标题: 进行制时间制
性别:男-离线 林度

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发表于 2006-5-24 11:13 资料 短消息 只看该作者
进行制时间制

所谓进行制时间制,就是一种取即时制的即时性和回合制的给玩家思考时间的充裕性而产生的一种时间制。从形式上说,如果要在这两者中说他偏向于哪种的话,那可以说他更像是即时制,他只不过是给即时制加上了一个可以随时停止的功能罢了。他是我在三国9的半即时制上发挥出来的,那种半即时制无非就是一种限定了停止间隔的一种变相即时制--我是这么认为的,在以前写《〈模拟三国〉大纲》的那段时间以及之前,我的想法是把三国9的那种限制性的间隔变成自由的间隔--可以由玩家自由决定间隔的长度。
当时我还不知道游戏中有“时间点”这个概念,当我在写第一期第一阶段的策划时,才知道有这么个问题要处理,于是本来想来简单的事件处理变得麻烦起来了,于是我想更进一步把时间细化,使得“点”与“回合”重合,点即回合,回合即点。本来的时间制是有突发事件可选择停止的功能的,后来又加入了随时停止功能,既然可以随时停止了,那么突发事件停止的功能也就变得没必要了。于是乎,我便想到了现在我说的这种时间模式。

这种时间模式下的游戏操作很简单,是界面上有个“进行/停止”按扭,进行面时显示“停止”按扭,反之亦然。在停止面时(也可以称为战略面、命令界面)玩家可以下达各种指令,有些指令是即时生效的,比如任命当前城内武将为该城太守等,而有些则只是作为一个待处理命令被存入临时内存中,待玩家把命令下达完毕,点击后“进行”按扭后,游戏即开始运行,这时候的游戏和即时制游戏唯一的区别在于现在不能下达命令了,其他都和即时制游戏一样运行。而如果玩家觉得要下达新的命令了——不管什么时候——玩家都可以随时点击界面上的“停止”按扭,使游戏停止,进入命令界面,则玩家就可以下达各种命令。如此往复……
这就是我所谓的进行制时间制。

这种时间制毕竟还没有在任何游戏中运行过,不知道运行情况怎么样?从理论上说是感觉不出什么问题的,只是陈珺觉得可能会有问题,所以我也拿不准了。


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