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标题: 三国群英2陈沐1.6版, 1月22日更新
陈沐
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2005-8-21
#1
发表于 2006-1-22 23:32
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1.6版修改内容:
1..增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。
注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。
2.忠诚75以上绝不投降
3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG
4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%
5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技
6.电脑100%后选
7.增大战败往已方势力逃跑概率。
8.隐藏电脑野战部队目的的。
9.城防最大改为3000。
10.启动游戏后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难.
适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。
较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。
困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。
艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。
11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下:
265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。
1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。
2. 取消电脑斩首。
3. 调整部分军师、武将技。
4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。
5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。
6. 取消兵符搜索。
7. 调整父子关系,调整部分武将能力。
8. 调整兵种相克。
9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。
10.调整电脑武将出征数
11.削弱增(恢)体(技)功效。
12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。
13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。
14.提供四种难度选择。
15.使用阵法书增加疲劳度。
16.城池人口数最大值增加。
17.新增黄巾风云虚拟剧本。
18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。
19.削弱宝物功效。
20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。
1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1. 修改头像为三国志X.
2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。
3. 新增部分君主。
部分功能特别说明:
1. 关于电脑后选
1.6版原本想提供一个简单选项,电脑100%不后选。但陈沐版的最大特点在于电脑后选,如果取消电脑后选,还叫陈沐版吗?电脑在兵种上,几乎100%被我方相克,除了群英系列外,谁还能找出这样的游戏?电脑总是处于被动挨打、没有任何主动,决不能成为的三国类游戏的特色。许多人都希望群英II能两个人对打。试想,如果是两个人对打,谁愿意将自己的出阵武将预先告诉对方呢?既然是这样,为什么我们一定要赚电脑的便宜呢?
2.关于武器功效
部分玩家习惯了原版的武器功效,对本版游戏武器功效低颇有意见。实际上武器功效越高,对电脑越不公平,原因是不管搜索率如何降低,我方得到宝物的机率总是比电脑大。经检验,如果普通武器最大增加武力26,则我方武将,特别是主力部队的武力增加数平均比电脑高15左右,对电脑极不公平。本版游戏的宝物功效也并非一味降低,马匹的功效比原版有所加强,这在一定程度上可以满足部分玩家搜索的欲望。群英II的最大特点就在于简化内政,降低武器功效实际上也是淡化内政采取的一项措施。
3.关于艰难选项军师技选择的一点说明
处理艰难选项军师技选择,有三种方法,一是和电脑军师技对调,二是我方军师技完全失效,三是我方军师比电脑军师高20才有效。和电脑军师技对调,电脑军师越强,我方越有利,显然不太合适;军师技是群英II的最大特色之一,如果完全取消显然也不太合适;我方军师比电脑军师高20才有效,既提高了难度又不致使我方军师技完全无效,所以本版游戏选择了这种方法。另外,为增加趣味性,本版游戏还特别规定了我方军师和电脑军师相等军师技也有效,这样选择玩家在选谁做军师,军师书籍如何分配等都会有一定的战术性,从而增加了游戏的趣味性。而离间计初总是有效,则是考虑到如果连离间计初都无效,那么部分武将,如诸葛亮被招降的可能性就极低了。
游戏下载地址:
http://free.ys168.com/?cmsg2
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大宝哥
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2004-12-2
#2
发表于 2006-1-23 10:08
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有没有直接的下载链接的,楼主的这个ftp进不去!!
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#3
发表于 2006-1-23 11:22
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正在下载之中,昨天还在玩陈兄的1.4.6版,支持更新!!
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AhHAM
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2005-10-5
#4
发表于 2006-1-23 16:31
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前几天下载夏奥版本。今天竟然出现了陈沐版本。无限支持这2位修改的大大!
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陈沐
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#5
发表于 2006-1-23 16:37
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大宝哥
于2006-01-23, 10:08:49发表
有没有直接的下载链接的,楼主的这个ftp进不去!!
