标题: 工会RP积分制度
性别:未知-离线 布雪

常山郡王

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发表于 2005-11-6 14:03 资料 文集 短消息 只看该作者
工会RP积分制度

RP积分制度目前适用的raid范围:绿龙、蓝龙、卡扎克、黑龙、熔火之心、祖尔格拉布、黑石塔上层(特例)

RAID组织细则


每次RAID须至少有一名官员参加以记录RAID情况,RL(raid leader)管理LOOT ITEM。
在RAID日前10小时必须将RAID时间写进公会消息中
活动开始时间一个小时前RAID队长开始组队,15分钟时间点名,集合时间前所有队员应当到达集合地点。
RAID中应当采用队长分配方式。队长根据物品对应的分配原则将对战利品进行配给。
当日RAID后官员需将RAID记录,所获得物品,分配成员及RAID各成员积分获得发布在论坛

RAID纪律:
a) RAID全程,采用队长分配模式/精良,掉落装备RL控制分配。
在RAID过程中RAID频道仅供RL和各队队长进行发布命令,禁止普通成员利用raid频道进行聊天。违反者警告一次,第二次则清除本次RAID所得点数。
c) 在RAID过程中必须遵守RL的指示,违反者警告一次,第二次则清除本次RAID所得点数,同时移出本次RAID。
d) 在RAID过程中,禁止未经RL同意AFK(离开键盘),违反规定者,清除本次RAID所得点数。
e) 以上情况特别恶劣,比如引起团灭之类的,除以上处罚外,并按情况扣除3到5的DKP。
f) 每次RAID前请查询好自己的游戏时间.避免在RAID过程中因点数不足被踢出游戏。


基础积分
每位会员一加入工会自动获得10点基础RP积分


得到积分和扣除积分

在raid结束后,根据raid队员的表现和Raid的成果,奖励/处罚RP积分。

A. BOSS DOWN DKP:
杀死特定的BOSS,全队获得DKP;不同boss的dkp完全按照本论坛初始数据。


B. 出勤点和全勤点:(至少成功down掉一个boss)
1,集合DKP:官员需提前1小时组织Raid活动,分四次统计人员。一,集合时所有在场人员。二,出发时候团内人员。三,到达第一个boss所在地点团内人员。(满足2,3条者给予集合分1分。满足2不满足3视为严重早退,扣2分)四,完成raid目标时团内人员。满足所有前四条者视为完整的完成Raid,给予集合分,boss奖励和raid奖励。
Raid完成之后Rl宣布准予离队,此时离开不扣分,并给全所有相关分数。若继续Raid,余下的阶段没有raid完成奖励,没有集合奖励,仅记Boss Down DKP.

C.raid boss失败
到达且挑战boss失败,每人得到1点RP积分
未达到boss,没有RP积分

D.MT积分奖励
每down掉一个boss,mt获得的点数*1.5
例如一个40人团raid杀掉西弗隆(MC的第一个boss),掉落2件紫装,总分160,其他队员得
到160/40=4点,mt获得4*1.5=6点,然后mt有急事离开,更换了新的mt,杀掉狗王(MC的第二
个boss),掉落2件紫装,总分200,其他队员得到200/40=5点,新的mt得到5*1.5=7.5点RP积分

E. 拾获物品点:
工会RAID过程中掉落紫装,全队得1DKP(非BOSS战)
boss战后掉落的装备按照DKP物品列表上的积分/40平均分配给所有参加RAID的会员

F.First Down奖励:
公会第一次杀掉某个raid boss,该boss掉落物品的点数x2。
例如公会40人团raid第一次杀掉西弗隆(MC的第一个boss),掉落2件紫装,总积分160,由于
是first down,该boss掉落的物品点数*2,160*2=320,其他队员得到320/40=8点,mt获得
8*1.5=12点RP积分


记录积分

每一次Raid,队长会指定raid队员中的1名或2名记点。在raid后向队长提交点数报告。队长将在公会BBS公布。记点员全程都在,且计点未出错,奖励1点RP积分。

使用积分

a)每一个想要物品的队员,如果其RP积分大于物品价格点,并得到队长同意,可以
roll。(/random RP – (10* RP)roll点数最大的得到物品,同时其RP积分扣掉物品价格点
。如果roll平手,RP积分最大的得到物品。
如果所有拥有足够RP积分roll的队员都不要此物品,不够积分的队员可以roll并得到此物品
。赢的人RP积分会被扣成负数。积分负数的人不能roll任何物品,直到其RP积分升为正数为止
(至少1点积分)。

