标题: [参赛]我的三国游戏历程, 三国游戏对我的诸多影响
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我的三国游戏历程
                              -------------三国游戏对我的诸多影响

    游戏,说得简单点就是虚拟的现实,也是人们体会平时无法接触到的遭遇的一种途径。要说我接触的第一款游戏并不是三国游戏,而是《炎龙骑士团外传----风之纹章》,按照大学时以为同学的说法就是自己也向往着成为游戏主角那样的人物去冒险、认识更多的朋友。

    我接触的第一款三国游戏是《三国志V》,游戏伊始对于其中的单挑非常感兴趣,这也正常,小时候向往的可不就是这种个人英雄主义的画面吗?于是,在打仗的时候总是找机会地跟人单挑,而且比较盲目,失败得多了就开始发觉全局策略的重要性,并非几个猛将就能荡平天下、肃清华夏的。这也就是我当时所能领悟的最深刻的体会了。

    再者,说说战棋。最早接触的三国志系列除了内政之外就是战场的厮杀,而战场的战斗模式也就是我最熟悉的战棋式作战模式。我的一些同学开玩笑地说,战棋就是控制一些小人在地图上走来走去。这话原也不错,不过我的理解是,战棋其实跟中国古代流传至今的“围棋”颇有关联。比如说一名武将在战场上被人四面围住,这在围棋中就好比一个棋子被吃掉一样,古人称之为“气数已尽”。所谓“气”就是指一个棋子四面相邻的位置,显然,一个棋子正常情况下都有四个气(边角除外),而一个被三面围定的棋子,只要还有一口气,那么它就能从中延续出一条生路出来,突破这重包围。当然,如果在逃生路上暗布棋子的话那就没得救了,演义中关羽被困麦城,吕蒙也是三面围定,空出一门,然后在其逃生路上布置伏兵,最后关羽束手就擒。这在战棋中也是颇为相似的,如果说二者有区别,那就在于围棋之中只言“谋”,而不言“勇”,在游戏中一个被四面围定的武将未必就会被歼灭,这就是“勇”。这也是我对于三国游戏中对于战棋部分后来的体会。

    中学时,无意间安装了《三国群英传2》,这个游戏可以说与战棋并没有直接的关联。但是武将部队在大地图上面的移动,走位更体现了战略转移的魅力,或者说《群英2》具有在战略上比较大的机动性、灵活性(在三国志后期的作品中也采用这种方式)。许多古代兵法家的思想也在这其中体现得十分明显。孙子曰:夫兵形象水;水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚。说的也就是这个避难就易之说。中国共产党当年不辞劳苦,不远万里长征,也正是此意。此外,还有其他不少可供借鉴的战略战术。

    上了大学,又玩上了《曹操传》。这款游戏是最让我难忘的一款三国游戏,也是在宿舍寝室间流传最广、最受关注的一款三国游戏。说实在话,在大学里,拥护曹操的人占大部分,同时这款游戏的制作在画面上也超越了以往英杰传系列的几部作品,比较容易引起大部分玩家的兴趣。而我在《曹操传》中学到的东西不再是战略、战术等内容。说起来惭愧,在这之前,我对于三国历史和三国演义除了一些经典篇章以外,知之甚少,对于三国时期众多的武将菁英也了解不多,是曹操传开始了我对于三国历史、演义的好奇。从此,我便开始注意这方面的资料,央视版《三国演义》我更是看了不知道多少遍了,不要说剧情,就连台词、音乐、旁白都能脱口而出。有些人不能理解,觉得《三国演义》是一部勾心斗角的演义,看多了人也变奸诈了。但是我并不这么认为,三国这段历史所透射出来的不光是兵形诡诈之术,还有忠孝仁义等众多可以吸取的养分,关键在于你如何读这段历史了。也有人喜欢在史书与演义之间的差别做文章,我个人认为是大可不必。俗话说,眼见为实,耳听为虚。几千年前的事情我们所能参照的也就是前人的记载,然而这毕竟也只是“耳闻”而已,最关键的是你能否从中领悟出对你有用的东西,找到心目中可以效仿的楷模,也许有些人物过于传奇化,但是我们没必要吃古人的醋,将其视为一种理想的境界我看倒是不错的选择。

    从三国游戏走到三国历史、三国演义,从纯粹的游戏了解三国人文,这就是我的三国游戏历程。而从游戏回到现实是我的目标,当然我不是要抛弃三国游戏,而是将其作为一种休闲的方式。不过,人的认识也是会随着年纪、际遇的增长而改变,我相信未来的三国游戏会给我更多的深刻体会。


                                                               juiter
                                                                                           2005.9.23


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由游戏而知道三国,和我有点相似
我是游戏玩着觉得了解不够,又去看书  

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juiter 2005-09-23  ¥ 300 轩辕通宝


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发表于 2005-10-7 22:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
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