标题: 长蛇阵设定建议, 初稿待议、地图待定
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发表于 2006-1-11 20:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
说说我的一点想法:\n前提:地图是按照三公子的地图类似,头尾相反。\n\n1、我军秦琼、罗士信在左上,其他人在右下,罗成隐藏。\n2、破阵时,按照剧情某一回合结束,测试我军两边的位置,\n秦琼进入一定位置,杨林出来,产生引诱剧情。\n另外一边进入一定位置,产生引阵剧情。\n3、入阵情况测试。(入阵和前面的进入区域不是同一区域)\n若蛇头部分我军已经入阵时尚未发生秦琼引杨林剧情,\n则敌军中间部分开始增援。蛇头敌军能力加强。\n若引杨林剧情发生后一回合我军蛇头未入阵,\n发生杨林退回剧情。\n4、两边剧情均发生时,罗成出现,直击阵胆。剧情单挑后,敌军混乱。\n5、秦琼剧情发生,另外一边破蛇头剧情未发生,杨林回阵后,\n罗成出现,不触发破蛇胆剧情。\n6、秦琼剧情未发生,蛇头剧情发生,罗成出现时,杨林所部开始增援。\n7、某回合后,两种剧情都未发生、罗成出现,发表谬论,\n8、秦琼直接进阵(蛇尾部分),引发蛇尾变化(敌军能力变化)\n\n总的进阵测试:(若干回合内,破阵剧情没有触发后)\n杨林在阵中的时候,我军入蛇头而蛇胆无人时,蛇头加强、蛇胆增援;\n蛇胆有人时,蛇头正常,此时若蛇尾有人,则全部正常、否则蛇胆加强、蛇尾增援。\n其它情况同。\n就是分为三个部分:蛇头、蛇胆、蛇尾,每个部分相邻的部分没有我军时,敌军加强,\n否则则是正常。若同时都有我军时,取决于三个阵胆,阵胆活着就正常,死了就混乱。\n有我军进入某一部分时,若相邻部分没有我军在,则相邻部分的一部分人就会去增援!\n且增援的人移动上升。\n\n关于友军,若按照正常破阵,则他们会出现,打吊斗剧情,否则他们发呆,隐藏不出来  \n\n初步想法,仅供参考…… \n有版砖的就拍过来吧 \n本来想自己画幅图的,结果发现实在不擅长画图,只好算了……  \n\n关于群里讨论的移动,似乎工作量太大。\n而且三个部分变量测试,似乎也太麻烦了。\n所以不如改为两个部分,头尾的剧情触发和进一步触发的成功度。\n成功了,罗成出来破阵,全部敌军混乱。\n不成功,罗成出来,敌军阵势正常运行,但依然可破……\n我觉得这样比较正常些,呵呵  \n请大家多多讨论吧! \n\nPS:今天监考的时候忽然想到:关于罗成单挑剧情前(就是两边剧情触发,但是罗成下一或二回合出现前),还应该判断一下蛇头的战斗情况,再加以一定测试变更。\n\n蛇头的剧情是引阵剧情发生后,如果一回合内达成2或者3个蛇头关键小单挑,蛇头混乱。\n而后发生罗成出现,单挑,敌军全部混乱;如果蛇头小单挑未能触发,则罗成剧情出现后,\n依然单挑,敌军却只是蛇胆混乱,蛇头、蛇尾无变化。此后蛇头小单挑全部达成时蛇头混乱,而蛇尾则杨林努力掌控军队。\n\n大概就是这样,继续期待地图!


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范阳侯
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我觉得魏大的意思可行,等地图出来进一步参考一下。这个是mod有史以来最大的关卡,要仔细研究。


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