标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 16:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 16:40:43发表
引用 (鬼谷子 @ 2006-02-24, 14:02:26)
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。 


关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。


我不觉得啊,一是忽略的武将节操度没关系啊。要考虑也很简单,忠诚+节操的5倍,再与80以内随机数比较即可。二是就没搞懂了???成功率完全由忠诚度控制,很合理啊,忠诚小于10你还指望他不投降?再说了,电脑使用劝降很少的,而电脑的忠诚一般都比较高。

为什么要说你这个方案,会造成要么成功率高,要么成功率低呢。

因为你的方案是随机产生一个数据,大于对方武将忠诚度,就成功,是不?

因为随机产生1个数据是1-70的一个,而电脑武将的忠诚度假设是69的话,你的劝降成功率基本上就是1%的机会成功了。

而如果电脑的忠诚度是1,那么产生1-70间的数据,占了绝大半,这个成功率就达到了几乎100%,这样的话,就太高了。

从这两点分析,如果电脑大部分处于一个阶段的忠诚度,就会造成连成功,或者连续不成功的现象,个人感觉不是很理想。至于中间阶段,几率也有2分之1之多。


顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 17:38 资料 短消息 只看该作者
→→→→最新消息←←←←
听天由命拥有有几率自动劝降(不是使用劝降)的效果,不过是使用方有几率被敌方劝降。


顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-25 01:36 资料 短消息 只看该作者
春天的想法很好啊,我支持
节操度一定要考虑的,如果考虑真实,那有些人忠诚都是不会降的,游戏毕竟不同于史实,要考虑游戏的实现方式。
顶部
性别:未知-离线 zhwenh_0421
(例无虚发)

Rank: 16
组别 羽林都尉
级别 大将军
功绩 116
帖子 12103
编号 6531
注册 2004-4-6


发表于 2006-2-25 09:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
先试试新劝降的效果再说,节操度和忠诚度都变得重要了,这个是关键。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-25 10:56 资料 短消息 只看该作者
最新信息:
研究“必杀技”的同时,发现了可以让“双方武将单挑”的方法思路,所以现在同时也在研究--单挑--!

当然,这个单挑肯定不是群英3、群英6的单挑模式。
我们的单挑想法,就是增加一个新的军师技--“单挑军师技”--,使用如果成功的话,就会强制双方武将出现在地图中央,也就是阵形最前面,造成双方武将直接单挑的态势。

当然,此功能成功与否,尚未有肯定把握。所以大家不必太过着紧,另外也希望有共同兴趣的高人一起来做,大家可以分享思路方法。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-25 11:02 资料 短消息 只看该作者
公告:

新劝降已经顺利成功完成,并且解决了增加对方忠诚度的显示问题。
劝降失败增加对方忠诚度图





正式版新劝降流程如下:

1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降彻底失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。

2:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如30(考虑让玩家自定),进入第3步节操度比较。
B,忠诚度小于等于?如30,直接进入第6步,同时--关闭第3步节操度(也包括第4、5步)比较。

3:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),进入第4步。
B,节操度小于等于?如6,直接进入第5步。

4:节操度大于6比较对方武将忠诚度:(从属于第3步)
A,忠诚度大于40,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于40,则进入第6步

5:节操度小于等于6比较对方武将忠诚度(从属于第3步)
A,忠诚度大于50,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于50,则进入第6步

6:随机几率,二分之一几率(自定义):
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第7步。

7:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列
B,随机机率运行增加对方忠诚度(忠诚度自定义)
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败

8:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(显示增加对方武将忠诚度?)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)

注:以上新劝降,全部条件及几率都可以由玩家自定义。大家觉得成功率高了,可以调整低几率,觉得低了,可以调整高几率。
并且随意设定有可能成功的忠诚度和节操度。
这将是目前最完美的,也是最自由的劝降了。
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-25 11:57 资料 短消息 只看该作者
什么时候会有“单挑”和“新·劝降”的功能修改器?听天由命实在很好用;逆天转命就逊色很多了。电脑有一次用了我组合的逆天转命,竟然恢复我的体力了,哈哈!实在好好搞笑。
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-25 14:12 资料 短消息 只看该作者
单条的时候小兵怎么办?
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-25 14:16 资料 短消息 只看该作者
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-25 14:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-25, 14:12:34发表
单条的时候小兵怎么办?