例如:当价格为70点的牧师套装Girdle of Prophecy掉落,A有80点,他可以random 80- 800
(10 *80)。B有70点,他可以random 70 – 700 (10*70)。如果A roll了343,B roll了
552,那B得到物品,B的新的RP积分为70-70=0。如果A roll 了643,B roll了552,那A得到物
品,A的新dkp点为80-70=10。如果A和B都放弃此物品,而且没有其他牧师的点数大于70。那
有60点的C和有50点的D可以roll。(random RP-10*RP)。如果C赢了,C得到物品,C的新
RP积分为60-70=-10。C不可以再roll,直到他再得11点RP积分变为正数。

队员的RP积分使用时只计算小数点以前的部分
例入A队员的RP积分是55.96,B队员的RP积分是55.02,在使用点的时候都被认为是55点,2人
同时roll一个物品的都用random 55 – 550(55*10),如果2人roll平手的话继续roll直到分出
胜负

队员不可以用当前raid所得的RP积分来roll。这些RP积分只会在raid后结算并加到各队员的
RP积分上。
相反,队员使用RP积分换取物品后,他的RP积分会被马上扣掉。


掉落Bop物品无人竞拍,该物品由附魔师分解并且将分解后物品归入公库。
c)Raid过程中,掉落各职业特有的BOE道具时(如:史诗任务道具,各种书籍,各种限制职业的装备和各种商业技能卷轴等),如参与Raid的成员没有竞价,将由RL拾取并归入公库在本次RAID结束后,在该职业范围出售。。
该类物品的分配将在3天内由工会满足限定职业的成员自由申请(不需要消耗DKP点数,但会由工会官员遵循主力优先原则分配);3天后将作为公库财产,再申请将消耗点数。
d)为了有利RAID的顺利进行,RAID当日的MT,拥有LOOT不重复防御装和抗装的权利。对双手武器和不加防御的单手武器没有优先权,即使负分也可以call loot,并且MT有RAID活动1.5倍于其他人的DKP
e)各种卷轴(做出的东西非BOP)直接由工会主要专业技能者获得,不参与ROLL和DKP。绝对禁止得此卷者帮工会以外的人制作/附魔,违反着-1000DKP
f)Raid过程中掉落一切材料,剥皮所得,必须上缴公会仓库统一处理。



新增加的规则

1、取消该条目:只要报名到场却未能组入者给予双倍集合dKP

2,MC设置固定团队40人(上限),和替补(不设上限),替补在MC过程中如果能保持在线,则得到活动一半的DKP。固定团队成员需要保证2周内参加3次以上MC固定时间的活动(工会MC活动目前定为周6,7,一周2次,2周可以请假1次),否则DKP冻结1周不能使用(参加活动得到的DKP照常计算)。


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发表于 2005-11-7 12:41 资料 短消息 只看该作者
绝对不赞成用会费与DKP!等值计算!!

          暗拍,问题也很多啊!!主要是关于“信任的问题”,和舞弊行为!!


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发表于 2005-11-7 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
忘了删了那条,其实我也不太赞同,不过以后发展可能需要,暂时先去掉吧
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发表于 2005-11-7 13:23 资料 短消息 只看该作者
暂时这样的制度应该在理论上还是比较可行的,具体实施可能在有些地方会有点问题,希望在遇到具体问题时大家再冷静处理吧,呵呵, !!!!
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发表于 2005-11-7 15:40 资料 短消息 只看该作者
太长了眼睛看花了
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发表于 2005-11-7 18:48 资料 短消息 只看该作者
混经验!!!!!!!!!!!
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发表于 2005-11-7 23:00 资料 短消息 只看该作者
c)Raid过程中,掉落紫色/蓝色BOE(装备后绑定)装备由RL拾取,在本次RAID结束后,在该职业范围出售。
d)Raid过程中,掉落各职业特有的BOE道具时(如:史诗任务道具,各种书籍,各种限制职业的装备和各种商业技能卷轴等),如参与Raid的成员没有竞价,将由RL拾取并归入公库。
这两条是否有冲突?
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发表于 2005-11-7 23:12 资料 短消息 只看该作者
惩罚措施现在比较完整,但个人认为各职业的奖励措施的具体分类不是很明确。假设以单纯的各队伍的队员的伤害输出和治疗量的数据统计来评判RAID队员的表现优劣会有弊端,由于各队伍的组成所造成的因素也会客观地导致队员的表现上的不同。希望 大家在这方面有什么好的建议。
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发表于 2005-11-8 12:46 资料 短消息 只看该作者
我们会应贯彻公平,公正,合理的分配原则,不管是会长,元老,管理层,还是JY,都没有对某样物品的优先选择权,大家都应该在DKP的大原则下,ROLL,除MT在DKP上有些许的奖励外,在物品的选择上,也应该服从此条原则!当然,我们应该由于MT的特殊性,我觉得在一次大型活动结束后,应该从会费中拨出点钱,例,MT总共修理费花了50G,会费应该承担等于小于25G的修理费,可以适当的调整,最低也不低于10G!!
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发表于 2005-11-8 14:03 资料 短消息 只看该作者
好长 顶下  写的很有文采。。。可以支持
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发表于 2005-11-8 17:29 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由魔域水魂于2005-11-07, 23:00:27发表
c)Raid过程中,掉落紫色/蓝色BOE(装备后绑定)装备由RL拾取,在本次RAID结束后,在该职业范围出售。
d)Raid过程中,掉落各职业特有的BOE道具时(如:史诗任务道具,各种书籍,各种限制职业的装备和各种商业技能卷轴等),如参与Raid的成员没有竞价,将由RL拾取并归入公库。
这两条是否有冲突?
  

