标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
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发表于 2006-4-10 00:24 资料 短消息 只看该作者
如果取消全军撤退,那么会导致第2次退兵全军被俘的修改豪无意义,因为武将在战场上亮亮相就全军撤退和退兵也差不多了!所以取消这一功能的前提必须是全军撤退后一定要有损失,但全军撤退后对方放后伏军阵,可能会导致我方正常的撤退也逃不掉,还不如我所提出的,战败后体、技、兵各减1/4,其中如果你想用多次离间计抓武将又不想浪费兵可以先将兵卸下.这一点我已经实现了,只不过由于工作太忙,实在是没有时间实施.


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发表于 2006-4-10 02:01 资料 主页 短消息 只看该作者
全军撤退给对方放后伏军阵不但增加撤退的难度,也增加了游戏的难度,玩家必须要很精确的把握敌我双方的实力,打不赢就要尽早撤,不能等到大势已去再撤,这样玩家在进攻的时候就会更加慎重,能够增加攻城难度。


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发表于 2006-4-10 08:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 天生傲骨 的帖子

我方一开始就全军撤退且对方兵是满的,则后伏军阵后对方一个兵也加不了,我方仍然可以多次使用越城大法而几乎不受损失。
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发表于 2006-4-10 09:52 资料 短消息 只看该作者
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。
2.部分武将交战,如张飞遇马超,如果双方士兵数、体力相差不大则有一定机率双方自动处于单挑状态,而且单挑时武将处于自主决策状态。
3.华佗或于吉为军师,则无论使用什么军师技,武将体力自动恢复。

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-4-10 10:00 编辑 ]
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发表于 2006-4-10 10:11 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陈沐 于2006-4-10 08:22发表
我方一开始就全军撤退且对方兵是满的,则后伏军阵后对方一个兵也加不了,我方仍然可以多次使用越城大法而几乎不受损失。  

那就再结合你前面所说的,我方武将打败仗后体力,技力和兵力再减1/4,这就能防止无耻的无限穿城大法了,这样的话,玩家在进攻的时候就会12分的谨慎了。

[ 本帖最后由 天生傲骨 于 2006-4-10 10:18 编辑 ]
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发表于 2006-4-10 10:22 资料 文集 短消息 只看该作者
我的意见:

第一:3代以后也不是没有亮点,起码个人的必杀技,就不错,所以建议添加个人必杀

第二:不能搜索兵符,严重的别扭,建议中和一下

第三:增加统率能力,其中武力决定必杀技能的多少和质量,统率决定武将技的多少和计量,智力则决定军师技能

以赵云为例:统率80+,武将技就是8个,武力98必杀能学9个,智力88太高了,以至于每次捉住都杀,72就可以了军事技则为7个.能力在50以下的一律拥有对应技能为2个.群英和三国5里的赵云必杀,郝昭必杀.


第四:统率在80以上的人物智力不能低于50,一般都在60以上,60以下极少,所有人物智力不能低于40,普通人的智力应该设为30.

第五:士兵应该拥有个人属性,普通人的基础上少量提升,武力40,智力40,统率40,属于标准步兵,至于骑兵,远程兵可以再适量调整.

夏傲修改版俺不喜欢,没有了三国历史感,和4,5,6有没有什么区别,分明是封神榜.
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发表于 2006-4-10 10:26 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由 陈沐 于 2006-4-10 09:52 发表
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。
2.部分武将交战,如张飞遇马超,如果双方士兵数、体力相差不大则有一定机率双方自动处于单挑状态,而且单挑时武将处于自 ...

1 武将和士兵的攻击力和防御力下降可以,但没必要降忠诚吧,
2 觉得单挑还是玩家控制好些,毕竟是人和电脑交战,放武将技还是由玩家决定吧
3 非常赞成,能再加上左慈当军师恢复技力吗。
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发表于 2006-4-10 10:29 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由 陈沐 于 2006-4-10 09:52 发表
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。
2.部分武将交战,如张飞遇马超,如果双方士兵数、体力相差不大则有一定机率双方自动处于单挑状态,而且单挑时武将处于自主决策状态。
3.华佗或于吉为军师,则无论使用什么军师技,武将体力自动恢复。

1 武将和士兵的攻击力和防御力下降可以,但没必要降忠诚吧,
2 觉得单挑还是玩家控制好些,毕竟是人和电脑交战,放武将技还是由玩家决定吧
3 非常赞成,能再加上左慈当军师恢复技力吗。
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发表于 2006-4-10 10:45 资料 文集 短消息 只看该作者
人物的技能尽量不要修改,还是尊重原著的好

