标题: 给各位CCZ MOD爱好者提些小建议, 个人意见,仅供参考
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发表于 2005-10-25 11:45 资料 短消息 只看该作者
1。平衡性:这基本上是大家的共识了,对于作为一款优秀的SRPG来说,良好的平衡性几乎可以说是影响其游戏性的重大原因之一。但是个人情感因素通常影响各位的思路,如果是按演义的思路那就按演义,按史实思路就按史实。
2。现有资源的合理利用:当然使用反汇编可以提供更多的可能性,但是我相信大部分MOD爱好者并不具备这一技能,所以如果利用游戏本身的资源来做更多的变化变得非常重要。
3。统一性:如果改变游戏的图像等资源时,最大限度地保持人物头像、形象和游戏本身风格的统一,固然现在有非常多的人物形象资源,但是真的和ccz本身的风格相符吗?不过如果您想改变整个游戏的风格,那就另论。
4。节约资源:游戏中的道具、武器装备、宝物等资源需要合理的分配,即对游戏平衡性不产生负面影响,又需尽量避免重复性,譬如宝物,之所以为宝物,是因为其稀缺性和独有性,很多宝物是有其自身的背景的,所以过分的重复出现相同宝物而用来改变游戏难度是不合适的,大家如果玩过nintendo的arpg 塞尔达传说就会有更多的感悟的。
以上建议,是最近我玩各位MOD大大的作品时的一点感想。


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发表于 2005-10-26 11:05 资料 短消息 只看该作者
通过不同的宝物配置达到不同的效果,也是一种乐趣,参见三国后传。


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发表于 2005-11-12 22:12 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由langurisa于2005-10-25, 11:45:53发表
1。平衡性:这基本上是大家的共识了,对于作为一款优秀的SRPG来说,良好的平衡性几乎可以说是影响其游戏性的重大原因之一。但是个人情感因素通常影响各位的思路,如果是按演义的思路那就按演义,按史实思路就按史实。
2。现有资源的合理利用:当然使用反汇编可以提供更多的可能性,但是我相信大部分MOD爱好者并不具备这一技能,所以如果利用游戏本身的资源来做更多的变化变得非常重要。
3。统一性:如果改变游戏的图像等资源时,最大限度地保持人物头像、形象和游戏本身风格的统一,固然现在有非常多的人物形象资源,但是真的和ccz本身的风格相符吗?不过如果您想改变整个游戏的风格,那就另论。
4。节约资源:游戏中的道具、武器装备、宝物等资源需要合理的分配,即对游戏平衡性不产生负面影响,又需尽量避免重复性,譬如宝物,之所以为宝物,是因为其稀缺性和独有性,很多宝物是有其自身的背景的,所以过分的重复出现相同宝物而用来改变游戏难度是不合适的,大家如果玩过nintendo的arpg 塞尔达传说就会有更多的感悟的。
以上建议,是最近我玩各位MOD大大的作品时的一点感想。

说得对,现在好多做的东东都有点变态,还有就是己方的人物基本上都是超级武将就算不是也算得上是一个合格的正常人~~~~~这样玩起来没意思
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发表于 2005-11-13 15:29 资料 主页 短消息 只看该作者
有的装备只要加点属性就好了
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发表于 2005-11-22 13:43 资料 短消息 只看该作者
让己方人能力都很强,这样看起来很帅的,
为了平衡性可以给敌方的装备加强,就像英杰传里给敌主要人物都配上了青钢剑和吴子兵法。
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