标题: 2003年度八大网络游戏死因报告
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发表于 2004-1-1 08:31 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
2003年度八大网络游戏死因报告


【前言】
网络游戏发展到今天,逐渐趋向成熟,新鲜血液不断的注入,而被玩家抛弃则是被淘汰,这是网络游戏界不变的规则。众多游戏人已经从各种海市蜃楼中清醒过来,一款游戏的落败无论对于游戏制作方或运营方来说,都是责无旁贷的。与其让玩家Rap“你根本没实力,还来这里做游戏”,倒不如多从失败的案例里总结经验,多多适应玩家,这样才能适者生存。在下《2003八大网游死因报告》中将会列举一些知名网络游戏“死去”的原因,作为引子,仅供参考。目的是让大家在其中吸取教训,智者必会有所收获。

一、孔雀王——最早的死去
死亡原因:硬伤

2003年5月26日,奥美电子发布了有史以来最尴尬的公告,运营一年多的《孔雀王》终因长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,停止运营。对于众多玩家来说,这个星期一(26日)来的太早,也太突然,根本没有想到一款网络游戏,竟然会突然停止服务。据奥美电子声称,《孔雀王》的游戏技术隐藏着诸多的硬伤,层出不穷的BUG让运营方伤透脑筋。10月25日公测,奥美在慌忙之中采用了韩方提供的新版本,却没有发现该版本中隐藏的诸多问题。客端出错,下载量大,BUG更多,这些都是奥美意想不到的。过于信任韩方技术,导致了游戏中的各种BUG,都只能“傻等”。在多次筋疲力尽的折腾下,玩家大量流失,原来曾被玩家打爆的客服电话,也变的冷清下来。奥美终于意识到,大势已去……看来没有玩家“吵”,倒也是一种无奈。

二、EQ——辉煌的死去
死亡原因:上手太难
EQ,《无尽的任务》,这款风靡世界的网络游戏,却在中国没有风靡起来。用句我的一位“资深”游戏玩家的话来形容,他花了半个小时对EQ进行研究,竟然没有学会到底该怎么玩……如此难的程度,估计在游戏界还是很少见的。上海育碧也意识到这方面的问题,曾经多次交涉希望修改EQ设置,并发动了各个方面的新人指导工作,无奈只是“扬汤止沸”。游戏设计中,需要多人配合才能练级杀怪,玩家太少,根本找不到人组队,从而也导致了老玩家的放弃。老玩家的离去与新玩家无法进入,这无疑给无尽的任务敲响了丧钟。与当初“千呼万唤始进来”的“入赘”比较,EQ的结束也显的那么轰轰烈烈。众多媒体都展开了EQ为何落败的讨论,似乎一款即将洗牌的游戏,又忽然引起诸多重视,不过此时的育碧,也只能无奈的笑笑罢了。

三、天使——无奈的死去
死亡原因:上当

相比之下,高嘉的无奈就显的更加深刻了。自2002年6月,《天使》在大陆正式开始由高嘉运营,起初虽然只有三个职业,但是职业平衡,上手简单,活泼可爱,特点鲜明,很快受到的众多玩家的青睐。同年10月28日,高嘉在极力推荐下,对《天使》更新而采用了最新的商业版,职业增加为五个。看似好事,却没想到成为了高嘉噩梦的开始。新版本中,练级难度增加了近10倍,五个职业也很不平衡,最严重的是游戏无法更新,例如西安近有六成的网吧都无法正常进入游戏,最后干脆把游戏都删除了,后来又更新了几次,本来可以玩的四成网吧里,又有很多不能进入了,以至于天使在西安的推广活动,都得因为这个原因而换网吧。在《天使2》在韩国开始测试的消息下,此时的高嘉如梦方醒,原来韩方早就有意隐瞒《天使》的诸多硬伤,其中就包括升级更新程序造成的问题,在韩方谎言将提供《天使2》的承诺下,高嘉只得“死马当活马医”。但服务器、线路、活动、人员等等的开支,早已让高嘉不堪重任,《天使》的洗牌已经成为迟早的事。于是2003年8月11日,高嘉将所有服务器合并为一组,并开始免费服务,为《天使2》打好用户基础。可是好景不长,没过多久,高嘉就发现《天使2》在韩国也不过如此,本来东山再起的梦想就如此泡汤。在10月31日高嘉停止运营后没多久,韩方《天使2》也宣布在12月28日停止服务,看来高嘉提前“歇菜”是正确的。这让我想起了《大染坊》中的一句话,“什么是运气,遇见明白人那就是运气”,韩方对中国运营商的欺瞒对他自己来说,其实也是一种失败的开始,对于合作双方来说,只有真诚相待,才能获得成功。

