标题: 群英2修改版的制作!, 仅适于菜鸟及修改初哥!老鸟请一笑而过:)
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发表于 2006-5-5 14:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
群英2修改版的制作!

群英2绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从99年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不穷,如夏傲版、WinUX版、春天版、陈沐版、孤独战神版、蓝狮版、路丰版、坠天使版等等。

    有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英2修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!

    群英2原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是Sango2.exe和Sango2.PAK,前者是主程序文件,后者是游戏资料包文件。同样,做修改版也要从这两方面入手。

一、Sango2.exe的修改:

    1、主程序免CD修改:用16进制编辑器(如:UltraEdit、WinHex)修改Sango2.exe主程序,1.05版(简繁同)在内存2F3B1处,1.0版在内存2F6C1处,可见字串750E68****4800FF15****4A0083C4048BE55DC3(*处数字根据版本不同而不同),将75改为EB,保存即可。
    到偶的网盘下载免CD补丁可省略此步骤。

    2、时期名称的修改:用16进制编辑器打开Sango2.exe主程序,挂上《南极星全球通》或《飓风简繁通》,这样在内存8C47C处即可看到想要修改的时期名称。用《中英文字符编码查询》v1.1(作者:RainVan)查得所需修改名称的BIG5码,修改后保存即可。

    3、应用程序名称(任务管理器、程序最小化时任务栏)的修改:用16进制编辑器打开Sango2.exe主程序,挂上《南极星全球通》或《飓风简繁通》,这样在内存0008527C处即可看到应用程序名称。用《中英文字符编码查询》查得所需修改名称的GBK码,修改后保存即可。

    4、主程序的其它修改:使用《群英2主程序修改》v2.0.0(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都有了!

二、Sango2.PAK的修改:

    1、PAK文件的解包打包:可使用《群英1、2、3PAK解包打包》v1.1(作者:陈俊彦),解包也可使用《RPGViewer》v2.7B908(作者:Van)。
    游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用:)

    2、BIG5码和GBK繁体中文的转换:可使用《南极星内码转换》或《群英2PAK修改》(作者:Xinye Studio)。
    游戏内的大部分信息都是存在.ini文件中的,修改时就是改动.ini文件。但它是BIG5码的,所以要把它转为GBK繁体中文,修改后再转回BIG5码。切记不要转换为GB码也就是简体中文,否则转回BIG5码时会出现不对应的问题,例如:链锤兵出错。
    Magic.ini:含武将技和军师技的资料。
    Message.ini:含各种消息,对话。
    Sango.ini:含所有兵符、武器、马匹、书籍、阵法、物品的资料。
    Things.ini:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)。
    Times1-5.ini:含各时期君主、城池、路径、武将的资料。

    3、图片资源的替换:可使用《批量文件更名》(作者:aorland)
    群英1、2、3游戏中的图片格式均为.shp,修改的时候只要替换相应的.shp文件即可。例如用群英3的头像替换群英2的头像,只要将相应的.PAK文件解包后,将群英3的头像批量更名为群英2的相应头像文件名,并覆盖群英2的头像即可。同理,可用群英3、2的头像文件替换群英1的头像,缺点为头像稍大了一点,而且只能手动更名,好累:(
    如果想用其它格式的图片替换游戏中的头像,可使用《群英2批量头像替换》(作者:陈沐)、《SHP批量转换》或《群英2头像修改》(作者:钟鼎一)。
  全部.SHP图片均可使用《RPGViewer》将图片导出为.BMP格式,用《PhotoShop》修改后另存为24位BMP格式,导入即可。

    4、常用PAK修改举例:

    赤兔和倚天的搜索:原版是搜不到赤兔马和倚天剑的,将游戏中的Times1-5.ini文件转码后即可发现,游戏默认设定有一个隐藏人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在Sango.ini中的属性Attrib=ONLYONE,也就是游戏中只有一个。修改时只要将Times1-5.ini文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)

    兵器“鎩”的显示:原繁体中文版中的“鎩”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。《说文解字》鎩:鈹有鐸也。故修改Sango.ini中“鎩”资料下的(Name=鈹)。