也可以到以下地址下载
http://cnmu.gbaopan.com/
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#6
发表于 2006-1-23 18:44
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陈兄,报告一个BUG:
三国鼎立剧本,用姜维,招降马超之后马上跳出游戏.
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泡泡营
#7
发表于 2006-1-23 21:58
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只看该作者
我现在正在下载,约15K/秒,而且还在降。。。。。。
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泡泡营
#8
发表于 2006-1-23 22:03
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只看该作者
1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。
2.艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。
我很想试试你改动后的这两项,挑战一下自已。
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陈沐
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#9
发表于 2006-1-23 23:41
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原帖由
老顽童
于2006-01-23, 18:44:35发表
陈兄,报告一个BUG:
三国鼎立剧本,用姜维,招降马超之后马上跳出游戏.
你是不是全城出动,然后在半路招降了马超。
这是群英II原版就已存在的BUG。
目前所有的修改版都未能解决这一BUG,这是群英II半路投降规则不合理照成的。
群英II半路投降规则是被招降武将归胜方出发城池所有,如果胜方出发城池为空城,则投降后,该城有太守但无君主,这样就极可能退出游戏。
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昕晔
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2004-11-6
#10
发表于 2006-1-23 23:56
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只看该作者
发现两个问题:
一个是金钱乱套了,有正的几千万,也有负的几千万。征兵的时候金钱会变负。
二是如果双方同时使用离间计初,则我方无效,和离间计初一直有效相矛盾。
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陈沐
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2005-8-21
#11
发表于 2006-1-24 00:04
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
昕晔
于2006-01-23, 23:56:14发表
发现两个问题:
一个是金钱乱套了,有正的几千万,也有负的几千万。征兵的时候金钱会变负。
二是如果双方同时使用离间计初,则我方无效,和离间计初一直有效相矛盾。
金钱乱套可以下载补丁。双方同时使用离间计初,则我方无效,这一点没有发现,不过即使是也问题不大。
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老顽童
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2003-12-31
#12
发表于 2006-1-24 10:42
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陈沐
于2006-01-23, 23:41:41发表
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原帖由
老顽童
于2006-01-23, 18:44:35发表
陈兄,报告一个BUG:
三国鼎立剧本,用姜维,招降马超之后马上跳出游戏.
你是不是全城出动,然后在半路招降了马超。
这是群英II原版就已存在的BUG。
目前所有的修改版都未能解决这一BUG,这是群英II半路投降规则不合理照成的。
群英II半路投降规则是被招降武将归胜方出发城池所有,如果胜方出发城池为空城,则投降后,该城有太守但无君主,这样就极可能退出游戏。
不是的,我姜维和廖化在城里,钟会和张翼在城外,马超被夹在中间招降的,不是倾巢而出.
这个应该不是原版的那个空城BUG.
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陈沐
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2005-8-21
#13
发表于 2006-1-24 10:53
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只看该作者
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原帖由
老顽童
于2006-01-24, 10:42:35发表
QUOTE:
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陈沐
于2006-01-23, 23:41:41发表
[quote]原帖由
老顽童
于2006-01-23, 18:44:35发表
陈兄,报告一个BUG:
三国鼎立剧本,用姜维,招降马超之后马上跳出游戏.
你是不是全城出动,然后在半路招降了马超。
这是群英II原版就已存在的BUG。
目前所有的修改版都未能解决这一BUG,这是群英II半路投降规则不合理照成的。
群英II半路投降规则是被招降武将归胜方出发城池所有,如果胜方出发城池为空城,则投降后,该城有太守但无君主,这样就极可能退出游戏。
不是的,我姜维和廖化在城里,钟会和张翼在城外,马超被夹在中间招降的,不是倾巢而出.
这个应该不是原版的那个空城BUG. [/quote]
钟会和张翼出发的城池是不是空城?
如果是就是原版的BUG。
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老顽童
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1413
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2003-12-31
#14
发表于 2006-1-24 11:41
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明白了,一开始出去三个,老家必须留一个,出去的三个两个占马超的城,留一个在外,才能活捉马超.
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winuxx
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破贼校尉
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2005-11-5
#15
发表于 2006-1-24 13:59
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强,赞一个!