实在没办法也可以食粮的修改,如赵云的剑轮舞可以换成分身斩,智力88太过分了,70多点

攻击电脑的时候,电脑知道增援就好了
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发表于 2006-4-10 13:08 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 陈沐 于 2006-4-10 09:52 发表
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。

支持这一条,支持陈沐大大。

原来陈沐大大已经研究得差不多了,那么我们就放弃这些研究,免得大家在做重复劳动啦。我们也好把时间和精力放在必杀技、物品+武将技效果和物品+专有属性(如方天画戟-吕布使用才有特效)的研究上面。
陈沐大大研究出来后,大家再借鉴一下,以便把群英2修改推向另一个高度啦。

希望以后大家能够在这方面彼此互通声息,共同合作啦。
春天修改版最终的计划是把加强版的强化AI和帝都模式移植过来,到时还希望陈沐大大能够提供技术支持啦!

[ 本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-10 13:14 编辑 ]
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发表于 2006-4-10 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小马828 于 2006-4-10 10:45 发表
人物的技能尽量不要修改,还是尊重原著的好

实在没办法也可以食粮的修改,如赵云的剑轮舞可以换成分身斩,智力88太过分了,70多点

攻击电脑的时候,电脑知道增援就好了

群英2里的增援没有用的,等赶到的时候脑袋早已悬于都门了,又不能像三国志里那样中途加入战团。可能来了还是送菜,即使以优势兵力增援,人家大不了放弃城池,游戏里根本不用去计较一城一地的得失。
关于修改武将,我觉得改强可以改弱肯定很多人有意见,比如我一直以为2代里太史慈的技能强的BT,比吕布还好用,但我从不去建议削弱太史慈的武将技(谁能说不应该呢?),毕竟大家都习惯了。
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发表于 2006-4-10 13:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于2代里的赵云,不知道奥丁怎样定位的,那么多比上不足比下有余的军师技有什么用,等赵云出增加体力中离间计高的时候游戏已经进入中期,那时候谁手里没有一两个超级智囊,谁会去用赵云当军师,鸡肋!
至于武将计,可谓闻者伤心听者落泪,演义里冲阵顶尖高手,游戏里只有初期的旋灯火,其他随便揪个人出来都有烈火旋灯,连刘备都有神火旋张。演义里单挑能力有目共睹,可除了刚出来的落日弓没有一个适合单挑的技能,到后期同等级下见到徐晃周泰都得绕道走,连一些不特别出彩的武将都有连弩狂涛分身斩神鬼乱舞,说2代的赵云是垮掉的一代也毫不过分。
至于88的智力,有任何用处吗?原版里即使20的智力使用武将技也是100%成功,真正遇到会化解计策的,88跟18相比没有任何优势。至于升级所加技力点数,88的智力跟70几乎没多少区别。

[ 本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-10 22:47 编辑 ]
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发表于 2006-4-10 14:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 陈沐 于 2006-4-10 09:52 发表
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。
2.部分武将交战,如张飞遇马超,如果双方士兵数、体力相差不大则有一定机率双方自动处于单挑状态,而且单挑时武将处于自 ...

原来陈沐兄已经研究出武将特殊属性了,实在可喜可贺,不知道什么时候可以在游戏中实现。
貂禅的特性设置很有新意,不过具体降低的程度请适当把握。貂禅能周旋于董卓吕布之间游刃有余,智力当不会低,虽说这两位智力有点那个,不过别忽略了董卓手下还有一帮心腹谋士,李儒就提过醒结果被貂禅轻易化解。所以将貂禅智力提升到90+都能够接受,还有武将技跟军师技也可以适当调整。
关于第2点实际意义不大,而且要达到这一功能可能花费不少精力,得不偿失,陈沐兄可以自行斟酌。
第3点涉及到武将个人隐藏属性了,这无疑是一个巨大的成功,除了华佗于吉,左慈以及一些超一流的三国名将都可以考虑加入个人特性,比如超一流武将有一定几率进入战场首发武将技,所谓的杀气腾腾,不过这些都是异想天开,具体加入哪些特性陈沐兄可以根据自己所掌握的技术我实际情况发挥想象了。
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发表于 2006-4-10 14:14 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 陈云逸 于 2006-4-10 14:07 发表

原来陈沐兄已经研究出武将特殊属性了,实在可喜可贺,不知道什么时候可以在游戏中实现。
貂禅的特性设置很有新意,不过具体降低的程度请适当把握。貂禅能周旋于董卓吕布之间游刃有余,智力当不会低,虽说这两位 ...

