标题: 曹操传里的“运气”有什么用?
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发表于 2006-2-13 19:57 资料 文集 短消息 只看该作者
如题


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发表于 2006-2-13 20:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由天若·风扬于2006-02-13, 20:02:36发表
武将影响致命一击概率
文官影响策略成功率

不对,不论文武官,士气越高,致命一击概率和策略成功率就越高

注:精神力+士气 影響 策略成功率


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发表于 2006-2-13 21:33 资料 文集 短消息 只看该作者
应该这样说准确点吧:
运气高,暴击率高,被暴击率低
运气低,反之
运气和精神共同影响策略命中率和被命中率
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发表于 2006-2-13 23:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
影响不良状态和良好状态保持时间的长短
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发表于 2006-2-14 03:44 资料 短消息 只看该作者


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原帖由周瑜于2006-02-13, 23:51:30发表
影响不良状态和良好状态保持时间的长短

很多人所不知道的1点
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发表于 2006-2-14 08:59 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由周瑜于2006-02-13, 23:51:30发表
影响不良状态和良好状态保持时间的长短

我打吕布传霸者线最后一关,只有S没有L过,255运的吕布加防后,最短2回合最长4回合就效果消失了,而高顺的气合,最短3回合,最长竟然是8回合才消失
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发表于 2006-2-14 10:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由勇者哥哥于2006-02-13, 19:59:28发表
我打吕布传霸者线最后一关,只有S没有L过,255运的吕布加防后,最短2回合最长4回合就效果消失了,而高顺的气合,最短3回合,最长竟然是8回合才消失

也许是意外吧,不过运气会有255么,应该是偶数吧。

以上影响暴击和策略命中率的是士气,而影响从状态中恢复的是运气,即武将的裸值,只因果子改变,不受升级、装备、策略、状态影响。
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发表于 2006-2-14 11:27 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由周瑜于2006-02-14, 10:41:50发表
也许是意外吧,不过运气会有255么,应该是偶数吧。

以上影响暴击和策略命中率的是士气,而影响从状态中恢复的是运气,即武将的裸值,只因果子改变,不受升级、装备、策略、状态影响。

这里周瑜说的是“运气”,勇者说的是“士气”,二者混淆了。

运气和武力、智力、统率、敏捷等并列;
对应的分别是士气和攻击力、精神力、防御力、爆发力。

所以运气都只是偶数值,取值范围从0到100,运气值除2是武将0级(理论上)时的初始士气值。

不过吕布传这个例子确实只能说是例外,记得高顺运气值很低的,而吕布在吕布传中运气被提了一档,至少90啊……,意外……
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发表于 2006-2-14 11:44 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由juderiverman于2006-02-14, 11:27:13发表

QUOTE:
原帖由周瑜于2006-02-14, 10:41:50发表
也许是意外吧,不过运气会有255么,应该是偶数吧。

以上影响暴击和策略命中率的是士气,而影响从状态中恢复的是运气,即武将的裸值,只因果子改变,不受升级、装备、策略、状态影响。

这里周瑜说的是“运气”,勇者说的是“士气”,二者混淆了。

运气和武力、智力、统率、敏捷等并列;
对应的分别是士气和攻击力、精神力、防御力、爆发力。

所以运气都只是偶数值,取值范围从0到100,运气值除2是武将0级(理论上)时的初始士气值。

不过吕布传这个例子确实只能说是例外,记得高顺运气值很低的,而吕布在吕布传中运气被提了一档,至少90啊……,意外……

霸者线某一关开始吕布就255士气了,这一关开始我就把玉玺给高顺了,高顺的士气在吕军里不算低了,好象大概140吧
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原帖由勇者哥哥于2006-02-14, 11:44:55发表
霸者线某一关开始吕布就255士气了,这一关开始我就把玉玺给高顺了,高顺的士气在吕军里不算低了,好象大概140吧

255?应该没有就算是100的运气
100/2+39*3=167而已

高顺用玉玺效果不错,比布布还牛X
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发表于 2006-2-14 12:20 资料 文集 短消息 只看该作者
反正玩吕布传霸王线就是这样,某一关开始升的,好象攻击还是防御也升过,这些都是作者对数值的直接改动,已经跟人物属性点无关了,例如司马懿除了攻击,什么都高得夸张,敏捷运气都比吕布军大部分人高一截
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发表于 2006-2-14 23:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
运气影响从状态中恢复的几率如下:

1.从异常状态中恢复:
无最短保持回合数限制,每回合初恢复概率为(运气/2)%

2.从能力降低中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(运气/2)%

3.从能力提升中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(60-运气/2)%,运气大于100则按100计算。

注:这里的运气是人物参数,只会因为吃果子而变化,与等级、装备、状态无关。
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发表于 2006-2-16 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2006-02-14, 23:00:39发表
运气影响从状态中恢复的几率如下:

1.从异常状态中恢复:
无最短保持回合数限制,每回合初恢复概率为(运气/2)%

2.从能力降低中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(运气/2)%

3.从能力提升中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(60-运气/2)%,运气大于100则按100计算。

注:这里的运气是人物参数,只会因为吃果子而变化,与等级、装备、状态无关。

周瑜应该把这个帖子独立列出来,应该可以置顶加精了。

PS:运气有可能大于100吗?
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发表于 2006-2-17 07:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不修改的话,运气自然不可能大于100。

我只是解读原始公式,即使运气大于100,从状态提升中恢复的概率也有10%,不可能更低。
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发表于 2006-2-21 22:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由周瑜于2006-02-14, 10:00:39发表
运气影响从状态中恢复的几率如下:

1.从异常状态中恢复:
无最短保持回合数限制,每回合初恢复概率为(运气/2)%

2.从能力降低中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(运气/2)%

3.从能力提升中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(60-运气/2)%,运气大于100则按100计算。

注:这里的运气是人物参数,只会因为吃果子而变化,与等级、装备、状态无关。

从麻痹中毒禁咒能力降低的恢复概率是这样的,但是从混乱中恢复的概率不是:

而是(运气/2-15)%,运气小于50则按50计算。
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发表于 2006-2-21 22:25 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由周瑜于2006-02-21, 22:20:28发表

QUOTE:
原帖由周瑜于2006-02-14, 10:00:39发表
运气影响从状态中恢复的几率如下:

1.从异常状态中恢复:
无最短保持回合数限制,每回合初恢复概率为(运气/2)%

2.从能力降低中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(运气/2)%

3.从能力提升中恢复:
状态最少保持完整2回合,此后每回合初恢复概率为(60-运气/2)%,运气大于100则按100计算。

注:这里的运气是人物参数,只会因为吃果子而变化,与等级、装备、状态无关。

从麻痹中毒禁咒能力降低的恢复概率是这样的,但是从混乱中恢复的概率不是:

而是max(10,运气/2-15) %

晕,最高35,好低啊
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发表于 2006-2-22 19:16 资料 短消息 只看该作者
献帝的运气是100.....做皇帝的优待?
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