个康塔布里圆环的一点看法
6.Rome(原版)各历史战役的背景
7.罗马全战:内政篇
8.全神庙功能一览
9.关于攻城时使用的器械
10罗马全战1.1版手册

[ 本帖最后由 zhangjf 于 2006-5-25 10:53 编辑 ]


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发表于 2006-5-25 10:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1.农民的用处:
恩,农民大家在罗马里肯定都用,不过恐怕大多只是用来看家,其实农民有也有不少很好的用处的.下面是我归纳的几点:  
1.最基本的作用:在城里维持治安.这个没什么好说的.  
2.移民:因为农民一队120人(大规模),而且便宜,因此是最合适的移民兵种,边疆的一些城市人口很少,想尽快在边疆出高级兵的就可以在人多的地方狂招农民,然后到边疆的城里解散.  
3.推车或搭云梯:攻城的时候,如果不想让高级兵冒死瘩云梯的话,农民就是你的好选择.  
4.挡箭:有时侯自己的部队向前推进时会被敌人的弓箭手射,这时可以放两队农民排散阵在队伍前面,这样一旦进入敌人射程,就会被敌人射击,可以消耗敌人的弹药.而且还可以向对方的弓箭手冲锋以逼退对方.  
5.守城诱敌:如果你在一个有石樯的城里被包围,而兵力不够的情况下,可以派一队农民出城,电脑有时候会一拥而上攻击你从城里出来的部队,他们消灭你这队农民后有时不会撤走,只会站在那里被城墙上的弓箭射,这样可以干掉很多敌人.  
6.防守要地:在关键的隘口建个要塞.丢队农民进去防守,可以延缓敌人的进攻,同时又不需要占用高级兵种.  
7.阻滞敌军方便自己的进攻:战车冲起来很猛,但是一旦陷入步兵群里就不怎么样了,农民海就很不错.另外如果有大象,还可以先用农民海将敌人吸引住,然后大象和骑兵一拥而上...


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发表于 2006-5-25 10:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
2.罗马全面战争兵种士气汇总  
蛮族农民 0  
蛮族轻骑、战团、标枪兵、投石手、弓箭手、战犬 4  
精选弓手 8  
贵族骑兵 8  
森林猎人 12  
掷头者 10  
蛮族剑士、斧头、镰刀 8  
蛮族精选剑士、斧头 12  
菘蓝战士、裸体狂热者 10  
德鲁依 12  
日尔曼夜袭者 10  
日尔曼狂战士 16  
日尔曼尖叫女人 10  
哥特骑兵 12  
不列颠弓箭战车、重战车 12  
西徐亚弓骑 4  
西徐亚贵族弓骑、贵族 8  
西徐亚猎头少女 10  
射石器、投石机 4  
蝎形弩 6  
蛮族将军卫队 12  
迦太基标枪兵、投石手、弓箭手 4  
迦太基伊比利亚步兵、利比亚矛兵 4  
迦太基布匿步兵 8  
圣团步兵 10  
西班牙步兵 4  
公牛战士 12  
努米底亚标枪兵 4  
努米底亚沙漠步兵 8  
努米底亚军团 4  
圆盾骑兵 4  
长盾骑兵 8  
迦太基、西班牙。努米底亚将军卫队 10  
神圣骑兵 10  
努米底亚标枪骑兵、骆驼弓骑 8  
迦太基小象、战象、铁甲象 8  
本都、亚美尼亚的标枪兵 4  
帕提亚投石手 4  
亚美尼亚重枪兵 4  
本都的方针枪兵 4  
本都铜盾 8  
亚美尼亚军团 4  
本都轻标枪骑 4  
本都重标枪骑 8  
铁甲骑兵 8  
本都铁甲 8  
波斯弓骑 8  
铁甲弓骑 8  
帕体亚、亚美尼亚轻弓骑 4  
铁甲骆驼 8  
镰刀战车 10  
本都弓箭战车 10  
东方将军 10  
埃及标枪兵、投石手、弓箭手 4  
法老弓 10  
努比亚枪兵 2  
尼罗河枪兵 4  
沙漠斧头 8  
法老卫队 10  
沙漠骑兵 4  
努比亚骑兵、尼罗河骑兵 8  
骆驼弓骑 4  
埃及弓箭战车、重战车 10  
希腊枪兵手、弓箭手 4  
希腊枪兵 4  
希腊重装枪兵 8  
斯巴达 14  
马其顿应征长矛 2  
马其顿方阵矛 4  
皇家枪兵 8  
赛琉古银盾枪兵、银盾军团 8  
巴斯纳塔 10  
马其顿轻骑兵 8  
马其顿标枪骑 4  
希腊骑兵 4  
马其顿重骑兵 8  
伙伴骑兵 10  
塞琉古小象 4  
塞琉古战象、铁甲象 8  
火猪 4  
罗马马改前的弓箭手、标枪兵、骑兵 4  
罗马马改后的弓箭手 4  
罗马马改后的标枪兵 6  
罗马青年兵、主力兵 6  
罗马后备枪兵 10  
罗马马改后的辅助枪兵、辅助标枪骑兵 6  
罗马早期军团步兵、军团步兵、鹰旗、PC 10  
UC 12  
神隐 10  
角斗士 14  
罗马骑兵 6  
罗马军团骑兵、御卫骑兵10  
罗马蝎形弩、射石器、投石机 6  

高士气兵种排行  

骑兵:  
哥特骑兵 12  
罗马军团骑兵、御卫骑兵10  
神圣骑兵 10  
伙伴骑兵 10  
西徐亚猎头少女 10  

远程:  
森林猎人 12  
法老弓 10  
掷头者 10  

步兵:  
日尔曼狂战士 16  
斯巴达 14  
角斗士 14  
UC 12  
德鲁依 12  
蛮族精选剑士、斧头 12  
罗马后备枪兵 10  
罗马早期军团步兵、军团步兵、鹰旗、PC 10  
神隐 10  
菘蓝战士、裸体狂热者 10  
日尔曼夜袭者 10  
日尔曼尖叫女人 10  
圣团步兵 10  
公牛战士 12  
法老卫队 10  
巴斯纳塔 10  

战车:  
不列颠弓箭战车、重战车 12  
镰刀战车 10  
本都弓箭战车 10  
埃及弓箭战车、重战车 10  

无论从哪方面来说猎人都是稳坐弓箭排行榜的头把交椅,不列颠的掷头兵一直是被忽略的兵种,综合来说掷头兵除了射程这个缺点,其他方面并不逊色;特别对待装甲部队他是一个有效的,也是唯一的带有破甲属性的远程兵种.  

日尔曼狂战士在士气方面遥遥领先其他兵种,他有个狂暴的士气!斯巴达排名第儿,这也许可以解释为什么斯巴达每次可以撑到最后,枷太基许多兵种其实士气也不低,在对抗罗马兵种时经常溃败的其中一个主要原因是兵种的能力;罗马马改前的兵种许多士气都是4!但由于有HARD这个属性,至少比较不容易溃败;努米底亚和亚美尼亚一看数值都是比较高的,但为什么每次那么不经打,很快就溃败了,原因是很低的士气4.  

战车部队士气普遍都是很高的,一个部队容不容易溃败主要的依据还是从兵种能力,士气,坚韧程度,环境的适应等来说...
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3.罗马原版的士气影响  
士气研究——将军、牧师、德鲁伊、鹰旗、夜袭者、大象、骆驼影响部队士气的范围和程度  

(程度部分,源自BB的研究成果)  

1、激励士气的部队  

1)将军  

影响范围为70,士气提升大约为4点。  

2)牧师和德鲁伊  

影响范围为50,士气提升大约为4点。  

3)鹰旗  

影响范围为90,士气提升大约为2点。  

其中,将军和牧师、鹰旗和牧师的效果可以叠加。  
将军和鹰旗的效果似乎不叠加,这个还需要验证。  


2、降低敌人士气  

大象、骆驼和夜袭者  

影响范围为120,士气下降大约为4点。  

骆驼只对骑兵有效;夜袭只对步兵有效;大象对步兵和骑兵都有效。  
大象的效果能否和骆驼、夜袭叠加,还需继续研究。  


注:范围的计算,是以两支部队最近的两个士兵之间的距离为准,而不是按照部队的中点。   
  
修正:经观察,1头大象和12头大象的恐吓效果是一样的,1队满员大象恐吓能力比不上2队总共才几头大象的恐吓能力,也就是说,祝福与恐吓是与队数相关的,也是能重复计算的。另外,就算大象白棋、发疯,只要在影响范围内,其恐吓作用一样有效。另外,就算大象白棋、发疯,只要在影响范围内,其恐吓作用一样有效。另外,就算大象白棋、发疯,只要在影响范围内,其恐吓作用一样有效。祝福效果、Eagle效果与队数无关,已测试,而且三种效果是叠加的。  
2. 将军效果最高,祝福效果还行,Eagle效果比较弱。  
3. 祝福要站着不动才行,边走边唱是不行的。  

结论:从士气角度来说2 eagle似乎不是必要的,除非要控制的范围比较大;而2祝福部队则是有意义的,因为不能边走边唱。  
BI士气系统依然是遵循传统的加减理论,然而,士气参数和士气状态依然是两套数值,只是一旦士气参数改变,士气状态则快速的向士气参数看齐,大概2-3秒左右就达到士气参数所指定的数值。  
按传统的加减理论,经测试,BI部队崩溃点为-16士气,无敌人威胁+12士气,将军在旁(不是将军所在)激励为+4士气,所以即使把部队设为-32士气,在将军支持且无敌人威胁的情况下也能不崩溃。  
另外,关于蛮族的激昂状态,根据此理论,那只不过是比普通兵种多一格士气状态缓冲而已。  
另外,一般恐吓性部队1队在-4左右,但恐吓有总共上限,在-8左右,也就是多于2队就没啥意义了。另外,恐吓效果比敌人威胁、将军效果、祝福效果远,在80步左右。  
以上结论出自黄龙队员bebear
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4.罗马各个派系的势力的简介  
托勒密王朝(前323~前30)  
Ptolemy Dynasty  

   希腊人在埃及建立的王朝。由亚历山大大帝部将、留驻埃及的总督托勒密·索特尔(约前367~前283)所建  。公元前323年亚历山大死去  ,托勒密成为埃及的实际统治者。后与亚历山大的其他部将互相混战,最终领有埃及。公元前305年,托勒密正式称王 ,为托勒密一世。王朝盛时包括埃及本土、地中海的一些岛屿、小亚一部分、叙利亚、巴勒斯坦的一些地区。首都为亚历山大里亚。王朝的统治主要依靠希腊-马其顿的殖民者  ,他们控制了整个国家的中央和地方政权。托勒密王朝时期,全埃及的土地属于国王。耕种者主要是王田农民,他们是构成居民的主要部分,有人身自由,但在政治和生产上受到严格的监督。奴隶制盛行。由于奴隶主的剥削,埃及人民多次起义。公元前30年,罗马军队开进埃及,女王克里奥帕特拉七世自杀身亡,托勒密王朝崩溃。  
努米底亚王国  
Numidia,Kingdom of  

   北非古国。位于今阿尔及利亚东北部与突尼斯毗邻部分。古代努米底亚人大致居住在今阿尔及利亚境内。努米底亚一词是古代罗马人对努米底亚人居住地区的称呼。努米底亚人骑马狩猎和从事游牧,他们的活动范围东达今利比亚地域。  
   公元前3世纪末,马西尼萨统一了国家并任国王,建都锡尔塔(今君士坦丁)。游牧部落开始转入定居,开垦荒地,发展农业,种植大麦、小麦,栽培果树;兴建城市,发展商品生产,加强同欧洲国家的商业联系;接受希腊文化,创造了本民族的文字。马西尼萨对外联络罗马反对迦太基。第二次布匿战争时期,罗马在马西尼萨的支援下打败了迦太基。公元前148年,马西尼萨去世。公元前146年,罗马入侵努米底亚王国。公元前118年马西尼萨的孙子朱古达领导努米底亚人进行反侵略战争,最后失败。公元前46年,努米底亚王国被罗马灭亡。它管辖的地区成为罗马阿非利加省的一部分。   
塞琉古王国的建立及其专制统治  
    塞琉古王朝是亚历山大部将塞琉古所建,以叙利亚为中心,故又称叙利亚王国,中国史书称条支。早在公元前312年,塞琉古已据有巴比伦一带。其后数年,与安提柯争夺叙利亚,地位日趋强固,乃于305年称王,为塞琉古一世(前305—前280年)。塞琉古企图囊括亚历山大帝国的旧土,称王后东侵印度。其时北印度已经在孔雀王朝下统一,国势强盛,塞琉古不得不退出过去马其顿军征服的印度河以西的土地,换取五百头战象媾和而归。公元前301年,伊普索斯之战,塞琉古与其他亚历山大旧将合力打败安提柯,以后继续扩张,至前281年已控制小亚细亚西部。次年,塞琉古渡海攻马其顿,遇害而死。其子安条克一世(前280—前261年)继位,于公元前279—前275年间击退北方加拉太人对小亚细亚的侵袭,并开始和埃及争霸。这时的塞琉古王朝所统治的地区,与大流士一世时期波斯帝国在亚洲的属土大致相当。  
    塞琉古王朝的统治沿袭波斯帝国的专制政体,国王专权独断,但其政权不及托勒密埃及那样集中。中央政府有庞大的官僚机构,以财政大臣为首,规划政务,筹措财政。在极盛时期,地方由二十五个郡,郡设总督,管民政;设将军,管军事;设财务官,管赋税。塞琉古王朝的统治者是希腊马其顿人,它所统治的细亚和中亚,境域辽阔,种族复杂,民族矛盾、阶级对立十分严重。为了加强控制,继续推行亚历山大设置希腊式城市的政策。在心脏地区,新建的大城市有安条克和塞流西亚。在腹背地区则加强对原来的乌鲁克、巴比伦等神庙城市的管理,在边远地区设立要塞城市,屯兵驻守。各种城市都由受专制君主任命的官吏管辖,有些城市实行程度不等的自治。  

叙利亚战争及塞琉古王朝的对外关系  
    塞琉古王朝和托勒密王朝争夺东部地中海和爱琴海的霸权,从公元前276年起进行了长期的战争,史称“叙利亚战争”。当时埃及占有凯勒叙利亚、腓尼基和爱琴海的部分地区,这些都是塞琉古王朝的必争之地。第一次叙利亚之战(前276—前272年)延续约四年之久,埃及在战争中占优势,但并未取得决定胜利。公元前260年,战争又起。安条克二世(前261—前246年)联合马其顿共同对埃及作战,取得小亚细亚西岸的爱奥尼亚、凯勒叙利亚和奇里乞亚西部。马其顿在科林斯战役中击败埃及海军,海上霸权转移到马其顿受中。这次战争称为第二次叙利亚之战,至前255年结束。在此时期,帕提亚、巴克特利亚脱离塞琉古独立。公元前246年,安条克二世死,塞琉古的王位继承问题成为第三次叙利亚战争(前246—前241年)的导火线。最初埃及因得到内应,迅速进兵叙利亚、两河流域,直达大夏。但到公元前245年,战局转对埃及不利。叙利亚、巴比伦各城市都效忠塞琉古,埃及在叙利亚战败,海军也受挫于马其顿,被迫退出新占领的广大地区,但仍据有叙利亚海岸和小亚细亚南岸一带以及爱琴海的某些据点。在安条克三世(前223—前187年)统治时,塞琉古王国和埃及之间又因争夺凯勒叙利亚和腓尼基,再度爆发了战争,即第四次叙利亚之战(前221—前217年)。公元前217年拉斐亚一役,塞琉古王国失败。除塞流西亚一港外,全部叙利亚海岸都为埃及所有。但安条克三世东侵却取得胜利,约在公元前210—前204年进抵米底、帕提亚、巴克特利亚,迫巴克特利亚为属国。  

  
作者: 东仔zero  2006-5-16 16:05   回复此发言   

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2 【历史资料】罗马各个派系的势力的简介  

其后又深入印度西北边境,与各小国订立“同盟”,然后退军。安条克三世在这次东侵中达到控制东西商业大道的目的,巩固了与中亚、印度的贸易关系。  
    公元前203年,安条克三世与马其顿王腓力五世联盟,于公元前201年至前195年间,利用埃及国内局势动荡不定的机会,占领凯勒叙利亚、腓尼基和巴勒斯坦,这是第五次叙利亚之战。安条克三世于战胜埃及后,西入爱琴海和希腊,引起邻国帕加马、罗德斯等的戒惧。此时正在向东扩张的罗马也开始出面干预。公元前190年,罗马在玛格尼西亚一役打败塞琉古军。不久,亚美尼亚、巴克特利亚皆脱离塞琉古独立。从此塞琉古王朝的地位逐渐衰落。  