已经改正
c)Raid过程中,掉落各职业特有的BOE道具时(如:史诗任务道具,各种书籍,各种限制职业的装备和各种商业技能卷轴等),如参与Raid的成员没有竞价,将由RL拾取并归入公库在本次RAID结束后,在该职业范围出售。。
该类物品的分配将在3天内由工会满足限定职业的成员自由申请(不需要消耗DKP点数,但会由工会官员遵循主力优先原则分配);3天后将作为公库财产,再申请将消耗点数。
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发表于 2005-11-8 17:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由小楼听水于2005-11-08, 12:46:31发表
我们会应贯彻公平,公正,合理的分配原则,不管是会长,元老,管理层,还是JY,都没有对某样物品的优先选择权,大家都应该在DKP的大原则下,ROLL,除MT在DKP上有些许的奖励外,在物品的选择上,也应该服从此条原则!当然,我们应该由于MT的特殊性,我觉得在一次大型活动结束后,应该从会费中拨出点钱,例,MT总共修理费花了50G,会费应该承担等于小于25G的修理费,可以适当的调整,最低也不低于10G!!

d)为了有利RAID的顺利进行,RAID当日的MT,拥有LOOT不重复防御装和抗装的权利。对双手武器和不加防御的单手武器没有优先权,即使负分也可以call loot,并且MT有RAID活动1.5倍于其他人的DKP

