标题: 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来
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发表于 2005-11-22 13:37 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由luke19821001于2005-11-02, 16:30:01发表
你们都错了,不是中国人做不出游戏,是根本没有想做游戏。游戏作为一门产业,是需要支持的,但是在中国,只剩下排挤,不管是政治的还是市场的,游戏的地位比香烟低多了。
       中国人从来都信奉文凭第一,本人计算机毕业,去应聘过游戏公司,结果人家说要硕士,估计是来找程序员的。这里我提醒一下,程序员对于游戏的产生基本没有任何影响,程序员只是个编程的机器。游戏的内容基本上是非程序员操纵的。本人以前不懂事,以为学习计算机专业可以造自己喜欢的游戏,现在看来是错了。要造自己喜欢的游戏是不能去应聘程序员的,应该是企划。不过这职业要求可能挺怪的,反正来招聘的那个人看上去像个艺术家的造型。他们招人的要求就是,让你自己写剧本,写建议,写关卡送给他们,让他们选。也许就选中了你,让你去当企划。不过我挺怀疑的,国内像楼主这样的人估计不少,他们每天接到的剧本什么的肯定也不少,为什么就不见造个好点的东西出来呢?
      说了那么多,估计没有多少人能看懂我的意思,语言没有组织,乱七八糟。总结一下。1、国内招人去编游戏是需要文凭的,本人去应聘神游,他们说之招研究生,再我的一再要求下,让我回去写了篇文章,说分析一些游戏,本人就分析了一下最终幻想系列,结果说认识不够深刻。估计研究生的认识要深刻些。2、国内没有任何适合游戏发展的土壤。3、中国从来不缺乏编程人才,育碧等厂商的程序很多是上海育碧里面的中国人编的,但是他们不是真正的游戏设计者,因为所谓的创意是别人的,他们只是写程序的机器。4、国内的游戏生产者挑选创意的方式特别,不知道选择的最终依据是什么。5、国内特别热爱游戏,对游戏有见解的人一般无法达到公司的要求。6、大部分有创意的青年仍然不知道怎么才有机会出头。

      建议楼主把帖子寄到某游戏公司去试试。

剧本一定是要现实的——
他要能够被厂商制作出来
他要有市场能被玩家接受
他要有社会意义
他要有游戏性
他要能给人美的感觉
最重要的——他要有持续稳定的经济价值
因此,写剧本也是一种艺术,游戏是一门艺术,正像画家们所说的,把所有最美的部分安放到一个美人身上,这个美人却不是最美的


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发表于 2005-11-22 18:46 资料 短消息 只看该作者
其实换一种角度想,小日本做三国游戏.是对中国历史的崇拜.这也说明三国在世界上的地位是不可动摇的.虽然鄙视小日本,但它们做的游戏确实还可以.


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发表于 2005-11-24 13:19 资料 短消息 只看该作者
支持兄弟们发扬中国游戏
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发表于 2005-11-24 13:46 资料 短消息 只看该作者
什么时候游戏做得比光荣好了不就抢回来了么。。。
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发表于 2005-11-24 17:46 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
楼主好构思.
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发表于 2005-12-8 20:01 资料 短消息 只看该作者
光荣怎么可以跟暴雪相提并论....o_0
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发表于 2005-12-8 20:26 资料 短消息 只看该作者
不知道楼主现在怎么样了
经过了一年的磨练
现在还像刚蹦山的石头那样棱角分明么?
俄最关心这个了