马卡比起义和塞琉古王朝的灭亡  
    塞琉古王朝在玛格尼西亚一役遭遇败创之后,失地赔款,疆土日蹙,在经济上、政治上都处于危机状态。这时不但对东方的商路无法控制,并且在领土缩小以后,财政和物资来源也大为减少。长期战争造成的财政困难无法得到弥补,经济陷入窘境。苛捐杂税和高利贷的重负,拥有特权的外族奴隶主的压迫,使农民和城市贫民的地位急剧下降。公元前168年,安条克四世宣布犹太教为非法,耶路撒冷人民在绰号马卡比(意为“锤子”)的犹大领导下起义。虽然安条克四世对起义者采取血腥镇压,但犹太人民坚持斗争,在犹大之弟西门·马卡比的领导下于公元前142年脱离塞琉古王朝的专制统治。安条克七世在位时(前139/138—前127年),塞琉古王朝作了恢复版图的最后尝试。犹太再次被征服,但是远征帕提亚却全军覆没。安条克七世也于前127年战死。两河流域以东不再为塞琉古所有,剩余领土只叙利亚、凯勒叙利亚、腓尼基和奇里乞亚的一部分。即使在这样残存的疆土上,中央政府也因王朝内讧而处于完全瘫痪状态。自公元前125年底米特里二世被杀后,宫廷纂杀连年不断,争夺王位的内战也时时爆发。公元前67年,塞琉古王朝的末君安条克十三世遇害,与之争位的腓力二世也无法进行统治。三年后,罗马的庞培侵入西亚,将叙利亚夷为罗马的行省。  
帕提亚帝国(公元前247~公元224)  
Parthian Empire  

   伊朗古代奴隶制王国。帕提亚大致相当于今伊朗的呼罗珊地区,在波斯帝国和塞琉西王国时期是一个省。公元前3世纪前期,游牧的达海部落联盟的帕尔尼部从今锡尔河流域迁徙到帕提亚,与当地居民融合 。公元前247年,帕尔尼部的首领阿萨息斯杀死塞琉西王国的总督,以尼萨(今土库曼斯坦阿什哈巴德)为都城,建立阿萨息斯王朝。中国史籍称之为安息,西方史家称之为帕提亚。  
   帕提亚建国后,随着国土扩张 ,屡次迁都。公元前147年迁都埃克巴坦那(今哈马丹)。公元前90年迁都泰西封。米特拉达梯一世(前171~前138在位)即位后,首先进攻中亚的巴克特里亚王国,巩固东境;继而西进,占领米底及伊朗西北部各省,最后于公元前141年进入底格里斯河畔的塞琉西亚。这时帝国西以幼发拉底河为界,与罗马对峙;东北与康居和大月氏相接;东南占有坎大哈,远抵印度边境。帕提亚是横贯亚洲大陆的丝绸之路的必经之地,经济上因过境贸易而得到好处。为此帕提亚与中国一直保持友好关系。公元前115年,汉朝遣使节至帕提亚,米特拉达梯二世令二万骑迎于东界。公元87年,帕提亚王遣使来中国献狮子、苻拔。148年,王子安清(字世高)来中国传布佛教,译经多种。  
   在西面,帕提亚面对满怀敌意的罗马,公元前53年,罗马统帅M.L.克拉苏·迪弗斯率军强渡两国边界幼发拉底河,结果在卡尔莱大败,克拉苏·迪弗斯及其子被杀。此后3个世纪内,帕提亚和罗马仍时有战斗。  
   公元1世纪初 ,帕提亚进入所谓“反希腊化”时期。在此以前,帕提亚的统治阶级追求希腊方式的享受,使用希腊语文,欣赏希腊戏剧,崇尚希腊风习;但被征服地区绝大部分并未被希腊文化所渗透,一直保持古来的伊朗文化传统。当帕提亚王权衰落,各省总督和部落首领纷纷独立时(公元1世纪中叶以后有18个小王国),民族意识的觉醒成为主流。同时,帕提亚人接受了琐罗亚斯德教。  
帕提亚的最后一个王是阿尔达班五世(213~224在位)。他打退入侵的罗马人,并攻入罗马境内,迫使罗马皇帝以重金乞和。这时法尔斯的萨珊家族已经兴起,阿尔达希尔拓境北至伊斯法罕,东至克尔曼。阿尔达班与阿尔达希尔3战,于224年在伊斯法罕西北之霍尔米兹达干阵殁, 帕提亚帝国遂亡。  
马其顿  
亚历山大死后,他的部将之间经过几十年的斗争,建立了一系列希腊化国家 ,马其顿王国仅据有巴尔干半岛一隅(见希腊化时代)。公元前 276 年,安提柯二世·贡纳特被马其顿军队拥立为王,建立安提柯王朝(前276~前168)。该王朝积极参与希腊化诸国之间争权扩地的角逐,力图控制希腊。由于阿哈伊亚同盟势力的增长,公元前229年和前228年雅典和整个伯罗奔尼撒半岛相继摆脱了马其顿的羁绊。腓力五世 (前220~前179在位) 企图重新君临整个希腊,并且在伊利里亚和小亚细亚扩张,与逐渐向地中海东部渗透的罗马发生冲突。公元前215~前205年的第一次马其顿战争,罗马与马其顿均未取得决定性胜利,以大体维持现状的和约告终 。第二次马其顿战争 (前200~前197)期间,腓力五世在库诺斯克法莱战役中败北,被迫放弃马其顿境外的所有领地。第三次马其顿战争 (前171~前168) 则以马其顿王佩尔修斯 (前179~前168在位) 在皮德纳战役中的惨败告终。佩尔修斯被俘处斩。此后,马其顿不再作为一个独立国家存在,被划分为4个彼此分离但仍保持一定自治权的地区。第四次马其顿战争 (前149~前148)期间,罗马镇压了马其顿人大规模的起义以后,又将 4个地区合并,使其和伊利里亚、帖萨利亚一起组成一个由罗马人直接治理的行省。后这一行省又称为马其顿和第二马其顿。后世称为马其顿的地区大致与古代王国的疆域一致  

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此帖原作者:218.249.29.*
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5.关于那个康塔布圆环的一点看法。  
前两天看见有朋友问圆环有什么用,还有的朋友说是摆设,我这两天在用不列颠,守城全靠弓骑兵来回跑,试了试,个人认为圆环不仅不是摆设,而且是弓骑兵制胜的法宝。  

弓骑兵的优点如下:   

1,我把改圆环前和圆环后比较了一下,认为圆环杀伤力大,或者准确率高了,反正杀人比没有圆环快,不知道是不是错觉  

2,如果没有圆环,弓骑兵将在和弓步兵对抗中由于人数劣势彻底沦为鸡肋,而圆环是可以让弓骑兵在跑动中射击(我指的是车兵,马兵不记得了:)),降低了敌人远程部队的攻击准确率。  

3,由于弓骑兵有超于步兵和一般骑兵的耐力和速度,所以可以支持圆环,所以用圆环并不会影响太多士气和耐力。  

当然,用圆环必须有大量的弓骑兵,一两支是不行的,没有威慑力,敌人还没射倒几个人家就已经扑上来了,我用了六七支弓骑兵,每次打仗基本上不用别的兵种。
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Rome(原版)各历史战役的背景  
The Battle of Lake Trasimene 特拉西梅诺湖战役,前217年,迦太基——罗马   
The Battle of Raphia拉菲亚战役,西元前217年,埃及——塞琉西   
The Battle of Lake Telamon 泰拉蒙战役,前225年,罗马——高卢   
Siege of Gergovia 日尔戈维亚围城战,前52年,高卢——罗马   
Battle of the River Trebia 特拉比亚河战役,前218年,迦太基——罗马   
Battle of Asculum 阿斯库鲁姆战役,前279年,希腊伊庇鲁斯——罗马   
Battle of Carrhae 卡莱战役,前53年,帕提亚——罗马   
Battle of Cynoscephalae 西诺塞法拉战役,前197年,罗马——希腊马其顿   
Teutonburg Forest Ambush 条顿堡森林伏击战,西元9年,日尔曼——罗马   


The Battle of Lake Trasimene 特拉西梅诺湖战役,前217年,迦太基——罗马   

罗马元老院在分析了战局之後,同意了老西庇阿和塞姆普罗纽斯所作出的放弃北意的决定。那裏的波河平原地势平缓,非常适於进行骑兵战,这是罗马军所不擅长的。在北意的两个罗马殖民城只有少量守备军,他们的生存则完全得靠他们自己了。幸运的是高卢人对城市没有兴趣,而汉尼拔由於没有携带攻城兵械,此时也无力攻打城市,更不愿意为了两个已经失去战略价值的孤城浪费自己的能量,结果这两个殖民城竟然侥幸地维持了下来。   

为了消弱汉尼拔骑兵的威力,罗马元老院将防线设在亚平甯山脉南簏,一是利用亚平宁天险限制汉尼拔的行动路线,二是在山岳地区使汉尼拔的骑兵无法发挥优势。不过元老院对於汉尼拔的威?#123;还是估计不足。西元前217年罗马所招集的11个军团中只有四个军团放在了亚平宁一线,其中两个军团是去年在北意战败的,在得到人员的补充後依旧被派往北意前线。其馀的军团被派驻地中海各地:西班牙地区两个军团,由老西庇阿兄弟指挥;西西里两个军团;萨丁岛一个军团;罗马城守军预备队两个军团。   

从波河南下有两条主要路线:一条是东进,经阿裏密侬,沿弗拉米尼乌斯大道翻越亚平宁山脉;另外一条是从克拉斯提丁西面的河谷翻越亚平宁山脉,经贞奴亚,沿第勒尼安海岸南下。为了防止汉尼拔的南下,这一年罗马的两个执政官都被派往北意的前线,尼阿斯•塞维利阿统两个军团驻扎在东部要地阿裏密侬,负责防守弗拉米尼乌斯大道和安布裏亚。盖约•弗拉米尼乌斯指挥另外两个军团屯兵阿雷佐,防守凯西亚大道和卢卡到阿雷佐一线。   

汉尼拔早就知道了罗马人的计算和布局,为了不让罗马知道自己的行动方向,他将越冬营地设在了波伦亚城,不左不右不东不西,令人无法猜测其真正动机。汉尼拔在整个冬天都在密切地关注著罗马的政局和义大利半岛的局势。当执政官选举刚一结束,他就知道了两个罗马执政官的名字,以及他们的兵力和驻扎地。同时汉尼拔立刻对他们的出身、经历、和性格进行了多方面的?#123;查和研究,也对翻越亚平甯山脉的道路和环境进行了周密的?#123;查和侦测。知己知彼,百战不殆,强大的谍报网给汉尼拔带来了极为详细的情报。   

从各方面的?#123;查结果来看,罗马军兵分两路,正是各个击破的好时机。防守东线的塞维利阿位於亚平宁山脉北簏的阿裏密侬城,扼守著通往罗马的大道。这条路是从北意南下的最平整的路线,加上有罗马人修建的高速公路,移动起来十分便利。阿裏密侬附近的住民是山地民族安布裏亚,他们为罗马同盟提供极为有限的兵力,不过一万人。对汉尼拔来说,东进作战对罗马所能造成的震动效果实在有限,达不到分解罗马同盟的目的。相反,西线的罗马军防守著伊托鲁裏亚地区,那裏是经济文化都十分发达的地方。罗马人的许多文化都是从他们那裏学来的,他们可以向罗马提供约五万人的兵力。不仅如此,汉尼拔认为伊托鲁裏亚人因长期受到罗马的压制,有叛离罗马同盟的动机,只是他们还需要外力的推动。对汉尼拔来说更为幸运的是,驻守西线的执政官是性格比较激进的弗拉米尼乌斯,应该是个容易上钩中计的人物。於是汉尼拔就选择他作为自己的第一打击物件。   


  
另外,汉尼拔还发现,除了东西两条南下道路之外,中部地区也有适合大军通过的路线,不知为何罗马人和高卢人都不大重视。   

西元前217年四月,亚平宁山路上的积雪期刚刚消融,汉尼拔军就全军出动了。他们既没有向东也没有向西,而是一头就钻入了亚平宁山脉,对此罗马人毫无察觉。与翻越阿尔卑斯山脉时不同,这次汉尼拔的军队只带有少量的粮草。因为汉尼拔知道,如果自己胜利了,那就无须发愁粮草的问题。但是要是自己失败了,那麼带多少粮草也无济於事。於是他的军队在进入战场时,就会再次面临生死的选择,求生的欲望就会再次发挥巨大的作用。   

汉尼拔军的少量粮草和辎重走在队伍的先头,由精锐的西班牙兵和非洲兵押送。队伍的中间是最近加入战列的高卢士兵,汉尼拔与他们的交往时浅,不大了解和相信他们的实力,担心他们在翻越重山峻岭时吃不了苦而逃回高卢。所以他将自己的精锐骑兵放在队伍的最後,由自己的弟弟玛哥率领。这样做一是为了防止高卢兵的逃跑,二是为了监督催促高卢军的行军速度,说白了就是督战队。整个行程与阿尔卑斯山脉相比并无可描述之处,有时遇上些风风雨雨,对汉尼拔的士兵们来说应该都是小菜一碟,所以不久他们就越过了亚平宁山的最高点科林?#123;隘口,进入了庀斯多利亚地区。从那裏转向东南後不久,汉尼拔就发现为什麼罗马人和高卢人都不大重视这条通道的原因了。   

亚平宁山脉的冰雪在四月阳光的照耀下迅速地融化,这些涓涓细流顺山势而下,渐渐行成许多溪流,当这些溪流汇集成几条大的支流时,水量已经相当大,加上这一年的降雪远比往年大,汹涌的河水在流入阿诺河前就失去了控制。氾滥的河水在庀斯多利亚和佛罗伦斯之间形成了一个巨大的烂泥地。在这片烂地上的行军十分艰难,所有的士兵都得在没胫的水中行走,不小心踏入泥潭就会浑身污泥,狼狈不堪。山上的雪水仍在不断消融,水势不但没有短期内退潮的可能,反而还有增大的倾向,所以汉尼拔一味督促全军赶路,不得拖延。经过三天四夜的连续奋斗,终於走出了洪区。没日没夜的行军使不少士兵筋疲力尽,他们无法找到一块干地休息,许多人只好相互依靠,站著打个盹。有时当一头牲口累倒了,士兵们就会挤在它们的屍体上休息。浑浊的泥水和空气使不少士兵患病,汉尼拔自己也染上了眼疾,红肿的双眼使他难以看清道路,只好在唯一幸存的那头战象上休息。等到他终於走出来的时候,由於没有得到及时的治疗,汉尼拔的一只眼已经接近完全失明,成了独眼将军。   

驻守在阿雷佐城外军营裏的弗拉米尼乌斯十分震惊,他正等著洪水退後进军卢卡,却完全没有想到汉尼拔会在洪区的东面出现,并在佛罗伦斯城外扎下了营寨。他立刻就派出急使前往阿裏密侬,向同僚塞维利阿求援,希望能合兵一处,围歼汉尼拔。   

盖约•弗拉米尼乌斯为人直率,大胆勇为,面对困难总是充满信心。他虽然出身于贵族家庭,但他坚定地相信国家之本在於民,所以他总是站在罗马平民一边,为他们分忧解愁。为此他深得罗马平民的支持,但罗马的贵族则不喜欢他。西元前232年,弗拉米尼乌斯当选保民官。西元前223年第一次当选执政官,其间率罗马军在北意与印苏布莱人交战大获全胜。虽然罗马贵族们以各种理由藉口反对,但罗马市民投票同意他举行了盛大的凯旋式,此後他的声望便日益高升。西元前220年,他当选财务官,任职期间著手修建弗拉米尼乌斯大道,这是一条从罗马通往北意战略要地阿裏密侬的重要道路。不仅如此,他还积极推动通过了一条法律——克劳狄亚法。这个法律规定罗马的贵族不得拥有125罗马亩以上的土地、不得从事海上贸易。以前罗马贵族利用有利的地位,常常大量借用国有土地和进行海上贸易,其结果是加大了罗马的贫富差距,影响到中产阶层的利益,特别是侵害了骑士阶层的海外贸易,明显地属於不公平竞争。克劳狄亚法旨在缩小这种差别,所以深得罗马平民和中产阶层的支持。但弗拉米尼乌斯却因此遭到贵族的痛恨,所以後来流传下来的记载中,总是极力贬低弗拉米尼乌斯的能力和功绩。   

      
汉尼拔和全军在佛伦萨外的到了足够的休息,然後汉尼拔便开始向东南前进。这不是一般的行军,而是一路烧杀劫掠,那真是彻底的三光政策。汉尼拔的目的当然不是收集粮草和财富,他在用漫山遍野升起的浓烟激怒弗拉米尼乌斯,试图诱使他出营决战。   

