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标题: 冰封王座出1。19了
菜刀
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发表于 2005-9-26 19:27
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http://war3.ogame.net/download/show.aspx?ID=592
升级补丁说明:
--------------------------------------------------------------------------------
地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为雇佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。
- 将魔法之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加小酒馆,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 扩展地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将东西地精实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把地精商店掉落的等级4次数限制物品改为等级4的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的小酒馆移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座小酒馆。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座小酒馆。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 破坏者的护甲从4减少为3。
兽族
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。
- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。
暗夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人族
- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
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发表于 2005-9-26 19:39
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兽族
增强了法师百牛,对于四个种族唯一没有魔免单位的兽族来说是个喜讯。飓风与缓慢,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短,减速大概是8秒,飓风是5秒,并对一些魔法魔免,这样兽族加上撒满兽族法师部队终于可以抬起头来。对空能力继续削弱,狼骑的诱捕有效时间从15秒降为12秒,对于地面部队来说15到12几乎没什么变化,基本上还是能连续捕捉,但是对于大型的毁灭狮鹫来说时间可能就会短了点。蝙蝠的血减为325,对于蝙蝠的操作要求更高,而蝙蝠骚扰战术使用率就更低了,这样蝙蝠将变成纯炸弹。
兽对人:法师部队的增强能有效的抵抗SKY流,兽族对人族中期实力增强,但是蝙蝠继续削弱让我感到意外,这样对付3防的狮鹫龙鹰还是没有办法。
兽对暗夜:让风德流见鬼去吧,实际上是削弱了暗夜,这样暗夜打兽族又得想新办法了。
兽对不死:兽族受到削弱,不仅狼骑诱补时间缩短,蝙蝠面对不死NC杀更难活命,兽族只有在前期压住不死,否则毁灭依然是兽人最大的敌人。
人族
研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。显然是对猥琐流的一种警告,但是实际上并没有削弱很多,大多数时候猥琐流都是靠箭塔数量成功的。不过暴雪这样做还是发出了一个警告,过于依赖箭塔的战斗暴雪是不赞成的。
人对兽:面对兽族法师,女巫的力量被削弱了,SKY流也将会有所变化,但是依靠空中致胜仍然是让兽族头痛的事。
人对暗夜:几乎没有什么变化,就是乱矿流的开矿时间稍微减少点。
人对不死:毁灭的削弱对于人族是个福音,1点护甲实际上是削弱很多的,这样毁灭也不会那样在火枪面前肆虐,骷髅军团也提醒着人族要提早训练男巫专家级消魔。
不死
鼓励啃食尸体,价格降低必然会有很多人会研究。加强骷髅法师,专家级和骷髅存活研究时间各降低15秒,这样的话就能更快使用邪恶狂热魔法,召唤骷髅时间也能更快变长,但是是否会选用骷髅法师作战就是另一会事了。毁灭的护甲降低再次削弱了不死,虽然1点护甲,但是其实是很大的减弱。
不死对人族:毁灭的减弱相当于增强了人族的火枪,同样的人族箭塔的削弱也让不死不用对坦克流那样发愁,也可以通过前期压制迅速出2级骷髅法师。
不死对兽族:兽族对空蝙蝠的减弱,让毁灭有了更大的发挥空间,这样兽族只有用双足来对抗毁灭,这样原来兽族打不死的优势也减小了。
不死对暗夜:毁灭的护甲减少发挥空间变小,天地双鬼依然是主要战术。
暗夜
唯一的变化就是生命之树的建造时间,10秒钟的开矿时间的减少让乱矿流不在那样猖狂,也是相对于其他种族开矿平衡性的调整。
暗夜对人族:没有什么变化。
暗夜对兽族:兽族白牛的增强将会使风德流的使用将会减少,AC+鹿+风德的混合部队打法将会成为对抗兽族的主要打法。
暗夜对不死:虽然毁灭的威胁变小了,但是啃食尸体研究便的如此便宜提醒暗夜更要注意不死前期的食尸鬼Rush。
本文由新浪网友转载上传,原文作者【PCgames·rainy】。
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#3
发表于 2005-9-27 12:53
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这是个各方面变动很小的补丁
是不是说现在的魔兽已经非常成熟了
以后也不会再有革命性的转变
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#4
发表于 2005-9-27 14:11
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我喜欢rpg 这个跟我没有太大关系 没事大家可以讨论一下关于rpg的技巧
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#5
发表于 2005-9-27 22:21
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好久没出新的中立英雄了……
不死现在可以比以前更快的骷髅海啦,这一战术其实挺让别的族头疼的。
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#6
发表于 2005-9-29 08:25
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这是真的吗?大幅度改了不死的法师,看来要调动用冷门单位的使用了,但是改的太大了吧,
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啸哀
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#7
发表于 2005-10-1 19:01
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地图改的有点过分了。尤其是EI,这样ORC跟NE前期单英雄练级就成为永恒的过去式了。但是感觉这次改动跟我想象的有很大差别。
首先没有想到毁灭居然只是减少了一点防而已,毁灭的厉害并不是体现在防御高上面,而是它吸魔以后BT的攻击跟魔免上面。削弱了防的毁灭基本上还是HUM跟ORC的克星。
第二没有想到是增强白牛的能力,因为白牛是单体驱散,ORC面对风德往往是有一半以上的部队在天上,仅凭少数白牛是没有办法有效驱散。这个时候NE的熊猫还有BM或者FL就可以放肆的冲入ORC阵营屠杀,往往就是BM Q+熊猫D+F,白牛基本上就没有了。而面对HUM的SKY流,白牛就显得更无力了。所以暴雪这个改动其实可以说是不痛不痒,没有解决根本性问题。
还有意外的就是没有削弱HUM的女巫跟空军。毫无疑问,HUM的空军绝对是四族里面最牛的,但是暴雪一直没有减少61锁的时间或者防,这对ORC来说确实不是好消息。而感觉用处极大的女巫也没有作改动,就意味着女巫还是成为HUM围杀单位的最得力助手。
还值得一提的是UD的男巫。很多人认为1。19里面骷髅海将重现江湖,但是我觉得UD的男巫永远都是垃圾。没有辉煌光环,像他这样的召唤型法师部队就不可能持久作战。骷髅海不可能抗衡NE的三远或者HUM的万金油,一旦男巫没有魔,就意味着UD失败。
所以综上所述,个人感觉1。19其实没有什么本质上的改变,在种族平衡性上也没有什么很好的改观。原来UD对HUM、ORC最为BT的毁灭依旧BT,HUM最WS的猥琐流依旧猥琐,ORC依旧缺乏驱散手段,NE依旧要靠中立英雄。
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#8
发表于 2005-10-1 19:57
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已经1。20的,呵呵楼主
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#9
发表于 2005-10-1 20:02
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QUOTE:
原帖由
夏侯敦的妹妹
于2005-09-27, 14:11:21发表
我喜欢rpg 这个跟我没有太大关系 没事大家可以讨论一下关于rpg的技巧
偶也喜欢RPG,这个没啥技巧,就是练级,英雄选好大家一起上,配合好点就行,没有3C那么讲究的,书不要乱抢就好
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刚看了,1。20补丁真无聊 -_-
官方升级说明(中文)
BUG修正
- 修正灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。
地图
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。
- (6)BlizzardTD
修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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龙宽九段
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#11
发表于 2005-10-5 20:40
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1。17就够,我升级关键是看新单位,火焰领主实在厉害,可惜1。18就削弱了
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发表于 2005-10-6 07:50
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不对,只有萨满的净化是单体,白牛是范围驱散的
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