四、古龙群侠传——默默的死去
死亡原因:游戏设计失败
真是不好意思再拿育碧开刀,不过《古龙群侠传》的失败,育碧作为游戏发行方来说,还是有不可推卸的责任,而主要责任还是要“归功”于研发方智傲。该游戏从最初的设计,以及后来的产品,无一不是模仿韩国游戏的模版,毫无特色可言,比起《网金》来说,虽然战斗方式改为了即时战斗,但是由于色调昏暗,画面粗糙,相比之下,更有所不及。特别是武侠游戏核心“武功”的设计,太过复杂,似乎是为了“创新”而“创新”,却完全不顾及玩家的思想。武功分为拳法、剑法、刀法、棍法、枪法、暗器、佛法、道术及医术,而每一种又细分为11个技能;此外还有生活技能采药、配药、炼丹、采矿、炼矿、铸造、伐木、制木、木工。而所有武功(包括技能)都要靠升级后玩家自己分配点数,玩家只能从这上百种技能武功中挑选来增加属性,作者就因为加错了点数,一气之下就不玩了。后来又推出了2.0版本《七武器》,但是丝毫没有改进。最后终于将十台服务器将会并成为一个,美其名曰“一统江湖”。至此时,《古龙群侠传》究竟是死是活,却无人得知,不过http://www.gulongonline.com.cn的网址已经“建设中”了。但愿智傲的另一款作品《千机变online》能够有所突破,为国产游戏争光。

五、笑傲江湖网络版——幸福的死去
死亡原因:退役产品

昱泉国际的自主开发运营的《笑傲江湖网络版》无疑是第一批国产网络游戏的成功者之一,自2001年底推出了这款号称亚洲第一款武侠3D网络游戏,采用的是第二代Lizard 3D技术引擎,让国内玩家看到了国产3D游戏的希望。再加上以金庸作品为招牌,引起众多玩家青睐,并非偶然。无奈两年后的今天,游戏界3D技术飞速发展,《笑网》的3D技术已从卖点走向缺陷,而另一卖点“纯中文”在今日也变的平淡无奇,该是“退役”的时候了。虽然资料片出到了3.0版本,想重新吸引玩家的目光,依我看是难上加难,倒不如把自己的《流星蝴蝶剑》出成MMORPG的网络游戏版,这样才是更好的出路。“人在江湖飘,岂能不挨刀”,至于《笑网》,钱赚够了,就让它幸福的死去吧,旧的结束意味着新的开始。
六、魔剑——失望的死去
死亡原因:复杂+高配置+内部变动
这款在E3上评价超过EQ的欧美大作,竟然落得空场,这让天人互动怎么也想不明白。与其他欧美大作一样,复杂的设计已经成了被当成卖点的“通病”。十大种族,四大职业,几十种主职附职,可以组成数百种不同的人物,单看主页上的介绍,估计玩家至少要化2个小时阅读与消化,真不知道玩家该怎么上手。确切的说,其实这还不是真正的死亡原因,毕竟很多玩家是“慕名而来”,而致命的死因,则是游戏所要求的机器配置。最低配置竟然是P3-500外加32M-3D加速显卡,想要好的效果,配置需要更高。在游戏种类繁多的今天,估计网吧老板宁愿不装这款游戏,也不愿意把网吧的机器全部更新。《魔剑》自2003年3月25上市以来,我在西安还真没看见哪家网吧有装这款游戏。如果宣传做的好,也许还可以有转机。后又传扬天人互动内部发生变故,大名鼎鼎的魔剑就这样夭折。痛定之后,我们不禁在想,象EQ、魔剑这样的欧美大作,在国内叫好不叫座,来年的天堂2、魔兽世界等等,会不会也造此厄运?!真是不得而知。