弗拉米尼乌斯和手下的将官们一眼就看穿了汉尼拔的企图,如果现在出营应战,以罗马的兵力,特别是骑兵兵力的严重不成比例,恐怕不是汉尼拔军的对手。此时不如坚守营寨,等塞维利阿的援军到达。所以任?#123;汉尼拔如何挑衅,罗马就是不肯出营应战。   

汉尼拔见挑衅无效,而塞维利阿的援军已经开始沿罗马大道南下,心中暗自著急。於是他更进一步南下,将劫掠扩大到罗马营寨的西南,还不时到营寨附近耀武扬威。弗拉米尼乌斯硬是铁石了心肠,闭眼假装没有看见,决不肯出营应战。这时,汉尼拔已经将附近的地形全部?#123;查清楚,见弗拉米尼乌斯依旧没有出营的意思,便突然挥兵南下,晾下弗拉米尼乌斯不管,直奔科托那而去。   

科托那城是通往罗马的交通要道,汉尼拔的行动无疑将弗拉米尼乌斯与罗马的联系切断了,而且也阻断了塞维利阿前来救援的道路,使罗马两军无法合流。弗拉米尼乌斯这下子可就坐不住了,他不能放任汉尼拔毫无阻拦地南下,使自己的防线完全没有作用,但是又不愿与汉尼拔对阵,於是他决定尾随汉尼拔军,以等待时机。如果运气好,塞维利阿的援军赶到时,说不定会象当年夹击高卢人那样围歼汉尼拔。   

汉尼拔见弗拉米尼乌斯带领全军出了城,也不去理会,只是一味地向东南方向行进。几天後的傍晚,汉尼拔军抵达了特拉西梅诺湖畔,然後沿著北岸向东扬长而去。这特拉西梅诺湖是中部义大利最大的湖,在北岸和东岸有一条狭长的平地夹在湖水和丘陵之间,通往培鲁西亚城的道路沿著这条平地向东伸展。汉尼拔早就将这裏的地形了解清楚,所以他是有意在傍晚才进入这个平地的。进入湖畔地区的汉尼拔没有浪费时间,立刻就命全军分散在沿岸的丘陵上过夜,严令不得生火点灯,不得有声响。汉尼拔在这裏设下了一个巨大的陷阱,等待罗马自投罗网。   

当弗拉米尼乌斯的罗马军追到这裏时,天色已经完全黑下来了。弗拉米尼乌斯见前面的路径狭窄,又丝毫不见任何灯火和动静,就认为汉尼拔已经走到湖东夜宿,便命令全军在丘陵地带的外面结营过夜,等待天亮。这一切都在汉尼拔的计算之中。   

第二天拂晓,弗拉米尼乌斯担心汉尼拔会走远,迫不及待地督促全军继续上路。这时特拉西梅诺湖面和周围覆盖著一层晨雾,更加看不清周围的情况。在这个时代,罗马行军时是几乎没有任何警戒规则的,全军将士排著队伍,一窝蜂地赶路,不会对前後左右的情况做任何侦察和警戒。弗拉米尼乌斯也只是想当然地认为汉尼拔已经走出了湖区,象所有罗马军的行军一样,没有派出任何先兵侦察情况。   

特拉西梅诺湖周围的能见度相当低,罗马军首尾不能相望。当全军都进入了湖边的狭长地带时,罗马军的前部遭到了汉尼拔军的攻击,而後面的士兵只听见前面有叫喊声,却不知道到底发生了什麼事。就在大家犹豫的瞬间,从整个伫列的左侧传来了叫喊声,同时伴随著“嗖,嗖!”的空气的响声,转瞬间,无数的羽箭、石块和标枪象下雨般地落下,罗马顿时陷入了巨大的混乱。弗拉米尼乌斯搞不清到底有多少敌军,也看不见敌军的位置,不过他十分明白罗马中了埋伏,於是下令後撤。还没等他的命令传下去,後队便遭受了汉尼拔的精锐骑兵的猛烈攻击,於是,罗马军的两个联合军团完全陷入了包围之中。   

汉尼拔的包围圈十分完美,这是军事史上第一次将全部军队都用於设伏的战例。在这个陷阱的底部,汉尼拔布下的是自己从西班牙和非洲带来的精锐重装兵,他们占据著一个不高的小坡,居高临下地阻挡罗马的前进方向。在罗马军左侧的丘陵上是汉尼拔的轻装兵、投石兵、弓箭手和高卢士兵,他们居高临下对罗马军全线进行长距离攻击。陷阱的封口,汉尼瓮度肓藱C动性强的努米底亚骑兵。   


  

在朝阳的映照下,位於晨雾上方的汉尼拔军可以辨认出罗马军的身影,而身在大雾中的罗马军抬头望去,只见大雾将阳光乱散射成的耀眼光幕,根本无法辨认敌军的动向,弗拉米尼乌斯也无法组织任何有效的抵抗。没有队形,混乱万分的罗马军将士,包括执政官和将官都只能各自为战,结果不过是象无头苍蝇一般左冲右突,完全失去了作为军队的作战能力。   

这根本不能算是战斗,而是名副其实的大屠杀,罗马军三面被围,一面临湖,无处藏身,情况是那样地绝望和惨烈。战斗只不过进行了短短的三个小时,罗马军就遭到了毁灭性的打击。等太阳终於驱散了晨雾的时候,战场上屍首狼籍,一片地狱般的景象:两万五千罗马将士中一万七千阵亡,前军有六千人决死突围成功,逃到东面的一个小山上後,被汉尼拔的骑兵追及包围,全体被俘。跳水逃生而又侥幸躲过了迦太基军的枪林箭雨的袭击,狼狈地逃回罗马的不过区区千馀人。执政官弗拉米尼乌斯单人匹马奋力拼杀,但终寡不敌众,力尽落马,被砍的粉身碎骨,屍首无存,罗马将士的血染红了湖边的水。   

汉尼拔的损失只有两千,而且又是高卢士兵的损失,自己带来的精兵几乎毫发无损。   

罗马的一个执政官军、相当於罗马常备兵力的一半,就这样被彻底的歼灭了。   


The Battle of Raphia 拉菲亚战役,西元前217年,埃及——塞琉西   

拉菲亚战役与特拉西梅诺湖战役在同一年发生。   

亚历山大突然去世後,他的帝国给他的四名将军瓜分了,其中托勒密(Ptolemy)统治埃及、塞留古(Seleunus)统治叙利亚。托勒密王朝长期占据犹大省(巴勒斯坦),但渐渐此处变成埃及和叙利亚的战场。塞留西王朝的安提古(Antiochus)三世宣称,犹大省早在亚历山大帝国分裂之时就分给塞留古的,於是他率领60000步兵、6000骑兵、100头大象进攻埃及。托勒密四世亲率73000步兵,5000骑兵和73头大象,在在靠近加沙(Gaza)的拉菲亚(Raphia)与安提古三世的军队展开了一场大战。双方都采用当时最传统的阵法,重步兵居中,重骑兵保护其侧翼。战象、射手和轻步兵位置居前。   

起初安提古的印度象击败了个头略小的托勒密的非洲象,造成埃及军左翼的混乱。安提古乘机用骑兵冲散了埃及军的左翼。但是在右翼,托勒密先用骑兵引开了对方的战象,再用重步和战象也摧毁了塞琉西军的左翼,接著转身向中央攻击,最终赢得战役的胜利。此战安提古损失了10000步兵、300骑兵和5头大象。托勒密损失了1500步兵, 700骑兵和16头大象。结果犹大省仍归埃及管辖,胜利的托勒密只满足与塞琉西和平共处,就搬师回朝。   

Battle of Cynoscephalae 西诺塞法拉战役,前197年,罗马——希腊马其顿   

在第二次布匿战争胜利後不久,为了限制马其顿在希腊世界的扩张,罗马派执政官弗拉米尼那斯(Flamininus)率军进入希腊,爆发第二次马其顿战争。西元前197年,罗马军团和马其顿国王菲力浦五世的军队在西诺塞法拉(Cynoscephulae)的一片山谷中不期而遇,双方各有大约2万6千人,因为当时大雾弥漫,双方都没有准备,打成了遭遇战。这裏的地形不适合马其顿方阵施展。马其顿的右翼部队战胜了罗马军的左翼,但当马其顿的左翼部队正要由行进纵队在平坦地形上摆开阵势时,却遭到弗拉米尼?#123;斯率领的罗马军右翼的袭击而被击溃。一部分前进中的罗马军右翼转过来进攻马其顿军队的右翼,将混乱中的马其顿军赶出了战场,13000名马其顿士兵阵亡或被俘。这次战争结束了马其顿对希腊世界的霸权,马其顿被迫承认罗马对希腊世界各国事务有仲裁权。   

Teutonburg Forest Ambush 条顿堡森林伏击战,西元9年,日尔曼——罗马   

西元9年的罗马帝国在奥古斯塔屋大维的治理下到处是一片歌舞升平的景象。虽然时不时有远方被征服的蛮族反叛,他的将军们总是能够毫不费力地荡平。   

由於潘诺尼亚省发生叛乱,奥古斯塔不得不把他的养子,罗马名将提贝留(Tiberius)从日尔曼尼亚?#123;去镇压,这样日尔曼尼亚总督的位置就出现了空缺。奥古斯塔为新总督的人选颇费了一番心思。他素来知道日尔曼人的桀骜不驯,提贝留以征服者的身份建立铁腕统治,才震慑住了那些野蛮人。奥古斯塔突然觉得提贝留在日尔曼尼亚过於严苛,也许现在该是怀柔的时候了,文武之道,一张一弛嘛。这时他想起了他的内侄,现任叙利亚总督瓦卢斯(Varus)。瓦卢斯是罗马上流社会的典型产物。他饱读诗书,博闻强识,喜欢辩论哲学问题和处理法律纠纷。也许这样一个人,能够给日尔曼尼亚的蛮荒之地带去一些文明的风气。   


  1 历史背景   

在莱茵河以东,多瑙河以北的广袤土地上,居住著一个以游牧,捕猎为生的日尔曼民族。两千多年前的欧洲中北部,气候比现在寒冷得多。在严酷的气候和恶劣的生存条件下磨砺出来的日尔曼人身材高大,孔武有力。他们意志坚强,耐力惊人,是天生的猎手和战士。和罗马的文明世界相比,日尔曼人的社会非常原始。日尔曼人没有文字,没有历史,他们穿兽皮制成的袍子,妇女能织一些粗糙的亚麻布。在整个日尔曼尼亚,只有不足九十个定居点可以勉强称作是城镇。日尔曼人住的是名副其实的草房,由原木搭建,乾草敷顶,见不到一块石头,砖块或瓦片。日尔曼人通常是家徒四壁,唯一值得一提财产的是他们数目庞大的牛群。   

日尔曼男人性情暴烈如火,在和平时期,除了打打猎以外,他们基本不事劳作,整天酗酒解闷,而由妇女和老人承担起所有的生产活动。一有战事,他们立刻复苏,摩拳擦掌,跃跃欲试,仿佛冲锋的号角是世上最悦耳的音乐。日尔曼人原始的生产方式无法供养这麼多游手好闲的人,於是很多人加入罗马军团当雇佣兵。每到饥馑的年份,日尔曼人就必须大规模迁徙逃荒,因而定期和周边民族发生冲突。   

日尔曼人虽然是典型的蛮族,但却拥有非常刻板的道德观。日尔曼人的社会非常尊重妇女,遇到大事妇女都要参与意见。日尔曼人是严格的一夫一妻制,很注重夫妻之间的忠贞不渝,这和罗马人放浪不羁的男女关系形成鲜明对比。日尔曼妇女有不输于男子的坚毅和强悍。她们通常随军出征,在营地裏为男人们缝衣做饭;无论战况多麼危急,她们都镇定自若,倘若战败,她们会毫不犹豫地自杀以保贞操。罗马史学家塔西提(Tacitus)评论日尔曼妇女,说她们非常可敬,但一点不可爱。   

罗马名将提贝留 - 也是未来的罗马第二位皇帝 - 征服了莱茵河到易北河的广大地区,作为日尔曼尼亚省并入帝国。罗马在日尔曼尼亚采取软硬兼施的政策,对各个部落的贵族加以笼络,授予罗马公民权,而杰出者甚至被吸收进罗马骑士团(Equestrian Order),这是相当高的荣誉。许多日尔曼部落首领就这麼被收买,积极和罗马统治者合作。   

日尔曼切鲁西部落(Cherusci)首领海尔曼(Hermann, 拉丁文名为Arminius)和他的兄弟就是被罗马人挑中的少数精英之一。海尔曼年仅二十七岁,通晓拉丁文,曾经加入罗马军队在巴尔干半岛作战,因而对罗马军事机器的优缺点一清二楚。他的兄弟被罗马生活方式的豪华与精致所征服,对罗马忠心耿耿。海尔曼丝毫不为所动,视罗马的荣华富贵如同粪土。他心中充满爱国主义的使命感,苦思冥想寻求一个挣脱罗马枷锁的良方。   

机会终於来了,提贝留突然?#123;离日尔曼尼亚。提贝留精明强干,对日尔曼人的习性了若指掌。他对日尔曼人的监控滴水不漏,让海尔曼不敢越雷池半步。他的离去使很多日尔曼人松了一口气,而新任总督瓦卢斯的疏旷给了他们不少活动空间。   

2 兵不厌诈   

瓦卢斯是一个典型的花花公子,他的生活习惯异常荒淫放纵,来到日尔曼尼亚後没有半点收敛。罗马官兵於是上行下效,军营裏武备废弛,妓女成群结队,整天莺声燕语,淫乱不堪。这种景象激怒了许多日尔曼人,他们不能容忍自己的土地遭到如此玷污。海尔曼乘此机会暗中联络,争取到很多部落的支持,准备起事。瓦卢斯统帅三个罗马军团,加上仆从部队,有两万之众。这些部队是提贝留亲手训练出来的,战斗力非同小可。他明白以日尔曼人目前的军事实力,根本无法和罗马人进行会战。唯一可行的方案是利用特殊地形打一场伏击战。   

为了不让瓦卢斯发觉他的意图,海尔曼和其他部落首领经常前来拜见瓦卢斯,表示臣服。他们投其所好,请瓦卢斯仲裁各部落的纠纷。瓦卢斯果然中计,兴致勃勃地按照罗马法的惯例一一决断,炫耀他的学识和口才。海尔曼看见瓦卢斯对他信任有加,知道时机成熟了。   

这时正值秋季,连绵的暴雨使道路泥泞难行。罗马军队严重依赖後勤,在这种条件下行军机动性会大受限制。海尔曼让北部的一个部落公开起事,诱使瓦卢斯前去镇压。瓦卢斯这时依然认为海尔曼是他亲密的盟友,他居然向海尔曼谘询行军路线,於是海尔曼将伏击地点选在了条顿森林。   




条顿森林位於现在德国西北部的利伯郡,这个地名保留到今天。条顿森林是一块高地,其中河谷纵横。地势起伏很大,不少地段道路在?#123;谷中穿行。这裏生长著高大茂密的橡树林,灌木很少,人马可以在林中穿行无阻。条顿森林的地貌到今天都没有多少改变,地图上显示的一些地名,比如“胜利场”( das Winnefeld), “白骨巷”( die Knochenbahn),和“杀戮谷”( der Mordkessel),还能让我们依稀看到当年血战的影子。   

  3 条顿森林之战   

瓦卢斯大军终於出发了。他们没有按照常规行军,而是把所有的瓶瓶罐罐都带上,组成一支庞大的载重车队,队伍後面还跟了一大群妓女和小贩,好象不是去打仗,而是去郊游。罗马人的行军路线起初还都是平原,但渐渐地势开始起伏,泥沼开始遍布,让罗马人每前进一步都要费尽力气。这样瓦卢斯大军慢慢地开进了条顿森林,不知不觉地进入了海尔曼的包围圈。   

进入条顿森林以後,道路变得越来越狭窄泥泞。瓦卢斯大军的队伍渐渐越拉越长。就在这时,日尔曼人的攻击开始了。无数的弓箭和弹子从道路两旁的树林裏射出,毫无防备的罗马士兵纷纷倒下。受到突然袭击的罗马士兵没有慌乱,他们迅速竖起盾牌,收缩队形,企图组成方阵迎敌,但是这裏?緵]有空间给他们组成任何惯常的战斗队形。罗马大军且战且行,终於到达一块比较开阔平坦的地方,瓦卢斯下令扎营。於是罗马士兵冒著箭雨迅速修建起一座标准的罗马营垒,据垒坚守。入夜,日尔曼人退了回去。   

第二天清晨,罗马军团在大营外组成战斗队形,想和日尔曼人决战。海尔曼约束部下,决不出战。不得已,瓦卢斯只好下令撤营,继续前进。这回日尔曼人没有再袭击他们。瓦卢斯大军蹒跚而行,来到一座?#123;谷之前。海尔曼事先让人砍倒了几十棵大树,挡住了罗马人的去路。罗马工兵忙碌半天,勉强清理出一条小径,虽然能容罗马士兵通过,但那些马车就只能舍弃了。得到丢弃马车的命令,罗马士兵立刻离开自己的伫列,争先恐後地爬到马车上去取自己的贵重物品,完全不顾长官的呵斥,片刻之间罗马大军乱成一团。   

