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标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
轩辕苍龙
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#151
发表于 2006-6-11 13:16
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不过说回来,我比较喜欢《轩辕剑》………………不知道为什么,呵、呵……
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#152
发表于 2006-6-11 18:29
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绯甄茗
于 2006-6-10 22:20 发表
其实
最惨的还是多重结局,女角色任由着挑选……
有没有女性的多结局游戏,大头大人介绍下
那你要期待女玩家突然变得非常多……
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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泡泡营
#153
发表于 2006-6-11 18:30
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QUOTE:
原帖由
轩辕苍龙
于 2006-6-11 13:16 发表
不过说回来,我比较喜欢《轩辕剑》………………不知道为什么,呵、呵……
我喜欢2
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#154
发表于 2006-6-11 18:30
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穿过你的迷宫我的时间
走迷宫,曾经是我儿时的一个很喜欢玩却没多少机会玩的游戏。那时的迷宫大多是公园一类的公共场所在节假日期间临时搭建的,节日一过,马上就拆。也有少数长期固定的,但由于没有变化,很难有“回头客”,一般的公园都不会做这种赔钱买卖。所以,我只能把城市的街道当迷宫,整天在大街上游荡。
到了今天,走迷宫已不再是奢望,反而成了累赘——在RPG游戏、特别是传统的RPG中,迷宫是必不可少的一部分,而且已经泛滥成灾,甚至可以说,RPG游戏的大部分时间都是花在了迷宫里。近来有几个游戏标榜“没有迷宫”,其实只是以超大的地图代替了迷宫,换汤不换药。作为玩家,还是免不了要到处乱转,还是要在路上遭遇无数地雷,进行着无聊的练功。
迷宫这玩意儿,没有什么规律可循。智慧在这里顶不上什么用场,靠的只是记忆和无心插柳的运气,而且,运气在很多时候都比记忆更重要。有些人愿意把自己走过的路线图都记下来,以寻找正确的方向,结果通常是越记越糊涂,反倒是无头苍蝇般的四处乱窜,能够在有限的几次碰壁之后找到出口。当然,也有人说迷宫是有规律的,例如某个游戏最好拼命往左走,某个又是尽量向右转,其实这只是一种屡屡碰壁之后的自然心理反应,类似赌博中的押注。在实际上,根据我极其有限的概率知识,任何迷宫都只不过有两条路:一条出路,一条死路,至于中途那许许多多个分岔路口,也并没有变出第三条路来。所以,向一个方向进军,就已经把握了至少50%的概率。当这种概率在实践中取得了较高的正确率时,就变成了一种迷信——对本不存在的规律的迷信。在某些公司公开的游戏迷宫图中,我并没有看出有任何规律,所谓的“上下左右”,只不过是拿运气去赌一把,赢了就好,输了拉倒。
如果只是在空间有限的迷宫里兜兜转转,那也算不上难为玩家——就算你是个连家门都记不清、找不到的“超级路盲”,只要在游戏里拿出螃蟹般横冲直撞的姿态、不到死路就不回头的精神,照样可以走出迷宫,重见天日,问题只是花的时间多少而已。但是,伴随着迷宫的,还有地雷,这样一来,情况就大大不同了。
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#155
发表于 2006-6-11 18:54
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走迷宫俺相信直觉,当然记忆力也很关键^_^
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#156
发表于 2006-6-11 19:06
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向一个方向进军,就已经把握了至少50%的概率。
走吧。在幽城的迷宫里这么走,这辈子都不要出来了。
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轩辕苍龙
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#157
发表于 2006-6-11 19:07
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大头笨笨
于 2006-6-11 18:30 发表
穿过你的迷宫我的时间
走迷宫,曾经是我儿时的一个很喜欢玩却没多少机会玩的游戏。那时的迷宫大多是公园一类的公共场所在节假日期间临时搭建的,节日一过,马上就拆。也有少数长期固定的,但由于没 ...
苍之涛的朱雀迷宫,我走了三天半…………
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#158
发表于 2006-6-11 20:01
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在没有攻略没有即时存档补丁的时候,幽城幻剑录的高昌迷宫让我暂时放弃了这个游戏
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#159
发表于 2006-6-11 20:37
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Linch13
于 2006-6-11 20:01 发表
在没有攻略没有即时存档补丁的时候,幽城幻剑录的高昌迷宫让我暂时放弃了这个游戏
当年我是走到1公里外书店翻阅游戏书籍才过的。
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#160
发表于 2006-6-12 08:20
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某家在游戏的迷宫中找路的本事比在现实的蜘蛛网上找路的本事强多了。
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#161
发表于 2006-6-12 11:40
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datoufei
于 2006-6-10 17:11 发表
老天掉馅饼……记忆犹新
白手,我竟然找到了比真身还早注册的ID,难道我目前的真身才是真正的马甲??