七、英雄世纪——委屈的死去
死亡原因:品质过差

“过期明星”掏钱做的“过期游戏”,是否会成功?!英雄世纪的失败恰恰证明了这一点。迈克尔杰克逊投资200万美金制作的这款中世纪魔幻文化为背景的网络游戏,最终由于他的“过期”而告终。虽然打着欧美大作的招牌,但是一看就知道是韩国人的手笔,这样宣传,玩家还会反而会产生反感“你丫小样,骗谁呀你?!”。虽然在设计上尽量模仿著名的网游始祖UO的特点,但是从画面、引擎以及程序质量上来说,近乎于2年前的水平,这还真让我为“杰克逊”叫一声“不值”!用句玩家最常用的词来形容,纯粹就是“垃圾”。这么看来,最倒霉的还要算是安捷数码,大量的宣传、服务费砸进去不算,还有背负着众多骂名,我都为他叫“屈”。看来代理游戏也要头脑清醒,否则也会吃苦头。英雄世纪只是个例子,游戏市场上其实这样的例子还很多很多。

八、天煞——未老先衰
死亡原因:不详
《天煞》从内测开始到6月29日正式公测,虽然和很多韩国游戏一样,昏暗的色调、粗糙的细节、生硬的人物,完全看不出一有什么特别,但是仍然有不少人对这款游戏看好,一个重要原因就是游戏代理方中华网(北京华网汇通)有着坚实的背景与基础。在庞大的媒体宣传下,相信可以打造出一个新纪元,可是大家却没有想到,这款许多业内人事看好的作品,竟然未老先衰!引用诗人杜甫《蜀相》中一句话来形容,“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。游戏自6月29日公测至今,在官方主页上依然没有看见有收费或要收费的迹象,而主页上最后一次公告是10月8日的,此后再也没有更新。《天煞》就这么挂了?我也不知道,原因想来也罕为人知。恐怕这也算是网络游戏界未老先衰、死因不详的一个例子吧。
【后记】
不要告诉我“好死”与“赖活着”有多大区别?!因为在玩家眼里,它已经死了。当然,我列举的原因,很可能并非主要原因,但是这些原因都是确实存在的,对于网络游戏衰老和死去,他们都起着煽风点火的作用。有则改之,无则嘉勉。

归纳各种死亡原因,除了功成身退,该“退役”的,主要问题好象都出在三点上:第一,游戏设计难度过大,至少我认为太复杂的游戏在当前国内还是很难吃香的;第二,游戏硬伤,例如无法更新,无法登陆,各种BUG等等,这些问题会严重影响在线量的增长;第三,生产或运营公司内部原因,一旦发生公司内部较大的变故,对公司蓬勃发展的游戏事业是莫大的挫折,也会使人心涣散。如果都能把握好这几条原则,应该就不易出现半途夭折的现象了。


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发表于 2004-1-1 08:55 资料 文集 短消息 只看该作者