    赤壁之战君主张鲁在野:原因是Times4.ini中张鲁资料下的(Status=未),修改Times4.ini中的(Status=登)即可。

    孙尚香、貂蝉、关凤需通关一次才出现:修改三人资料中的(FLAGS=1)为(FLAGS=)即可。

    大地狂啸、拒陆马的动画:原简体中文版PAK文件中缺少相关的动画图片:m040quakestone01a.shp、m040quakestone01b.shp、m040quakestone01c.shp、m040quakestone01d.shp、m040quakestone01e.shp、m040quakestone01f.shp、m040quakestone01g.shp、m040quakestone01h.shp、M040SMOKE01.SHP及m041interceptor01.shp。这个修改很简单,把繁体中文版的PAK文件解包后把Shape\Magic\040-041目录复制到简体中文版中即可,其实就是增加了十个图片文件。  

    增加城池:增加城池首先要在Times1-5.ini中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的路径(这是指移动时的路径,而不是指地图上画的路径,如果和地图上画的路径差的太远,看起来就就不真实了^_^),最后修改
Shape\Map\ChinaMap.SHP        10654/10981        大地图
Shape\MENU\D1_1B.SHP        10695/10981        开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加的路径。修改地图可以用《RPGViewer》将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号) 为.BMP格式,用《PhotoShop》修改后另存为24位BMP格式,再重新导入,保存即可。

  增加君主旗帜:如果增加君主姓氏原游戏中已有的话,建议直接调用。游戏中已有的姓氏见附五。旗帜图片在游戏资源包中的位置
SHAPE\TROOP\FLAG0101.SHP-FLAG2704.SHP        旗帜图片
10832-10939/10981                        序号
每个君主旗帜由四个图片组成,以便在游戏中动态显示。想增加新的旗帜可以用《RPGViewer》将FLAG2001-04.SHP(原游戏预设的君主赵范的旗帜,原版未用)导出后,用PhotoShop修改掉原来的姓氏,用花纹作出新的姓氏,然后在Times1-5.ini中调用20号旗帜即可。


    蝈蝈㊣
    2006.5.5
    (最后更新:2007.10.10)
    偶的网盘提供群英2、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。
    网络自治区 http://155700.ys168.com/

    本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。
    本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请嘴下留情:)
    版权没有,翻版不究:)


附一:
Magic.ini中武将技资料的具体含义:
[MAGIC]
SEQUENCE =序号
NAME =名称
MP =消耗技力
POWER =能量(气)
ATTACK =攻击力
SCRIPT =调用代码
ATTRIB =属性
TITLE =官衔
NOTE =注释,级别
ACTIVE =目标

附二:
Magic.ini中军师技资料的具体含义:
[WISE]
SEQUENCE = 序号
Execute = 执行代码(1-67)
WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)
NAME =名称
ATTRIB =属性(0、1、2、3)
Level =等级
ACTIVE = 目标(1、2、4、8)

附三:
Sango.ini中的物品资料具体含义:
[ITEM]
Sequence=序号
Name=名称
Attrib=属性(USED[使用]、空白、ONLYONE[唯一])
TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)
WeaponType=武器类型(0、1、2、3)
WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)
SearchType=搜索类型(0、1、2)
Sort=类别(1-77)
Level=使用等级(1-45)
Sprite=图片
rate=搜索机率(0-200)
STR=武力(1-30)
INT=智力(7-20)
MaxHP=体力最大值(25)
MaxMP=技力最大值(20-30)
Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)
Battle=学会阵形(1、2、4、8、16、32、64、128、256)
Skill=特殊技?
Speed=速度(1-6)
HP=体力
MP=技力
Spirit=勇气
Loyal=忠诚度(4-12)
Tire=疲劳度
Description=描述

注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
Force=        如武将已学会相应的兵符则无法使用;
Battle=        如武将已学会相应的阵法则无法使用;
Loyal=        君主无法使用。

附四:
Times1-5.ini中的时期资料具体含义:
[SYSTEM]
TIME=时期名称
YEAR=开始年份
TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING##, ##为君主数目
TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)
TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)

附五:
Times1-5.ini中的君主资料具体含义:
[KING**]        君主序号
NAME=姓名
FLAGNUM=旗帜
SELECT=音轨号码(0[不可选]、7、8、9)
Type =人工智能类型(0[强攻]、1、2、3、4[强守])
旗帜:        1-刘        2-刘        3-刘        4-董        5-曹        6-公孙        7-孔        8-孔        9-张        10-刘        11-袁        12-袁        13-韩        14-马        15-乔        16-丁        17-孙        18-彻        19-陶        20-赵        21-孟        22-金        23-龚        24-王        25-严        26-何        27-盗贼               