对于MT来说,这种优先权是必须保证的
如果防御装和抗装过于分散可能导致RAID无法顺利进行
而且MT得到装备后一样要扣分,这样在其他ZS装备的时候就无法LOOT了,可以说有得也有失
MT的1。5倍DKP也就是他的补助了,不会再给予资金补贴
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发表于 2005-11-8 19:07 资料 短消息 只看该作者
mt的DKP分配没有问题,MT在RAID中的作用是显而易见的。
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发表于 2005-11-9 02:00 资料 短消息 只看该作者
郁闷了。 我咋加入成员哦。
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发表于 2005-11-9 02:19 资料 短消息 只看该作者
哈哈,我搞会了。   我终于发现我是天才中的天才。
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发表于 2005-11-10 12:13 资料 短消息 只看该作者
我认为在活动中要是出了装备,可以让大家用投标, 出的高的人拿(例:出了件紫或蓝装,A有50DPK,B有40DPK,C有30DPK,正数者可以对该物品投标。
例1:A投20,B投30,C投30,出现同一DPK,BC两人继续投或ROOL最高者拿。得物品者从总分里扣掉投标的30DPK。
例2:A投31,B投31,C无权投,然后再由A和B从31点以上继续投标或两人看ROLL谁分高谁拿(两种方法由AB自己决定)。
例3:A不要,B投31,C无权,投物品直接归B。
例4:AB都不要,C投1点,物品归C
这样可以保证物品和大家DPK之间的均衡,还能让大家不花费较多DPK的来获的物品。
此意见只供大家参考
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发表于 2005-11-13 17:35 资料 短消息 只看该作者
`````
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发表于 2005-11-13 21:36 资料 短消息 只看该作者
ZUG也要计DKP?呃。。。体谅一下官员吧。。。
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发表于 2005-11-18 07:50 资料 短消息 只看该作者
谢谢指教!
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发表于 2005-11-19 10:38 资料 短消息 只看该作者
严啊
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发表于 2005-11-19 10:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由水中苍月于2005-11-10, 12:13:32发表
我认为在活动中要是出了装备,可以让大家用投标, 出的高的人拿(例:出了件紫或蓝装,A有50DPK,B有40DPK,C有30DPK,正数者可以对该物品投标。
例1:A投20,B投30,C投30,出现同一DPK,BC两人继续投或ROOL最高者拿。得物品者从总分里扣掉投标的30DPK。
例2:A投31,B投31,C无权投,然后再由A和B从31点以上继续投标或两人看ROLL谁分高谁拿(两种方法由AB自己决定)。
例3:A不要,B投31,C无权,投物品直接归B。
例4:AB都不要,C投1点,物品归C
这样可以保证物品和大家DPK之间的均衡,还能让大家不花费较多DPK的来获的物品。
此意见只供大家参考  

竞标我不赞同,容易出现同职业串通压价,或者把物价炒高,对新来的不公平
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发表于 2005-11-19 11:06 资料 短消息 只看该作者
快下mc了对于dkp的计算我有点想法,由于不能发新帖就跟在这里了

我的想法针对dkp扣除,与会长的取得无矛盾。

主要就是一开始大家dkp都不高,如果按照物价扣除,明显会出现负值(六月的时候就是这样),我觉得这样对于大家这些创业者并不是很公平,我的意见如下:

1、在dkp未达到mc装备市价的时候,参与者一旦roll到,仅将dkp清零,不出现负值,之后也将正常累计dkp,但是在dkp达到下一件想要的物品出现时同职业最高dkp或该物品市价dkp时,无权再roll。

举个例子,现在大家普遍最高dkp为12,某sm装价格为60,当我roll到了我的dkp清零;若干活动后,我的dkp为40,而sm中最高dkp为50,出现价值40的装备时我可以roll,价值40以上的装备我无权roll。

2、由于1对于第一次得到的人有明显优惠,另外规定凡参与该次活动的同职业者,下次得到该物品将扣除与第一人同等dkp,以后依次类推,直到工会普遍dkp高于物价。

如我以12dkp得到的物品时,有玉玺、牛人在场,则第二次活动时,大家普遍dkp为20,玉玺或牛人得到同一物品应当扣除的dkp为12,其他sm得到就应当扣除20,而此在场的sm下次活动物品扣除点数为20。这样类推直到普遍dkp达到物价以上。

以上是我的一些想法,主要出于对初期创业成员的鼓励以及初期大家dkp普遍低的时候这样算是不是能好一点。当某个职业人特别少或者特别多的时候相对公平些。

请大家讨论。
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发表于 2005-11-19 18:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由业火于2005-11-19, 10:41:41发表

QUOTE:
原帖由水中苍月于2005-11-10, 12:13:32发表
我认为在活动中要是出了装备,可以让大家用投标, 出的高的人拿(例:出了件紫或蓝装,A有50DPK,B有40DPK,C有30DPK,正数者可以对该物品投标。
例1:A投20,B投30,C投30,出现同一DPK,BC两人继续投或ROOL最高者拿。得物品者从总分里扣掉投标的30DPK。
例2:A投31,B投31,C无权投,然后再由A和B从31点以上继续投标或两人看ROLL谁分高谁拿(两种方法由AB自己决定)。
例3:A不要,B投31,C无权,投物品直接归B。
例4:AB都不要,C投1点,物品归C
这样可以保证物品和大家DPK之间的均衡,还能让大家不花费较多DPK的来获的物品。
此意见只供大家参考  

竞标我不赞同,容易出现同职业串通压价,或者把物价炒高,对新来的不公平

我觉得对于压价的行为,应想办法出台更明确的惩罚措施!
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发表于 2005-11-20 07:42 资料 文集 短消息 只看该作者
新增加的规则


1、当一件装备无人参与ROLL时实行一次性竞拍,即希望且有权得到该装备的参与者向RL报出自己愿意付出的DKP(M当时的团长),1人只能报1次,最高者得

2,取消该条目:只要报名到场却未能组入者给予双倍集合dkp

3,开始收取会费,59以下的5G,60的10G每月
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发表于 2005-11-21 21:36 资料 短消息 只看该作者
好长啊    顶 顶 顶 顶<省略100下>
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对于在MC里面出现的装备,ROLL的数字应该和DKP一样的对吗?比如A有30DKP,B有50DKP。A就可以ROLL30~300之间的数,而B能ROLL50~500之间的数。而不是A和B都ROLL1~100之间的,这样对DKP高的人不公平。
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QUOTE:
原帖由19608678于2005-11-22, 13:12:32发表
对于在MC里面出现的装备,ROLL的数字应该和DKP一样的对吗?比如A有30DKP,B有50DKP。A就可以ROLL30~300之间的数,而B能ROLL50~500之间的数。而不是A和B都ROLL1~100之间的,这样对DKP高的人不公平。

请小帝考虑下,对暗拍的实际可操作性,我认为明拍虽然有缺点但也是做能让大家信服的!
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发表于 2005-11-27 17:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由19608678于2005-11-22, 13:12:32发表
对于在MC里面出现的装备,ROLL的数字应该和DKP一样的对吗?比如A有30DKP,B有50DKP。A就可以ROLL30~300之间的数,而B能ROLL50~500之间的数。而不是A和B都ROLL1~100之间的,这样对DKP高的人不公平。

本来就是这样的啊,你仔细看规则
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