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二、EQ——辉煌的死去
死亡原因:上手太难
EQ,《无尽的任务》,这款风靡世界的网络游戏,却在中国没有风靡起来。用句我的一位“资深”游戏玩家的话来形容,他花了半个小时对EQ进行研究,竟然没有学会到底该怎么玩……如此难的程度,估计在游戏界还是很少见的。上海育碧也意识到这方面的问题,曾经多次交涉希望修改EQ设置,并发动了各个方面的新人指导工作,无奈只是“扬汤止沸”。游戏设计中,需要多人配合才能练级杀怪,玩家太少,根本找不到人组队,从而也导致了老玩家的放弃。老玩家的离去与新玩家无法进入,这无疑给无尽的任务敲响了丧钟。与当初“千呼万唤始进来”的“入赘”比较,EQ的结束也显的那么轰轰烈烈。众多媒体都展开了EQ为何落败的讨论,似乎一款即将洗牌的游戏,又忽然引起诸多重视,不过此时的育碧,也只能无奈的笑笑罢了。

这篇文章在eq论坛已经被砸的不像样子了,我都懒的说.
1.“资深”加引号加的非常正确
2.EQ的结束也显的那么轰轰烈烈?eq现在不仅活得好好的,而且托魔剑倒闭的福,再加上实现新人免费一周的目标,近来加入eq的新人不少.


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还有一个致命伤:外挂
外挂在法律意义上来说等同于盗版,不过盗版推动了中国了计算机产业;外挂阻碍了网游发展。
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发表于 2004-1-1 09:12 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由逐鹿苍狼于2004-01-01, 9:04:34发表
还有一个致命伤:外挂
外挂在法律意义上来说等同于盗版,不过盗版推动了中国了计算机产业;外挂阻碍了网游发展。

盗版推动了中国了计算机产业;外挂也推动了网游发展,不过是推动其向畸形发展.
不相信你去mu相关论坛上去看看,奇迹伴侣被封,N多人在那里骂娘呢,  
死掉的这几个里面哪个是因为外挂?
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原帖由kesin于2004-01-01, 9:12:20发表

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原帖由逐鹿苍狼于2004-01-01, 9:04:34发表
还有一个致命伤:外挂
外挂在法律意义上来说等同于盗版,不过盗版推动了中国了计算机产业;外挂阻碍了网游发展。

盗版推动了中国了计算机产业;外挂也推动了网游发展,不过是推动其向畸形发展.
不相信你去mu相关论坛上去看看,奇迹伴侣被封,N多人在那里骂娘呢,  
死掉的这几个里面哪个是因为外挂?

这不由得让我想起几个月前因为外挂出现在《骑士》,朋友很不在乎地说:你用外挂,我用外挂,人人都用,不就公平了!
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发表于 2004-1-1 09:36 资料 文集 短消息 只看该作者
人都是社会的,网游作为一个虚拟的社会,也决定了处在其中的玩家的行为,粗糙的游戏自然会给人家找到漏洞,严谨的游戏就好像一个监督机制健全的社会,没人能搞腐败.如果有人能做出eq的自动练功外挂,相信他去硅谷或者暴雪去高就也绝对没问题.
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发表于 2004-1-2 00:19 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
没外挂~~网游想赚大钱是做梦~~~

外挂对网游的推动作用是最大的~~

可以这么说~~哪个游戏外挂多~哪个游戏赚钱越多~~

外挂的数目 质量 跟 网游的利润成正比~~
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发表于 2004-1-2 10:17 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由吕布貂蝉于2004-01-02, 0:19:16发表
没外挂~~网游想赚大钱是做梦~~~

外挂对网游的推动作用是最大的~~

可以这么说~~哪个游戏外挂多~哪个游戏赚钱越多~~

外挂的数目 质量 跟 网游的利润成正比~~

你的这些话只是从商家的角度讲的,对玩家来说,玩一个有外挂的游戏不过是穷极无聊而已,游戏一开,打开外挂,然后什么都不用管,就看着一堆数字在那里升阿升的,有些外挂甚至不用你进游戏就可以练功.如果是单机游戏还可以理解为改派的人为了体验剧情,那网游又是为什么呢?就为了体验一刀砍翻仇人的快感吗?play for fun!!! 也许每个人对于fun的理解不同,反正我绝对不会玩一个有外挂的游戏.
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发表于 2004-1-2 11:20 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
可惜向你这样觉得用外挂无聊的人还没占多数啊~~~