海尔曼看到时机已到,下令总攻。在雷鸣般的呐喊声中,日尔曼人象山洪爆发一般从森林裏冲了出来,海尔曼带领一批勇士挥舞著宽刃重剑冲在最前面。被金银细软压弯了腰的罗马士兵被一片一片地砍倒。瓦卢斯看到事情不妙,下令撤退,但来时容易去时难,罗马军队此时被分割成几部分,罗马士兵仅仅是靠著常年艰苦训练形成的本能,组成形状各异的密集队形,且战且退。 日尔曼人的冲击一波接一波,渐渐越来越多的罗马士兵倒在泥淖裏,罗马军团的队形变得越来越松散。落单的罗马士兵根本不是日尔曼人的对手,几乎全部被屠杀,连投降的机会都没有。绝望的瓦卢斯害怕被日尔曼人俘虏,自杀身亡。剩馀的罗马士兵依然相当顽强的战斗,一帮老兵在一个小山丘上组成一个环行防线,打退了日尔曼人一次又一次的冲锋,一直坚持到天黑。这些人挖的防御工事和堑壕,到今天还依稀可见。到傍晚时分,战斗已经基本结束了。两万罗马士兵中,只有不足百人生还。   

4 划河而治   

瓦卢斯大军覆灭的消息传到罗马,奥古斯塔深受打击。根据罗马史学家卡修斯(Dion Cassius)记载,奥古斯塔接到报告後痛苦不堪,扯烂自己的长袍,以头撞墙,嘶声喊道:“瓦卢斯!把我的军团还给我!”等稍稍平静下来後,奥古斯塔立刻意识到事态的严重。瓦卢斯的三个军团,是日尔曼尼亚和罗马之间的主要屏障,如果日尔曼人乘胜进军罗马,他将无兵可用。   

为了以防万一,奥古斯塔下令立刻招募一支军队。罗马人此时已经过惯了安逸的生活,没人愿意去送死,几天过去了居然无人应招。不得已,奥古斯塔下令徵兵,三十五岁以下男子十抽一,三十五岁以上十五抽一,抗拒不从者籍没财产。即使如此,仍然没有多少人站出来。奥古斯塔大怒,为此杀了一批抗拒兵役的人。最後还是提贝留赶回来,招募退役的老兵为骨干,再解放一批奴隶充入军中,才勉强凑成两个军团。   

  
值得庆幸的是日尔曼人并没有打过来。奥古斯塔在痛定思痛以後,决定以莱茵河为界,同日尔曼人划河而治。罗马帝国的领土扩张到此为止,以後的四百年都是在努力守成而已。此後罗马军队为了复仇几次渡过莱茵河,入侵日尔曼尼亚,和海尔曼的联军互有胜负,但始终未能重新征服这个桀骜不驯的民族。   

条顿森林之战以後六年,奥古斯塔去世,终年七十六岁。四年以後,年仅三十七岁的海尔曼被自己的族人暗杀。有趣的是,海尔曼和维钦托利一样,沉寂一千八百年後又成为炙手可热的人物。刚刚完成德国统一的德皇威廉为了迎合如火如荼的民族主义情绪,表彰海尔曼为德意志民族英雄。1875年,一座巨大的海尔曼雕像在条顿森林竖立起来,这座雕像至今仍然完好,供无数後人?#123;吊。   

The Battle of Lake Telamon 泰拉蒙战役,前225年,罗马——高卢   

西元前225年,波伊人与波河流域的最大部族印苏布莱人结盟,同时说服了附近的若干部落,并用金钱雇佣了大批上高卢佣兵准备共同入侵义大利,平分掠夺的战利品和占领的土地。有的部落对入侵大国的冒险表示犹豫时,他们就用当年高卢人的祖先是如何如何英勇地击败罗马人占领罗马城的故事来说服他们。在两族的鼓动下,他们终於集结了五万步兵,两万骑兵和战车,开始南下侵入义大利。   

当波伊人和印苏布莱人忙於召集兵力的时候,罗马就已经得到了情报。他们立刻行动起来,徵集储备粮草,?#123;动军队前往北义大利设防。执政官伊密利乌斯·巴佩斯带领著自己的军队前往阿裏密侬驻防,因为那裏与高卢接壤,如果高卢人沿平缓的亚得里亚海岸南下,必然要首先攻占此城。一位副执政官带领一个执政官军前往伊托鲁裏亚中部设防,提防高卢人由第勒尼安海岸南下直扑罗马城。这一年,另外一个执政官阿提略·雷加鲁斯和他膬蓚?联合军团已经被派往萨丁岛平定那裏反抗。同时,罗马人没有忘记当年罗马城陷落後的悲惨,另外召集了两个执政官军防守罗马城。在义大利北部与罗马有良好关系的安布裏亚、威尼提亚、孙诺曼尼等地也都进入了警戒状态,时刻提防高卢人的入侵。   

罗马人的布置十分合理。他们兵分三处,在监视防守广泛的区域的同时,还可以相互呼应。不过,高卢人却没有按常理出牌。他们的大军沿亚得里亚海岸南下不久,就转向西,进入了亚平宁山区,越过重山峻岭後,从东面侵入富饶的伊托鲁裏亚地区,避开副执政官的军队,一直南下到克鲁新城,在罗马的三只大军的中间毫无阻挡地进行大规模的抢劫。   

沿罗马修建的道路,从克鲁新城前往罗马只需短短的三天时间,罗马城内的紧张气氛可想而知,求援告急的信使被火速派往各军。位於伊托鲁裏亚中部的副执政官离高卢军最近,他接到高卢人已经穿插突破罗马军防线的消息後,立即拔寨起程,全速南下追击。同时,驻守阿裏密侬的巴佩斯也开始率领自己的军团翻越亚平宁山而来。   

高卢人得知罗马军南下的消息後,决定北上迎敌。当天傍晚,高卢军便与副执政官的军队碰了头,双方各自安营扎寨,等待来日的鏖战。   

夜晚,高卢人留下所有的骑兵守寨,其馀的步兵则押送著战利品悄悄地向北撤离。到了拂晓时,罗马的岗哨发现大队的高卢骑兵从营寨裏奔出,向北方急驰而去。副执政官见高卢的骑兵没有步兵跟随,立刻就明白了高卢人已经逃走,於是马上集合全军,开始向高卢人退去的方向追击。罗马军一路追的上气不接下气的时候,不曾想那没开化的高卢人会用计,头天晚上先撤走的步兵在途中设伏,等罗马军一到,伏兵四起,前边的骑兵也杀转回头,罗马军顿时就乱成一团。副执政官拼命镇住慌乱的士兵,渐渐组织起队伍突围,在折损了六千人马後终於冲出高卢的包围,逃往附近的一个高地上。高卢人对他们发动了多次的进攻,都被训练有素据险死守的罗马军击退。   


   

傍晚时分,经过一夜一天的行军和作战,高卢人已经十分疲劳,於是决定停止进攻,扎寨休息,等待来日决战。正在这时,巴佩斯率领的罗马军团到达了附近,并发现了高卢人,於是便在附近扎寨,准备第二天的战事。巴佩斯的宿营篝火照亮了周围的树林,被围困在小山上的罗马军发现了,於是他们知道了援军的到达,便派出信使趁夜色穿过树林,与友军取得了联系。巴佩斯这才知道前面还有战败被困的罗马军,觉得不能再拖延时间,就决定拂晓时裏应外合一同发动攻击。   
   
罗马军营寨的火光也使高卢军得知了罗马援军的存在。在各部落头领参加的紧急作战会议上,他们很快就达成了共识,那就是当务之急应保护已经抢夺到手的财宝全身而退,将货物全部送回之後,便没有了顾虑,那时再轻身返回,与罗马大战一场。於是高卢人再次在夜晚悄悄撤出了战场,带著抢夺的财物向西退去,准备沿第勒尼安海岸北上返回故乡。   

第二天拂晓,巴佩斯的罗马军奋勇杀向围城的高卢营寨,却发现那裏早已经人去灶凉了。在顺利地救出了被围的罗马残部後,两军合并,一同沿高卢人退去的方向追去。巴佩斯见高卢人声势浩大,加上罗马军新败,所以不敢冒然与高卢人交战,只是远远地跟随,等待时机。这时,双方都不知道另外一支罗马军的存在。   

原来,在萨丁岛的罗马军也接到了高卢人大举入侵的情报,他们在执政官雷加鲁斯的率领下乘船返回义大利,在比萨港登陆後,便沿海岸的大道南下赶往罗马。当他们行至泰拉蒙(Telamon)附近时,雷加鲁斯发现了一小队高卢骑兵,并将他们全部捕获。原来这是高卢大军的侦察队,他们没有想到前面会有罗马军的大队人马,所以大摇大摆地放马驰骋,随便看看环境地形而已。经过审问高卢俘虏,雷加鲁斯了解了罗马军的情况,并知道他在不知不觉中已经将高卢军夹在了两支罗马军的中间了。机不可失,时不再来,雷加鲁斯当机立断,命部下火速抢占前面的一个平缓的制高点,占据有利地形阻击高卢军。   

过了预定的时间许久都不见侦察队返回,高卢军的统帅不安了起来,他担心後面的罗马军是否会从别的路线赶到了自己的前方,对自己实行包围战术。他细看四周,见前方有一个平缓的高地,就派出一部分士兵前往,想控制有利地形以备万一。   

高卢军比罗马军稍微晚到了一步,制高点已被罗马军占领,双方顿时短兵相接。高卢军吃了地形的亏,不久就被罗马军击退。这裏的战斗引起了尾追高卢军的巴佩斯的注意,他立刻派出探马前往,并与雷加鲁斯军取得了联系,於是双方决定协同作战,就地围歼高卢军。   

高卢军见决战无法回避,就将全军分成两半,背靠背排出两列战阵,分别面向南北两个罗马军,他们的战阵两翼则由优势的骑兵镇守。为了打开退却的通路,高卢军首先以优势的骑兵对雷加鲁斯发动了强攻,试图攻占罗马占领下的高地。雷加鲁斯依靠地形的优势,集中所有骑兵拼死抵抗,在激战中雷加鲁斯阵亡,首级被送往高卢统帅处示众,以激励士气。但是,罗马军的投射的标枪对没有像样盔甲护身的高卢士兵造成了相当的伤害,他们的骑兵和战车兵终於被击溃,於是高卢军的两翼暴露无疑,南北两面的罗马军不失时机地完成了对高卢军的合围。面对训练有素的罗马士兵,高卢人表现出了大无畏的英勇气概,他们中的许多人甚至赤膊上阵,挥动著劣质的刀剑,前仆後继地冲杀。剑弯曲了,他们用脚将它扳直,刀卷刃了,就将它更高地抡起猛砍。渐渐地,罗马军的包围圈越来越小,连续的盾牌象一面墙一样将高卢士兵推压到了一起,他们失去了活动的空间,没有尖锋的刀剑既无法刺伤敌人,也没有地方挥动。罗马士兵则从盾牌後面将精炼的短剑象毒蛇吐信般地连续刺出,四万高卢人便这样阵亡了,其中有些是见大势已去自刎身亡的,高卢军统帅也力竭战死。另外一万人被俘。罗马军也由於高卢人的殊死抵抗而损失惨重。   

尽管罗马军的损失不小,巴佩斯依旧带领馀部追击逃走的敌兵,一直追杀到波伊人的故乡。当年秋季,他返回罗马。市民和元老院为他举行了盛大的凯旋式。   


  
危机虽然过去,罗马人依旧对高卢人不放心,决心彻底解决高卢问题,以消除後顾之忧,於是接连数年对高卢发起全面进攻。前224年,两个执政官都被派往高卢作战,波伊人迫於压力,不得不与罗马签订了和平条约。前223,222两年,罗马全军对印苏布莱人连续出击,元老院顽强地拒绝印苏布莱人的求和请求,直到他们在罗马军的猛攻下无条件投降。随後罗马向居住在下高卢的各高卢小部落施加军事压力,迫使他们也纷纷归顺罗马。到了220年,阿尔卑斯山以南的义大利半岛全境都落入罗马的掌控之下。   
   
为了巩固新的势力范围,罗马在那裏修建了两个殖民城——普拉孙提亚和克列摩那。修建从罗马通往北方重镇阿裏密侬的大道——弗拉米尼乌斯大道,和通往科萨的第勒尼安海岸大道——奥列裏大道。还修建了两个军港——卢那(Luna)港和贞努亚(Genua)港。至此北方暂时平定。   

Siege of Gergovia 日尔戈维亚围城战,前52年,高卢——罗马   

西元前59年,凯撒出任罗马高卢省的总督。野心勃勃的他急於建功立业,赚取政治资本,而广袤富饶的自由高卢地区自然成为他的目标。千百年来高卢都是由相互独立的部落组成,高卢人虽然同文同种,但从来就没有一个民族和国家的观念,部落之间争斗频繁。凯撒於是对症下药,定下了分化瓦解,各个击破的策略。正巧这时居住在日内瓦湖地区的一个高卢部落向高卢西部迁徙,想从普罗旺斯借道,遭到罗马当地政府拒绝後,他们就强行通过,这样就给了凯撒一个藉口入侵高卢。   

在以後的三年间,凯撒转战高卢,先後击败比利时的高卢部落联盟,维涅蒂(Veneti)和内尔维(Nervii)等高卢部落,终於控制了整个高卢地区。西元前54年,凯撒高卢总督的任期结束,他的政敌则四处活动,准备夺他的军权。不得已,凯撒只好离开高卢回到罗马打通关节,而他的部队则分散在高卢各处。高卢人看到罗马军队分驻各地,而且群龙无首,正是揭竿而起的大好时机。这时高卢最强大的阿尔文(Arverni)部落首领维钦托利(Vercingetorix)挺身而出,领导自由高卢的起义。   

维钦托利在凯尔特语中是“武士之王”的意思。维钦托利具有高卢人少有的精明头脑和政治眼光,他深知高卢人不团结一致就无法对抗罗马,所以花了很多时间联络高卢各部落,建立起一个统一战线。在他的宣导下,高卢中部和北部上百个部落史无前例地走到一起,为一个共同的信念-自由高卢-而战。   

维钦托利曾经在凯撒的部队中担任骑兵将领,因而对罗马军队有相当深刻的认识。他深知罗马军队经过几百年战争的锤炼,已经炉火纯青。罗马士兵都是职业军人,他们组织严密,武器精良,训练有素,罗马将领尤其以头脑冷静著称,在战场上几乎不会犯错误。反观高卢军队,虽然人数众多,但基本上是乌合之众。部队由各部落首领统帅,不同部落的兵力差异很大,少到几百人,多到上万人,而且只有少数是部落首领豢养的武士,其他人都是临时应徵的平民。高卢各部落之间从来没有协同作战过,而且经常不听维钦托利的指挥。让这样的部队和罗马人打会战无异於自杀。   

维钦托利为高卢军队设计的战术是游击战。他极力避免和罗马军队进行任何形式的会战,或者进攻罗马人的据点。鉴於高卢部队骑兵多,机动性好的特点,维钦托利主张袭击罗马人的辎重或後卫部队,而且是打了就跑,决不恋战。凯撒对这种战术深恶痛绝,在他的“高卢战记”裏称高卢人都是懦夫,不敢和他正面交战。其实维钦托利每次战斗都要费尽口舌约束部下,阻止他们不顾一切地攻击罗马人的战阵。   

因为罗马军队通常是在战区就地筹粮,维钦托利首创了“焦土抗战”的策略,他命令邻近罗马领地的各部落烧毁所有的村庄和农田,断绝罗马军队的给养来源。高卢军队在烧毁数百个村庄以後,来到阿瓦利肯。他们不忍心毁灭高卢最美丽的城市,拒绝执行命令,进而强烈要求死守阿瓦利肯。维钦托利无奈只得同意。结果这个决定导致了高卢人的第一次惨败。   


  

凯撒在罗马得知高卢人起义以後,火速返回。凯撒仅率少量骑兵,穿越积雪数英尺的荒原,日夜兼程,跋涉五百公里和他散布在北方的部队会合。凯撒纠集六个军团,然後挥师南下,追逐维钦托利的主力部队。西元前52年春天,凯撒兵临阿瓦利肯城下。罗马军队在这裏展示了其技术上的优越性,他们修建了两座高达二十五米的移动攻城塔,和一座宽三十米,斜面长达一百米的攻城阶梯(Siege Terrace)。高卢人血战二十七天以後,阿瓦利肯城破,罗马军队将城内四万居民尽数屠杀。   

   
   