呜呜……偶然间发现的……
哈哈,你现在用的大头才是真身,主ID,那个虽然早注册但还是MJ
因为偶们认识的是大头在先,而非datoufei。就像你认识偶白手,而对于蝶我,
紧那罗等等都不熟,同是一个道理~
另,走迷宫得有技巧,走多了自然就驾轻就熟,游刃有余
老仙剑,轩辕剑壹、贰里头多练习下,就可以毕业了
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#162
发表于 2006-6-12 19:47
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迷宫难走? 先玩过FC上的荆轲新传和当年的风来之西林再抱怨吧..
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泡泡营
#163
发表于 2006-6-12 19:49
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白手违命
于 2006-6-12 11:40 发表
哈哈,你现在用的大头才是真身,主ID,那个虽然早注册但还是MJ
因为偶们认识的是大头在先,而非datoufei。就像你认识偶白手,而对于蝶我,
紧那罗等等都不熟,同是一个道理~
另,走迷宫得有技巧 ...
其实两个名字都一样……我也想改名了
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泡泡营
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发表于 2006-6-12 19:51
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从心里笑到脸上
微软的Windows所附带的几个小游戏,都是简单小巧的典型,空当接龙算是做得最恰到好处的一个。让人不用动什么脑子但又不能不动脑子,极度轻松时又来点小紧张做调剂,让人不由自主的把脑袋与显示器近距离接触,屁股与椅子的接触面减少,老人家们都说:“旧社会时那些败家子玩斗鸡,就你那姿势”。
这游戏跟象棋有相似之处,不能只想着下一步怎么走,而是要看得更远一些,换言之,目光短浅或心浮气躁者都玩不好这游戏。目光短浅的例子很多,我一个同学,一见到4个A都在下方或同在一列的情况,便大呼小叫说运气好,遇到了好局,却不知道开头的便利不等于最终的胜利,甚至还是个让人万劫不复的陷阱。心浮气躁的例子是我,每次我都告诫自己移动一张牌要考虑之后的几步乃至十几步,可玩的时候却只想着快快结束,哪管它胜利还是走投无路。
只不过,象棋是打对手戏,存在互动关系,你的对手并不一定按照你的思路来走。空当接龙就简单得多,一堆牌摆在那里,任由你去对付它,绝不会有什么怨言。直到你一步走错,误入歧途时,它才会弹出一个“你已经走投无路了”的窗口,趾高气扬的把你羞辱一番。
就因为简单,在象棋中屡战屡败的我,又在接龙中屡败屡战,尽管我那60%以上的胜率在身边已无敌手,但我就是不满意。利用四个空位,施展乾坤大挪移,把无秩序的牌各归其位,实在让人感觉良好,就好像一位仁兄的妙喻——“就像姜子牙封神,最不济也像个罚你没商量的交警”。
赢了,就免不了有那么点沾沾自喜,脑子里回顾一下胜利轨迹,便恨不得身边有个人可以当听众,吹嘘自己的神机妙算,还会有些后怕,生出一些“如果我刚才移的是另一张牌”的念头。输了,有那么点遗憾,不过大不了也就是卷土重来。如果是在几乎没救了的情况下,突然有一招神来之笔,把希望的一线曙光变成破云而出的红太阳,那种感觉之妙,足以让你连续几天从心里笑到脸上。
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#165
发表于 2006-6-12 20:10
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原帖由
大头笨笨
于 2006-6-11 18:29 发表
那你要期待女玩家突然变得非常多……
所以很喜欢“耽美梦想”啊
心跳回忆女生追男版喔
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本帖最后由 绯甄茗 于 2006-6-12 20:12 编辑
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#166
发表于 2006-6-12 20:44
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明显的名不副实么
耽美应该是男男配啊....
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#167
发表于 2006-6-12 20:46
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我开始也以为主角是男的哩,原想也好,没想到是个女孩子……赚到
真正的耽美哪里敢发到这里……
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#168
发表于 2006-6-12 23:30
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绯甄茗
于 2006-6-12 20:10 发表
所以很喜欢“耽美梦想”啊
心跳回忆女生追男版喔
所以还是要继续等
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#169
发表于 2006-6-13 08:44
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绯甄茗
于 2006-6-10 22:20 发表
其实
最惨的还是多重结局,女角色任由着挑选……
有没有女性的多结局游戏,大头大人介绍下
《美少女梦工厂》不就是吗?
说笑,《明星志愿2》应该算是罢。
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#170
发表于 2006-6-13 10:34
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养成游戏啊
美少女梦工厂可都是用的不是那个“多选择”的女孩子呢……
调节下气氛,莫当真哪……(怕引起众怒……
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发表于 2006-6-13 16:40
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弓骑步
于 2006-6-13 08:44 发表
《美少女梦工厂》不就是吗?
说笑,《明星志愿2》应该算是罢。
明星志愿和那个XX恋爱365日,都是打着女性适用的幌子骗人
真正玩女性向的正规游戏,可以去试试KOEI的女王日记
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#172
发表于 2006-6-19 07:54
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笨笨好久不更新了,世界杯害人啊。
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发表于 2006-6-19 08:59
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原来马超传是你写的,这样的文章从来没看过一眼,即使主角是马超哎
今天看了这么多游戏杂谈,忽然来了兴趣,破例去看看,哈哈
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发表于 2006-6-21 16:06
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原帖由
弓骑步
于 2006-6-19 07:54 发表
笨笨好久不更新了,世界杯害人啊。
是啊,其实都是老篇章,呵呵,见缝插针把
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发表于 2006-6-23 20:10
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顺势在介绍点足球游戏文章可好
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本帖最后由 绯甄茗 于 2006-6-23 20:20 编辑
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发表于 2006-6-24 22:41
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不气死也烦死
在RPG游戏中,先有迷宫、后有地雷(地雷,指RPG游戏里随机出现的供玩家练功、升级,对游戏情节不造成影响的小角色)。下这个定论比探讨鸡与蛋的先后要容易得多。而抛开谁先谁后的问题,鸡与蛋的关系是紧密的,但迷宫与地雷则不同,没有了地雷,迷宫照样是迷宫。也就是说,地雷的存在只是供玩家练功升级。
在这种情况下,地雷的多少就体现了制作者对玩家的体贴程度,同时也可以或多或少的折射出游戏的内涵如何。有些游戏,情节极其单薄,地雷却多如牛毛,简直到了三步一岗、五步一哨的程度,这就是制作者在故意拖延游戏时间,以此来“充实”游戏,这样的垃圾,不玩也罢。而还有一些游戏,制作水准并不低,却也是地雷遍布,结果使玩家望而生畏,反而浪费了好的剧情和创意。所以说,不管什么游戏,地雷这东西,最好别多。
当年玩《仙剑》时,迷宫与地雷一度是我“拒绝再玩”的导火索。当然,迷宫并不难、地雷也不多,但对于当时还没见过什么大场面的老玩家来说,也够烦的了。在很多时候,我都是两眼眯成一条缝,时不时的还完全闭上,再奋力撑开。右手按方向键,左手随时按“R”键(在《仙剑》里,“R”是重复上一招数的快捷键),以应付随时出现的敌人——地雷的麻烦之处,就在于它没有任何难度,却磨练着你的耐心。除非你能早早的走出迷宫,否则,你就慢慢练功吧。
到了《风云》和《破碎虚空》相继推出时,地雷的数量也已经到了一个登峰造极的高度。这两个游戏在当年都是“低价位”的代名词,而且前者是制作公司与媒体首次合作的结晶,后者是国产游戏首次采用4CD大包装,这使得它们都成了名气与实力并不相符的“经典”。而在我看来,这两个游戏的经典之处其实是在于它们超高的遇敌率,就算你原地转个圈,也有地雷来找你的麻烦。
幸好,在与《破碎虚空》差不多时间面世的RPG游戏中,有一个简直令我感激涕零,这就是TGL发行的《战国美少女Ⅱ春风之章》。除了超可爱的日式画风之外,它还有一个官方公布的密技——免地雷!这使我毫不犹豫的抛开了《破碎虚空》,要不然,不气死也要烦死!
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于 2006-6-24 22:41 发表
不气死也烦死
在RPG游戏中,先有迷宫、后有地雷(地雷,指RPG游戏里随机出现的供玩家练功、升级,对游戏情节不造成影响的小角色)。下这个定论比探讨鸡与蛋的先后要容易得多。而抛开谁先谁后的问题 ...
其实我比较喜欢《圣女之歌》那样的遭遇性方式,因为地雷实在太令人恨啦,至少,最近玩《天龙八部》就有些烦恼,我恨不得早些学会段誉那招,对了,那个信或者是请贴,主角要怎么才能拿给任务目标者呢?还有,柴刀十八路怎么学?史家庄应该有什么剧情吧?嘿嘿,反正《天龙八部》我已经忘却了。
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现在地雷模式已经基本被淘汰了,不过明雷模式也好不到哪去,有很多根本躲不开
很久没玩RPG鸟
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鸾舞碧霄
于 2006-6-24 23:00 发表
现在地雷模式已经基本被淘汰了,不过明雷模式也好不到哪去,有很多根本躲不开
很久没玩RPG鸟
明地雷有较好的发展,只要限制数量与复活不就行咯,我可不相信一个物种不会绝迹在一个区域内。
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最初的暗雷,还分多种引爆方法:时间,步数等等加上随机数...我对明雷暗雷没什么太讲究的,别过火就行
而且暗雷的好处在于,有些带有珍贵道具的妖怪是不容易遇见的,打FF8的时候为了炼药在各个地图都绕了N久
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