标题: Ccz地形编辑器, 1.1 Build826
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Ccz地形编辑器

地形编辑器 1.1 (Build826)
更新 8.26 14:30

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX

简要说明:
修改器可能存在一些未知BUG,所以使用前请先备份相关文件

使用须知:
指定目录,读入hexzmap.e5
请不要在RPGViewer、游戏启用情况下使用导入功能
地图的最大横、纵坐标必须在1-85之间
左键是点操作,右键是点的还原操作
选择地形后,按住鼠标左键在图上拖曳,可快速填充地形数据
按住鼠标右键在图上拖曳,可快速还原地形数据

历次更新:
1.00
支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看

1.01
支持地图的大小变更

1.02
支持新增、删除功能

1.03
修复了上一版中的BUG

1.04
支持地图的导入、导出
由于导入、导出功能未经测试,所以使用前请先备份好自己的HM??.e5、Spalet.e5文件
导入原理:
导入一幅位图文件.bmp,获取位图颜色信息,替换或追加Spalet.e5中数据,未根据.bmp的长宽改变hexzmap.e5中相应的长宽比。
生成Hm??.e5,改动Spalet.e5,导入后,请根据导入的Hm??.e5长宽自行调整Hexzmap.e5中的长宽
导出原理:
根据Hexzmap对于地图的长宽定义,获取Spalet.e5中对应的颜色表,将hm??.e5导出成.bmp文件

1.05
修正以往版本中导入地图的一个BUG (无法导入正高度的位图)
加了两个滚动条,方便在1024*768分辨率以下的使用

1.06
暂时增加了战役缩略图的导入
战役缩略图的导入,只改变Smlmap.e5,不改变Spalet.e5

1.07
修正导入正高度位图后,Hm??.e5会成倒象的BUG

1.08
修正正高度缩略图导入成倒象的BUG
修正旧版本中高、宽度都变更大小时会产生数据错乱的重大BUG
新增在选择地形后,按住鼠标左键在图上拖曳,快速填充地形数据
新增按住鼠标右键在图上拖曳,快速还原地形数据

1.09
改进了导入部分算法,能够根据导入的大地图自适应生成缩略图
全面调整了快捷键设置

1.1
对地图大小的设置改为坐标方式

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 21:58 编辑 ]


附件: 地形编辑器1.1.rar (2005-8-12 19:38, 32.61 K)
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发表于 2005-8-12 20:22 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-08-12, 20:19:09发表
这个是地形编辑,又不是地图编辑,如果用做地图编辑的话,那么地图的效果是很差的

地形和地图有什么区别啊?


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地形是地图划分成块后的属性
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发表于 2005-8-13 12:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
比鬼子那个大不少,清晰多了,
这样更改的时候不容易错,还可以查看坐标,
真谢谢叶落JJ了
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叶子JJ快更新,更新好了就加精      

几点建议和意见:

1、现在读取每张地图有点慢;
2、“大小变更”这个功能很重要,做好了就可以突破原来地图大小的限制;
3、既然可以作为战场地图的坐标察看器,不如把那个“坐标察看器”的全部功能整合过来,加上Mmap和三国大地图的坐标察看功能;
4、岩山和山崖两张德区分度不够,mapatr.dll的图作为地形编辑器里的图并不是全部合适…………
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Ccz地形编辑器 1.01

指定目录,读入hexzmap.e5
目前仅支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
支持地图的大小变更
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发表于 2005-8-13 13:45 资料 主页 短消息 只看该作者
什麽时候可以修改战役地图啊?
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发表于 2005-8-13 14:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由神龙将军于2005-08-13, 13:45:53发表
什麽时候可以修改战役地图啊?

