标题: 水泊梦语, 水浒传之替天行道
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杨虚侯谏议大夫

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发表于 2005-10-25 18:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
首先,这并不是一篇游戏的简介或公略。这只是我自己心目中的游戏模式而已。长久以来,我一直在想什么是游戏的目的,往高了讲,什么时游戏的真谛?在过去的几年间,我玩遍了大部分口碑不错的游戏,也极度深深的陷入其中。但回到现实,除了累和遗憾,没有别的感受。光荣系列如此,牛蛙系列亦如此。
    虽然会累,但对游戏的执著却不会变,可能这就是游戏的魔力所在。对于遗憾,也只能用很粗躁的笔墨和混乱的逻辑把心中的游戏体系写出来。
    我选择用《水浒》来体现我的想法,因为这不仅是一个家喻户晓的题材,更因为《水浒》能将及时策略和战棋游戏很好的融合。简单点说,我的想法就是收罗人才;管理,建设和保卫一个城寨,与“文献名邦”为目标进行游戏。因为在南宋时期,虽然内忧外患,但中国的艺术确是在那个时候开始走向辉煌的。园林建筑,城市发展都是如此。 更何况《水浒》不用像《三国》那样攻城略地,可以更专注的对一个城市进行发展建设。
    总的来说,游戏分为内政,建设,军备和战斗几个主要部分。而为了在系统规定的时间内完成一项或几项任务,就必须依照这几部分作出相应的战略目标。而游戏也不像《曹操传》那样必须按照一定剧情发展,就给出更大的自由度让玩家发挥。不过,要想在战斗中赢得胜利,就必须依赖于其他部分的发展。而要想得到“文献名邦”的称号,就必须用武备去捍卫或争取这个头衔。换句话说,如果玩家选择水泊一方,但失去了梁山这个根据地,将会Game Over。

一.内政篇:
内政,是负责城寨的建设和发展。如何将一个小山寨发展成为一座大城池,内政是关键。内政有几个关键数值在游戏中具体体现:
人心指数
人口数量
粮食数量
金钱数量
人口的数量关系到城寨的繁荣与否,其主要来自于难民和战争。按照中国人的传统,当地的居民是不会自愿搬迁到其他地方的,除非天灾和人祸。难民总是往人心较高的地方流动,其公式为:
IRA=TRA*Prestige*(1/CA)*random
IRA:流入难民数量(the amount of import refugee)
TRA:难民总数(the total amount of refugee),随机
Prestige:人心,最大值:100%
CA:城寨数量(the amount of city),包括城市和山寨
Random:随机数,>=1 And <=0.5
战争,也就是人祸,是人口的另一个来源,当战争胜利并占领目标城市时,可选择将城中人口俘获回去。不过这将引起城寨治安和人心的下降。与此也可得出结论:当城寨出现天灾,人祸或者劳动力过剩就会出现人口减少问题,随之引发人心下降。人口数量是军队数量的唯一来源。
粮食数量,影响到人口数量。主要来自于农田耕作和畜牧养殖(包括打鱼)。
金钱数量和人口数量则是相互影响。因为要交纳人头税,所以人口越多,人头税越多。不过人头税设置越高,人心越低。此外,打劫和战争也是金钱另一个来源,会降低人心。贸易则是金钱数量的主要来源。和其他城寨建立贸易关系,可进行贸易买卖,获得利益。金钱支出主要用于设施建设,劳工薪水,贸易买入和军饷。
人心指数,则会影响人口数量,粮食产量,商品产量和治安好坏。在这里,治安不单独作为一个数值表现,和人心指数是一体的。治安不好,则会出现居民暴动和人口流失。


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性别:未知-离线 神乐乐

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发表于 2005-10-26 15:25 资料 短消息 只看该作者
楼主是在说自己的畅想吗?我想最好武将不是那么忠诚,但是也不要像信长之苍天那样,随机叛变。记得当时,我的一个女儿跟我时忠诚是100,一作城主马上反我。


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发表于 2005-10-26 19:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
呵呵,这就是小日本和大中国的区别.
因为我这个是按照水浒写的,所以不存在忠诚度的问题,只有相性问题.这个我会在人才篇详细解释.
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发表于 2005-10-26 21:34 资料 短消息 只看该作者
嗯,楼主的游戏主导思路和我心目中理想的《水浒传》模式比较相似,不过我觉得无论是牛蛙还是光荣的游戏都不是太符合这种类型,倒是当年的《恺撒大帝3》有很多的值得借鉴之处。
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发表于 2005-10-26 23:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
Roalfan兄说的极是.
我所借鉴的是<水浒2>和<皇帝之崛起>
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发表于 2005-10-27 21:37 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
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