阿瓦利肯的陷落打击了高卢人的信心,不少高卢部落脱离了起义阵营。维钦托利率领自己的部队退回阿尔文的首府日尔戈维亚(Gergovia),凯撒大军尾随而来。维钦托利在城外扎起一座空营迷惑罗马军队,而将主力部署在两侧的山坡上。罗马军队轻易地攻占这座营垒,进而扑向日尔戈维亚城池。这时维钦托利突然从两翼发动攻击,击败了罗马军队。此战罗马部队阵亡一千人,其中包括四十六名军官。这是凯撒在高卢遭受的唯一一次失败。   

日尔戈维亚之战极大地鼓舞了高卢人的士气,他们发现原来凯撒也不是不可战胜的。大批高卢部落又回到了起义阵营。凯撒也意识到了对手的厉害,他挥师北上,同围攻巴黎的四个罗马军团会合。凯撒在高卢北部停留了几个星期,招募了数千日尔曼骑兵,这样他的部队就包括十个军团和大量仆从部队,一共六万大军。维钦托利派一支部队去攻打普罗旺斯,?#123;动凯撒南下救援,准备在路上伏击凯撒大军。   

维钦托利并不指望能够一举消灭凯撒,他打算放过罗马大部队,而攻击他们的後卫和辎重车队。可惜高卢人被胜利冲昏头脑,把维钦托利的部署丢到九霄云外,他们一望见罗马军队的身影就不顾一切地冲了上去。遭到突然袭击的罗马军队立刻收缩行队形,组成一个巨大的正方形空心防线,将辎重车队夹在中间。高卢人的进攻如同海浪撞击岩石一样,丝毫无法撼动罗马战阵。这时留在周边的罗马和日尔曼骑兵开始从侧後攻击高卢人。进退维谷的高卢军队顿时崩溃,四散而逃。   

维钦托利率领剩馀的部队撤退到阿莱西亚要塞。这个要塞位於一座三百米高的平顶山上,三面都是陡坡,有河谷环绕,只有西面是一个缓坡,易守难攻。维钦托利开始酝酿一个更大的计画,他在凯撒合围以前派大批信使前往高卢各部落,请他们派兵来援。维钦托利要在这裏吸引住凯撒的大军,然後和周边的高卢援军裏应外合,一举消灭凯撒。   

阿莱西亚城内只有一个月的存粮,维钦托利於是做出了一个决定,成为他个人名誉上的唯一污点。维钦托利把城内的老弱妇孺全部驱赶出城。这些人向罗马人哀求,愿意卖身为奴,请他们收留,遭到拒绝。结果他们在两军阵前的无人地带风餐露宿,哭告无门,没有几天就尽数饿死。   

凯撒在阿莱西亚修建的双环防线,是罗马军队土木工程的顶峰之作。两条防线构造相同,都是由两道深两米半,宽五米的堑壕组成,两道壕沟相距约十米,之间放置由削尖的木桩做成的鹿砦;紧贴著第二道堑壕是高四米的寨墙,墙後每隔一百米就建有一座箭楼。罗马士兵还在壕沟外面挖了不少陷阱,裏面插满尖利的树桩,阱口用杂草树枝掩盖。在阿莱西亚被围困两个月以後,高卢二十五万援兵终於到齐,各路援兵推举罗马的叛将康谬(Commius)为统帅,开始了一场惊心动魄的攻防战。   

这天清晨,高卢人象涨潮的海水一样涌到罗马的防线前面,突然间无数的号角吹响,高卢人群爆发出惊天动地的咆哮,狂飙一般冲了上来。冲在近前的高卢人为陷阱和壕沟所阻,迎接他们的则是罗马士兵的弓箭和标枪暴雨一般的攒射。看到无法克服罗马军队的堑壕,高卢人退了回去。入夜,高卢人卷土重来,这次他们带来大量树枝,填进堑壕裏。用这个办法高卢人越过了两道壕沟,直达罗马人的寨墙之下,这裏高卢人再次受阻,罗马人的寨墙上插满了尖利的树桩,无法攀援而上。战斗持续了一整夜,高卢人前仆後继,好几次几乎就要攻破寨墙,都被凯撒的爱将安东尼率领预备队前来堵住缺口。到天亮,高卢军队伤亡惨重,只得再次退了回去。   


高卢援军统帅康谬召开军事会议,向当地人问清楚地形以後,派最精锐的一支部队在夜幕的掩护下迂回到罗马防线的北侧,第二天正午,这支奇兵突然攻击罗马防线上最薄弱的一段,与此同时,高卢援军主力从西面发起总攻。维钦托利也率军冲出要塞,攻击罗马人的内环阵地。这是凯撒的军事生涯中受到的最严峻的一次考验。罗马人的防线多处被突破,凯撒身披猩红色斗篷,亲率他的卫队来回奔波,赶到最危急的地区,他的出现往往能使罗马士兵士气大振,将高卢人压回去。战斗进行到下午,凯撒知道自己的防线支持不了太久,现在是孤注一掷的时候了。凯撒的日尔曼骑兵在防御战中还没怎麼派上用场,凯撒命令他们从防线的南侧出发,迂回到高卢人的背後发起进攻。虽然日尔曼骑兵只有几千人,他们的突然袭击产生了巨大的心理威摄,高卢人的战斗意志终於崩溃了。凯撒看到高卢人乱成一团,也率罗马步兵出击。到这时高卢援军完全瓦解,各部落争先恐後地逃回自己的领地。   
   
   
维钦托利在阿莱西亚山上绝望地目睹高卢援军的覆灭。他的部队已经弹尽粮绝,无力再战。他於是召集最後一次军事会议,对大家说:“我起事没有别的目的,就是为了高卢的自由。现在既然战败,我必须接受这个命运。我把自己交给你们处置,你们可以杀了我向罗马人谢罪,也可以把我绑上献给罗马人。”於是高卢人决定投降。   

第二天,凯撒举行了隆重的受降仪式。他自己端坐在高台之上,投降的高卢人在他面前鱼贯而过。最後出现的是维钦托利,他穿著自己最华丽的战袍,坐骑也经过精心梳理;他策马来到台前,绕台一周,然後跳下马来,解开身上的铠甲扔在地上,最後安详地坐在凯撒的脚边一动不动,直到被罗马士兵带走。高卢人有组织的抵抗到此结束。维钦托利被囚禁六年後,在西元前46年作为凯撒的战利品拉到罗马游街,然後於大庭广众之下被处以绞刑。西元前44年,凯撒遇刺身亡,仅仅比维钦托利多活了两年。   

後世史学家评论这场决战,大多认为凯撒赢得相当侥幸。古往今来,围城的人被反包围,不得不两线作战的例子比比皆是,只有凯撒获得了胜利。倘若高卢援军在後方留一支预备队,扛住日尔曼骑兵的进攻,恐怕用不了多久罗马的防线就会崩溃。凯撒成为这场血战的胜利者,除了要归功於他高超的指挥艺术和坚韧不拔的意志,可能也是冥冥中自有天意。   

维钦托利是高卢历史上的一个悲剧英雄,他的败亡几乎是注定的。西元前一世纪的罗马帝国已经成型,而他面对的是凯撒这样杰出的对手。维钦托利本可以和凯撒合作,或和凯撒的政敌合作,这样至少能保证荣华富贵。但在他心目中,高卢的自由重於一切。维钦托利选择向命运挑战,在竭尽所能之後,平静地接受了自己的命运,常常让後人有谋事在人,成事在天的感慨。   

凯撒在高卢征战八年,造成一百万高卢人丧生,另有一百万被卖作奴隶。凯撒和他的将领们在高卢发足了战争财。高卢战争以後的数十年间,罗马加速了对高卢人的同化,不愿被同化的高卢人投奔英伦三岛的凯尔特部落,留下的高卢人逐渐变成了纯粹的罗马子民,於是高卢人作为一个凯尔特民族彻底消失了。   

维钦托利淹没在历史长河中无人关注,直到十九世纪中叶。这时法兰西第二帝国皇帝拿破仑三世突然对维钦托利产生浓厚的兴趣。拿破仑三世急於为法兰西民族定位,尤其需要和日尔曼民族的英国德国,以及拉丁民族的义大利西班牙划清界限。他发动法国所有的历史学家投入一场寻根运动,结果维钦托利在一千八百年以後突然走俏,他征战过的地方涌进大批考古学家,到处掘地三尺。拿破仑三世表彰维钦托利为法兰西民族英雄,亲自为他写传记,维钦托利的雕像也在法国各地树立起来。其实从血缘关系上讲,苏格兰人或爱尔兰人和维钦托利更接近。维钦托利泉下有知,也许会嘲笑法国人张冠李戴,病急乱投医吧。   









Battle of the River Trebia 特拉比亚河战役,前218年,迦太基——罗马   




执政官提比略·塞姆普罗纽斯·隆加斯在11月出初就离开了西西里岛,麾下的两个联合军团分兵两路前往北意,一部分由副官带领,乘船从利利俾出发,沿西西里南岸和义大利东岸向北义大利进军,塞姆普罗纽斯随另一部分在义大利南部登陆後,沿陆路取道罗马後,沿佛拉米尼乌斯大道北上。他们在阿裏密侬会合後,向普拉孙提亚急行。经过40天的行程,终於与老西庇阿的罗马军会师,时间已是12月初。   

两位执政官讨论了军情,重伤的老西庇阿向塞姆普罗纽斯说明了两战的经纬,特别强?#123;了汉尼拔军的骑兵优势。罗马军的骑兵在许多情况下只是作为机动重装步兵使用,他们随时向战场上吃紧的地方驰援,到达那裏後往往会下马列阵,形成重装方阵作战,在马上直接作战的时候相对较少,除非是在与敌人的骑兵相对抗。汉尼拔的骑兵骑术高超,特别是努米底亚骑兵,他们进退迅速,善於在马上发动攻击,然後迅速脱离接触,马上又会卷土重来,行动缓慢的罗马重装兵拿他们毫无办法,而保护重装方阵两翼的罗马骑兵又不是他们的对手。老西庇阿认为,眼下已经进入12月,罗马的营地坚固,粮草尚足,只要利用特拉比亚河的天险坚守十天半个月,汉尼拔就不得不停止所有的军事行动,进入冬营。而那高卢人生性动摇不定,投靠强者是他们的本能。只要汉尼拔不能在军事上取得进展,日久定会生变。等来春罗马大军到达後,汉尼拔恐怕难以维持他们的人心,那时消灭敌人不过是囊中取物易如反掌。   
   
   
塞姆普罗纽斯心不在焉地应付著老西庇阿,心裏则打著另外一个算盘。塞姆普罗纽斯出身平民,罗马的平民阶层经过上百年的争取,得到了许多原来没有的权力,包括可以担任国家的最高领导人执政官。这个时代的平民执政官有一个共同的特点,那就是对外十分强硬和好战,其中的原因远远不止是因为看中个人的名誉和荣耀那麼简单,一种当家做主的感觉、一种平民出身者可以代表全罗马共和国——包括元老院和贵族——的自豪感强烈地驱使著他们。在他们的意识中,为了维护自己所属阶层的既得权利、为了平民阶层以後的人的前途,自己应当负有比贵族执政官更大的责任,作出比贵族执政官更多的贡献。所以他们往往表现出必要以上的积极进取,更加渴望建功立业。   

塞姆普罗纽斯与其他同时代的平民执政官一样,也强烈地意识到了这一点。不仅如此,由於元老院决定终止远征非洲,移师北意,塞姆普罗纽斯觉得自己已经浪费了许多时间,失去了许多可以建功立业的机会。眼下已到年底,如果就此进入冬营,那麼在来年三月前就不可能指望可以与汉尼拔一决胜负,也就不可能在自己任期内创建任何功勋。所以他十分渴望战争。平时罗马的军团由两个执政官分别指挥,但是如果合兵一处的时候,则由两个执政官轮流指挥,一人指挥一天。现在老西庇阿卧床养病,塞姆普罗纽斯实际上拥有了绝对的指挥权,这也促使他更加好战。因为他可以肯定无论什麼时候开战,战功都是他一人的。当然他对老西庇阿的情报也不得不给予重视,那就是汉尼拔有一个罗马军无法比的强大的骑兵队,他需要对此进行一下确认。   

汉尼拔十分准确地把握住了平民执政官塞姆普罗纽斯的心理活动,他通过自己的情报系统,早已对罗马的政治制度了若指掌。所以当他得知塞姆普罗纽斯得军团已经抵达的消息,立刻就派出两千步兵和一千骑兵,突然越过特拉比亚河,对罗马营地附近的一个高卢人部落发动了突然袭击。这个高卢部落对是否背叛罗马一直有些犹豫,面对汉尼拔的突然袭击,他们马上就向罗马军乞求援助。   

老西庇阿向塞姆普罗纽斯建议,即使驰援高卢人,也不要轻易放弃目前建立在有利地形上的营地,冒险深入。塞姆普罗纽斯哪里听得了那麼多罗嗦,立刻就带领数千骑兵精锐和弓弩手杀出了营寨。   

当优势的罗马军赶到後,迦太基虽然试图抵抗,但终究寡不敌众般地向特拉比亚河西岸退去。塞姆普罗纽斯领兵随後急追,一直杀过了特拉比亚河,终於赶上了押送抢劫的战利品的迦太基後队。面对少数敌人,罗马军神勇异常,势不可当地驱散了敌军,夺回了战利品。   

  
大获全胜的塞姆普罗纽斯回到营寨,兴奋劲儿还没有来得及发散,那边汉尼拔又派出更多的军队追了回来。迦太基将士们个个气势汹汹,大摇大摆地耀武扬威,一付上回不过是你们偷袭占了便宜,这回我们是来讨回战利品的姿态。   

塞姆普罗纽斯立刻又披挂上马,带领更多的罗马军杀出了营寨。双方的士兵只是标枪弓箭地对射了一阵,还没有等到塞姆普罗纽斯的重装兵出阵,汉尼拔军就怯敌後退,撤回对岸去了。塞姆普罗纽斯给气得半死,明明见那敌人数量上不是对手,却因为自己没有作好决战的准备,不便渡河攻打对方的营寨,结果又让敌人全身而退,自己无功而返。这样的冲突摩擦断断续续底持续了许多次,规模时大时小,但每次都是罗马军将迦太基驱赶,始终不见对手的强大之处。塞姆普罗纽斯心裏开始对老西庇阿的情报有了疑虑,认为老西庇阿可能是个无能的蠢货,连这样的敌人都不能战胜,什麼敌人的骑兵强大,恐怕不过是为自己的失败找藉口而已。於是心下暗暗决定,这次如果对手胆敢再来,一定全军出动,决不让他们再次逃脱。   

塞姆普罗纽斯回到营寨後,越来越不把老西庇阿的劝告放在心上,一心只盼汉尼拔再来。可是,好象对方怕了自己似的,一连几天都毫无动静,活活把性格急躁的塞姆普罗纽斯给等得坐立不安。到了12月底,一个阴冷的淩晨,天上下著冰雨还夹杂著雪花,塞姆普罗纽斯被哨兵的报告从梦中吵醒:汉尼拔的大队骑兵渡河来袭!早就等待著这个时刻的塞姆普罗纽斯一跃而起,来不及让士兵们吃早饭,就催促罗马全骑兵和六千轻装步兵火速出寨迎敌,同时命全部重装兵也披挂出营,准备一举歼灭所有敌人,决不让他们再次逃脱。罗马营寨顿时活跃了起来,所有士兵都匆忙披挂集合,他们不但没有吃早饭,就连在铠甲之下多穿几件御寒衣物的时间都没有。   
   
   
先出战的罗马骑兵和轻装兵与努米底亚骑兵的交战十分激烈,双方各不相让,杀的难解难分。当罗马重装兵列好阵势的时候,努米底亚骑兵又象以往一样,渐渐支持不住,向西面且战且退。塞姆普罗纽斯见双方的骑兵都用力拼杀,身上的汗水在寒风中化做白色的蒸气,裹绕在每个战士的周围,更加确定敌人的败退是货真价实的。他认定所谓比罗马骑兵优秀得多的努米底亚骑兵实力不过如此,只要罗马敢於奋战,一定能够取胜,於是就下令全军追击。当敌人渐渐退过了特拉比亚河时,他没有象以往那样收兵回营,而是催促全军速追,自己也一马当先地跃入特拉比亚河,向对岸冲去。罗马军在他的带动下,纷纷进入齐胸深的河水渡河。   

12月底的河水冰冷刺骨,没有吃早饭的罗马士兵在刚才的作战和行军中已经消耗了许多能量,而这冰冷的河水又毫不留情地夺走他们最後的那点热量。等到他们终於走上西岸时,每个人都已经被冻的面青唇紫,僵硬的双手几乎无法握紧手中的武器。骑在马上的塞姆普罗纽斯根本没有注意到这一切,只顾催兵向前。等他跃出河谷,眼前的景象使他不禁楞住了片刻。   