因为中国不缺有激情的人,更多的是消磨激情的人
先是一块石头,再是滑溜溜的鹅卵石,然后在时间的长河中慢慢被磨成细沙
然后被风吹散
然后不知所踪

楼主,一路走好
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发表于 2005-12-10 15:58 资料 短消息 只看该作者
好文,实在感慨万千啊
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发表于 2006-1-4 05:45 资料 短消息 只看该作者
每个人做游戏的理念不同,就像楼住想还原一个真实的三国,但是有的是为了表达一种情感,如仙剑,其实2这能结合是最好的了
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发表于 2006-1-24 16:43 资料 短消息 只看该作者
什么时候国内能做出一款经典的历史类游戏啊
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发表于 2006-1-27 19:03 资料 短消息 只看该作者
以前给奥丁寄去过一份游戏策划,提了一些意见,结果人家没理我.郁闷!
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发表于 2006-1-28 10:22 资料 短消息 只看该作者
让超级武将拥有自己的内政或者军事特技
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发表于 2006-1-28 10:29 资料 主页 短消息 只看该作者
想对楼主说,游戏设计的太复杂反而不好玩
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发表于 2006-1-28 13:42 资料 主页 短消息 只看该作者
光荣跟暴血比,两种没法比!
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发表于 2006-1-28 22:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
应该不好抢吧
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发表于 2006-1-31 18:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
为什么都不自己努力赚钱做老板啊,做了老板,你不会还可以请编程师来做啊,毕竟这个社会是现实的,你没钱给,鬼来给你做游戏,现在的社会所谓的爱国主义基本都是假的,现在的人,只要有钱,叫他做汉奸都都行,对不起,说跑题了,哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-2-3 19:52 资料 短消息 只看该作者
好贴啊。!真喜欢中国的电脑精英能为中国争口气啊。!
   我也来提个意见吧。。!
    一句话。网络游戏就要以玩家为主,像做个游戏吧。就要多往现实的方向想。要是真的能做出一些小说写的全息头盔之内的东东那就真的太好了。!按理说全息头盔这种东西是有办法弄出来的吧。只是没那个技术。哎。。!
     现在的游戏太假。想网络游戏根本就没看头。单机的还好点。哎。。悲哀啊。像我们这样的游戏迷。真的。没一个游戏打真的会憋死人的。!
    我  个位用力做。我好享你们的福。说实话。我也想做游戏。但是我不懂编程。要是那个能现场指导我下就好了。我这个人什么都不精。但是每样都会点。主要是没自己喜欢的东东。有喜欢的了。。电脑。但是不会英语。哎。造孽。!
   各位要是觉得我可以做你徒弟的话就给我发电子邮件吧。
              我的邮件是:zlwoaini13@yahoo.com.cn
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发表于 2006-2-3 19:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由chukekm于2005-05-03, 15:43:44发表
的确是个好设计~
但我个人认为以一切游戏不能太真实~这样的话就不是游戏了(不是说楼主)

不是不能真实。个人的观念不一样。我就想要一个真实的三国。一切都是为了梦想吧。
   要是可能我还真像想那个小说里的人。回到三国去看下我心目中的英雄啊。!
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发表于 2006-2-8 00:32 资料 主页 短消息 只看该作者
老大,真是好强!!你的设计相当不错!!可惜偶无才无德,不能帮你!!
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发表于 2006-3-1 02:09 资料 短消息 只看该作者
支持啊支持,
可以先将游戏的核心部份做好,美术方面可以先不用太费心思,真正的三国迷最注重的应该是那个战争系统。

如果成功的话,可以在下一代(或者补丁)再加强各方面的完善。
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白衣伯爵

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汗,今天才看到这帖,感动得想哭~~

楼主的构想非常好!但是要把这个大纲最终转化成一个经典的游戏,需要的是大把的资金,一个很好的公司,一个很强大的团队。
中国目前无法做出好的游戏,一来是游戏产业发展时间尚短,有实力的公司不多。二来是市场盗版问题严重,做单机游戏无利可图,游戏商们更乐意去开发网络游戏。
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发表于 2006-3-2 20:44 资料 短消息 只看该作者
参考《项刘传》《将星录》的大地图,行军(隐藏行军会士气只减不加),内政
参考《卧龙传》的攻城,士气。
参考《信长野望·革新》的3D大地图转换视角,同时技术发菜的重要。



陆上兵种,步(刀枪)、弓、弩、骑(枪骑弓骑)、补吸队
1、步是最基本的,但能力最平均,刀盾对弓兵有利,枪兵正面可以抗衡骑兵
2、弓射程3格,威力一般,速度一般,利于在制高点射击,例如利于在城上和山上射程加远,对森林中的敌兵效果下降
3、弩射程5格,威力大,但射击速度很慢,利于平地上使用,且正前方若有友军容易造成误伤(直线射击),同时对森林中的敌兵效果下降
4、枪骑,防御很差,适合一次性突击,特别迁徊到敌侧翼或背后作突击,有机会使对方混乱或破坏对方阵型,然后由步兵的正面压上压制敌部队(毕竟际上步兵才是主力),枪骑一但形成混战等同于普通枪兵甚至更差(毕竟在马上混战灵活度会下降)
5、弓骑,机动性强,远程,对步兵有利,因为步兵根本连追都追不上,但枪骑冲上来的话,那就……,弓骑是跑不过枪骑的。
6、补吸队,参考《将星录》和《岚世纪》吧,补吸队不展开时只能补吸一支部队,展开后可以让所有部队进来补吸且方便部队转换兵种,由大家选择

基本相克:
1、枪=刀,刀克弓,弓克枪
2、枪正面克骑,
3、骑近战克刀、弓、弓骑
4、弓骑克枪和刀(刀有盾所以弓骑克刀不明显)

