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标题: 求助:如何在游戏中体现真正的"谋略"?
桓古
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2005-10-7
#1
发表于 2006-2-22 19:08
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只看该作者
如题~~~~~
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真田秀玄
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2006-2-19
#2
发表于 2006-2-22 20:14
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只看该作者
这个问题很富哲理性...............(千字省略),明白了不,沙发了先
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
桓古
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2005-10-7
#3
发表于 2006-2-22 21:36
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只看该作者
光这么说怕是连你自己也明白不了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
crayfish
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2003-11-10
#4
发表于 2006-2-22 22:45
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文集
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只看该作者
复杂,
复杂度增加到一定的程度,玩家将无暇以原有的思维逻辑来对待电脑,此时电脑无论如何运算,都算具有了强大的谋略。
像现在的,结盟就不打了,AI的算法都是固定的,走步固定,怎么设计也谈不上谋略。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
桓古
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裨将军
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2005-10-7
#5
发表于 2006-2-23 10:41
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只看该作者
人脑与电脑分析问题的逻辑、过程不同,但结果有可能相同
AI算法的固定,这一点也不影响出现“谋略”的可能
能否出现“谋略”,关键在于设计者对谋略的理解和编程时的奇思妙想,而非计算机本身
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
北堂吟墨
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2006-2-16
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慕容世家
#6
发表于 2006-2-24 09:21
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只看该作者
你说谋略的意思是电脑具体的作战方式还是方法?
以曹操传为例,作战方式是它自动从向背后包抄,在进攻中同时提防两侧我方主力部队,或是自己有智能引出己方伏兵?
作战方法是针对某人下战术,是骑兵决不用步兵去斗.而是将弓兵精力聚于骑兵之上,是这样么?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
桓古
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2005-10-7
#7
发表于 2006-2-24 10:21
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只看该作者
应该说这两种"方法"是一会事
而且如果能出现真正的谋略,电脑使用的策略也绝不止这两种
(谋略的应用不局限于战争)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
北堂吟墨
(北堂の传人)
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2006-2-16
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慕容世家
#8
发表于 2006-2-24 17:02
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只看该作者
QUOTE:
谋略的应用不局限于战争
那可没办法了,毕竟程序都是由人来设计的,除非电脑自己有脑细胞了,才能在战争之外做出阴谋诡计
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桓古
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2005-10-7
#9
发表于 2006-2-24 17:25
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只看该作者
未必吧
这就要看设计者对谋略的理解了
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伤云
(商云·子逸)
彭城侯
瀛海军节度使
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2005-8-15
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我的家在东北
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轩辕狼党
#10
发表于 2006-2-24 21:20
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只看该作者
感觉上这个问题还很难解决,电脑毕竟不是人脑,电脑的行动都要依据已经设定好的条件,条件满足,则A,否则就B。
但如果只是想提高游戏难度的话倒是很好办,考虑考虑自己在面对电脑时候怎么做我想就能解决很多问题。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
桓古
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2005-10-7
#11
发表于 2006-2-24 21:50
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只看该作者
提高游戏难度与提高复杂度都属于治标不治本的方法
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快哉风
(由拳县令)
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#12
发表于 2006-2-24 22:12
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
不朽@恒无心
于2006-02-24, 21:50:18发表
提高游戏难度与提高复杂度都属于治标不治本的方法
那只有游戏设定一个环境,提供一个时代,让二位或者几位游戏者同时扮演角色,打比方说,三个人分别操纵孙权,刘备,曹操,。就好像我们打CS一样,不过这样的难度太高,这种游戏估计很难设计完善
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
桓古
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#13
发表于 2006-2-24 22:24
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那不就成了人脑对人脑了吗?根本没有AI可言
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
快哉风
(由拳县令)
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谭仙岭上有石城
#14
发表于 2006-2-24 22:29
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
不朽@恒无心
于2006-02-24, 22:24:48发表
那不就成了人脑对人脑了吗?根本没有AI可言
如果要实现真正的谋略,只能是这个,那怕你教给电脑一千种计策,只要让人学会第1001种,电脑也就必败无疑,真正实现谋略的只能是人脑,这样还现实一点,老兄如果想指望电脑,恐怕再过一百年
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
hadeswwy
(月晓)
白衣伯爵
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轩辕学院
#15
发表于 2006-2-24 23:44
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比如可以安排一些计谋在游戏哦里面,这样大概可以从宏观上体现游戏的策略性。
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桓古
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2005-10-7
#16
发表于 2006-2-25 09:44
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
hadeswwy
于2006-02-24, 23:44:33发表
比如可以安排一些计谋在游戏哦里面,这样大概可以从宏观上体现游戏的策略性。
这正是光荣三国以及99%的三国游戏的开发思路
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桓古
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裨将军
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2005-10-7
#17
发表于 2006-2-25 09:52
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
快哉风
于2006-02-24, 22:29:45发表
那怕你教给电脑一千种计策,只要让人学会第1001种,电脑也就必败无疑
这就说到点子上了
也许"谋略"的根本很简单,只不过它有无穷的变化罢了
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匡匡匡
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2005-12-18
#18
发表于 2006-2-25 15:02
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只看该作者
還有一個辦法
只不過不知道做不做的到
那就是想辦法讓電腦的AI能夠學習玩家用過的戰術
如果真能做到
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匡匡匡
(D‧king、王牌公關= =+)
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士兵
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讨逆将军
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2005-12-18
#19
发表于 2006-2-25 15:07
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桓古
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2005-10-7
#20
发表于 2006-2-25 15:14
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你是说让电脑具有学习能力
这恐怕比让电脑使出阴谋诡计还难
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上官逊
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2004-7-3
#21
发表于 2006-2-25 18:04
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只看该作者
神经元网络可以实现让AI具有学习能力,不过我还没见过哪个游戏用,估计是成本太高吧。。。
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十九層
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百姓
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在野武将
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2005-11-19
#22
发表于 2006-2-25 18:58
资料
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只看该作者
楼主:
你不是问「如何在游戏中体现真正的谋略」嗎?
人家已經答了你(增加复杂性等),你卻仍不同意,認为別人误解了。
我感覺你倒真的想電腦象人腦一样思考。
其实也有人这样说你了,你也是不同意……到底你想讨论什么呢?
不如想清楚再发言吧。
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桓古
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士兵
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裨将军
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2005-10-7
#23
发表于 2006-2-26 13:54
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只看该作者
我能说的已经都说了,我要是什么都知道就不用发这求助帖了
让电脑像人脑一样思考,我什么时候说过?
不如看清楚再发言吧。
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