小云,别急啦。肯定很快的啦。

这个修改跟物品+军师技效果是一个类型的。
物品有代码,武将当然也有所谓的代码啦。

然后固定这个武将代码,设定一些特别的属性效果,就OK了,而且还不受对方化解计策化解。

本来研究了一小半的,不过,陈沐大大已经在做了,我就不想重复了。

[ 本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-10 14:16 编辑 ]
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发表于 2006-4-10 14:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实,对于单挑功能,我觉得技术上的突破意义大于实际意义,群2里的单挑直来直去本来就没多少看头,由于功能不完善条件过宽会在很大程度上降低游戏难度,而且演义里不少单挑能力顶尖的武将在2代里缺少强力的单挑技,比如赵云许猪典韦,同等级下很难战胜那些武力低却有分身斩甚至神鬼乱舞的家伙,所以在必杀技研究成功之前单挑并没有预想中那样有吸引力。在此之前我们只有考虑加入一些特殊属性来慰藉那些失落的牛人咯。
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发表于 2006-4-10 16:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于如何完善单挑,我有如下想法:

1、建议不要将单挑作为一个军师技,这样一旦失败浪费一次使用军师技的机会,而且每人都有单挑的权利导致占用一个技能格。可以采取默认技能的方式,跟100%后选且无法化解有异曲同工之妙,达成条件自动进入单挑,因为有严格的条件控制即使玩家不能决定是否接受挑战也不会吃亏,对双方也公平,类似三国志9中的单挑设定。

2、判定规则采取(武力X体力/兵力)再双方所得数值相除的方式,严格控制好临界值,这样可以避免全面优势的情况。达成条件则有很大几率进入单挑状态。举个例子,我方武力100,体力50,兵150;电脑武力60,体力100,兵200。如果我方发起挑战则电脑开始计算,60X100/200:100X50/150=0.9;如果我们设定的规则是这个比值大于或等于0.9则迎战,那么电脑接受,反之拒绝。

不过我建议用双方(武力X体力)的值相除,再加上一个兵力相减的条件就可以了,这样使第一个比值更加精确合理,因为如果(武力X体力)再除以一个比较大的兵力数值,会使结果模糊化,增加单挑成功难度。

3、单挑过程。一旦进入单挑状态默认“武将出击”而不受玩家控制(武将相隔距离不要太远以免浪费时间),且玩家不能选择“全军撤退”,不过无论电脑还是玩家都有一定的几率自主决定撤退,当双方(武力X体力)相除的比值小于某种程度而呈现劣势时则自行决定逃跑。如果这样比较复杂可以简化为双方体力小于某个值就有一定几率自己决定逃跑。

4、单挑结果可以考虑完全丧失战斗能力,或者武力智力(打傻了?)体力技力士气下降,一定程度的士兵逃跑。

希望陈沐兄和春天共同努力完善这一功能,等今后加入必杀和一些随机因素,我相信群2修改版的单挑不会逊色于三国志系列。

[ 本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-10 18:10 编辑 ]
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,但……要3的就更好
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陈前辈的第一版还写过功略呢……觉得太过求难也不好,毕竟大家大了,玩的时间也少了
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发表于 2006-4-14 12:50 资料 主页 短消息 只看该作者
问一下各位老大,群英传2最多上限是能加多少新武将啊.
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发表于 2006-4-23 23:10 资料 短消息 只看该作者
1.修正错误的君主旗帜如吕布,新君主用五角星代替
2.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!另外东吴的发展离不开土越族,因此让土越族也在游戏中表现一下吧!另外,按部分朋友的要求修改了部分君主。
3.电脑士气最低值定为50
4.取消我方百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
8.最高难度将取消我军军师技智力大于对方20才有效功能,另外诈败也不再智力高于对方才有效。
9.在一些难度中,敌将体力、技力最低值将设置为最高体力、技力的50%,经实验,这一功能加上敌将士气最低50可以在一定程度上减少我军将敌军围在中间拼命打再利用恢复体力恢复技力,使我方体力、技力越打越多的赖招。
10.如果忠诚度低于75,则在战场上会有一定机率投降对方.
11.新增加一个新军师技激励,功能是我方主将忠诚度上升10,同时取消劝降军师技