在蒙蒙的细雨寒风中,塞姆普罗纽斯远远地看见汉尼拔的军队早已列阵等候,士兵们站的笔直,默默无声,纹丝不动,周围弥漫著一股寂静的杀气。且战且退的努米底亚骑兵渡河後就不再与罗马军纠缠,而是一溜烟地奔回汉尼拔的军阵。   

原来汉尼拔所进行的所有小摩擦,都不过是诱敌之计。他足足气了塞姆普罗纽斯大半个月,就是要他产生迦太基军并非老西庇阿所说的那麼强大的错觉。停止几天的攻击,乃是欲擒故纵的伎俩,这更加促使塞姆普罗纽斯产生汉尼拔可能就要越冬、自己可能不再有建功立业的机会的急躁感。这时罗马的选举将至,在年内如果不能取得战功,那麼到了春天战功就将是下一任执政官的了。汉尼拔放长线钓大鱼,等对手已经完全落入自己的圈套後,在头天让士兵们早早休息,半夜起床。他让全军饱餐一顿,然後命每个将士都在全身上下涂上足够的防冻油,坐在熊熊篝火旁,等候出击。   


  
汉尼拔首先命一队努米底亚骑兵渡河攻击罗马营寨,目的是诱敌,所以只许败不许胜,当然也得装得象模像样,不能让罗马人看出破绽。努米底亚骑兵很是精通这种诈术,在罗?#123;河畔骗了老西庇阿的就是他们。然後他让自己的弟弟玛哥带领精锐骑兵和精锐轻装兵各一千,前往特拉比亚河上游的一个小山丘後的树林裏埋伏,没有汉尼拔的命令不得轻举妄动。等到时间差不多了,汉尼拔就亲自带领全军在河岸列阵。汉尼拔没有将军队摆在河边,因为他不想在罗马军正在渡河时发动进攻。这到不是讲究什麼仁义,而是汉尼拔认为那样虽然能够占一些便宜,但罗马军不比蛮族的乌合之众,他们见势头不对就会退兵,结果只能给罗马军造成有限的损失,不能全歼。所以汉尼拔将自己的军阵摆在远离西岸的一片开阔地带,在河边留下了足够的地方给罗马军列阵。   

汉尼拔军两万八千步兵,一万骑兵,排下一字长阵。中军是新近投靠汉尼拔的高卢兵,右翼是强悍的非洲利比亚兵,左翼是身经百战的西班牙兵,步兵阵的两侧是骑兵阵,汉尼拔的少数战象则夹杂在步兵方阵之间。   

当罗马的骑兵追赶著努米底亚骑兵靠近的时候,汉尼拔送出八千轻装兵和一千投石兵,他们向追击而来的罗马骑兵投出满天的投枪和石块,有效地阻止了罗马骑兵的追击。重装兵则依旧纹丝不动。   

“列阵!列阵!”塞姆普罗纽斯很快就从惊讶中清醒了过来,大声喝止正在追击敌人的队伍,塞姆普罗纽斯的命令迅速通过各级将官传到各个百人队,训练有素的罗马军在百人队长的指挥下很快就排列成标准的三列作战队形,中军是罗马军团的方阵,左右两翼是同盟军团,重装兵左侧是高卢同盟骑兵,右侧是罗马及义大利同盟骑兵掠阵。罗马军人数,步兵三万六千,骑兵四千。总数与迦太基军不相上下,但是骑兵的比例明显低於迦太基军。   

真正的会战由罗马轻装兵的进攻开始,他们冲向刚才攻击罗马骑兵的汉尼拔轻装部队,密集、准确、不间断的波状攻击使汉尼拔的轻装兵陷入了小小的混乱。汉尼拔立刻放出战象助战,罗马轻装兵则迅速从重装兵方阵中退出了接触,同时,罗马重装兵开始整齐地向汉尼拔军压去。双方的方阵刚刚接触,汉尼拔立刻就命令骑兵全线出击,向罗马军两侧的骑兵阵杀了过去。战场上顿时轰鸣一片,战士的吼叫声,剑盾的撞击声,铁蹄的践踏声使寒冷的大地和空气都颤抖了起来。   
   
   
骑术精湛而又数量众多的汉尼拔骑兵踏著水雾猛烈地冲入了罗马骑兵阵,这时罗马骑兵才真正见识到了双方的差距,无论是数量还是技艺,罗马骑兵都难以望其项背。只片刻之间,迦太基的骑兵就将对手驱散。一部分骑兵继续追击,另一部分则与轻装兵和投石兵一道从两侧向罗马军发起猛攻。罗马军左右两翼在汉尼拔的精锐重装兵和骑兵的夹击下陷入苦战,中军则在饥寒交迫中奋起神勇,将汉尼拔的高卢兵杀得不住後退,渐渐地深入了敌阵,与两翼军团拉开了距离。罗马军的两翼在正面和侧面的重压下不断向中间退入,整个阵列开始被压缩。   

汉尼拔见罗马军已经深入战阵无法脱身,便不失时机地发令让玛哥包抄罗马军的退路。等苦战中的罗马军发觉汉尼拔的真正动机的时候,已经来不及作出任何反应,生生被汉尼拔完全包围了。   

执政官塞姆普罗纽斯往来驰骋,拼死?#123;兵抵抗,无奈战线在重压之下越来越狭小,难以施展有效的抵抗,饥寒交迫的罗马军也渐渐失去体力,他们的动作明显地迟钝下来,看样子就要支撑不住。塞姆普罗纽斯明白眼下的会战是输定了,惟有全力突围才有可能逃出全军覆灭的结局,於是亲自指挥中军向汉尼拔军阵的弱点——高卢兵方阵——发动神风决死般的猛攻。罗马的百人队方阵再次显示出其灵活的机动性和突破能力,终於将高卢军的方阵撕开一道缺口,附近的罗马军便纷纷涌向缺口突围而出。   

汉尼拔虽然看见高卢军不支,但是全军都在忙於分割围歼罗马军,没有馀力?#123;出一兵一卒来堵塞缺口,只好听任执政官塞姆普罗纽斯及手下约一万将士突围而去。罗马军两翼的近两万多将士都被分割包围歼灭,一万被俘。後来少数突围的士兵也没有多少人能够逃脱玛哥的追击和等在河边的战象的践踏,他们的血染红了特拉比亚河。   


   
Battle of Asculum 阿斯库鲁姆战役,前279年,希腊伊庇鲁斯——罗马   

皮鲁斯在赫拉克裏亚击败罗马军後,没有耽搁多少时间,便挥军北上,刂?_马人修建的平坦大道,直扑罗马。皮鲁斯并不是想一举攻克罗马城,他知道没有参战的另一半罗马军完整无缺,而且一但攻城自己的损失一定不小。他北上的目的不过是为了示威,希望利用刚刚得胜的馀威,诱使罗马的同盟国背叛罗马。不过,大为出乎皮鲁斯的预料的是,罗马同盟国都紧闭城门,拒不接?#123;皮鲁斯。皮鲁斯军一直行进到离罗马只有六十公里的地点,仍然一无所获。   

罗马人当然是吓得一身冷汗,自己建设的大道被敌人利用起来一样的方便,眼看著敌人的逼近,罗马宣布进入紧急状态,连平时免除服兵役的无产阶层也被招入了首都防卫军。像以往一样,罗马人并没有失去冷静,他们不但没有处罚在赫拉克裏亚战败的执政官,而且还保留了他的执政官官职。同时罗马令原来在伊托鲁裏亚地区的两个罗马军团开始南下,以阻挡皮鲁斯的继续北上。   

当皮鲁斯得知罗马加强了城防,并?#123;遣两个军团南下的消息时,心下十分明白自己的处境。如果自己在这裏拖延时日的话,行踪不明的另外两个罗马军团很有可能向自己的南意同盟发动进攻,而那些南意同盟跟本无法单独对抗罗马军。一但失去南意的立足点,自己也就不可能继续留在义大利,於是皮鲁斯决定让部分军队退到坎佩尼亚扎营准备越冬,自己则返回他林敦坐镇。   

皮鲁斯回到他林敦後,罗马派来特者要求交换战俘。皮鲁斯决定用和平手段来解决罗马与他林敦的战争,自己则充当?#123;停的角色。他派出亲信齐?#123;斯随罗马特者前往罗马议和。   

齐?#123;斯给罗马人带来的条件相当苛刻,首先罗马要保证今後不再侵犯所有的南义大利大希腊城邦,其次,归还已占领的萨姆尼特、卢卡尼亚、勃罗丁的土地,维持他们的独立。做为交换条件,皮鲁斯将放还所有罗马战俘。齐?#123;斯还随身带了不少礼物,准备送给一些有地位的元老院议员和他们的家属,他倒不是想用这些东西来收买谁,只不过是按照希腊人的习惯而送点见面礼,意思意思而已。不过,这样的希腊风俗在罗马根本行不通,不要说没有一个人一边说:您客气什麼呀,咱可下不为例啊,一边收下礼物,就连客客气气地婉言谢绝的人都没有。他们个个像见到瘟疫一般。生怕烫到手似地将礼物丢回给齐?#123;斯,并严词坚拒。对罗马人来说,这样的见面礼就是贿赂,就是糖衣炮弹,绝不可能是别的什麼东西。   
   
尽管罗马的元老院议员坚决不肯收下齐?#123;斯的任何礼物,可还是有相当的人想就此与皮鲁斯和解,因为大多数罗马人并没有要和希腊人开战的意思,当然,媾和条件上还是要讨价还价的,元老院裏的气氛开始和缓。正在这时,一个鬓须全白、双目失明的老者被人搀扶著慢慢地走进了元老院,看见他的人都停止了商议,大厅裏渐渐安静了下来,老人悲愤的声音开始在会场裏回响:   

“从前,我一直为自己双目失明而痛苦;可是今天,我却为我还能听得见声音而难过!”   

这个人不是别人,正是推动罗马修建了第一条大道--阿庇安大道--的阿庇乌斯,年迈的阿庇乌斯加上双目失明,早已退出了政界,被人称为瞎子阿庇乌斯。今天,当他听说元老院准备和皮鲁斯议和,当时就大怒而起,让他的儿子扶著来到了元老院。阿庇乌斯根本不是在做演讲,而是在训斥晚辈的轻率,使他在自己的晚年竟然听见了那种亡国之音。他最後的结束语成为罗马人的和谈底线:“媾和?!我们决不能与入侵我们的家园、坐在我们门口的敌人媾和。让皮鲁斯撤出义大利,然後我们再谈议和的问题。”   

罗马人拒绝了皮鲁斯的议和条件,再次派出特使,携带重金,希望能将罗马战俘从皮鲁斯的手中赎回。那些战俘大多数是出身於罗马上层阶层的骑兵,被皮鲁斯的战象所惊吓而落马被俘。皮鲁斯满脸不乐意,把钱丢回给罗马的特使,冷冷地说:“本王又不是到义大利来做生意的,有什麼不对付回头在战场上见高低。”不过,为了让罗马的战俘能参加年底的祭祀农神的活动,皮鲁斯还是放回了六百名俘虏,讲好如果到时罗马还不能接受和约,就得再将这六百个俘虏送回他林敦。过了祭祀农神节,罗马元老院依旧不肯接受皮鲁斯的议和案,而那六百个罗马士兵也无一缺少地返回了他林敦。在这样的你来我往之中,时间进入了西元前279年的春天。双方都经过了准备,要大战一场了。   

  
这次的战场是在阿普利亚的阿斯库路姆(Asculum),那是一个狭小的山脚开阔地带,两侧是森林。对罗马人来说是无可挑剔的好地方了,因为山地的起伏和森林的障碍,使得皮鲁斯军的骑兵和大象的优势难以施展。罗马出动了全兵力四个军团,由两个执政官统领,加上同盟国的军队和所有骑兵,人数约四万。四个军团并排列阵,军团之间是来自拉丁姆、坎佩尼亚等地的同盟军,骑兵则在左右两端。皮鲁斯也投入了全部的入侵军,加上在义大利招到的志愿军,总数也是四万馀人。一万六千的马其顿庸兵在右,南义大利志愿军在中,萨姆尼特军在左,骑兵和大象分守两端。   

皮鲁斯一看战场便知道自己的骑兵和大象无法发挥真正的威力,於是下令重装步兵一开始便投入战斗。罗马军也以自己的步兵相迎。起伏的地势,散诘脸淠荆?蛊?斔管姴奖?拈L枪难以施展威力,罗马人再次占了短剑的便宜,激烈的战斗从日出杀到日落,未能分出胜负。第二天,皮鲁斯眉头一皱计上心来,於是希腊军且战且退,将罗马军慢慢地引出山角,进入了开阔地带。皮鲁斯立既祭出老战术,投入骑兵和大像对罗马军发动了猛烈的进攻。罗马军虽然在不知不觉中失去了有利地形,依旧顽强抵抗。恰好,罗马同盟国派出的援兵这时赶到了战场,他们没有马上加入混战,而是蔫不声地绕到皮鲁斯阵後方,直扑皮鲁斯的营寨。那皮鲁斯正亲自带领骑兵和罗马军杀得来劲时,得到了後方的告急消息,知道那裏有自军的辎重给养,不得已只好抽出一步份最优秀的骑兵驰援。这些勇猛的骑兵果然不负大王的期待,很快就赶回大寨,将敌军击退。但是皮鲁斯的营寨早已陷入了罗马军点燃的熊熊大火之中了。   

主战场上,皮鲁斯的大象再次帮了大忙,罗马的骑兵被驱散,步兵虽然士气不减,与希腊军杀得难解难分,必竟战局的大势已去,伤亡明显增加,在日落前开始撤退。皮鲁斯没有追击,也返回了宿营地。这一仗,罗马军损失不小,除阵亡六千外,还有一名执政官战死。皮鲁斯军方面虽然赢得了第二仗的胜利,可是损失却相当严重,甚至可以说比罗马人所遭受的损失还要大。虽然三千五百人的阵亡人数比罗马军的要少,但阵亡者大多数是马其顿的精锐庸兵,这是无法在短期内得到补充的。更为严重的是不少优秀的部将战死,连大王自己也挂了彩,还损失了不少辎重。尽管如此,皮鲁斯却没能歼灭罗马军的主力,眼看著他们退出了战场。皮鲁斯望著烧失的营寨和辎重,心裏当然十分不爽。他的部下们并没有觉察到自己的严重损失,依然沉浸在胜利的喜悦之中。当一位不知深浅的部将向皮鲁斯贺喜时,皮鲁斯长叹一声说,再打赢一仗,咱可就片甲不留了!後来人们就将这种得不偿失的胜利称为“皮鲁斯的胜利”。   
   
   



  Battle of Carrhae 卡莱战役,前53年,帕提亚——罗马  

西元前53年,也就是凯撒入侵不列颠的同一年,克拉苏领兵四万入侵帕提亚王国。此时克拉苏正处於其一生事业的顶峰,他是罗马三位执政官之一,也是罗马最富有的人。虽然拥有无与伦比的权力,金钱,美女和豪宅,克拉苏仍然不能满足。故老相传帕提亚王富甲天下,宫中藏金不计其数,克拉苏早就对此垂涎欲滴,况且征服帕提亚还可以给他带来超过凯撒的显赫战功和无尽的荣耀。他并不太在意罗马元老院拒绝批准对帕提亚开战,因为在他心目中,帕提亚只不过是又一个即将被征服的蛮族,这场战争几个星期就能结束。他已经在考虑如何安排得胜回朝的庆典活动了。  

克拉苏虽然是罗马共和国杰出的政治家和战略家,他对帕提亚的地理历史人文却一无所知,不过他也懒得去了解。克拉苏坚信在他的七个罗马军团面前,帕提亚将是不堪一击的,而征服帕提亚只不过是开始,他还要继续向印度进军,完成亚力山大征服世界的遗愿。克拉苏的狂妄倒也并不是全无道理,两百多年前,亚力山大就是率领四万希腊联军在高加麦拉(Gaugamela)一举击败波斯王大流士三世的十万大军,从而征服波斯的。克拉苏相信自己的七个罗马军团要比亚力山大的马其顿军队强大得多,而眼前这个帕提亚王国和二百年前的波斯帝国是不能相提并论的。  

帕提亚王国的确和过去的波斯帝国完全不同。亚力山大征服的帕提亚是农耕民族为主的古文明,而那时的波斯军队除了几件新奇的兵器以外(如战象和战车),基本的战法和希腊并没有太大的区别。高加麦拉之战是一场欧陆风格的会战,双方都以排列整齐的方阵迎敌。诚然,罗马军队代表那个时代步兵阵战的最高水准,任何民族和罗马人打堂堂之阵的会战,都不会有太多胜算。将波斯帝国取而代之的帕提亚人,却是地地道道的游牧民族,他们将向罗马人展示一种全新的战术理念 - 高度机动的轻骑兵战术,而将这种战术发扬光大的匈奴人和蒙古人多年以後成为整个欧洲的噩梦。克拉苏将为他的贪婪和狂妄付出生命的代价,而数万罗马将士将不得不为他陪葬。  