附六:
Times1-5.ini中的城池资料具体含义:
[CITY**]        城池序号
NAME=名称
KING=君主
MAJOR=太守
WISE=军师
POPULATION=人口
DEFENSE=防御力
MONEY=金钱
POS=位置
FLAGPOS=旗帜位置
RATE=等级(3[城池]、0[关卡])
FLAGS=旗帜

附七:
Times1-5.ini中的路径资料具体含义:
[PATH***]        路径序号
Start=起始城池
End=结束城池
Length=长度
Point=路点

附八:
Times1-5.ini中的武将资料具体含义(春天注释):
[GENERAL]
SEQUENCE=序号
NAME=武将姓名
FACE=大头照档名
STR=武力
INT=智力
BaseHP=基础体力
BaseMP=基础技力
Loyal=忠诚度
Spirit=勇气(关系到士气下降快慢)
POS=每个时期的位置
BaseEXP=基础经验
CITY=所在城市
Status=状态
Weapon=武器
Horse=马匹
Thing=携带物品
BattleArray=可用阵形  
UseBattleArray=使用阵形
Force=可用兵种  
UseForce=使用兵种
LoyalKing=忠诚君主
BLOOD=血统
CONSTANCY=节操
TYPE=图形的类型(战场造型)
FLAGS=旗帜(空白、1[通关1次才出现])
SKILL=特殊技(武将技)
WISESKILL=军师技

[ 本帖最后由 tghrh1977 于 2007-10-10 03:57 编辑 ]


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发表于 2006-5-10 21:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 tghrh1977 于 2006-5-10 21:14 发表
Times1-5.ini中的武将资料具体含义:
SEQUENCE=序号
NAME=武将姓名
FACE=大头照档名
STR=武力
INT=智力
BaseHP=基础体力
BaseMP=基础技力
Loyal=忠诚度
Spirit=勇气(关系到士气下降快慢)
POS=每个时期的位置
BaseEXP=基础经验
CITY=所在城市
Status=状态
Weapon=武器
Horse=马匹
Thing=携带物品
BattleArray=可用阵形
UseBattleArray=使用阵形
Force=可用兵种
UseForce=使用兵种
LoyalKing=忠诚君主
BLOOD=血统
CONSTANCY=节操
TYPE=图形的类型(战场造型)
FLAGS=旗帜(如果设定1,就是通关1次才出现的意思)
SKILL=特殊技(武将技)
WISESKILL=军师技



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发表于 2006-5-23 16:56 资料 短消息 只看该作者
我升到1.05了,用winhex找到并替换了,可存的时候提示: 无效的文件:user.tnt.不能处理,这是怎么回事啊,运行的时候还提示要放入光盘.
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发表于 2006-5-25 18:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
偶是用金山游侠V改的,呵呵~
偶用WinHex修改的时候也不能另存:(不知道为什么,可能是网上流传的汉化破解版有问题吧?
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发表于 2006-7-26 21:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
增加城池完整版

增加城池,增加城池首先要在Times1-5.ini中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了^_^),最后修改
Shape\Map\ChinaMap.SHP        10654/10981        大地图
Shape\MENU\D1_1B.SHP        10695/10981        开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英1、2、3PAK解包打包工具》解包后找到图片,用《SHP图片转换》转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号) ,修改后再重新导入。

Times1-5.ini中的城池资料具体含义:
[CITY**]        城池序号
NAME=名称
KING=君主
MAJOR=太守
WISE=军师
POPULATION=人口
DEFENSE=防御力
MONEY=金钱
POS=位置
FLAGPOS=旗帜位置
RATE=等级(3为城池、0为关卡)
FLAGS=旗帜

Times1-5.ini中的道路资料具体含义:
[PATH***]        道路序号
Start=起始城池
End=结束城池
Length=长度
Point=路点
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发表于 2006-8-6 02:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
Sango.ini中的物品资料具体含义:

[ITEM]
Sequence=序号
Name=名称
Attrib=属性(USED、空白、ONLYONE)
TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)
WeaponType=武器类型(0、1、2、3)
WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)
SearchType=搜索类型(0、1、2)
Sort=类别(1-77)
Level=使用等级(1-45)
Sprite=图片
rate=搜索机率(0-200)
STR=武力(1-30)
INT=智力(7-20)
MaxHP=体力最大值(25)
MaxMP=技力最大值(20-30)
Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)
Battle=学会阵型(1、2、4、8、16、32、64、128、256)
Skill=特殊技?
Speed=速度(1-6)
HP=体力
MP=技力
Spirit=勇气
Loyal=忠诚度(4-12)
Tire=疲劳度
Description=描述

注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
Force=        如武将已学会相应的兵符则无法使用;
Battle=        如武将已学会相应的阵法则无法使用;
Loyal=        君主无法使用。
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发表于 2006-8-6 08:40 资料 短消息 只看该作者
太好了,对我来说太有用了,你是老大。
不知物品的数量怎么改?还有武将计改法?
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发表于 2006-8-6 12:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
如果一件武器想搜索到更多,可以修改Sango.ini中的物品资料。首先属性不可以为ONLYONE,其次将搜索机率改大,象普通武器一样改为200就可以了。也可以搜到2个以上的一件武器后用金山游侠改为多个:)

如果想改某个武将的武将技,可以修改Times1-5.ini中武将资料下的SKILL=项,例如吕布:
SKILL=1, 50
SKILL=6, 54
SKILL=12, 63
SKILL=16, 71
SKILL=22, 88
SKILL=28, 91
SKILL=33, 104
SKILL=39, 110
前面为学会武将技的等级,后面为武将技。

如果想修改武将技本身,可修改MAGIC.ini中武将技资料:
[MAGIC]
SEQUENCE =序号
NAME =名称
MP =消耗技力
POWER =能量(气)
ATTACK =攻击力
SCRIPT =调用代码
ATTRIB =属性
TITLE =官衔
NOTE =注释,级别
ACTIVE =目标
不过这里面仅修改消耗技力多少和攻击力有一点意义。
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发表于 2006-8-6 20:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
Magic.ini中武将技资料的具体含义:
[MAGIC]
SEQUENCE =序号
NAME =名称
MP =消耗技力
POWER =能量(气)
ATTACK =攻击力
SCRIPT =调用代码
ATTRIB =属性
TITLE =官衔
NOTE =注释,级别
ACTIVE =目标

Magic.ini中军师技资料的具体含义:
[WISE]
SEQUENCE = 序号
Execute = 执行代码(1-67)
WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)
NAME =名称
ATTRIB =属性(0、1、2、3)
Level =等级
ACTIVE = 目标(1、2、4、8)

Times1-5.ini中的时期资料具体含义:
[SYSTEM]
TIME=时期名称
YEAR=开始年份
TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING##, ##为君主数目
TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)
TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)

Times1-5.ini中的君主资料具体含义:
[KING**]        君主序号
NAME=姓名
FLAGNUM=旗帜
SELECT=音轨号码(0[不可选]、7、8、9)
Type =人工智能类型(0[强攻]、1、2、3、4[强守])
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请问:(Magic.ini中武将技资料)用解包把PAK解开了,但这个文件使什么打开?
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发表于 2006-8-7 12:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
用《文本内码转换》将.ini文件从BIG5码转为GB码,用记事本打开,修改后用《文本内码转换》转回BIG5码,重新打包即可。
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发表于 2006-8-30 01:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
关于地图修改!

可使用《RPGViewer图片资源提取工具》将图片导出为.BMP格式,用《PhotoShop》修改后另存为24位BMP格式,导入即可。
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发表于 2006-9-24 12:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
增加君主旗帜

  增加君主旗帜,如果增加君主姓氏原游戏中已有的话,建议直接调用。游戏中已有的姓氏见附录。旗帜图片在游戏资源包中的位置
SHAPE\TROOP\FLAG0101.SHP-FLAG2704.SHP        旗帜图片
10832-10939/10981                        序号
每个君主旗帜由四个图片组成,以便在游戏中动态显示。想增加新的旗帜可以参考原图片自制四个图片,用《群英1、2、3PAK解包打包工具》将游戏资源包解包后,将自制图片置于SHAPE\TROOP\目录下,可命名为FLAG2801-04.SHP,然后修改Times1-5.ini文件调用28号旗帜,重新打包即可。如果不想解包打包,也可以直接用四个自制图片替换FLAG2001-04.SHP图片(这是原游戏预设的君主赵范的旗帜,原版未用),然后在Times1-5.ini中调用20号旗帜即可。

