标题: 说一些我玩说岳MOD的感受
性别:男-离线 风三

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发表于 2006-5-8 12:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
说一些我玩说岳MOD的感受

之前因为种种原因,一直没时间玩。五一期间终于有了几天空闲,把玩了一下。

      刚下载好之后,因为自以为参与过关卡设计,剧情比较熟悉,因此毫不犹豫地选择了困难难度,结果勉强过了三关就坚持不下去了,因无数次的SL而崩溃。于是换回简单难度,一路打到牛头山,发现高宠怎么也救不出来,纳闷ing。终于忍不住跑到轩辕来看功略,发现错过了无数的宝物,登时ft。

      我承认我是菜鸟,也没有心思计算如何压等级吃果子,我遇到的问题在众多骨灰级高手面前可能显得不值一提。不过总觉得如我一般的存在也应该颇有些,感觉目前说岳的设置不是很容易上手,特别是一些宝物的拿法,还有包括救梁红玉那关岳飞治病的方法,游戏里给出的提示都稍嫌太少。      

      当然,第一遍就拿到所有宝物,触发所有情节也是不可取得,我个人的意见是第一遍最好能拿到大部分的物品,而要拿到所有物品则需要花很大的力气,这样比较合适。另外就是关于隐藏关的设定,如果一个从未接触过岳飞传甚至曹操传的人,很可能通关一遍之后也不知道有隐藏关这种存在。是不是考虑也多一点提示呢?比如杀蛇取枪那关要保持岳飞的HP,如果能在战前通过NPC的对话给出一点提示,会不会更好一点?

      另外,目前的情节设置,我感觉进关胜隐藏关那里衔接有些生硬,因为条件有限,没能及时把当时的想法记录下来,我准备重新打一次,选择普通难度认真玩一次,到时候再具体谈情节方面的感想吧。

      还有一点意见是头像,感觉杨再兴,罗延庆,何元庆,汤怀几个人的头像都不是特别好看,尤其是汤怀和杨再兴,甚至还不如一些NPC威风,不知道是不是我的审美问题。:P

      抱歉,乱七八糟说了一堆。其实说岳作为完全由玩家设计的MOD已经相当不错了,制作组也都花费了很大的功夫,只是由于希望它好了还能更好,所以才冒昧提了这么多说法。事实上我自己因为工作和时间的关系,没能一直坚持下来参加说岳MOD的制作,实在觉得很抱歉,只能抽空上来说一点自己的看法,看是否能帮一些零零散散的小忙。

      最后,感谢制作组的辛苦。期待早日看到成品。:)

[ 本帖最后由 风三 于 2006-5-8 12:24 编辑 ]


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同感,MOD有一种通病,前期打得越好,后期难度越低,希望岳飞传不要出现这种状况


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发表于 2006-5-8 13:32 资料 短消息 只看该作者
岳飞传得神后难度增加,打得越好,只会越难。

有一点和风三的感觉相仿,就是SL过多了些。
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我不是这个意思
我是说,前期打得好,宝物拿得多,后期就简单,
导致新手们因为前期没拿宝物,后期举步维艰
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发表于 2006-5-8 13:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我就是楼上说的这种人,sigh。
简单难度倒是不需要怎么SL,一路打到了牛头山,不过高宠是怎么也救不出了。回头跑来查功略发现除了剧情奉送的宝物之外只额外拿到了何元庆的铁锤,顿时仆……
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所以后期是不是要反向设置呢??
前期那些是否得神既然是全局变量就好好利用啊。
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