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标题: 哪位能解释一下什么叫"MOD"?
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2004-8-10
#1
发表于 2005-11-28 09:21
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BAIDU
Mod这个名词是现代主义者(Modernist)的缩写和来源。其意义和说明都是来
自于60年代的英国,也可以这样说,MOD的开山鼻祖是英国人
什么是mod?其实这很好理解,mod就是Modifications的简称,说白了就是修改、改造的意思。将现有的东西改造使它焕发新的光彩,这就是mod的初衷。
简单说一下吧,MOD就是利用现有的引擎和厂商在游戏里面提供的工具(通常是地图编辑器,可能还有源代码,转换工具,文档,等等)制作出来的新游戏。比如CS就是利用Half-Life的工具(部分源代码,确切说是游戏逻辑代码,和地图编辑器,以及SDK中的其他内容)制作出来的新游戏。
MOD分为Total-Conversion和Partial-Conversion, 前者有着显著的变化(通常是逻辑代码的变化),后者则没有明显的代码变化(当然,通常总归有一些),此外如果仅仅包括一些地图,而对于其它方面几乎没有什么改变,可以叫做Map-pack(地图包,虽然我并不认为他属于MOD)。
"MOD"是英文单词"Modification"的简写, 其实意义就是"修改". 其实按真正意义来算, 无论是Total-Conversion和Partial-Conversion, 或者新的游戏角色, 地图, 武器, 皮肤等等, 都应该属于MOD的范畴.
这里有个跟你一样傻 :
受教了。。。一直还怀疑它和“泥巴”有亲缘关系呢:p
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2005-10-13
#2
发表于 2005-11-28 09:52
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长见识了.
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2004-5-26
#3
发表于 2005-11-28 10:43
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多谢!这样一来,光荣的"英杰传"系列就不会再出了吧.
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2005-3-9
#4
发表于 2005-11-29 11:05
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我就此借个地方问个问题,不介意吧。不想再开新贴了。
请问一下如果在DATA里新加了内存后,人物变成了1000多人后
要在剧本编辑器里选择511序号以后的人物要怎么选呢?剧本编辑器会自动生成那些人物吗?
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#5
发表于 2005-11-29 11:55
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如果用VAN的修改器,直接将DATA复制一份到修改器的目录,这样修改器所使用的名字和你DATA的名字是一样的
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花城锋
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2005-3-9
#6
发表于 2005-11-29 12:48
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只看该作者
哦,看了半天,终于理解楼上的话了。谢谢啦!!
那还有其他的该怎么改呢?比如R形象和S形象想修改的话,要怎么改呢?
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2005-11-28
#7
发表于 2005-11-29 13:14
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
花城锋
于2005-11-29, 12:48:48发表
哦,看了半天,终于理解楼上的话了。谢谢啦!!
那还有其他的该怎么改呢?比如R形象和S形象想修改的话,要怎么改呢?
可以利用张生和叶子的DATA修改器,设计区有下载的。
天涯习惯用张生的
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#8
发表于 2005-11-29 13:33
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只看该作者
楼上没看明白我说的话。
我指的是用RPGViewer要怎么样导入R和S形象。原本的(Unit_atk.e5)3个文件好象只能显示到151,那么当我把DATA人物增加了一倍后,后面的人物又该怎么改呢?(不知道这样说大家明白吗?)
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#9
发表于 2005-11-29 13:34
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
花城锋
于2005-11-29, 13:33:30发表
楼上没看明白我说的话。
我指的是用RPGViewer要怎么样导入R和S形象。原本的(Unit_atk.e5)3个文件好象只能显示到151,那么当我把DATA人物增加了一倍后,后面的人物又该怎么改呢?(不知道这样说大家明白吗?)
用叶子的战场形象指定器就可以了,可以显示到255。
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2005-3-9
#10
发表于 2005-11-29 13:40
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原来如此啊,多谢楼上小姐回答。终于搞定新增人物的修改过程了。
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#11
发表于 2005-11-29 14:47
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补充一下使用超过151形象的内容,除了叶子姐姐的战场形象指定定,周瑜哥哥的Ekd5exe.exe也可以做到。
另外,VAN的RV支持不是很好,在导入导出超过151的mov和spc图片有些问题,需要导入和浏览超过151的形象,可以用叶子姐姐的战场形象指定器,如果导入后要导出来,请用周瑜哥哥的DecodeLs.exe。
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#12
发表于 2005-11-29 15:02
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不是有点问题,是有很大问题。
叶子的很方便。天涯常常用叶子的查看,用周大的导出。
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#13
发表于 2005-11-29 15:36
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形象导入导出我一般还是用RPGViewer,把支持文件改改就好了。
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2005-11-28
#14
发表于 2005-11-29 15:39
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支持文件么……
这个天涯倒没改过……
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#15
发表于 2005-11-29 20:43
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哈,借地方问一下,现在是否支持增加新的战役地图?用地形编辑器新增一个,导入修改的地图,再用rpgviewer查看仍然是58关没变.
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#16
发表于 2005-11-29 20:46
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有个问题至今还是搞不明白,我是真的研究了好几天不懂才来问的。
就是关于头像掉色问题,我的头像在R剧场里会掉色得比较严重,在S战场上却又是好好的,真是弄不明白啊。是因为R剧本和S剧本的调色版不一样吗?希望高人指点。
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#17
发表于 2005-11-29 20:56
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我右健头像的属性里的摘要,发现水平和垂直分辨率都是71DPI,而
原本的曹操传头像都是96,不知道是不是因为这个原因,如果是的话,请问
该怎么改呢?
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#18
发表于 2005-11-30 09:18
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RPGViewer支持超过151形象的方法:
昨晚试着改了一下,好像已经明白怎么让RV支持超过151的形象,
下载偶上传的附件,覆盖到RPGViewer的子目录SouSou里面就可以了。
附件
:
Unit.rar
(2005-11-30 09:18, 179 bytes)
该附件被下载次数 154
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#19
发表于 2005-11-30 14:05
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请问楼上的附件在哪下载呢?没看到上传文件啊。
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#20
发表于 2005-11-30 15:03
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QUOTE:
原帖由
花城锋
于2005-11-30, 15:05:24发表
请问楼上的附件在哪下载呢?没看到上传文件啊。
实在很不好意思,忘了
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