附录:1-刘  2-刘  3-刘  4-董  5-曹  6-公孙  7-孔  8-孔  9-张  10-刘  11-袁  12-袁  13-韩  14-马  15-乔  16-丁  17-孙  18-彻  19-陶  20-赵  21-孟  22-金  23-龚  24-王  25-严  26-何  27-盗贼
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老大详细解答一下:
三国群英转2城池名怎么改?我改完了不好使。
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Times1-5.ini
把五个时期中你要修改的城池名全部替换为想要修改的名称即可。
在城池资料中、路径资料中、武将资料中都有,所以用查找替换最方便。
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发表于 2006-11-5 14:31 资料 短消息 只看该作者
楼主帮忙啊!!

很感谢你教我们怎么修改pak文件,我想问就是增加城池时候怎么才能知道路线的坐标是多少阿,还有length那些都不懂啊楼主帮忙啊,我QQ 100083898,谢谢
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发表于 2006-11-6 03:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
路线的座标要一点一点试的。因为起始城池和终点城池的座标已知,所以路线只要将这两个点连起来就行了。当然,相邻的路点要挨着,这是当然的:)
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发表于 2006-11-6 06:31 资料 短消息 只看该作者
tghrh1977 您好:
我换了一个兵器图片,那个兵器在一个方框里面,这个方框怎么能去掉?
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发表于 2006-11-6 10:22 资料 短消息 只看该作者
樓主

我不想弄成一條直綫阿那樣就不美觀了,想自己抓點,應該怎麽弄,如何才知道點的坐標呢?我想先畫圖然後在劃好的圖上抓坐標
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发表于 2006-11-7 00:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 maminshu1987 于 2006-11-6 10:22 发表
我不想弄成一條直綫阿那樣就不美觀了,想自己抓點,應該怎麽弄,如何才知道點的坐標呢?我想先畫圖然後在劃好的圖上抓坐標

那就将原地图另存一个图片文件,在图上先标明各个城池的座标,根据城池的座标得出横轴纵轴的座标网,从而得到每一个点的座标。
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发表于 2006-11-7 00:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 hxw 于 2006-11-6 06:31 发表
tghrh1977 您好:
我换了一个兵器图片,那个兵器在一个方框里面,这个方框怎么能去掉?

你是怎么换的呀?
详情请至
http://155700.ys168.com/
讨论,也可以加QQ群:6435956
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发表于 2006-11-7 12:38 资料 短消息 只看该作者
做一个图片,用RPGViewer图片资源提取工具,换的。
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发表于 2006-11-7 17:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
RPGViewer图片资源提取工具
中可以察看原图片的大小,新做的图片的大小跟原图片大小完全一致吗?
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发表于 2006-11-8 02:10 资料 短消息 只看该作者
大小一致,游戏中是个兵器,我换上去兵器带个做图像时的四框,怎么也去不掉。
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发表于 2006-11-12 06:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
以前换头像时遇到过这种情况,换上去的头像都带个边。
解决方法未知:(
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发表于 2006-12-13 06:51 资料 短消息 只看该作者
tghrh1977您好:
我想把所有武将调换一下城市,我用修改器改了,那武将没动,修改器不能改吗?最省事,怎么改?
打包我不会用,解包修改后多几个文件,打包打不打里边?,
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发表于 2006-12-17 08:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
偶所知道的修改器都不能改武将所在城池。

解包修改后多几个文件可能是因为转码工具会自动备份转码前的文件,注意扩展名,自动备份的文件扩展名好象应该是.ini.bak
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发表于 2007-2-13 15:09 资料 短消息 只看该作者
请问群英2里面集气的BUG应该怎么修改,是修改主程序吗?
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发表于 2007-3-7 18:27 资料 短消息 只看该作者 QQ
请教一下怎样改武将的等级上限呀,
99级太多了
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发表于 2007-3-7 20:22 资料 文集 短消息 只看该作者
这个问题怎么解决....如图:


图片附件: 00.jpg (2007-3-7 20:22, 148.78 K)



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