战役地图是PS的,想用修改器几乎是不可能的,所以,不用等了
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先加推荐,完成后加精,欧欧~~等不及了~~~
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发表于 2005-8-13 15:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
神龙,这个修改器的作用就是把用PS画好的地图先导入,
然后对应着地图把原图的地形改了,这样就完成了一张新地图。
要注意的事,画的地图和导入替代的地图大小必须一样。
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Ccz地形编辑器 1.02 Build813

指定目录,读入hexzmap.e5
目前仅支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
支持地图的大小变更及新增功能
左键是点操作,右键是点的还原操作

地图的导入、导出还请等待更新版本

目前有个BUG,具体原因仍不明:
BUG具体如下:
打开hexzmap之后,删除最后一个地图后,再使用新增功能会导致出错
目前暂时先用下面这个方法代替上述功能
假设是要先删除最后一个再执行新增功能的话
可改为先执行新增功能,再删除倒数第二个就OK了
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Ccz地形编辑器 1.03 Build814

指定目录,读入hexzmap.e5
支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
支持地图的大小变更、新增、删除功能
左键是点操作,右键是点的还原操作

1.03 Build814 修复了上一版中关于删除最后一关地图再新增出错的BUG
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地形编辑器 1.04 (Build814)
更新 8.15 10:40

1.04
支持地图的导入、导出
由于导入、导出功能未经测试,所以使用前请先备份好自己的HM??.e5、Spalet.e5文件
导入原理:
导入一幅位图文件.bmp,获取位图颜色信息,替换或追加Spalet.e5中数据,未根据.bmp的长宽改变hexzmap.e5中相应的长宽比。
生成Hm??.e5,改动Spalet.e5,导入后,请根据导入的Hm??.e5长宽自行调整Hexzmap.e5中的长宽
导出原理:
根据Hexzmap对于地图的长
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加一个滚动条吧,我800*600的分辨率下面左边的地形和有时候右边的地图都显示不全
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该作品对曹操传、对Mod的制作、对说岳的进程皆意义重大,去推荐,加精华
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发表于 2005-8-15 14:20 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
我用了地形编辑器以后怎么变成整个都黑了呀!?
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发表于 2005-8-15 14:28 资料 文集 短消息 只看该作者
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QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-08-15, 14:20:11发表
我用了地形编辑器以后怎么变成整个都黑了呀!?

能说一下你使用的具体步骤么
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发表于 2005-8-15 14:36 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-08-15, 14:33:34发表
能说你使用的具体步骤么

具体忘了,嘿嘿~~~
就是不晓得是怎么用才变成这样的!?晕~~~~~~~~~~~~
有办法还原吗!?请问!
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仅改变地形是没问题的
如果改变了地形图的大小,也就是执行过大小变更这项命令之后,就必须将与之对应的Hm??.e5也改变,就需要自制一张大小相等的.bmp,然后用导入命令进行导入
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地形编辑器 1.05 (Build815)
更新 8.15 15:00

1.05
修正以往版本中导入地图的一个BUG (无法导入正高度的位图)
加了两个滚动条,方便在1024*768分辨率以下的使用

tmwz188 的那个问题
不知是否导入过自制地图
如果导入过自制的话,请用新的再导入一次
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报告

扩大地图,不能够即时的反映,必须保存,然后再打开才能反映。
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QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-08-15, 16:45:26发表
报告

扩大地图,不能够即时的反映,必须保存,然后再打开才能反映。

已解决,附件已更新
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地形编辑器 1.06 (Build816)
更新 8.16 16:20

1.06
暂时增加了战役缩略图的导入
战役缩略图的导入,只改变Smlmap.e5,不改变Spalet.e5
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地形编辑器 1.07 (Build816)
更新 8.16 23:00

1.07
修正导入正高度位图后,Hm??.e5会成倒象的BUG
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8.19 22:30 对菜单项设置了快捷键功能
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问一个有关PS的问题,PS有没有给图片分区域的功能啊?我一直找不到。想在图上画地形,但是很难找准合适的位置。
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发表于 2005-8-22 22:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-08-21, 20:52:20发表
问一个有关PS的问题,PS有没有给图片分区域的功能啊?我一直找不到。想在图上画地形,但是很难找准合适的位置。

编辑-> 预设-> 参考线与网格

视图->显示->网格
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地形编辑器 1.08 (Build823)
更新 8.23 11:00
使用须知:
不要与RPGViewer、游戏同时使用
1.08
修正了正高度缩略图导入成倒象的BUG
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这张不是256色的位图呀,先将位图转换成256色的


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