原帖由hjzhang于2006-01-25, 21:47:16发表
我也觉得现在的几个修改版本事很大,可是做的不大好。
1.有些极端,老搞些超级武将技、军师技、武将之类的,似乎可以让游戏更加丰富多采,可惜往往导致游戏太变态(最近的三国怪兽传6就...)。平衡才是美。可能开发者是出于使游戏更有趣更个性的角度,但例如魔兽争霸,从1.00到1.20B几十个版本尚且基本都是在修复平衡性为主。
2.三国群英传2的精髓就是简单、轻快,相反功能完善或者忠于历史都不是主打,可惜往往修改版就去“完善功能”,如季内政,如替换掉2代那些卡通可爱的Logo而提取三国志里那些“接近历史”的图片之类的,往往就是败笔,试问,如果想完善功能,那何必改三国群英传2呢,三国群英传5代的功能够完善了吧,过犹不及,如果接近历史,看书更实在,老实说,关公战秦琼也未尝不可,我想是三国2的修改者受到三国志的影响太深了,方向错误,修改的再"完美"又有什么用?
3.三国群英传2的最大的bug说起来很搞笑,居然是那个dall秘籍,使得以前很多同学耐不住性子修改了,嘎嘎。
4.这个游戏难度确实太低,尤其是中后期,可贵的是降低投降几率等修改很不错,不过我觉得能不能留些动脑筋的空间,某个版本“最高难度”居然连查看对方城池有多少武将都屏蔽了,很无聊的设计。最好是从提高敌人的AI(修改难度很大),不对等的加大敌方优势等(中后期)。
很感谢几个修改者的努力,但说句实话,做的都非常垃圾(刺激他们一下,^_^),我是很少玩游戏的,但我弟弟很喜欢这个游戏,三国群英传2(光碟版,cne3)在大学生中比三国志、群英传3-5受欢迎的多(后者几乎没多少人知道),但是这几个修改版喜欢的人实在不多,通常是玩几个小时就删除的居多,我想主要是修改者有点随意了,没有考虑游戏的可玩、上手等因素,当然也可能是弟弟同学人RPWT巴,艾,我既不会修改,也不玩游戏,其实没必要打这么多字,但很怀念当初高中时候国庆放假两个连夜玩游戏的感觉,其实这些修改版的高手本来可以做的很成功,至少水平是够了,可惜啊,正如开发软件一样,是否成功不是在于你想这个软件如何,而是客户的满意,有时候很“专业”的东西反而副作用。
ps:作者们最好能找些菜鸟试玩反馈,网友的意见也很重要,不过我觉得这个论坛有些网友老是希望群英传2太接近三国志,这点不大好,有些不大草根。
我只是写自己的感受,言语冒犯,我想网友可以海涵的,可惜啊,三国群英传完了、仙剑完了... ...国产游戏如之奈何
看来兄台还是对陈沐版隐藏城池武将数意见颇大。我自己玩了之后,没有觉得有什么不妥,并不象你所说的不用动脑,而是动脑的机会更多。隐藏城池武将对每一年的开始影响并不大,因为可以派部队分别试出邻城有多少武将,但当某城武将数发生变化时,确实有些不敢轻举妄动,不过这样也不错,至少统一天下不致太快,而且玩游戏过程中需要不断观察周围敌人动态,这也是玩原版体会不到的。
至于陈沐版是采用三国志头像还是卡通头像,并不是最重要的,因为有许多人还是喜欢三国志头像,象兄台这样喜欢卡通头像应该还是少数。
另外兄台提到群英II修改版不必考虑历史的真实性,但我认为这是不妥的,因为群英II原版就是根据历史改编的,作为修改版当然不能违背。三国演义七分真三分假,我想作为三国游戏也应以此作为原则。顺便说一句,不考虑历史的真实性,也是不少人不喜欢群英4、5的重要原因。
最后,我同意兄台三国群英传2的精髓就是简单、轻快的观点,但我认为这并不是体现在功能是否完善或者忠于历史上,我认为最重要的体现在操作的简单、策略选择的简单上,体现在玩家可以一边喝茶一边玩游戏上。