帕提亚人是原先居住在里海东岸的游牧民族,可能因为受到异族的挤压而南迁到伊朗高原。帕提亚人没有文字,语言属於印欧帕提亚语族。在古波斯帝国兴盛时期,他们是帝国藩邦,一直为帝国军队提供优秀的弓箭手。亚力山大攻灭波斯帝国,使伊朗高原出现权力真空,於是帕提亚人乘机发展壮大。西元前250年,帕提亚部落首领阿萨斯(Arsaces)脱离希腊塞琉西王国的控制而建国。以後的二百年中,塞琉西王国逐渐衰落,帕提亚得以向西面扩张,占据了两河流域的巴比伦和塞琉西亚等名城,於是和积极东扩的罗马帝国发生碰撞。  

帕提亚人是马背上的民族,他们培育出了非常优秀的马种。帕提亚马不如欧洲马高大,但是强健有力,速度快,耐力好。帕提亚马从小就接受小步快跑的训练,跑起来又快又稳,所以帕提亚人策马疾驰时仍然能够非常准确地开弓射箭。希腊罗马人对帕提亚人映象最深的莫过於“帕提亚回马箭”(Parthian Shot),帕提亚人快速退却时可以在马上回身射箭,其准确程度丝毫不受影响。  

这裏我们有必要对帕提亚人的弓箭和欧洲常用的弓箭做一个比较。欧洲的弓是一根直木棍做成,取材通常用弹性好的紫杉木或柳木。欧洲弓在不用的时候一般是不上弦的,以防止材料过度疲劳。中亚游牧民族使用的弓则是著名的组合反曲弓(Composite Recurve Bow),弓的材质包括榆木,牛角和牛筋等等,用鱼胶紧密粘合,做成的弓是弯的,从弓背到两端弧度渐缓,最後再将弓反向弯曲装上弓弦,是为反曲弓。反曲弓的形状和欧洲弓截然不同。欧洲弓呈一个完整的弧形,而反曲弓有两个弧形,在中央握把处内凹,整个弓的形状宛如双峰骆驼背部的轮廓。这种弓异常强劲,射程可达300米,在50米的距离内能够射穿鳞片甲,欧洲弓箭无论在射程还是穿透力上都望尘莫及。  



   帕提亚军队的军种和战术都是建立在弓马嫺熟的优势之上。帕提亚军队全部是骑兵,而且绝大多数是轻骑兵。轻骑兵的主要武器自然是弓箭,其次是一柄长刀。他们只著轻便的革胄,以保证其高度的机动性。轻骑兵采用游击战术,通常不和敌人短兵相接,而是保持一定距离以飞蝗般的箭雨削弱敌人的战斗力。  
  
  
  
除了轻骑兵之外,帕提亚和其他的中亚民族一样,还有数量不多的一支精英部队,称为“铁甲骑兵”(Cataphract)。铁甲骑兵全身披甲,其中头盔和胸甲为整块精钢打造,其他部位是鳞片甲或锁子甲,一个造型凶恶的金属面具将脸部遮掩,坐骑的铠甲多为青铜质地的鳞片甲,覆盖全身,长及马膝。罗马人生动地称这种骑兵为“火炉人”(Clibanarius),因为身披重甲的他们在沙漠地区烈日的烘烤下不得不忍受可怕的高温。铁甲骑兵的主要兵器是一支长矛,有三米半长;辅助兵器有长剑,铁锤或狼牙棒等等。铁甲骑兵并不打头阵,而且等待敌人被轻骑兵大大削弱,队形散乱的时候,排成密集队形冲击敌阵。虽然冲击速度并不是很快,但威力惊人,可谓当者披靡。  

现在再来看看罗马军队的组织和战术。这个时期的罗马军团的基本组织单位是百人队(Century),人数为一百一十人,基本相当於今天的连级单位。一个罗马军团包括十个营(Cohort),共五十五个连。第一营是主力营,执掌军团的鹰符,由十个连组成,其他的营都只有五个连。这样一个罗马军团共有步兵六千一百人。罗马士兵的标准装备是青铜或铁制头盔,只有躯干部分著铁甲或革胄,以保证活动自如;武器包括一面长方形木制盾牌,表面蒙一层牛皮,高一米二,宽七十公分;三支标枪,其中一支是重型标枪(Pilum),长约两米;最後是一支长五十公分的短剑(Gladius)。罗马军队通常是一个连组成一个方阵,有八行纵深,行列之间保持一米的距离,行与行之间错开站位。实战的时候,罗马士兵组成方阵逼近敌阵,到二十米的距离上开始投掷标枪。罗马人的重型标枪虽然射程只有十几米,但威力巨大,能够穿透任何盾牌和盔甲。标枪投出去後,罗马士兵就拔出短剑冲向敌阵,和敌人近身格斗。罗马士兵格斗动作简练有效,通常是左手挽盾抵住敌人,然後右手持短剑从盾牌下面猛刺敌人的腹部,这比挥剑砍杀致命得多。  

罗马军团每个营配属骑兵一队,主力营骑兵为一百三十二人,其他的营为六十六人。这样一个罗马军团共有骑兵七百馀人。罗马骑兵只著轻便的锁甲,武器是一面盾牌,一支标枪,和一柄长剑。罗马骑兵多数是从高卢或日尔曼招募,他们的坐骑基本上是身高腿长的北非或西班牙种。罗马骑兵需要接受步兵训练,因而他们落马以後仍然能够有效地战斗。罗马军队不是很重视弓箭的作用,军中的弓箭手往往都是从战区当地招募的仆从部队,数量也不多。  

罗马军队在和欧洲的游牧民族作战时,发展出一种“龟阵”(Testudo)。当罗马军队遇到游牧民族大量弓箭的袭击时,会收拢队形,首排士兵以蹲踞姿势将盾牌拄地,第二排士兵将他们的盾牌置於前排盾牌之上,第三排以後的士兵将盾牌举过头顶,如同瓦片一样相迭,这样就组成一个密不透风的盾牌阵。大概因为盾牌片片相迭,远远望去酷似鱼鳞,中国的汉书称之为“夹门鱼鳞阵”。罗马士兵训练有素,能够迅速组成任何规模的龟阵。  

罗马帝国同帕提亚接壤的东部边疆,是地中海沿岸的叙利亚和巴勒斯坦。这裏狭窄的沿海平原是典型的地中海气候,温暖湿润,紧贴著沿海平原的是一组南北向的山系,其中的黎巴嫩山脉高达两千五百米。翻过群山,就来到了两河领域的上游,这裏的地貌是平坦的戈壁荒漠,只有少数绿洲点缀其中。渡过幼发拉底河再向东跋涉五十公里,就到了有一千年历史的卡莱古城(Carrhae)。  

克拉苏在叙利亚过冬的时候,罗马的盟友亚美尼亚国王阿塔巴祖(Artabazus)前来拜见。阿塔巴祖表示愿意亲率一万铁甲骑兵助战,同时建议克拉苏北上绕道亚美尼亚,从那裏南下进军帕提亚的首都特西封(Ctesiphone在今天的巴格达附近)。这个行军路线经过的都是山地,可以限制帕提亚骑兵的活动能力。可惜傲慢的克拉苏没有采?#123;这个建议,他不愿绕路,执意穿越两河领域上游的戈壁沙漠,这个决定最终葬送了他的罗马军团。  



帕提亚帕提亚国王奥罗德(Orodes)得知克拉苏将要入侵,立刻召集一支大军。然後他兵分两路,自己亲率一路北上攻击亚美尼亚,阻止阿塔巴祖驰援克拉苏,另一路由帕提亚贵族苏莱?#123;(Surena)指挥,迎击克拉苏大军。苏莱?#123;是帕提亚百年不遇的优秀将领,此时年仅三十岁。据希腊史学家普拉塔克(Plutarch)的记载,苏莱?#123;身材伟岸,相貌俊美,衣著华丽,举止优雅。他出身帕提亚名门世家,又战功累累,不到三十岁就成为帕提亚一人之下,万人之上的人物。据说他外出旅行时,随行一千匹骆驼驮他的行李,二百辆马车装他的妃嫔,一千铁甲骑兵护卫,加上幕僚和仆人能有上万人的排场。因为早已料到和罗马必有一战,苏莱?#123;仔细研究过罗马军队的战法,从而非常有针对性地训练了他的军队,让他们知道何时该进,何时该退,何时集结,以及何时分散。  
  
  
  
此时正值盛夏,克拉苏大军渡过幼发拉底河,进入广袤的戈壁荒漠已经有好几天了。苏莱?#123;一直在假装逃跑,引诱克拉苏催促他的军团紧紧追赶,罗马士兵因为在高温乾燥的环境下长时间急行军而疲惫不堪。终於有一天,罗马的侦察骑兵向克拉苏报告有大批帕提亚军队出现,克拉苏立刻命令展开战斗队形。他本打算按惯例将七个军团一字排开,骑兵摆在两翼,以防止帕提亚人迂回他的阵线。但很快克拉苏就发现帕提亚骑兵从四面八方涌现,而且根本看不出有什麼阵形。於是他重新部署,将四万大军组成一个庞大的正方形龟阵,每一侧的防线由十二个营的重装步兵组成,中间是轻装步兵,骑兵和辎重。  

帕提亚军队惯用战鼓来鼓舞士气。苏莱?#123;发出开战的信号以後,几千面战鼓同时擂响,如雷鸣一般震摄心魂,从未经历过这种场面的罗马士兵个个面露惧色。帕提亚铁甲骑兵先试探性的冲击罗马人的防线,发现罗马人的龟阵相当厚实,於是马上退却。克拉苏命令罗马的骑兵和轻装步兵追击,但他们没走出去多远就被一阵乱箭射了回来。数以万计的帕提亚轻骑兵这时将罗马人的大方阵团团围住,然後密集的箭雨就开始倾泻在罗马人的防线上。  

帕提亚的轻骑兵小心翼翼地和罗马人的防线保持三五十米的距离,他们飞快的放箭,根本不瞄准,而且努力将箭以最大的力量射出。罗马士兵很快领教了帕提亚弓箭的威力 - 他们的木制盾牌根本挡不住帕提亚人的组合弓在如此近距离发射的利箭。很多箭穿透了盾牌,将罗马士兵挽盾的手钉在盾牌上。克拉苏注意到帕提亚人射箭的速度,以为不用多久他们的箭就会用尽。但他很快发现在远处有数千匹骆驼满载弓箭等候,使帕提亚轻骑兵立刻能够得到补充。  

这样罗马军队就面临一个两难局面。罗马军队最想和敌人近身格斗,但帕提亚骑兵根本不给他们格斗的机会。如果攻击,帕提亚骑兵会立刻退却,同时以回马箭继续杀伤罗马人。而失去龟阵保护的罗马步兵根本无法抵挡帕提亚人的箭雨。如果坚守不出,就只能被动挨打,而慢慢地越来越多的士兵被穿透盾牌的利箭杀伤,失去战斗能力。  

克拉苏终於按捺不住,命令他的儿子帕布罗率领五千轻装步兵和一千高卢骑兵出击,不惜一切代价打破帕提亚人的围困。罗马轻装步兵为了行动迅速,通常只装备一面直径六十公分的圆盾,一支轻标枪和一柄短剑。看到帕布罗的部队冲出来以後,帕提亚骑兵突然停止射箭,全线退却。帕布罗军团大受鼓舞,紧追不放,渐渐远离大部队。这时帕提亚铁甲骑兵突然出现,组成一道铁墙挡住去路,而先前逃逸的轻骑兵又都回转来,将帕布罗军团围住。  

帕提亚铁甲骑兵在上风处以长矛划地,搅起漫天沙尘,使罗马士兵眼不能见,口不能言,本能地靠近在一起。帕提亚轻骑兵开始向罗马的人堆倾泻飞蝗一般的箭雨, 仅仅装备圆盾的罗马士兵纷纷中箭,翻倒在地。还能够勉强站立的士兵双脚被利箭钉在地上,动弹不得。这时帕提亚的铁甲骑兵开始冲锋。他们排成紧密的行列,横扫罗马人的阵地。帕布罗的高卢骑兵异常勇悍,虽然坐骑几乎都被射死,他们依然徒步迎了上去,有的抓住帕提亚人的长矛,生生将其拖下马来用短剑刺死;有的则窜到帕提亚人的马下,猛刺马腹。这样的个人英雄主义终究不能挽回败局,不久帕布罗军团就全军覆没,帕布罗自杀身亡。  




胜利的帕提亚人将帕布罗的头砍下来挑在长矛尖上,向克拉苏炫耀。克拉苏虽然心如刀割,但依然相当镇定。他命令罗马士兵一起怒吼,以壮声势,但罗马人的士气已经极度低落,吼声有气无力,如同哀鸣一般。接下去的战斗还是重复著那个模式。帕提亚轻骑兵用弓箭削弱罗马人的防线,然後铁甲骑兵冲上来扩大战果。一些身中数箭,痛苦不堪的罗马士兵仍掉盾牌,迎著帕提亚人的长矛而去,以求速死。这样战斗到黄昏,帕提亚人满意地撤离战场,回营休整。  

克拉苏明白胜负已定,现在是撤退的时候了。为了保证行军速度,他不得不下令将不能走动的伤患五千多人遗弃。本来罗马人打算趁夜悄悄离去,但是伤患们得知被抛弃,顿时哭喊,怒骂,哀求声大作,让撤退的罗马人胆战心惊,几乎是一步三回头,生怕帕提亚人追上来。所幸帕提亚人不习惯夜战,没有追赶,这样罗马人安全撤到卡莱城。  

天亮以後,帕提亚人来到罗马军队的营地,将留下的五千伤患全部杀掉。这时有?#123;言传来,说克拉苏在轻骑护送下,已经逃回叙利亚,卡莱城裏只有他的几个将领和馀下的步兵。苏莱?#123;担心自己最大的猎物跑掉,立刻派人赶到卡莱城,要求面见克拉苏,诈称苏莱?#123;有意和谈,要求约定时间和地点。克拉苏不知是计,亲自接见了他们。这几个人立刻回报苏莱?#123;,告诉他克拉苏仍然在卡莱城。苏莱?#123;马上领军赶来,将卡莱城围得水泄不通。缺水少粮的罗马人不得不强行突围,结果克拉苏在突围中被杀,他的四万大军只有不到一万人安全回到叙利亚。  

传说苏莱?#123;得到克拉苏的首级後,特地把熔化的黄金灌进他的口中,以满足其对黄金的“渴望”。  

卡莱之战是苏莱?#123;军事生涯的顶峰。本来帕提亚国王欧罗德率主力进攻亚美尼亚,只留给苏莱?#123;不到两万的兵力。欧罗德要求苏莱?#123;尽可能拖住克拉苏,等他解决亚美尼亚以後,再来支援苏莱?#123;与克拉苏决战。没想到苏莱?#123;就用这两万人将克拉苏的四万大军歼灭。所谓功高盖主,已经成为传奇人物的苏莱?#123;遭到欧罗德嫉恨,卡莱之战过後不久就被处死。  

卡莱一战後,帕提亚威名远扬,成了罗马帝国的克星。但帕提亚军队的弱点也很明显,他们的技术力量薄弱,没有攻坚能力,骑兵到了山地就难以发挥作用。因此罗马和帕提亚在两河领域形成均势。同帕提亚人的战争使罗马人意识到自己的弱点,以後的一百多年中,罗马军队大幅度增加弓箭手,大型机弩和投石器等等远端火力,铁甲骑兵也渐渐出现在罗马军中。  

奥古斯塔成为罗马皇帝以後,朝野上下一致要求和帕提亚开战以雪卡莱之耻。奥古斯塔是罗马帝国首屈一指的英明君主,他非常清楚罗马军队的优劣,明白和帕提亚开战胜算太小。於是奥古斯塔顶住了个方面的压力,坚持通过外交斡旋,终於使罗马战俘获得释放,罗马军团被缴获的鹰符得以归还,这时卡莱之战已经过去了二十多年
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发表于 2006-5-25 10:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
7.罗马全战:内政篇  
一、内政篇  
罗马的内政可以分为三大部分:人口增长、公共秩序和城市收入。  

(公共秩序部分,摘自前辈sayic和Leotien在2004年写的内政研究,在此致谢。)  