CM果然是个大肚量的好汉。

OK,我提一些个人意见,仅
1.很好
2.土越族等可以,毕竟三国2武将太少了,但是日本这个“国家”事情太多,为了避免政治,还是把日本取消了吧,DOIN是台湾省的,民风很哈日,台湾综艺节目看多了,见怪不怪了。
3.太弱化我方了,把“士气”等于变相“取消了”,看着屡战屡败的敌军兵力溃散也是乐趣之一。
4.建议参考原著,并把投降几率提高,但是100的忠诚都投降实在太心寒了(情愿被咔嚓),建议90以下。
5.
6.建议中期升级难度加大,如15-40级之间难度真的,并且跨级别砍人的经验值降低,并且经验值更大程度与砍兵数目挂勾,免得敌方的裸奔武将老是送经验值。
7.初始集气100%高难度随便,但是我有个猜想,如果对方出事就可以发武将技的话,如果是集团作战,我方可怜的200个兵动都没动,哪怕敌方垃圾武将技都可以放倒一批,感觉会很悲愤,不知道可否对敌方集气速度加成,例如智力80的相当于平常90的集气速度。
8.
9.反对,针对“赖招”,我认为负责任的三国迷知道也不会怎么用的,一方面这个游戏本身就比较快节奏,没必要,其次赖人终归有办法的,dall、游侠之类的,不必为他们考虑这么“周到”。至于围城有时候形势造成的,很麻烦,设定合理的逃跑路径是王道,否则这个“恢复体力”可以与“增加体力”一样。战场后就还原,当然作为补偿与分别,可以稍微提高恢复的速度。
10.无语,走火入魔了。
11.无聊的设计

我另外的看法:
1.难度区分,能不能“普通”、“BT”等,不要取名“简单”、“困难”,感觉忠于原著玩“简单”就被歧视,但玩“困难”又不认同版主的设定(当然以后能做到8成满意时候可以改名)
2.没有源代码确实很麻烦,不知道可不可以反编译,我是不懂,但是网络高手很多,对这种慈善很热心的,三国2又很老有没有加密,说不定可以。
3.由于提高AI很麻烦,适当加大电脑天生优势也是没办法的拉,不过CM特别喜欢用几率,几率用的太多会增大不确定性,甚至造成S/L和躁郁,例如把SLG战旗游戏里面近年来特别一般绝招都有命中的,相当于几率,一般的攻击哪怕没加幸运也能保持8-9成左右,毕竟miss太多会造成被电脑玩的感觉,飘浮不定,可以用比率替代,这在很多游戏难度设定中都运用,例如BT比普通难度敌人集气速度高20%,士兵防御高10%,可以多带2个武将... ...等可确定的因素。
4.单挑本来很赞同,不过后来我想过,三国2的打仗方式本来就跟单挑差不多了,似乎没必要了,至少不象三国志那么“渴望”。
5.赵云的强弱我认为很难说,很多网友认为赵云是偶像派、小白脸,当然夸张了些,不过说明赵云的认可有争议,我记得他还是蛮有用的,离间计高很好啊,后期虽然人多,但是离间高的不多,更何况可以带得出去的更少了,武将技本来赵云就不是超级武将,菊石练鱼杀伤力也不错了,待遇比张飞好多了。不过适当微调是可以的。
6.这个游戏最大的问题确实是“中后期难度太低了”,原因是随着进度终归武将越来越多,尤其是特级武将的加入,限制他们加入是不可能的,不过可以增加敌人投降的难度(不过利害武将忠诚度十几二十还是允许投降的,普通的也要低于50才可以,超过50普通武将的机会很低)其次要制造难守难攻的局面,例如敌人的城市可以有需要呆20人(好像默认15人是上限把),普通部队就可以6-7人,这样通杀特级武将必须要收集,另一方面即使收集到了也不能风卷残云,要注意防守等。征兵速度倒是原作好了,毕竟中后期城池多,终归可以的,降低征兵速度只会增大调兵的麻烦。
7.“撤退”建议把兵搞光,让撤退也有代价牙,全军撤退本来就士气降低啊,至于体力、极力算了把,知难而退也是战术之一。
8.三国的阵型与兵种实在是累赘,主要是兵符与阵型图太多了,分配物品时候好麻烦啊,最好的办法是像5代那样可以自动使用、装备最合适的武器、道具,不过没有源代码不可能,我觉得CM取消兵符倒是很不错的方案,而且武将更有个性了,不过还是建议由于没有兵符了,能不能增加武将的兵种数量。
9.期待出阵的时候可以选择带兵数量,免得被那些裸奔武将搞的很可惜,敌人候选的比例8成可以理解,这样一个5人部队一次,比较能接受。
A.全国比武可以考虑,反响很好,但是3代以后一个月接近2代的一年了,所以我觉得3-5年一次差不多,为了好记可以考虑5年一次。
B.发现玩这个游戏的人都特爱“面子”,很多玩家都不喜欢失败,所以可以充分利用胜利/失败值来加大玩家的虚荣心,例如失败过多会影响君主的招降几率和25仔的产生... ...
C.一些原作bug,如敌人的裸奔武将会降低城池防御,战争胜利哪怕打败一个武将摇旗太久... ...。

