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组别 | 翰林学士 |
级别 | 镇东将军 |
好贴 | 5 |
功绩 | 1036 |
帖子 | 4004 |
编号 | 2725 |
注册 | 2003-11-30 |
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A、<即时制模式>
游戏应取用即时制模式,虽然目前市面上流行的三国策略游戏,多数是取用回合制模式。但是回合制模式并不能充分展现策略游戏的魅力,因为回合制模式很大地限制了游戏的真实性,和玩家在游戏中自由发挥的空间。光荣近期制作的策略游戏一改以往回合制模式,而取用即时制设计也正是因为如此,所以即时制模式必然会成为今后策略游戏所取用的主流设计,而回合制模式只能适用于战棋类游戏 作者设一个时间控制器,用于控制游戏的进行速度的办法,实际上光荣在<水浒传2--天导108星>中已经用过这个方式了,个人感觉确实不错,不过不知道为什么后来的游戏中没再用.不过我觉得回合制的策略游戏丝毫不会输于即时制的,最典型的代表就是英雄无敌3,历经数年依然长盛不衰,至今拥有为数众多的爱好者.
d4、战争的场地
游戏的战场分为“野外战场”和“郡域战场”两种。当两个不同郡内的城池发生战争时,首先要进入野外战场进行战斗,然后战胜方将进入战败方城池所在的郡域战场内继续战斗,(如果战争发生在同一个郡内的两座城池之间,那么将直接进入郡域战场内进行战斗。)郡域战场内包含本郡所有的城池,也就是说一旦某个郡内出现战争,那么这个郡内的所有城池都将进入战争状态。(如果此郡域战场内有第三方的城池,那么第三方可能会保持中立或参加作战,这将视第三方与攻守双方的外交关系而定。)当攻方占领了目标城池后,攻方可以继续攻占本郡内守方所有的城池,直至占领全郡为止。若攻方占领目标城池后不想继续作战,那么攻方必须和守方达成停战协议,方可解除本郡内的战争状态。 <信长的野望9----岚世纪>采用的就是“郡域战场”的模式阿,一次作战可以打下一国内的所有城池,大大加快战争的进程,这样做的话,如何确定战争的难度就是一个大问题,我一直觉得三国游戏对战争的残酷性体现的完全不够,游戏后期的难度明显降低,这一点和现实极不相符,否则曹魏也不会统一全国十分之七后还和蜀汉和东吴相耗数十年,历史上也不会出现那么多的割据政权了.那么如果将战斗难度设置低了,将会很快统一;设置高了,则各势力都很难发展起来.
<经验>武将从事特定的工作将会增加相应能力的经验值。当经验值达到100时,相应能力值加1。 感觉没必要增加能力值,设为熟练度即可.如果一定要增加能力,应该设置一个成长上限.
b、<输送>/(金钱、粮草、士兵)
(金钱)运送金钱到其他都市。
(粮草)运送粮草到其他都市。
(士兵)运送士兵到其他都市。
(注:三者可以同时进行,也可以单独运送。) 这一点我认为采取光荣的设定即可,军团既可以担任作战任务,也可以担任运送任务.
游戏中提升内政值主要是依靠太守、统军、政监的能力,而不是取决于执行内政任务的武将数量(能力相同的情况下,普通武将提升内政值的效果只有太守的十分之一),武将从是内政工作主要是为了提升经验值。取用这样的设计可以解决游戏中城多将少的问题,对于一些后方的都市,只要任命一个大太守就可以有很好的开发效果。
(注:身份为君主、军师、太守的武将,其四项能力的经验值都会增加。) 十分之一的差距拉的太大了点,这样无法体现武将"合作"的这个参数的作用,个人认为三分之一为宜.
(注二:副将和参谋只能二者选其一,也可以两个都不带。) 不应该做此限制把?只要你的将足够多,都派去也可以,但要注意各将领互相之间的关系,若关系不合,则将领可能不听指挥擅自行动.
d、<计谋>部队在战斗时使用的计谋。(扰乱、夜袭、伪攻、地道、疑兵、辱骂、谎言、内应、伪令、反计) 这些都是攻击的计谋,也应该有防守的计谋.
太守/政监的政治能力为70~79,那么都市的民心最大值就为80。
太守/政监的政治能力为80~89,那么都市的民心最大值就为90。
太守/政监的政治能力为90以上,那么都市的民心最大值就为100 我觉得这个设定非常好,都市的其他参数的最大值也应该类似设定.
非常感谢楼主的这篇精彩文章,我还想补充一点,三国早期的空城太多,一眼望去白花花的一片,我觉得这非常不合理,应该把所有史书上不能确定归属的城池按照其规模部署一定兵力的常备军,当该城遭到进攻时,由电脑随机生成若干将领领军抵抗,也可在玩家使用侦察指令后生成将领,这些将领存在时间为三个月,时间过后重新生成,若该城被攻下则生成的将领也会消失.
机会一定会光临于有准备的人身上,相信楼主会有机会遇到赏识自己的明主,为理想努力奋斗终会成功! 同时祝愿你早日走出失恋的阴影,早日找到属于自己的幸福!最后当然是希望能多来轩辕坐坐拉,象你这样的人才能来我们论坛,我们欢迎之至阿.
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