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逍遥纳兰
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2005-11-22
#16
发表于 2006-1-24 14:15
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楼主的版本要比夏傲的好些,那个他们把自己都加进去当武将,感觉不舒服。
不过玩了几天,发觉一个问提,就是很多稍微强一些的武将一出来也拿了武力加8的武器,象蛇矛,大刀啊,打到后来好象好的武器太多了,但好的书太少了,一本都没搜到过,希望能加一些,加点智力
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风云再现
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泡泡营
#17
发表于 2006-1-24 20:34
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楼主:
1. 昨晚下了你的1.6版群2,玩了几个小时.
2.我用一新君主(
张XX
,武力95),手下一自创女武将(
何XX,
智力95)选
艰难
开局。感到的确比以前难了许多,要多动脑才行。
3. 我方的军师技很多时候型同虚设(使用失败),没有书的话,在“
在困难选项的基础上,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),”
中通常无效。
4.我打的是
讨伐懂卓
,新君主选在襄平开局。打了10年(已200年了),现在有将20人、城3个。但城上的旗帜不是姓
张
,却是姓
何
。
烦请楼主改正这个问题。
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winuxx
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2005-11-5
#18
发表于 2006-1-25 11:36
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只看该作者
君主旗帜是图片,是不能像三代那样变化的。
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VcvSos
(沙洲破船)
白衣伯爵监造使中大夫
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2005-2-7
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黑龙江 - 兰西
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最终幻想
#19
发表于 2006-1-25 12:12
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为什么一进去老闪啊?
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泡泡营
#20
发表于 2006-1-25 14:48
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winuxx
于2006-01-25, 11:36:40发表
君主旗帜是图片,是不能像三代那样变化的。
winuxx:
我说的是君主的城飘着的旗帜是手下武将的姓,而不是君主的姓,一开局就是这样了。你不要误解了。
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泡泡营
#21
发表于 2006-1-25 15:01
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还有的问题是:
1.我方打胜了仗,为什么参战的部队有的升了士气,有的却又降了士气呢?官方版不是这样的。
2.用一新君主开局时,新君主的疲劳度为什么巳经是50了,而手下武将的疲劳度是0,不解???
3.搞内政时不开发却发现该城人口一年比一年少,这又是为什么呢??
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#22
发表于 2006-1-25 19:35
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QUOTE:
原帖由
zyb2005
于2006-01-25, 15:01:09发表
还有的问题是:
1.我方打胜了仗,为什么参战的部队有的升了士气,有的却又降了士气呢?官方版不是这样的。
2.用一新君主开局时,新君主的疲劳度为什么巳经是50了,而手下武将的疲劳度是0,不解???
3.搞内政时不开发却发现该城人口一年比一年少,这又是为什么呢??
疲劳度太高士气会下降。
使用阵法书后疲劳度增加50,因为学会一种阵法不容易。
城池征兵后人口会减少,另外打仗对城池人口影响更大。
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2005-11-29
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泡泡营
#23
发表于 2006-1-25 21:02
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谢谢了!1、3点解析较合理。第2点还是第一次见到,与官方版不同。
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破贼校尉
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#24
发表于 2006-1-26 21:56
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QUOTE:
原帖由
zyb2005
于2006-01-25, 14:48:38发表
winuxx:
我说的是君主的城飘着的旗帜是手下武将的姓,而不是君主的姓,一开局就是这样了。你不要误解了。
winuxx说的没错,群英II君主的旗帜是图片,所以君主的旗帜必须预先做好!
下一版本希望能够做好中国十大姓(即李王张刘陈杨黄赵周吴)的旗帜。
这样如果你的姓是十大姓之一,则新君主旗帜是正确的。
另外,阵法书后疲劳度增加50是1.46版就已有的功能,可能你没玩过,所以会感到新鲜。
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2006-8-9
#25
发表于 2006-8-9 15:29
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一直在找这个游戏,找了好几个都不能下载,支持
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gewa2
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2004-9-29
#26
发表于 2007-9-3 15:58
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