睡觉了
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发表于 2006-4-25 13:29 资料 短消息 只看该作者
首先,感谢陈沐大大的无私工作,这是我玩过的最好的一版群英2。头像换成三国志系列,字体的改变,以及开始画面那悲壮的“江山依旧在,几度夕阳红”让我强烈的回忆起年少时痴迷这款游戏时的美好时光,毫不夸张的说,这个修改版比原版合理,而且要强过原版不止一筹。
也说几个意见:
1,关于候选出阵的问题,希望再多一个“超级简单”的选项,就是和原版一样,不要老是候选,看着眼花,而且无法设计对抗兵种,少了乐趣。毕竟,也给我这种人一种选择嘛!
2,“激励”军师技的设定。感觉很鸡肋的计策,建议换成,“吸血”(一定机率吸取地方的hp,mp),和喝阻敌军的效果相仿,只不过喝阻敌军吸的是士兵,吸血呢,是吸取敌将生命值和技能值。或者可以称为“刺杀敌将,偷袭敌将”这类的名称。
3,.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。非常合理,英雄难过美人关,强烈赞同。不过,体力和防御力也应该下降吧,毕竟,和貂禅交战不一定在马上,--||
4,单挑的想法也不错,不过,如果能换成军师技,像3代的“强迫单挑”也不错,成功率可以低一些。
5,华佗或于吉为军师,则无论使用什么军师技,武将体力自动恢复。华佗是医生,恢复体力合理。但于吉应该是“恢复技力”吧?而且左慈的能力也不差于他哦。所以,我觉得,华佗,恢复体力。于吉左慈,恢复技力。管络,占卦。祢衡,降低士气。司马徽,扰乱敌军……
6,春天版里一个功能很不错,就是可以将智力转化成武力,这样,低武力的文官也可以暂时强一把了。还有那几个变态物品的设置也可以借鉴一下,玄冥磨刀,赤烟绝影……游戏里有几样这种变态物品也很好玩,但不能太多,超过3个就没意思了。
7,必杀技和比武大会,我想,这个实行起来很难啦,但确实是三代的精华。
8,战场上的形象,不知道能不能改,像3代那样,每个特殊武将都有自身的形象,不过怀疑要是改了的话,可能会有不伦不类的感觉。
9,希望多一个超级女武将,那就是——关凤。我自己改过数据文件,关凤所会技能如下:半月斩,八门金锁,伏兵排阵,神剑,太极华阵,神火旋张,龙炮灭杀,神鬼乱舞,占卦,离间计高。虽然不是很合理,不过我太喜欢关凤了,希望能加强一些。关家的人都会半月斩,只有关凤是刀剑乱,这个不合理啊。
10,还有一个想法,就是武将叛变。如果一个城市里,武将长期不用,就会叛变到现存的君主那里。这也是加大难度的想法,不过好像不太容易实现。
11,诸葛亮应该会离间计高吧,七擒孟获,最后还不是让南蛮服服贴贴的。

暂时想到这么多,其实春天版是非常优秀的,有很多功能可以借鉴一下。不过春天版的头像是3代的,看着很不爽,那些人物真是太丑了,色彩也难看,个人感觉还不如2代,所以不愿意去玩。希望两位大大能互相通通信息,取长补短,说不定最后能开发出一款全新的游戏呢。我现在玩陈沐版,就有玩新游戏的感觉了,哈哈,多谢多谢,真是太好玩了。
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2006-4-25 14:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于激励嘛,因为陈沐版忠诚很重要,不然会战场上叛变,所以这个军师技还是有用的
个人认为3代的强迫单挑本来就有耍赖嫌疑,会降低游戏难度,破坏已有的平衡
于吉是救死扶伤的“神仙”,类似与张角符水与人治病,所以应该是默认“恢复体力”
BT东西虽然吸引人,但会大大降低游戏难度,除非让电脑同样BT
至于关凤,游戏里本来就有,属性你可以去陈沐空间下PAK修改器自己随意修改
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性别:未知-离线 陈沐

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发表于 2006-4-30 14:09 资料 短消息 只看该作者
公告
鉴于陈沐版每次发布新版本后,许多功能迅速被借鉴到其他版本中,例如电脑战斗中的决策速度、集气BUG、100%后选、战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数、战后武将体技力不超过战前体技力、全军突击改为前军中军向武将出击后军向士兵出击、取消战后庆祝、在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方、电脑士气最低值的锁定、军师技组合其他新师技又不影响现有军师技的使用、隐藏电脑城池信息但不影响我方信息、城池武将数容纳数的修改、调整电脑武将出征数、修改城池武将数之后城池不会迅速变为关卡、军师技成功率、军师技化解关系等等,还有很多很多。
本来借鉴陈沐版的功能也就算了,但问题就在于某些人在借鉴陈沐版功能的同时对陈沐版借鉴他人功能大加批判,这实在让人难以接受。
鉴于此,陈沐版以后的版本不再借鉴其他版本的功能,但前提是其他版本不能够再借鉴以后在陈沐版中加入的任何功能!