总的来说,骑兵是战场上的战力最强的,但绝对不是兵团的主力,兵团的主力是由刀和枪兵组成,并配以弓兵做火力压制。
骑兵最大的作用是冲击对方的阵型使自己的主力得以快速解决对方。



水上兵种。(参考《三国志III》)
轻船——移动快,防御差
重船——移动慢,防御高
战船——是轻船和重船的折中(所谓的集两者优点于一身)

水上主要的兵种是弓和弩,其次是枪和刀,再次是骑

为了使骑和枪刀能在战船上发挥,可以连环船,连环后攻击相当于整体攻击,威力很大,但如果对方使火箭或火计,后果会很恐怖,因为分散连环必须从外围的一层层分开,而分开会浪费机动力。被烧部队兵员、士气快速下降。



伏兵、火计,这两条计是战场上主要的计谋,
1、伏兵需要在森林中,伏兵后移动力下降且不能离开森林
2、火计对风向的要求很高,在森林中会快速扩散,但在山地郊果会下降,雨中雪中无效,

石计需要自己在山上且敌军在山下或位置比自己低,石计运用前需要捡一会石做准备(蓄3-5次为上限),石计使用威力较大且有少量机会造成敌军混乱。

鼓励,一定量提升自己部队的士气,必成功且士气可超100的上限点,但回城或回阵后失效。




战略和战术的体现最好像《三国9》《项刘传》《将星录》那样都在一张很大的地图上。有视野范围,可以通过派出探马和奸细扩大视野。

部队离城后必须自带军粮,最多只能带10天。用火计需要消耗一天的粮、鼓励消耗2天的粮

变成伏兵后士气会不断下降但可以通过鼓励提升,士气低于30部队开始溃逃,0时直接解散。




塞点,守城,参考《将星录》比较好,主要是为了据守一些咽喉要点和制高点。
城被围后士兵会缓慢下降且无法输送和收入。
强攻城的话会消耗大量的兵员,参考《郑问·三国志》的攻击,




城分大中小,大城可驻5万,中城3万,小城1万,城中之兵同样会耗粮,等同于行军,粮收入一年两次,钱收入每月一次,税率可调。

城中粮钱同样有上限,大城5万,中城3万,小城1万,

参考《项刘传》,不可能长期组建一支上十万的部队,因为粮食生产会跟不上,
城池之间的钱粮运送变得重要,粮食主要用于前线部队打仗和运输至供养驻军的城市,钱主要用于各地招兵、买马、购置兵器,

因为兵员有限制,所以开始时不可能多线作战,使外交也变得重要。参考《郑问·三国志》《天下统一II》,特别是《天下统一II》的招兵系统,各地招的兵在兵质上有很大的分别
因为招兵困难,使得打仗时需要更多地考虑是否强攻、是否死守,如果围点打援,等等……




还有很多很多,。。。。。
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发表于 2006-3-13 09:48 资料 主页 短消息 只看该作者
构思基本不错了,细化些更好
不过人物关系的算法有待商榷~~
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发表于 2006-3-31 10:38 资料 主页 短消息 只看该作者 ICQ 状态
大家注意了!!

Sample Text强烈顶!支持楼主!!最近听说了没?我们的四大名著被日本抢注了,三国没日本光荣抢注了。
是多么悲哀呀?我们诸位都是忠实的三国游戏玩家,当我们在玩这日文的三国,当我们的后人也在玩这、赞美这日本的三国是多么的好,甚至以为三国是日本的名著的时候,我们怎么想?我们怎么向他们解释?..............
所以,我们的游戏人要努力了,要做出我们自己的精品,做出我们的品牌,把我们的文化发扬出来,更好的传给我们的后人。把三国这个品牌夺回来,不要当我们每次玩三国游戏的时候都要向小日本交商标使用费。
宣扬民族文化!不要让小日本在文化屠杀我们!
民族文化万岁!!
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发表于 2006-3-31 21:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
2年多了,重读此文。
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发表于 2006-6-14 23:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
太好的创意了
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发表于 2006-6-21 00:57 资料 短消息 只看该作者
先顶再看`
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发表于 2006-6-26 12:29 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主的构思非常好,不知道现在有否进展,祝愿楼主早日完成心愿。
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发表于 2006-6-26 16:39 资料 短消息 只看该作者
如果这个是大家的梦想,那么我们只能从梦中来实现这一切!
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发表于 2006-6-28 19:45 资料 文集 短消息 只看该作者
写得非常好。不是我泼冷水,未来十年中国不会有这样的游戏!


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