主要是现在的游戏普遍是练级难~~乏味~~

极品太少~~不用外挂~~很难站在前面~
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我一直信奉一条:游戏非不该不能玩也。不过网游除外。往游所面对的是真实的人,每个人的内心在往游里都表现无疑,所以用外挂就像用在真实世界里和人撒谎一样,你鼓励别人撒谎吗?
只所以觉得不用外挂很无聊不是网游所造成的,是韩国网游所造成的!!
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抵制外挂还是非常有影响力的

比如魔力宝贝,其代理商网星严厉打击外挂
就使其游戏人气居高不下。。。。

而WX的做法也推动了其后不少游戏走向了反外挂的路线

反外挂必定是以后网络游戏的一个走向
不禁外挂的游戏也必定将不会得到大众的认同
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发表于 2004-1-2 11:33 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
主要是现在的游戏普遍是练级难~~乏味~~

不如你先说说你为什么玩网游咱们在继续讨论下去,我对现在绝大部分的网游特别是韩国出品的东西深恶痛绝,说的更准确点是对大部分国人玩网游的态度深恶痛绝,所以我才选择eq,因为他可以将我讨厌的那部分人据之门外.
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原帖由kesin于2004-01-02, 11:33:18发表
不如你先说说你为什么玩网游咱们在继续讨论下去,我对现在绝大部分的网游特别是韩国出品的东西深恶痛绝,说的更准确点是对大部分国人玩网游的态度深恶痛绝,所以我才选择eq,因为他可以将我讨厌的那部分人据之门外.

偶玩网游是为了休闲
所以我选择了日系网游

比如以前的石器时代,和现在的魔力宝贝
HOHO。。。感觉为练级而游戏。。。是种很郁闷的事情
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发表于 2004-1-2 12:01 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由本因坊秀策于2004-01-02, 11:39:32发表
偶玩网游是为了休闲
所以我选择了日系网游

比如以前的石器时代,和现在的魔力宝贝
HOHO。。。感觉为练级而游戏。。。是种很郁闷的事情

呵呵,说的不错,我也是为了休闲.
可是除了我们为了休闲的,还有3种人:
1.因为现实中太失败,所以要在游戏中找平衡,体验一下出人头地的感觉.
2.现实中受了气,因为网上可以不负责任,就来网游中发泄,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上.
3.纯粹是为了倒卖装备赚钱的职业玩家.这种人没别的目的,就是为了得到极品装备卖RMB,所以他们最爱外挂和盗装备,盗号.
当然这些人之间的界限也不是那么明确,而且他们有时也是单单为了休闲而已.

而eq中不存在另外三种人,大家都是来休闲的,这不是说玩eq的"素质"就高了,而是因为eq的游戏体制决定了上述三种人无法在游戏中生存,即使我们这些休闲的人偶尔产生了坏的想法,也会考虑到日后的生存问题而罢手.
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今天刚出来的处罚,这就是eq和其他网游在管理体制上的差别:

您的游戏角色Icefox于1/2在游戏中施放在目前版本中尚未开放的魔法, 而您的角色所拥有的这些魔法系由BUG产生.

经过仔细的研究, 根据玩家守则中的有关规定: "一旦被发现出现以下情况的玩家,其游戏帐号将立即被永久停止使用:在游戏中故意利用游戏存在的BUG从中获得利益或对其他玩家造成损失"我们不得不终止您的帐号.

我们非常感谢您在过去对我们的支持, 同时对于这个必要的决定感到非常的遗憾.

如果您对此有任何疑问的话, 请写信给我们 cs@everquest.com.cn
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最放纵外挂的是传奇~~

就是他们最赚钱了~~~

其他游戏人气据高不下的估计极少吧~~
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