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-4-30 14:11 编辑 ]
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发表于 2006-5-2 10:40 资料 短消息 只看该作者
1.68版1.08升级补丁
(1)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能
(2)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。
规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。
(3)忠诚度在5以下战后必降。
补丁下载地址
http://free.ys168.com/?cmsg2
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性别:未知-离线 陈沐

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发表于 2006-5-2 17:36 资料 短消息 只看该作者
鉴于某些人认为本版游戏借鉴以下功能,特此声明:
1.群英2军师技数据修改
   早在三国群英2加强补丁中就已经加上了这一项功能,其他的功能实际上是在加强补丁的基础上研究出来的.
2.群英2城池武将最大容纳数修改
     城池武将最大容纳数同样是三国群英2加强补丁中就已经具有的功能,不知借鉴从何说起
3.封武将技成功率修改、劝降成功率修改
  封武将技成功率本人从未进行过修改,劝降成功率修改本人采用的也是自己的方法,绝非借鉴.
4.军师技组合修改:有十面埋伏、包围敌军等
     军师技组合是我预告功能后,某些人抢在我之前公布,不知借鉴从何所起
5.我方无法退兵、我方无法撤退
     电脑资料隐藏对方没发布前我就已经实现,至于无法撤退好象是我的版本先具有这一个功能
6.首创电脑资料隐藏
     电脑资料隐藏对方没发布前我就已经实现,而且对方没有发布前就已经指出只能简单的修改只能隐藏电脑资料不能隐藏我方,结果竟被对方理解为攻击.
7.首创武将作战经验值提高或降低修改
     这一项修改同样是对方没发布前就已实现,而且对方没发布前就已经进行了预告.
8.首创武将出征数系统完善修改
     武将出征数系统完善实际上是在我的研究基础上完成.
9.首创军师技成功几率修改
     这一项修改同样是对方没发布前就已实现,而且在对方没发布前就已经进行了预告.
本人在研究过程中,主要借鉴其他版本以下功能
1.我方战败电脑处理的方式,而且最后采用的方法与别人采用的方法绝不相同.
2.城池防御(这一功能实在是小的不能再小)
3.物品特性(没办法,很多朋友要求加入,但事后发现如果没有1.68版的研究方法作为基础,要研究出这一功能并不容易)

如果说到借鉴,大家可以比较一下1.6版和某个程序修改器发布的时间,中间只相差十天,但1.6版新加功能和某个程序修改器新增功能竟然是如此的相似,而且中间还过了春节.1.68版我换了一个压缩率极高的软件压缩我的版本,结果竟然成为某些人攻击我不共享的借口.懂点电脑的人都可以试一下,谁的版本更容易破解.

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-5-2 17:39 编辑 ]
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发表于 2006-5-2 19:51 资料 短消息 只看该作者
回应某些人的发言