(一)人口增长  

提高人口增长率的因素  


1)基础农业指数  

每一点基础农业提供1%的人口增长率。基础农业指数因城市的不同而不同,小到2%,高到7%,是个固定值,不会变。  

2) 农田的加成  

每一级农田提供0.5%的人口增长率,可以累加,五级农田最多提供2.5%的加成。  

3) 建筑加成  

市场和教堂(及某些神庙)可以提供0.5%或1%的人口增长率,不累加。二者合计最多提供2%的加成。  

4) 卫生加成  

卫生类设施可以提供0.5%-2%的人口增长率,每级提升0.5%, 四级提供2%的加成。  

5) 税收加成  

低税率可以提供0.5%的人口增长率,反之,高税率降0.5%;极高降1%。  

6) 粮食进口  

出口粮食的城市和进口粮食的城市都提高1.5%的人口增长率。  

7) 奴役人口  

如果你在攻陷一座城市后选择奴役(Enslave Populace),那么这个城市的一半居民就会被分配到你领地里有将军的城市,然后在这个城市的地图上摆上一副手铐的图标,持续20个回合,它不但会提高这个城市的人口增长率,而且会对与之贸易的城市也有影响,具体影响数值不知如何计算,只知道在0.5%-2%之间,如果城市里的将军有奴隶商人(Slave Trader)这个随从(Retinue),会再增加1%。  


影响人口增长的负面因素  

1)肮脏(Squalor)  

这个由城市的人口决定,每1500人就会产生0.5%,不足1500人的不算。  

2)高税率  

高税率降低人口增长率0.5%;极高降低1%。  

由于瘟疫和饥荒不经常发生,所以不列入计算的范围之内。  



(二)公共秩序  


影响公共秩序的正面因素  

1)各种娱乐文化设施  

包括竞技场(Amphitheatres)和神庙(及BI中的教堂),其加成效果直接相加就是正面的百分比。  

2)公共健康水平(Health)  

由卫生设施决定,其加成效果构成正面的百分比。  

3)税率奖励(Tax bonus)  

由税率决定,低税率时+30%;一般税率无影响。   

4)驻军(Garrison)  

由城内驻军人数与人口的比例决定,范围在5%-80%之间,随着驻军人数的增加会产生累加效果。  

5)人口繁荣(Population boom)  

当城市的人口增长率超过5%的时候,每增加0.5%个百分点,就相应增加5%的正面效果。  

6)管理人员的影响(Governor’s influence)  

城市里面管理将军的影响力,每1个影响就增加5%的正面效果。  

7)法律(Law)  

既可以由有增加法律(Public order bonus due to law)属性的建筑物来增加,也可以由将军加法律的特技(Traits)来增加。如果是建筑,如神庙、法律制度建筑等,直接进行百分比相加;如果是将军的特技,每+1就相应产生10%正面效果。  

8) 娱乐表演(Entertainment)  

可以在城市界面设定表演的频率,每月举行+20%,每日举行+30%。  




影响公共秩序的负面因素  

1)与首都的距离(Distance to capital)  

在0-80%之间,具体计算方法不清楚,只知道离首都越远,这个负面影响就越大。通过修筑更高级的道路,可以减少这个负面的影响,不过边远的城市不能消除,只有首都附近的可以。  

2)文化冲突(Culture penalty)  

新占领的城市一般都会出现,最高50%。可以通过修建教育设施(Academies)加上长时间的占领来逐渐消除。  

3)社会动荡(Unrest)  

新占领的城市一般都会出现,最高40%。可以通过长时间的占领来消除。反抗指数在下降到30%或者15%的时候有时会停住,具体原因不清楚。  

4)无政府状态(No governor)  

当你的城市里面一个驻守部队也没有的时候就会出现这种情况,最高15%。  

5)肮脏(Squalor)  

这个跟前面的计算一样,不过要乘以10,才是负面的百分比。  


6)税率  

高税率时-20%,极高时-40%。  
  
  
  
(三)城市收入  


每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。  

1、税金  

初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。  

以低税率收税100为例,  
低税率:100  
中税率:135,安定度下降30%。  
高税率:170,安定度下降50%。  
极高税率:200,安定度下降70%。  

初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。  

BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。  


2、农业收入  

比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。  

农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。  

农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁闷了,需要几十年才能收回投资。  


3、 商业收入  

商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。  

商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。  
谈到商业收入,就需要要先讲一下贸易权。贸易权并不是与其他国家进行交易的前提,即使不获得贸易权,我方城市和临近的其他派系的城市之间也会有贸易。取得贸易权的作用在于增加与别国城市进行贸易的收入。如果我方一个城市最初与别派系一个城市的交易收入是100,那么取得贸易权后收入可以提升到300左右。  

这里必须指出的是,不论是内陆贸易还是海上贸易,每个城市都只能与其附近的3-5个城市进行交易。大家总是习惯于一开局就和所有国家缔结贸易权,其实这是毫无意义的。以前就有玩家指出,缔结贸易权后收入没有丝毫增加,其实这是很正常的。只要你的城市与别国城市在陆路上或海路上不相毗邻,那么就不可能有任何贸易。以前我所幻想的一叶扁舟从罗马运货到亚历山大是根本不可能实现的。事实上,每个城市在陆路和海路都有其固定的3-5个交易城市,数目随着道路和港口的升级而增多。  

BI中,人口和商业收入也有着直接的关系,屠城后,商业收入会降低不少,至少三分之一。  


4、 矿业收入  

最稳定的收入,不受任何影响。矿业收入的计算比较简单。矿井分为两种,金矿和银矿。金矿第一级增加收入300,第二级增加收入525;银矿第一级增加收入200,第二级增加收入350。  

如果一个城市既有矿井,又有港口,那么就会财源滚滚。比如BI中的伦敦,雅典,君士坦丁堡和新迦太基城等等。  


在上述四种收入中,商业收入尤其是海上贸易收入最为重要,其数额往往比其他三种收入加起来还多,是中后期最重要的金钱来源。这就解释了为什么BI中的蛮族都穷的叮当响。匈奴和哥特不能造港口(可以用别人造好的);萨尔马提亚、阿勒曼尼、法兰克等都只能造一级的港口。汪达尔比较好一些,可以造二级港口;撒克逊最强,可以造三级港口。所以后两者到中后期就比较有钱。  



城市的支出:  

1、军队维护费和将军的薪水。你一共有多少军队和将军,全国加起来一回合一共需要给付多少钱,然后按你城市的规模分摊。城市越大,摊派的越多。所以你看到你很多大城的收入是-的(直接标注在战略地图上城市下方的那个数字),而一些小城和城镇的收入反而很高,那只是因为大城负担的军费太多的原因,总的来说,大城肯定比小城给你带来的收益高。  

2、娱乐费用。就是你用罗马派系的话,建了竞技场或者第3级骑兵训练所后,城市菜单中税收选项边上多出个新的选项--娱乐节目。和税收一样,可以设定额度。分为:年度(year)--无影响、月(month)--每回合支付400金,民忠+20%、日(day)--每回合支付800金,民忠+30%。这里说个小技巧,我们都知道城市没有执政官的话,税率只能为low,也不能设定娱乐频率。但你可以派个将军到城市中,设定好娱乐频率(month还是day)后再离开,就算本回合马上离开都可以,这个娱乐频率还是会保留下来的。这和你的将军在城市中设定normal或者high的税率,一但离开城市税率自动变回low是不一样的。到了中后期,钱不成问题的时候,为边远地区民忠问题头疼的朋友可以试试这招。  


3、贪污。中后期钱比较多的时候,贪污将是导致支出的最重要的原因。贪污不仅仅是将军的贪污,将军中饱私囊的只是其中的一小部分而已,把将军移到城外,你会发现仍然有巨额的贪污数字。修建法律类建筑可以降低贪污,但是效果比较有限。  



(四)经济类建筑的功用  


经济类建筑包括:贸易中心、农田、港口、道路、矿井和丝路  

1、贸易中心  

贸易中心可以同时提高内陆和海上贸易收入。  

2.农田  

农田可以提高农业收入。  

3、港口  

港口的升级一方面可以提高海上贸易收入,另一方面可以开辟新的海上商路,与更多的毗邻城市进行海上贸易。根据我的观察,每个城市的特产品的种类和贸易中心无关,但是和商路有关。商路越多,可交易的特产品也越多。基本上,二级港口就可以让特定城市在海上贸易中交易所有的特产品。  

4、道路  

港口的升级一方面可以提高内陆贸易收入,另一方面可以开辟新的内陆商路,与更多的毗邻城市进行内陆贸易。  

5、 矿井  

分为金矿和银矿,提高城市的矿业收入。拥有金矿的城市绝对是令人垂涎的。  

6、 丝路  

这个是萨珊所独有的,其作用是同时提高内陆和海上贸易收入,和贸易中心相仿。所以萨珊根本不缺钱,因为城市可以有两个贸易中心。  


开局时经济类建筑的建造顺序  

以红罗马开局时的一个城为例,首先拆掉港口,然后比较建造每一种二级城市下的经济建筑所带来的受益。  

初始商业收入 145,农业收入560  

建造港口:商业收入519,提高374;  
建造农田:农业收入684,提高124;  
建造贸易中心:商业收入170,提高25;或255,提高110(和高卢缔结贸易权)  
建造道路:商业收入215,提高70。  

此外,如果城市有矿井,一级矿井将带来200或300的收入。  

因此,正确的建造顺序是   

矿井-港口-农田-贸易中心-道路  



(五)BI中的五大黄金贸易区  

1、伦敦贸易区  

londinium: 黄金、锡、铅、纺织品、铁、谷物  

Samarobriva: 兽皮、陶瓷器  

Vicus Saxon: 木材、琥珀  

Campus Frisii: 兽皮、铁  

Avaricum: 玻璃、铁、木材  

Colonia Agrippina: 纺织品  


2、新迦太基贸易区  

Tarraco: 银、锡、铁、酒、大理石  

Carthago Nova: 银、陶瓷器、木材、铁、铅  

Corduba: 金、橄榄油、酒  

Tingi: 铜、木材  

Arles: 银、酒  

Massilia  

Mediolanium: 陶瓷,木材  



3、Salona贸易区  

Salona:黄金、铁、橄榄油、酒  

Tarentum: 银、木材、酒、铜  

Syracuse: 木材  




4、雅典贸易区  

君士坦丁堡:黄金、木材  

Thessalonia: 黄金、木材  

雅典:银、铁、橄榄油、大理石  

Ephesus: 银、橄榄油、酒、大理石、纺织品  

Kydonia: 铁、紫色染料  


黄金、白银最集中的区域,蛮族的首选啊。。。。。。。。  




5、安条克贸易区  

亚历山大:木材、铁、酒、丝绸  

耶路撒冷:橄榄油、紫色染料、酒  

西顿:玻璃、香料、木材  

安条克:铁、酒、丝绸、香料  

Salamis:黄金、木材、铜、紫色染料  

Tarsus: 银、陶瓷器、木材  



(六)BI中的四大粮区  


BI中,有四大粮食产地  

1、 以伦敦为出口城市的不列颠粮区  

进口城市包括:Samarobriva;Colonia Agrippina;Avaricum  


2、 以迦太基为出口城市的北非粮区  

进口城市包括:Syracuse(叙拉古);Caralis; Rome (罗马)  


3、 以亚历山大为出口城市的埃及粮区  

进口城市包括:耶路撒冷;西顿;Cyndene  


4、 以Campus Roxolani为出口城市的黑海粮区  

进口城市包括:Kotais; Campus Alanni; Vicus Sarmatae; Campus Sarmatae  


这些设定基本都是按照历史来的。
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发表于 2006-5-25 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
8.全神庙功能一览  
Rome Julii Family  
Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)  
一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%  
二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%  
三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%  
四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%  
五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%  

Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)  
一级增加人民快乐度10%  
二级增加人民快乐度20%  
三级增加人民快乐度30%  
四级增加人民快乐度40%  
五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%  

Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神 古罗马的保护神)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)  
五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%  

Rome Brutii Family  
Juno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)  
一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%  
二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%  
三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%  
四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%  
五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2  

Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)  
一级增加人民快乐度5%  
二级增加人民快乐度10%增加贸易货物  
三级增加人民快乐度15%增加贸易货物  
四级增加人民快乐度20%增加贸易货物  
五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1  

Mars神庙系列(Mars是战神)  
一级增加人民快乐度5%  
二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1  
三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2  
四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)  
五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%  

Rome Scipii Family  
Vulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)  
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1  
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1  
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%  

Saturn神庙系列(Saturn是农神)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)  
五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1  

Neptune神庙系列(Neptune是海神)  
一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)  
二级增加人民快乐度10%  
三级增加人民快乐度15%  
四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)  
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)  

马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)  
Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)  
一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1  
二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2  
三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3  
四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4  
五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2  

Zeus神庙系列(雷神众神之主……不用说了吧)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律10%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%  
五级增加人民快乐度25%增加法律25%改善农田和食物+2增加从这里训练的军队的经验值+2远程武器等级+2  

Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)  
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3  
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4  
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2  

Ares神庙系列(Ares是战神)  
一级增加人民快乐度5%  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2  
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3  
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%  

埃及  
Isis神庙系列(Isis是生育女神)  
一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%  
二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%  
三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%  
四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%  
五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%  

Osiris神庙系列(Osiris是冥神)  
一级增加人民快乐度10%  
二级增加人民快乐度20%  
三级增加人民快乐度30%  
四级增加人民快乐度40%  
五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%  

Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)  
一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%  
二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%  
三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%  
四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%  
五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2  

Set神庙系列(Set是混乱之神)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%  
五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%  

Horus神庙系列(Horus是太阳神)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%  
五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1  

塞琉西  
Hephaestus神庙系列(Hephaestus是火和锻冶之神)  
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1  
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1  
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%  

Dionysus神庙系列(Dionysus是酒神)  
一级增加人民快乐度10%  
二级增加人民快乐度20%  
三级增加人民快乐度30%  
四级增加人民快乐度40%  
五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%  

Asklepios神庙系列(Asklepios是治疗之神)  
一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%  
二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%  
三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%  
四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%  
五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2  

迦太基  
Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神Baal贝尔的妻子)  
一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1  
  
二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2  
三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3  
四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4  

Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Sacred Band)  

Milqart神庙系列(Milqart是酒神)  
一级增加人民快乐度5%增加贸易货物  
二级增加人民快乐度10%增加贸易货物  
三级增加人民快乐度15%增加贸易货物  
四级增加人民快乐度20%增加贸易货物  

帕提亚(居然就一种)  
Zoroastra神庙系列(Zoroastra是教会名称 崇拜的是光明神)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%  
五级增加人民快乐度25%增加法律25%  

本都(Pontus不是波斯)  
Zeus神庙系列(还是Zeus……)  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律10%  
四级增加人民快乐度20%增加法律20%  

Aphrodite(Aphrodite是爱与美的女神)  
一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%  
二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%  
三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%  
四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%  

Hercules(Hercules是大力神)  
一级增加人民快乐度5%  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2  
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3  

高卢  
Teutatis神庙系列(Teutatis是凯而特人的神)  
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练Naked Fanatics)  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatics的经验+1)  

Epona神庙系列(Epona是马的守护神 手握运输、战争、宗教的无上权力 甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)  
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3  

Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)  
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1  
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2  
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3  

Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢IsaiahZero补充 但怎么觉得战神和法律没什么关系?  
一级增加人民快乐度5%增加法律5%  
二级增加人民快乐度10%增加法律10%  
三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练Druids)
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发表于 2006-5-25 10:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
9.关于攻城时使用的器械  
这个问题我来做个小结.   

攻城时能用什么由两个条件决定:攻方的状况和守方的状况.   

所谓"守方的状况",是指城墙的防御等级.   
如果是木墙(蛮族只能到这个水平),用投石车或战象/披甲象可以直接攻城(大象撞墙是非常有趣的).除此之外就只有撞城槌了,云梯.攻城塔.破坏点(挖地道)均不可用.   

如果是石墙,则可以使用一切攻城器械.石墙有强化闸门,象无法攻击.由于城门火力最强,撞城槌实际上不可用(还没到门口就烧垮了).   

破坏点像一座木桥的桥头,让步兵走进去,就可以看到一条黑线朝城墙延伸,地道挖到城墙下以后,那一段墙就塌了,然后步兵再从破坏点原路返回.   

云梯和攻城塔攻击方式相似,个人推荐攻城塔(相比之下云梯容易烧毁),步兵可以从塔上一拥而下.而且攻城塔的跳板放下以后,如果是一队弓兵在塔上,你下令停止动作,弓兵会就站在塔上放箭,而城墙上的敌人上不了塔.   
但攻城塔所需的建筑点数比云梯多出许多.   

投石车可以直接攻城,但攻石墙时只能砸毁一段墙,不能直接砸破城门.   


所谓”攻方的状况”,是指攻城部队的情况.   
蛮族中除了塞西亚(西徐亚)和达西亚(”大夏”是明显的错译)外都没有投石车,”文明”国家均可造投石车.如果没有投石车,又遇上石墙,就只能选择上述的4种器械.   

4种器械所需要的建筑点数各不相同,超过部队建筑点数的器械一回合内无法完成,这时就看玩家的具体情况了.一般攻城部队的数量越多,基础建筑点数也越多.将军的随员(如发明家)可以额外增加建筑点数.   
随员”阿基米德”竟可以加200点.(不知道有如人碰到过没有)
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