我都说了,单挑不可能象3代6代的单挑模式。

只是把双方武将强制到阵形的前面来而已,这样的话,两个武将直接面对面,就可以单挑了。
至于后面的小兵,肯定会围过来合攻的。

单挑的作用,是让玩家没有兵没有技时,有效对付满兵的电脑武将。所以要速战速决,最好自己方的武将武力要高。
不然就失去了单挑的意义了。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-25 14:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-25, 14:16:37发表
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?

很多朋友提出意见,说前面先比较节操度,再比较忠诚度,会存在以下问题:

1:猛将节操度都高,游戏中永远无法被劝降了。

2:武将对君主的忠诚度为0时,换句话说,武将对自己的君主都没有忠诚可言,如果还不叛变和投降,就存在问题了--太不现实了。

所以,正式版劝降,坚持以下原则:
1,忠诚度低到某一个程度上,肯定会叛变被劝降。(现实中最少也会选择离开)
2,节操度高的,发生叛变出逃,相应的忠诚度肯定要低些才行,肯定难劝降一些。
3,节操度低的,相应的忠诚度就不需要那么低啦。

而且就算达到以上条件,还有一个几率存在,所以也不是说达到条件就一定会劝降成功。
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-26 03:20 资料 短消息 只看该作者
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 09:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

就拿赵云来说。
先是在公孙瓒手下打工(这个倒不说了,毕竟公孙死后他才走的),但然后投奔袁绍,因受不到重用(三国演义好象说是因为刘备的关系去的,且不讨论,但毕竟投奔袁绍后又叛逃,始终是一个有没有忠诚的问题),最后又投奔刘备。

又像汉初的韩信,因为受不到项羽的重用,而投到刘邦那边,最后又因为刘邦不重视,再次准备出走。
这些都是对当前的君主的叛逃行为,原因就是对君主失望到顶,没有忠诚可言。

由此可见,一个武将对于自己的君主没有忠心的时候,不用说别人劝降,自己都会出走或者叛逃,根本不需要等到战败再降。

至于游戏中设定某些武将永远不降忠诚度,本身就是不太现实的。如果永远不降忠诚度,也就没有办法招降了。
游戏毕竟是游戏,既然有忠诚度设定,既然有增加忠诚度的物品存在,我们就应该好好的利用起来。
这样玩起来才有娱乐性。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-26 10:14 资料 短消息 只看该作者
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 11:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!

谢谢你发现并提出问题,关于使用减缓集气就会导致恢复类无效的问题,我们会仔细研究一下并尽量修正。

至于“单挑”军师技的功能,目前已经研究成功,当然也象其他军师技一样,仍然可以被化解。

另外鬼谷子提到的对玩家有利的问题,也在考虑之中,看能否对于“单挑”这个军师技,加入成功几率设定。
如果可以的话,到时给予一个适当的几率,这样,玩家就算使用“单挑”,也不一定会成功,失败的可能性仍然很大。

同样的,也准备考虑给“诈败”一定的成功几率设定。
顶部
性别:未知-离线 陈沐

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 98
编号 46252
注册 2005-8-21


发表于 2006-2-26 11:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。

关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!

另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了!
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 12:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-26, 11:56:43发表

QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。

关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!

另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了!