1:关于十面埋伏和包围敌军等组合军师技、无法退兵和无法撤退
    大家可以看一下1.6版发布前(1.6版1月份发布)的最后一个群英2修改器版本1.53版和最终测试版(不是0.7版,0.7版在2月份发布),看一下是否有上述功能,如果我没有记错的话只有无法退兵。 而1.6版具有上述全部功能
2,竟然有人还提到春节,众所周知,春节之前我就发布了最终版测试0.7版,并且预告了很多功能。春节期间本人放假回老家,中间自然停顿了很多时间。但是春节回来一看,我0.7版功能,部分已经到了某人版本上。
    某些人一会儿说预告功能不算,现在自己又开始预告功能了。
    0.7版2月份发布,1.6版1月份发布
    春节前某些人最后一个版本功能如下:
    1:武将在原来全部400武将的基础上扩充到最大425位。
       是谁先将武将数扩充到400员以上?
    2:增加自定义君主武将头像(男 女) 选择功能,并且增加多一个剧本可新建自定义君主。      
       是谁先进行君主数的扩充?
       而且增加自定义君主必须先增加武将数,这一项功能是在增加武将数及增加君主数的基础完成
    3:部分剧本新增加了东瀛城池,增加了卑弥乎可供搜索。
       增加卑弥乎同样是在增加武将数的基础完成
    4:每个难度都有各自的存档。
    我不至于连这项简单的功能都要抄袭
    5:调整春天剧本正常难度可以看到双方武将所带的兵种,仅限于作战用右键查看时看到。
    这一项修改和本人的修改无关
3.启动器模式、自定义登录模式
   这两项修改大家可以比较一下修改方式,从编程语言再到对PAK文件的修改,绝不相同
4.大小地图修改,增加日本城池和卑弥呼
   大小地图修改实际上是在VAN太守看图工具的帮助下完成的,根本谈不上谁抄谁!
5.先前那么多对本人的攻击,原来都是某些卑鄙的人指使策划的---真是不可理喻哦!
  不知这话从何说起
6.群英2多难度多存档模式,是谁首创的?
   一个版本PAK,多个版本EXE模式由本人首创
7.群英2无法退兵和无法撤退呈灰色不可选项、隐藏电脑军师和隐藏电脑军师技
  你的版本只有无法退兵呈灰色,而我的版本只有无法撤退呈灰色
  隐藏电脑军师和隐藏电脑军师技,某些人一提出这项功能我就马上提出问题所在,如果我没有提前实现这一功能,那么我可能提出来吗?
8.单挑又是被谁抄袭了?
  我的版本单挑模式与某些人的绝不相同,套用某些人的行话,这项功能是完善原有功能
9.万流归宗效果又是被谁抄袭了?
  我的版本根本没有万流归宗
10.物品特性,如果不是一个高手强烈要求我加入这一功能,而且还帮我破解了某人的0.1版,那么我就只有自己想办法了,但这也是我最后悔的一项功能,正因为我借鉴了别人的这一项功能,我的1.68v1.07版才会被别人指责为抄袭。也正因为1.68v1.07版被别人指责为抄袭才会有了这一场谁也不愿意见到的争端!
11.所谓的突破性功能,目前在陈沐版我认为只有一次,就是1.6版升级到1.68版,最主要的是解决了代码空间不足的问题,至于某项具体的功能,如武将属性等都不能算是突破性的功能,因为如果不是采用了1.68版相同的解决代码空间不足的方法,根本就不可能在这么短的时间内就加以实现!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12:另外,本人曾经大力加入制作群英2邓九飞版,开创了群英2修改之先河,其中种种的功能思路,包含剧本制作,武将技军师技物品名称属性等修改,又是谁在抄袭谁呢?!
   本人非常敬重夏傲、邓九飞以及TAN,但对于语言历来尖酸刻薄的夏傲的妹妹,本人……,这也算是本人不愿意与她合作的原因!
13:竟然有人还提到春节,众所周知,春节之前我就发布了最终版测试0.7版,并且预告了很多功能。春节期间本人放假回老家,中间自然停顿了很多时间。但是春节回来一看,我0.7版功能,部分已经到了某人版本上。
    0.7版的确是在1.6版之后发布,在此进一步声明!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-5-2 21:47 资料 短消息 只看该作者
1.新十面埋伏=无法退兵+包围敌军+降低士气,敢不敢凭良心说,这个效果到底是谁先现实的呀!!
   是我先实现了新十面埋伏=包围敌军+降低士气,因为1.6版我方本来就不能撤退,所以没有加上无法退兵,但某人扩充了一下就变成了自己的功能.
2:关于新君主的扩充,真是晕死。早在邓九飞版,新增君主吕布和夏傲,N年前就实现了君主和武将的扩张,亏了某人还好意思厚着脸皮往自己身上套呢!!
  邓九飞版不能叫新增君主,只能叫替换君主,即将金旋等现有君主或韩玄等隐藏君主删除换成另一个君主。
3:启动器模式和自定义登录模式
    ---很多东西实现方式当然不一样;但本人的方案被别人采用,连模式几乎都一模一样,难道是我在抄袭某人吗?某人发布版本后,整个模式与本版惊人的相似,本人都不知道该怎么说了。
     这一功能无论用什么语言来编写,如果只用业余时间,没有比较长的时间是不可能完成的,大家只要看一下双方最早有这一功能的两个版本发布时间,看看相差几天,再考虑一下如果是你,用这几天的业余时间能完成码?实际上,对方在没有发布这一版本之前,我已经在进行编程了,只是由于工作忙,被对方抢在了前面发布。
4:引用“大小地图修改,增加日本城池和卑弥呼
   大小地图修改实际上是在VAN太守看图工具的帮助下完成的,根本谈不上谁抄谁!”
--- 不管是借助任何工具,至少本人能够完善解决,并且某人还曾经留贴问我,小地图无法解决。然后本人答复说完全可以解决。相信有点记性的话,某人不会不记得吧!!
    我是说过小地图无法解决,你也的确回复说完全可以解决,但你说了解决方法吗?而且我看了之后也马上回复说可以解决。
5:多难度多存档模式:
---不至于一个PAK,设定多几个EXE本人倒不会了。
    你的版本实际上就是一个PAK,几个EXE文件。
6:引用“群英2无法退兵和无法撤退呈灰色不可选项、隐藏电脑军师和隐藏电脑军师技
    你的版本只有无法退兵呈灰色,而我的版本只有无法撤退呈灰色
    真是有趣极了。本版能够原创无法退兵和取消斩首功能呈灰色不可选项,难道就做不到无法撤退了!
    笑话,原版本多个地方呈灰色,难道不可以借鉴,一定要借鉴你的版本?
7:引用“单挑又是被谁抄袭了?
  我的版本单挑模式与某些人的绝不相同,套用某些人的行话,这项功能是完善原有功能”
---有记性的人都会知道,单挑不但是本人最先提出,也是最先实现,并陆续完善。如果稍微改变了一下,就变成了某人的功能,那某人何苦公开发贴针对本人攻击呢?这不是自相矛盾吗?
   有些朋友要求我加入单挑,我指出当时单挑存在的不足,是不是这也算攻击!
 非常遗憾的是,我提出的某人某项功能存在的一些缺陷,都被别人理解为攻击.如果是我,还希望别人更多的指出我在某项功能中存在的不足.
8:引用“万流归宗效果又是被谁抄袭了?
  我的版本根本没有万流归宗”
---万流归过的效果就是同时自动恢复体力和技力,某人仔细想想吧,不要说又是实现方法不一样啦。
    我的版本没有同时恢复体力和技力,有的只是轮流恢复体力和技力,实现方法当然不同。我实现的方法实际上与修正集气BUG的方法相同!
9:---所谓真是不知所云也。加强版中N年前实现的扩充功能,居然也被人拿来当然说词,不知道夏傲看了之后,成何感想。
    加强版我从来没有见到,但我认为加强版扩充代码的方法与我的肯定不同,但别人采用的扩充代码方法我看了之后,发现完全一样!而且某些人开始还认为我的版本是利用现有的没用空间进行扩充,并就此向本人提问。
10:引用“武将在原来全部400武将的基础上扩充到最大425位。
----武将扩充到400员以上,早在邓九飞版的某些分版就已经实现。记得曾经有二个版出现,一个是401个将,盗贼直接出场;另一个版403个武将。本人参与邓九飞版制作,难道连这点常识也弄不懂?某人也实在是太过骄狂了。
      邓九飞版某些分版我没有见过,我只见过400武将版的。
11.但是呢,有人跟我反映,某些人老是在攻击本人,并且有时集中在某一个地方大力攻击本人本版。本版为了弄清楚此事,真的去看了,发现的确有其事。更可气的是,面对攻击性语言,某人身为管理员,竟然不加制止,竟然还发现某人针对本人的公开指责。当时本人很生气,还是不想计较太多,只是在自己的空间跟某些朋友讨论了一下。
   我就是在你的空间看到攻出我的言语,才非常生气,你同样身为管理员,你制止了吗?

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-5-2 22:14 编辑 ]
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性别:未知-离线 陈沐

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发表于 2006-5-2 22:50 资料 短消息 只看该作者
哎,当初如果不是在你的空间有人说我的1.07版完全抄了你的功能,而且你说加密就是为了针对我,那么这一场冲突也就不存在了!
我看我们还是将精力更多的花在修改上吧!这些无谓的争吵豪无意义!

同时也希望你不用总是将别人提出的建议,当作对方的攻击手段!
对于我这样还算能够用较平谈的语句提出的一些意见(不是指最近的这几个贴子,这几个贴子全是气话),你都可以当作是攻击手段!那么某些人提意见时,言语非常刻薄,不知道你的感觉怎么样!
呵呵!本人还巴不得有人对自己的版本提出意见,言语刻薄些没有问题,如果没有人提意见,我才会感到真正的难受,因为这说明自己的版本没有人关注.

[ 本帖最后由 陈沐 于 2006-5-2 22:53 编辑 ]
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发表于 2006-5-21 19:07 资料 短消息 只看该作者
陈沐大大,你的空间进不去咯,要密码,
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发表于 2006-5-23 08:33 资料 短消息 只看该作者
空间进入要密码..


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