大头笨笨 于 2006-6-1 22:29 发表
原帖由 谁把谁逼死
比如《三国群英传》,南征北战、统一天下绝不是唯一的玩法。背道而驰的方法是:选定一个君主,由两人来玩,轮流各玩一年。在玩的过程中,要尽力消耗自己的力量,争取在自己“执政”的这一年里损兵折将,但又不能使国家灭亡,要把“如何继续玩下去”的难题留到下一年,把对方逼到绝地。如此反复,国家最后灭在谁手里,谁就算输。
这种刺激的玩法,会使玩家在历尽艰险熬过游戏中的一年时间后,有一种“胜利大逃亡”的成就感。绞尽脑汁的让自己的力量“还没有灭亡,但又即将灭亡”,是对习惯了大刀阔斧、金戈铁马的玩家的一种另类而又高难度的挑战。“看谁逼死谁”成为口头禅,“只要我过得比你好,只要你死得比我早”则是我们当时的共同愿望。
这种玩法持续了一段时间后,我似乎已无法适应正统的玩法了,过度的刺激使我们的神经由极度亢奋逐步转向衰弱。我曾试过在仅余五名武将、生命值和技力值都少得可怜、一个兵也没有的情况下驻扎在敌人的两座城之间,在敌人即将杀到的那一刻等来了“内政时间到”的画面,这意味着我熬过了一年,而对手在下一年伊始将面对强大敌军,在劫难逃。我像个疯子般欢呼雀跃——这种残酷的玩法,除了把败者“逼死”之外,还能把胜者逼疯。
如此的玩法,亏你想得出,真的是高难度。这种残酷的玩法,除了把败者“逼死”之外,还能把胜者逼疯。如果玩家有心脏病,可能游戏未完,病者先完(病发而亡)