感谢陈大能够在此提出自己的想法,谢谢了。

不过,在此说明一下,
1:
因为新劝降程序功能已经做好,如果再决定先比较节操,再比较忠诚度,这样重新做,目前没有太多时间。
另外这个新劝降,因为条件和几率都可以由大家设定,所以刚才大家说的问题也可以有办法解决的。

比如大家完全可以设定,忠诚度小于或者等于0后,才会有几率被劝降。这样的话,基本上就关闭了忠诚度直接判定是否被劝降了。(基本上电脑的忠诚度很少等于0的哦,尤其是我和陈大的修改版)
然后就会进入下步流程,以节操度来判定是否投降了。
在节操度这里,大家也可以设定,节操度大于5(原版关羽、张飞、赵云为最大6),忠诚度只有小于或等于0才会被劝降。
这样的话,也算是解决了赵云等人会被劝降的问题(当然,如果赵云忠诚度为0,还是会有几率被劝降的,不过,这种情况应该少之又少了)

当然,如果要真的考虑到真实性的话。象关羽等人,战后也只能斩首,无法招降才对。但如果这样的话,就失去了游戏娱乐意义。
因为这样的话,大家除了选刘备,都无法拥有关张赵等人了。

2:
关于单挑,正在研究成功几率的问题。至于以体力和武力比较来决定,要下一步了。


同时希望陈沐大大仍然继续群英2的新功能修改,为广大群2玩家造福。
顶部
性别:未知-离线 11201

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 56384
注册 2005-12-31


发表于 2006-2-26 14:02 资料 短消息 只看该作者
不知道能不能在修改器中加入:时期名称的修改选项?
顶部
性别:未知-离线 陈沐

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 98
编号 46252
注册 2005-8-21


发表于 2006-2-26 15:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!

修正减缓集气无效需要改动两处,楼主只改了一处,所以就出现这种情况了!
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-26 18:03 资料 短消息 只看该作者
大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。

今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!!
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 18:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 18:03:37发表
大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。

今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!!

哦?
电脑自动劝降,赵云90忠诚度也投降了?
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-26 19:23 资料 短消息 只看该作者
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会
顶部
性别:男-离线 tghrh1977
(蝈蝈㊣)

Rank: 4
组别 校尉
级别 奋威校尉
功绩 16
帖子 129
编号 25604
注册 2004-11-24
来自 网络自治区


发表于 2006-2-26 19:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
建议:申请一个网易邮箱储存相关游戏及文件。这样转发起来非常方便,而且全国的玩家都会有比较快的下载速度!也不会常常有网页打不开的问题。
偶这几天点击"群英2夏傲修改更新最终版及相关工具"就会出现“Script error catched.”无法打开。偶的主程序修改器还是1810版呢:(
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-26 19:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 19:23:50发表
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会

1,增加必杀技,正在研究之中,但就算成功,也肯定不是大家所期望的那种效果,比如5代6代的必杀技。

2,AI智能提高,这是非常困难的事情,没有源代码,想要全部修改,几乎不可想象。
如果说,重新给游戏写一个AI脚本,那肯定更加没有这个必要,大家精力和能力都有限。

3,比武大会,如2,基本上也是很困难的。


应该来说,目前群英2的修改,基本上已经到顶了。如果大家还想要达到上面三个效果,看来就只有重新来做一个全新的游戏了。
目前这样的游戏似乎就是钟鼎一大哥的---新三国群英传--。
顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-27 07:58 资料 短消息 只看该作者
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-27 08:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-27, 7:58:13发表
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决

这样做?

广大的群英玩家能够接受得了吗?
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-27 11:02 资料 短消息 只看该作者
楼上的楼上,这样做就不叫三国群英了,最多只能叫“三国勇夫”。
顶部
性别:未知-离线 zhwenh_0421
(例无虚发)

Rank: 16
组别 羽林都尉
级别 大将军
功绩 116
帖子 12103
编号 6531
注册 2004-4-6


发表于 2006-2-28 12:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
支持楼主
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-28 14:41 资料 短消息 只看该作者
单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-28 14:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-28, 14:41:54发表
单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。

新劝降OK了。
单挑基本上也OK了,还在测试之中,希望做到尽量不取消其他军师技。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-10 19:45
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.027451 second(s), 15 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP