标题: 《决战朝鲜》试玩版中发现的好东东(全部资料)。, 都是一些文本资料,包括部队、地形、移动、技能、物品
性别:未知-离线 飞雷

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组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
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编号 2425
注册 2003-11-22


发表于 2003-12-15 21:39 资料 短消息 只看该作者
请使用Windows95&98的标准鼠标指针,如果您已经使用了其它类型的鼠标指针,请打开“我的电脑”里的“控制面板”,进入“鼠标”项目,在“指针”选项中选择“无”或是“windows标准”。

    1、新游戏
    出现新游戏的界面后,您可以作一些选择:
    (1)、姓名
    单击“姓名”区域,进入文字界面。单击顶端的字母,进入以该字母开头的字库页面。单击选中的汉字,为您取一个中意的名字后单击“确定”返回;单击“退格”删除最后一个字,有效字符只有三个。
    (2)、头像
    挑选一个您比较满意的头像。
    (3)、兵种
    可以选择的兵种有四个:
    步  兵:防御力较强,兵力较多;
    骑  兵:移动力较强;
    机枪兵:攻击范围较大;
    特种兵:策略较多;枪械使用能力强。
    (4)、属性
    统率力和武力共有160点,每项的最大值为100点,最小值为60点;统率力值高则攻击防御力强,智力高则战术效果大,成功率高。
    (5)、难易度
    难易度分为容易、普通、困难三级,本游戏不同的难易度下差异极大。
    容易:适合初入此道之人或与游戏貌合神离之士,谈笑间让敌人灰飞烟灭;
    普通:适合普通玩家,可乐在其中而又不必过分劳神费事;
    困难:专门针对骨灰级玩家,充分体验一将功成万骨枯,为伊消得人憔悴的感觉。
    游戏中与难度有关的项目有:被攻击时的死亡率;攻击和击毙敌人时获得的经验;完成第二任务时全体队员的奖励经验;得到学习点需要提升的等级数;预备队的数量;上缴所缴获物资时的折扣;过关后的奖励分;最高得分;获得一颗星需要的等级数,等等。
    除此以外,还有:
    容易:每关重新开始时保留本关既得的等级、经验和技能;
    普通:每关重新开始时保留本关既得等级和经验,但不保留技能;
    困难:每关重新开始时全部重新来过。
    2、读取进度
    取出以前的存档,继续原来的游戏。
    3、排行榜
    战绩最好的9个记录,战绩是给您授勋的依据,根据得分的多少您可能得到从少将到元帅之间的一个军衔。
    4、制作群
    西山居创作室的一干人等。
    5、退出
    结束游戏,返回windows界面。

    第二章    操作
一、战斗关
1、按钮说明
在边框的底部共有7个按钮,从左到右分别为:
(1):退出游戏  回到开始界面
(2):储存进度  储存当前进度
(3):载入进度  读取已经储存的进度
(4):音乐开关  单击变为黑白图象后关闭音乐(滑杆拨向左边)
(5):音效开关  单击变为黑白图象后关闭音效(滑杆拨向左边)
(6):运行速度  改变队伍移动的速度
(7):地图查看  查看当前战役的势态图
在边框的右边中部有5个按钮,从左到右分别为:
(1):回合结束  结束本回合,有三个选项
    原地待命:我方所有未行动的部队停留在原来的位置休息,开始下一个回合;
    跟随主将:我方所有未行动的部队向主将位置靠拢,大批部队移动时只需操控主将一人;
    各自为战:我方所有未行动的部队由电脑控制,会自动攻击在其攻击范围内的敌人或是自动施展适当的战术。
(2):重新战斗  本关从头开始
(3):我方队伍  列举我方队伍的兵种、兵力、士气和行动状况
(4):敌方队伍  列举敌方队伍的兵种、兵力、士气和行动状况
(5):剧情简介  显示战役背景和过关条件
2、察看地图
(1)鼠标指针到达屏幕边缘时屏幕自动向相应方向卷动;
(2)按下鼠标右键拖动;
(3)用键盘方向键移动;
(4)左键单击右下方微缩地图的相应位置。
3、部队操作
    单击欲操作的部队后,该部队不能移动的范围变暗,能移动的范围有高亮和红色两种。将部队移动到高亮区域后会弹出一个菜单,表示能继续进行的操作:
    休息
    攻击
    战术
    地雷
    物品
    作业
    情报
    撤退
    红色的区域分布在高亮区域的外围,代表部队急行军所能抵达的区域。部队进行急行军后就不能进行其它的操作了。急行军后部队的疲劳度增加10点。
(1)攻击
    攻击范围取决于装备的武器种类。
    不同的武器对不同的对象具有不同的杀伤力,如反坦克类武器对车辆类的杀伤力比其它武器要高得多。
    为了取得最大的杀伤效果,应根据敌方兵种的不同选用相应的武器。武器的交换在“情报”栏中进行。
    我方可以对空地实施攻击。
    攻击效果取决于统率力,武器,士气,疲劳度、敌方兵种等众多因素;攻击效果从中心点向外逐渐衰减。
    攻击时消耗弹药,不同的武器每射击一次消耗的弹药数量也会有差异。如果弹药消耗殆尽,则不能使用武器攻击,但可以近身肉搏。
    肉搏时敌我双方兵力同时损耗。
    被攻击方一部分人员阵亡,另一部分成为伤员。
(2)战术
    战术子菜单里后面的数字为相应项目现有的等级,最高为10级。战术需多次使用才能升级,升级后作用范围和作用效果都会有不同程度的提升。某些战术的升级会受到兵种的限制,其最高等级可能不会达到10级。
    战术效果取决于施加人物和被施加人物的智力等因素;最初的战术种类是由兵种决定的。
    队员升级后可能会额外得到学习点和技术点。
    使用学习点可以学习新的战术和技能;使用技术点可以升级已经学会的战术或技能。学习点和技术点还可用于提升统率力和智力。
    补给:将弹药输送给友军
    激励:提高部队的士气
    医疗:治疗部队的伤员
    火攻:放火攻击敌军
    落石:掷石攻击敌军
    瓦解:降低敌军的士气
    骚扰:降低敌军的防御力
    破坏:降低敌军的攻击力
    牵制:降低敌军的行动力
    疑兵:使敌军停止行动一回合
    空袭:用飞机轰炸敌军
    增援:将兵力输送给友军
(3)地雷
    地雷子菜单里有3个选项:
    埋设    选择埋设后弹出一个列举携带的所有地雷的子菜单,选中要埋设的地雷后,能埋设该种地雷的区域高亮,点击相应的位置后,该位置上出现一个地雷的图案,表示此处已埋设地雷。同一位置只能埋设一颗地雷,地雷的埋设和地形种类有关,不同的地形能埋设的地雷品种也是有差异的。
    埋设某种地雷需要具备相应的技能。
    起出    将已经埋设好的地雷起出收回。
    交给    将地雷交给其他部队。
(4)物品
    使用、丢弃、转交或查看队员携带的物品。
(5)作业
    进行战壕、沙包和掩体的建筑作业。
    部队需要具备相应的技能才能进行,作业时会消耗一定的材料,参见“工事”项目。
(6) 情报
    察看该队员的各项参数,以及拥有的战术和技能,携带的地雷和物品等。
    情报栏中可以实现的其它功能:
    装备武器:右上方的两个框,左边的为装备的武器,右边的为装备的交通工具。通过拖动可以将下方物品框中携带的武器或交通工具装备上,也可以通过拖动将已经装备好的武器或交通工具卸下。武器为各种枪炮,交通工具指靴、马、车辆等。文字为红色的物品表示该部队不能使用此物品。
    使用学习点:如果已经拥有学习点,用鼠标左键单击黄绿色的战术和技能,即可学会被选中的战术和技能,一个学习点可以学习一种战术或技能。
    使用技术点:如果已经拥有技术点,用鼠标左键单击白色的战术,即可提升被选中的战术的等级,提升的等级不同消耗的技术点是一样的。技术点还可以转化为智力和统率力,用鼠标左键单击智力或统率力即可。
    在情报栏中用鼠标右键单击物品图案,可以查询该物品相应的资料。
(7) 休息
    疲劳得到一定恢复,每休息一次疲劳度降低5点。
    (8)撤退
    撤离战场。
    由于我方的某部队正常兵力消耗殆尽后其伤兵就要成为敌人的俘虏,眼见不支时选择撤退,可以减少对得分的影响。
4、部队主要属性
(1)星:星的数量增加会提升部队的某些属性,星越多能力越强,如某些部队的武器使用能力增强等。每提升8——12个等级会得到一颗星(视选择的难度而定)。当我方部队升为五颗星时,可使用相应的美式装备。
(2)兵力:所属部队兵员数量,斜杠前面为现有正常兵员和伤员,斜杠后面为最大兵员。部队遭到攻击时失去的兵力中有一部分是阵亡,另外一部分成为伤员。伤员没有战斗力,部队的正常兵员被全部消灭后伤员会成为敌方俘虏。可以通过医疗等手段将伤员转化为正常兵员,除此以外,正常兵员的唯一补充方式是加入预备队员。
(3)士气:部队的精神状况,高昂的士气会提高部队的战斗力。
(4)疲劳度:部队的身体状况,过高的疲劳度会严重影响部队的战斗力。
(5)经验:队员升级的依据,每得到100点经验队员的等级上升1级。
(6)弹药:使用武器时消耗,不同的武器每使用一次消耗的弹药数量是不一样的,弹药可以通过运输队补给,如果弹药消耗殆尽,则队员不能进行武器攻击,只能进行近身肉搏。
(7)材料:建筑工事时消耗,不同的工事修筑时消耗不同数量的材料,参见“工事”项目。
5、战术的学习和升级
    在队员的情报栏里,白色的战术是已经学会的,后面的数字是现有的等级;黄绿色的是可以学习的战术,使用学习点可以学会;兰色的是不能学习的。
    在“情报”栏中,如果你已经拥有学习点,用鼠标左键单击黄绿色的战术即可学会该战术。
    使用技术点可以升级已经掌握的战术,用鼠标左键单击欲升级的战术即可。但某些战术的最高级别会受到兵种的限制。战术级别越高升级所需的技术点越多。最高级别为十级。
6、技能的学习
    技能包括两类,即工事修筑技能和地雷埋设技能。
    工事修筑技能:战壕、沙包、掩体;
    地雷埋设技能:步兵雷、坦克雷、水雷。
    使用学习点可以学习某种技能,但某些技能的学习会受到兵种的限制。在“情报”栏中,如果你已经拥有学习点,用鼠标左键单击黄绿色的技能即可学会该技能。
7、地雷
    地雷有三类:步兵雷、坦克雷和水雷。
    步兵雷:对步兵有很强的杀伤力,但对车辆类兵种的杀伤力甚微;
    坦克雷:对车辆类兵种有较强的杀伤力,但步兵踩上不会引爆;
    水雷:专门对付舰艇,只能在水上布设。
    每类地雷有普通型和高能型两种,后者的杀伤力远远高于前者。
8、工事
    工事分为战壕、沙包和掩体三种。
    工事可以大幅度降低被攻击和空袭时受到的伤害,但工事本身被打击多次后会损坏。
                        战壕     沙包     掩体
     消耗的材料         1            2            3
        减少的伤害         40%      60%       80%
        抗打击次数         3            6            9
9、战报
    统计本关战斗中的双方损失,并以此为依据统计得分。
    我方的伤亡数量、战斗的回合数等对得分的影响较大。

二、休息关
    休息关的活动地点是在部队的营地里,营地里有军营、宿舍、军械部、给养部、培训部、指挥部、出口等场景。
    按鼠标右键可进入主菜单。
军械部:
    买入:    购买军械部里现有的武器。点击军械库,出现军械库现有武器列表,将某种武器拖动到某人身上即可,此人不能装备所购买的武器时将给出一个提示。也可以将武器拖动至自己的库房存放起来,供后面加入的队员使用。
    交换:    点击队员,武器栏中此时显示带红色边框的队员身上的物品,可以通过拖动将物品交给其他队员,或是存放到库房,或是上缴。物品的名称显示为红色时,表示该队员不能使用或装备此物品。
    上缴时可以得到一定的奖励资金,奖励资金是根据武器(或物品)的价格按一定的比例计算的。
    上缴:    点击库房,将存放在库房里的武器拿出来分配给队员或是上缴。每人可以携带8个物品,队员右边的小点代表该队员携带的物品和地雷的数量。
    返回:    回到营地。
给养部:
    参见军械部里的交换过程。但存放物品的库房和存放武器的库房是分开的。
兵营:
    兵营为队员休息和学习的场所,你这个领导应该多和部下谈谈心,听听他们的故事。
宿舍:
    是你写日记的地方,可以从日记里了解战役的情况。
指挥部:
    研究作战方案和指派出战队员的场所。选择出战进入挑选队员的界面后,可以通过拖动或双击将队员移动到出战队伍中去。
培训部:
    不是每关都有,进去后会有意外的收获。
出口:
    进入朝鲜大地图,可以看到战争发展情况。



部队资料:
序号******00******
名称 神仙队
图象 39
类型 0
移动力 8
基本人数 1000
人数增加 10
基本攻击 1000
攻击增加 50
基本防御 1000
防御增加 50
基本弹药 100
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 -1

序号******01******
名称 步兵队
图象 0
类型 1
移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 100
攻击增加 21
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 12
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 201

序号******02******
名称 机枪队
图象 17
类型 1
移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 100
攻击增加 19
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 18
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 202

序号******03******
名称 工兵队
图象 1
类型 1
移动力 8
基本人数 450
人数增加 22
基本攻击 100
攻击增加 19
基本防御 50
防御增加  9
基本弹药 10
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 203

序号******04******
名称 特种兵
图象 4
类型 1
移动力 10
基本人数 300
人数增加 15
基本攻击 120
攻击增加 22
基本防御 50
防御增加 10
基本弹药 8
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 204

序号******05******
名称 骑兵队
图象 14
类型 2
移动力 10
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 110
攻击增加 20
基本防御 30
防御增加 8
基本弹药 12
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 205

序号******06******
名称 炮兵队
图象 21
类型 0
移动力 6
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 120
攻击增加 18
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 206

序号******07******
名称 运输队
图象 2
类型 50
移动力 8
基本人数 450
人数增加 23
基本攻击 80
攻击增加 16
基本防御 50
防御增加 12
基本弹药 99
弹药增加 0
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 207

序号******08******
名称 医疗队
图象 3
类型 1
移动力 8
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 60
攻击增加 12
基本防御 20
防御增加 7
基本弹药 10
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 208

序号******09******
名称 装甲车
图象 29
类型 50
移动力 10
基本人数 380
人数增加 19
基本攻击 120
攻击增加 20
基本防御 80
防御增加 10
基本弹药 18
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 209

序号******10******
名称 坦克
图象 25
类型 52
移动力 10
基本人数 350
人数增加 13
基本攻击 130
攻击增加 25
基本防御 100
防御增加 12
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 210

序号******11******
名称 步兵队
图象 8
类型 1
移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 95
攻击增加 21
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 12
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 201

序号******12******
名称 机枪队
图象 19
类型 1
移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 95
攻击增加 19
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 18
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 202

序号******13******
名称 骑兵队
图象 15
类型 0
移动力 10
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 105
攻击增加 20
基本防御 35
防御增加 9
基本弹药 12
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 205

序号******14******
名称 炮兵队
图象 23
类型 0
移动力 6
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 120
攻击增加 18
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 204

序号******15******
名称 运输队
图象 13
类型 51
移动力 8
基本人数 450
人数增加 22
基本攻击 80
攻击增加 16
基本防御 45
防御增加 11
基本弹药 99
弹药增加 0
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 207

序号******16******
名称 医疗队
图象 3
类型 1
移动力 8
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 60
攻击增加 12
基本防御 20
防御增加 8
基本弹药 10
弹药增加 2
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 208

序号******17******
名称 坦克
图象 27
类型 52
移动力 10
基本人数 350
人数增加 13
基本攻击 125
攻击增加 25
基本防御 100
防御增加 12
基本弹药 20
弹药增加 4
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 210

序号******18******
名称 游击队
图象 9
类型 1
移动力 8
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 80
攻击增加 10
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 10
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 218

序号******19******
名称 步兵队
图象 10
类型 1
移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 95
攻击增加 20
基本防御 35
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 201

序号******20******
名称 机枪队
图象 20
类型 1
移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 90
攻击增加 19
基本防御 28
防御增加 7
基本弹药 36
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 202

序号******21******
名称 工兵队
图象 12
类型 1
移动力 8
基本人数 450
人数增加 22
基本攻击 75
攻击增加 18
基本防御 48
防御增加  9
基本弹药 20
弹药增加 4
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 203

序号******22******
名称 特种兵
图象 7
类型 1
移动力 10
基本人数 300
人数增加 15
基本攻击 110
攻击增加 20
基本防御 50
防御增加 10
基本弹药 24
弹药增加 6
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 204

序号******23******
名称 骑兵队
图象 16
类型 0
移动力 10
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 102
攻击增加 19
基本防御 30
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 205

序号******24******
名称 炮兵队
图象 24
类型 0
移动力 6
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 110
攻击增加 18
基本防御 30
防御增加 7
基本弹药 40
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 206

序号******25******
名称 运输队
图象 13
类型 51
移动力 8
基本人数 450
人数增加 22
基本攻击 80
攻击增加 17
基本防御 50
防御增加 10
基本弹药 99
弹药增加 0
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 207

序号******26******
名称 医疗队
图象 33
类型 1
移动力 8
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 60
攻击增加 12
基本防御 20
防御增加 7
基本弹药 20
弹药增加 4
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 208

序号******27******
名称 装甲车
图象 31
类型 50
移动力 10
基本人数 380
人数增加 19
基本攻击 110
攻击增加 20
基本防御 80
防御增加 10
基本弹药 36
弹药增加 6
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 209

序号******28******
名称 坦克
图象 28
类型 52
移动力 10
基本人数 350
人数增加 13
基本攻击 120
攻击增加 24
基本防御 100
防御增加 11
基本弹药 40
弹药增加 8
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 210

序号******29******
名称 游击队
图象 11
类型 1
移动力 8
基本人数 480
人数增加 24
基本攻击 80
攻击增加 8
基本防御 40
防御增加 7
基本弹药 20
弹药增加 4
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 218

序号******30******
名称 步兵队
图象 5
类型 1
移动力 8
基本人数 500
人数增加 25
基本攻击 105
攻击增加 21
基本防御 45
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 6
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 201

序号******31******
名称 机枪队
图象 18
类型 1
移动力 8
基本人数 420
人数增加 21
基本攻击 110
攻击增加 19
基本防御 32
防御增加 7
基本弹药 36
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 202

序号******32******
名称 工兵队
图象 6
类型 1
移动力 8
基本人数 450
人数增加 22
基本攻击 75
攻击增加 17
基本防御 48
防御增加  9
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 203

序号******33******
名称 特种兵
图象 7
类型 1
移动力 10
基本人数 300
人数增加 15
基本攻击 130
攻击增加 23
基本防御 50
防御增加 8
基本弹药 24
弹药增加 6
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 204

序号******34******
名称 炮兵队
图象 22
类型 0
移动力 6
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 130
攻击增加 18
基本防御 30
防御增加 6
基本弹药 50
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 206

序号******35******
名称 运输队
图象 13
类型 51
移动力 8
基本人数 450
人数增加 22
基本攻击 80
攻击增加 16
基本防御 40
防御增加 10
基本弹药 99
弹药增加 0
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 207

序号******36******
名称 医疗队
图象 33
类型 1
移动力 8
基本人数 400
人数增加 20
基本攻击 60
攻击增加 12
基本防御 20
防御增加 6
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 208

序号******37******
名称 装甲车
图象 30
类型 51
移动力 10
基本人数 380
人数增加 19
基本攻击 130
攻击增加 20
基本防御 80
防御增加 10
基本弹药 36
弹药增加 6
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 209

序号******38******
名称 坦克
图象 26
类型 52
移动力 10
基本人数 350
人数增加 13
基本攻击 125
攻击增加 25
基本防御 100
防御增加 13
基本弹药 40
弹药增加 8
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 210

序号******39******
名称 舰艇
图象 32
类型 100
移动力 4
基本人数 250
人数增加 12
基本攻击 150
攻击增加 27
基本防御 120
防御增加 12
基本弹药 72
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 239

序号******40******
名称 预备队
图象 37
类型 1
移动力 7
基本人数 1000
人数增加 50
基本攻击 80
攻击增加 16
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 240

序号******41******
名称 布雷艇
图象 36
类型 1
移动力 8
基本人数 200
人数增加 10
基本攻击 30
攻击增加 12
基本防御 40
防御增加 8
基本弹药 20
弹药增加 1
攻击动画 -1
攻击音效 -1
移动音效 239


地形资料:(原表比较复杂,故只留下重要的。其中1为可执行,0为不可)
序号 地形   攻击    防御   工事 步兵雷 反坦克雷 水雷 火攻   落石
0    草地    100      100      1       1           1       0     120      0     
1    树林     90      110      0        0           0       0     150      0     
2    平地    100      100      1       1           1        0     100      0     
3    丘陵    110      120      1       1           1        0     100    120   
4    高地    130      120      1       1           1        0     100    120   
5    障碍     90       90       0        1           1        0     100    0     
6    浅水     90       90       0        0           0        0       0      0     
7    深水    100      100      0       0            0        1       0      0     
8    桥梁    100      100      0       0            0        0       0      0     
9    公路    100      100      0       1            1        0       0      0     
10   绝壁   110      120      1       1             1        0   100    200   
11   建筑    90       125      0       0             0       0    100    0     
12 军需库   90       125      0       0             0        0    200    0     
13   雪地   100      100      1       1             1        0      0      0     
14   冰面    90       90        0       0             0        0     0      0     
15   雪山   120      120      1       1              1       0     0      150   


地形消耗资料:(部分重复的部队删了,99即为不可移动)
序号*兵种*草地*树林*平地*丘陵*山地*障碍*浅水*深水*桥梁*公路*绝壁*建筑*军火库*雪地*冰面*雪山
0 神仙队   1    1    1    1    1    1    1     1   1    1    1    1     1     1    1    1
1 步兵队   3    3    3    3    4    6    6    99   2    2    99   4     4     3    4    4
2 机枪队   3    4    3    4    4    6    6    99   2    2    99   4     4     3    4    4
3 工兵队   3    3    3    3    4    6    6    99   2    2    99   4     4     3    4    4
4 特种兵   3    3    3    3    4    6    6    99   2    2    10   4     4     3    4    4
5 骑兵队   3    6    3    6    6     6    4    99   2    2    99   4     4     3    4   99
6 炮兵队   3    6    3    6    6     6    6    99   2    2    99   4     4     3    4   99
7 运输队   3    6    3    6    99   6   99    99   2    2    99   4     4     3    4   99
8 医疗队   3    3    3    3    4    6    6    99   2    2    99   4     4     3    4    4
9 装甲车   3    8    3    6    99   6   99    99   2    2    99   4     4     3    4   99
10 坦克    3    8    3    6    99   6   99    99   2    2    99   4     4     3    4   99
18 游击队  3    3    3    3    4    6    6    99   2    2    10   4     4     3    4    4
39 舰艇    99  99   99   99    99   99   99   1   99   99    99   99   99    99   99   99
40 预备队  3    3    3    3    4    6    6    99   2    2    99   4     4     3    4    4
41 布雷艇  99  99   99   99    99   99   1    1   99   99    99   99   99    99   99   99


技能资料:
编号********00*********
名称 补给
伤害 4  6   8  10   12   14  16  18  20  24
士气 0  0  0   0   0   0   0   0   0   0
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 5 6
动画 0
音效 500
说明: 将弹药输送给友军  
编号********01*********
名称 激励
伤害 15 18 20 23 25 28 30 32 34 40
士气 15 18 20 23 25 28 30 32 34 40
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 5 6
动画 4
音效 501
说明: 提高部队的士气
编号********02*********
名称 医疗
伤害 80 100 150 180 220 280 340 420 500 600
士气 4    5  8    9  10  12  14  16   18  20   
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 5 6
动画 16
音效 502
说明: 治疗部队的伤员
编号********03*********
名称 火攻
伤害 150 180 200 240 250 300 350 400 450 600
士气 0 1 2 4 6 8 10 12 14 16
施加区域 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
作用范围 1 1 1 1 7 7 7 7 7 8
动画 6
音效 503
说明: 放火攻击敌军
编号********04*********
名称 落石
伤害 200 200 300 300 400 400 500 500 600 800
士气 0 1 2 4 6 8 10 12 14 16
施加区域 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
作用范围 1 1 1 1 7 7 7 7 7 8
动画 8
音效 504
说明: 掷石攻击敌军
编号********05*********
名称 瓦解
伤害  8 12 13 18 19 23 24 26 28 30
士气  0 1 2 3 4 5 6 7 8 10
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 6 6
动画 14
音效 505
说明: 降低敌军的士气
编号********06*********
名称 骚扰
伤害 10 12 13 14 15 16 17 18 19 24
士气 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 5 6
动画 13
音效 506
说明: 降低敌军的防御力
编号********07*********
名称 破坏
伤害 10 12 13 14 15 16 17 18 19 24
士气 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 5 6
动画 9
音效 507
说明: 降低敌军的攻击力
编号********08*********
名称 牵制
伤害 30 35 40 45 50 55 60 65 70 85
士气 2 4 6 8 10 12 14 16 18 32
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 5 6
动画 12
音效 508
说明: 降低敌军的行动力
编号********09*********
名称 疑兵
伤害 2 4 6 8 10 12 14 16 18 32
士气 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
施加区域 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
作用范围 1 1 3 3 4 4 5 5 6 6
动画 15
音效 509
说明: 使敌军停止行动一回合
编号********10*********
名称 空袭
伤害 120 160 200 250 320 400 500 640 800 1000
士气 10 12 13 14 15 16 17 18 19 24
施加区域 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
作用范围 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6
动画 6
音效 510
说明: 用飞机轰炸敌军
编号********11*********
名称 增援
伤害 100 130 150 200 280 400 480 720 1000 1200
士气 10 12 13 14 15 16 17 18 19 24
施加区域 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
作用范围 1 1 3 3 4 4  5 5 5 6
动画 23
音效 511
说明: 将兵力输送给友军


地雷资料:
编号********00*********
名称 步兵雷
名称 步兵普
价值 100
伤害 120
作用范围 1
动画 7
音效 600
编号********01*********
名称 坦克雷
名称 坦克普
价值 200
伤害 150
作用范围 1
动画 7
音效 601
编号********02*********
名称 水雷
名称 水雷普
价值 800
伤害 500
作用范围 1
动画 7
音效 602
编号********03*********
名称 高级步兵雷
名称 步兵高
价值 200
伤害 200
作用范围 4
动画 7
音效 603
编号********04*********
名称 高级坦克雷
名称 坦克高
价值 500
伤害 500
作用范围 4
动画 7
音效 604
编号********05*********
名称 高级水雷
名称 水雷高
价值 800
伤害 1000
作用范围 1
动画 7
音效 605
编号********06*********
名称 特级步兵雷
名称 步兵特
价值 300
伤害 606
作用范围 4
动画 7
音效 606
编号********07*********
名称 特级坦克雷
名称 坦克特
价值 800
伤害 800
作用范围 5
动画 7
音效 607


物品资料:
编号*******************000********************
全称 倚天剑屠龙刀
简称 天剑绝刀
单位 把
图象 91
价值 0
类型 0
回复/攻击 500
士气/防御 500
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 13
作用范围 1
动画 1
音效 900
说明 步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************001********************
全称 三八式步枪
简称 三八式步枪
单位 支
图象 0
价值 100
类型 3
回复/攻击 60
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 901
说明 步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************002********************
全称 九九式步枪
简称 九九式步枪
单位 支
图象 1
价值 200
类型 3
回复/攻击 75
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 902
说明 步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************003********************
全称 M1917式恩菲尔德步枪
简称 恩菲尔德步枪
单位 支
图象 2
价值 300
类型 3
回复/攻击 90
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 903
说明 (美式)步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************004********************
全称 托卡列夫式半自动步枪
简称 托卡列夫步枪
单位 支
图象 3
价值 400
类型 3
回复/攻击 100
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 904
说明 步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************005********************
全称 M1903式斯普林菲尔德步枪
简称 零三式步枪
单位 支
图象 4
价值 500
类型 3
回复/攻击 120
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 905
说明 (美式)步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************006********************
全称 M-1式加兰德半自动步枪               
简称 加兰德步枪
单位 支                                       
图象 5
价值 600
类型 3
回复/攻击 135
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 906
说明 (美式)步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************007********************
全称 M1922勃郎宁自动步枪
简称 勃郎宁步枪
单位 支
图象 6
价值 700
类型 3
回复/攻击 150
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 907
说明 (美式)步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************008********************
全称 FAL轻型自动步枪       
简称 FAL轻步枪
单位 支
图象 7
价值 1000
类型 3
回复/攻击 180
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 908
说明 (美式)步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。
编号*******************009********************
全称 毛瑟二四式步枪
简称 毛瑟枪
单位 支
图象 8
价值 100
类型 4
回复/攻击 50
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 909
说明 骑兵队可以装备。
编号*******************010********************
全称 三八式马枪
简称 三八式马枪
单位 支
图象 9
价值 300
类型 4
回复/攻击 75
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 910
说明 骑兵队可以装备。
编号*******************011********************
全称 四四式马枪
简称 四四式马枪
单位 支
图象 10
价值 600
类型 4
回复/攻击 120
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 911
说明 骑兵队可以装备。
编号*******************012********************
全称 五三式步骑枪
简称 五三式步骑枪
单位 支
图象 11
价值 1000
类型 4
回复/攻击 180
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 1
作用范围 1
动画 1
音效 912
说明 骑兵队可以装备。
编号*******************013********************
全称 汤普森冲锋枪
简称 汤普森冲锋枪
单位 支
图象 12
价值 200
类型 5
回复/攻击 30
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 3
音效 913
说明 (美式)步兵队、骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************014********************
全称 M37式冲锋枪
简称 三七式冲锋枪
单位 支
图象 13
价值 300
类型 5
回复/攻击 45
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 3
音效 914
说明 二星步兵队、三星骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************015********************
全称 M-16式冲锋枪
简称 M一六式冲锋枪
单位 支
图象 13
价值 400
类型 5
回复/攻击 60
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 3
音效 915
说明 (美式)步兵队、骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************016********************
全称 PPSh-41式冲锋枪
简称 四一式冲锋枪
单位 支
图象 14
价值 500
类型 5
回复/攻击 75
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 6
作用范围 2
动画 3
音效 916
说明 二星步兵队、三星骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************017********************
全称 50式冲锋枪
简称 五零式冲锋枪
单位 支
图象 15
价值 600
类型 5
回复/攻击 90
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 6
作用范围 2
动画 3
音效 917
说明 二星步兵队、三星骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************018********************
全称 M-1式卡宾枪
简称 M一式卡宾枪
单位 支
图象 16
价值 700
类型 5
回复/攻击 110
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 6
作用范围 2
动画 3
音效 918
说明 (美式)步兵队、骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************019********************
全称 PPS-43式冲锋枪
简称 四三式冲锋枪
单位 支
图象 17
价值 800
类型 5
回复/攻击 130
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 6
作用范围 2
动画 3
音效 919
说明 二星步兵队、三星骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************020********************
全称 AK-47卡拉什尼柯夫式冲锋枪
简称 四七式冲锋枪
单位 支
图象 18
价值 1000
类型 5
回复/攻击 160
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 6
作用范围 2
动画 3
音效 920
说明 二星步兵队、三星骑兵队、特种兵可以装备。
编号*******************021********************
全称 杰格佳廖夫式反坦克枪
简称 苏式反坦克枪
单位 支
图象 19
价值 300
类型 1
回复/攻击 50
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 6
作用范围 1
动画 20
音效 921
说明 对装甲部队有特效,特种兵可以装备。
编号*******************022********************
全称 西蒙洛夫式反坦克枪
简称 苏式火箭筒
单位 支
图象 20
价值 500
类型 1
回复/攻击 50
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 6
作用范围 1
动画 20
音效 922
说明 对装甲部队有特效,特种兵可以装备。
编号*******************023********************
全称 M-1型巴祖卡式反坦克火箭筒
简称 巴祖卡火箭筒
单位 支
图象 21
价值 1000
类型 1
回复/攻击 100
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 6
作用范围 1
动画 20
音效 923
说明 (美式)对装甲部队有特效,特种兵可以装备。
编号*******************024********************
全称 M-20型反坦克火箭筒
简称 M二零火箭筒
单位 支
图象 22
价值 1200
类型 1
回复/攻击 120
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 6
作用范围 1
动画 20
音效 924
说明 (美式)对装甲部队有特效,特种兵可以装备。
编号*******************025********************
全称 布伦式机枪
简称 布伦式机枪
单位 挺
图象 23
价值 200
类型 6
回复/攻击 30
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 3
作用范围 2
动画 11
音效 925
说明 (美式)机枪队、装甲车、运输队可以装备。
编号*******************026********************
全称 十一式机枪
简称 歪把子机枪
单位 挺
图象 24
价值 350
类型 6
回复/攻击 40
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 3
作用范围 2
动画 11
音效 926
说明 机枪队、装甲车、二星运输队可以装备。
编号*******************027********************
全称 九六式轻机枪
简称 九六式轻机枪
单位 挺
图象 25
价值 500
类型 6
回复/攻击 50
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 3
作用范围 2
动画 11
音效 927
说明 机枪队、装甲车、二星运输队可以装备。
编号*******************028********************
全称 杰格佳廖夫式轻机枪
简称 苏式轻机枪
单位 挺
图象 26
价值 650
类型 6
回复/攻击 60
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 3
作用范围 2
动画 11
音效 928
说明 机枪队、装甲车、二星运输队可以装备。
编号*******************029********************
全称 勃郎宁式机枪
简称 勃郎宁式机枪
单位 挺
图象 27
价值 800
类型 6
回复/攻击 70
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 3
作用范围 2
动画 11
音效 929
说明 (美式)机枪队、装甲车、运输队可以装备。
编号*******************030********************
全称 三年式重机枪
简称 三年式重机枪
单位 挺
图象 32
价值 1000
类型 7
回复/攻击 80
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 17
音效 930
说明 二星机枪队、二星装甲车可以装备。
编号*******************031********************
全称 九二式重机枪
简称 九二式重机枪
单位 挺
图象 29
价值 1150
类型 7
回复/攻击 90
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 17
音效 931
说明 二星机枪队、二星装甲车可以装备。
编号*******************032********************
全称 勃郎宁重机枪
简称 勃郎宁重机枪
单位 挺
图象 31
价值 1300
类型 7
回复/攻击 100
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 17
音效 932
说明 (美式)机枪队、装甲车可以装备。
编号*******************033********************
全称 戈留诺夫式重机枪
简称 苏式重机枪
单位 挺
图象 28
价值 1500
类型 7
回复/攻击 110
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 4
作用范围 2
动画 17
音效 933
说明 二星机枪队、二星装甲车可以装备。
编号*******************034********************
全称 九三式高射机枪
简称 九三高射机枪
单位 挺
图象 33
价值 1700
类型 8
回复/攻击 120
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 6
作用范围 3
动画 5
音效 934
说明 三星机枪队、三星装甲车可以装备。
编号*******************035********************
全称 M-15自行高射机枪
简称 一五高射机枪
单位 挺
图象 34
价值 1900
类型 8
回复/攻击 130
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 6
作用范围 3
动画 5
音效 935
说明 (美式)机枪队、装甲车可以装备。
编号*******************036********************
全称 M-16自行高射机枪
简称 一六高射机枪
单位 挺
图象 35
价值 2000
类型 8
回复/攻击 150
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 6
作用范围 3
动画 5
音效 936
说明 (美式)机枪队、装甲车可以装备。
编号*******************037********************
全称 60mm迫击炮
简称 六零迫击炮
单位 门
图象 36
价值 500
类型 9
回复/攻击 40
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 8
作用范围 4
动画 10
音效 937
说明 炮兵队、四星步兵队可以装备。
编号*******************038********************
全称 81mm迫击炮
简称 八一迫击炮
单位 门
图象 37
价值 700
类型 9
回复/攻击 50
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 8
作用范围 4
动画 10
音效 938
说明 炮兵队、四星步兵队可以装备。
编号*******************039********************
全称 82mm迫击炮
简称 八二迫击炮
单位 门
图象 38
价值 900
类型 9
回复/攻击 60
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 8
作用范围 4
动画 10
音效 939
说明 炮兵队、四星步兵队可以装备。
编号*******************040********************
全称 107mm重迫击炮
简称 一零七迫击炮
单位 门
图象 39
价值 1100
类型 9
回复/攻击 70
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 9
作用范围 4
动画 10
音效 940
说明 炮兵队、四星步兵队可以装备。
编号*******************041********************
全称 120mm重迫击炮
简称 一二零迫击炮
单位 门
图象 40
价值 1300
类型 9
回复/攻击 80
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 9
作用范围 4
动画 10
音效 941
说明 炮兵队、四星步兵队可以装备。
编号*******************042********************
全称 45mm反坦克炮
简称 四五式加农炮
单位 门
图象 42
价值 1500
类型 1
回复/攻击 90
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 8
作用范围 3
动画 18
音效 942
说明 对装甲部队有特效,坦克队、二星炮兵队可以装备。
编号*******************043********************
全称 M-16自行高射炮       
简称 M一六高射炮
单位 门
图象 45
价值 1700
类型 1
回复/攻击 100
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 8
作用范围 3
动画 18
音效 943
说明 (美式)对装甲部队有特效,坦克队、炮兵队可以装备。
编号*******************044********************
全称 75mm无座力炮
简称 无坐力炮
单位 门
图象 43
价值 1900
类型 1
回复/攻击 110
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 8
作用范围 3
动画 18
音效 944
说明 (美式)对装甲部队有特效,坦克队、炮兵队可以装备。
编号*******************045********************
全称 M-1式加农炮
简称 M一式加农炮
单位 门
图象 44
价值 2000
类型 1
回复/攻击 120
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 9
作用范围 3
动画 18
音效 945
说明 (美式)对装甲部队有特效,坦克队、炮兵队可以装备。
编号*******************046********************
全称 M-3式反坦克炮
简称 M三式加农炮
单位 门
图象 46
价值 2200
类型 1
回复/攻击 130
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 3
施加区域 9
作用范围 3
动画 18
音效 946
说明 (美式)对装甲部队有特效,坦克队、炮兵队可以装备。
编号*******************047********************
全称 75mm榴弹炮
简称 七五榴弹炮
单位 门
图象 47
价值 2400
类型 10
回复/攻击 140
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 10
作用范围 5
动画 19
音效 947
说明 三星炮兵队可以装备。
编号*******************048********************
全称 76mm榴弹炮
简称 七六榴弹炮
单位 门
图象 48
价值 2600
类型 10
回复/攻击 150
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 10
作用范围 5
动画 19
音效 948
说明 三星炮兵队可以装备。
编号*******************049********************
全称 105mm榴弹炮
简称 一零五榴弹炮
单位 门
图象 49
价值 2800
类型 10
回复/攻击 160
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 11
作用范围 5
动画 19
音效 949
说明 三星炮兵队可以装备。
编号*******************050********************
全称 155mm榴弹炮
简称 一五五榴弹炮
单位 门
图象 50
价值 3000
类型 10
回复/攻击 170
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 11
作用范围 5
动画 19
音效 950
说明 三星炮兵队可以装备。
编号*******************051********************
全称 240mm榴弹炮
简称 二四零榴弹炮
单位 门
图象 51
价值 3200
类型 10
回复/攻击 180
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 12
作用范围 5
动画 19
音效 951
说明 三星炮兵队可以装备。
编号*******************052********************
全称 喀秋莎火箭炮
简称 喀秋莎火箭炮
单位 门
图象 54
价值 4000
类型 11
回复/攻击 200
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 5
施加区域 12
作用范围 6
动画 7
音效 952
说明 四星炮兵队可以装备。
编号*******************053********************
全称 野战靴
简称 野战靴
单位 双
图象 55
价值 500
类型 53
回复/攻击 0
士气/防御 30
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 二星特种兵、三星(步兵队、机枪队、工兵队、医疗队)可以装备。
编号*******************054********************
全称 战马
简称 战马
单位 匹
图象 56
价值 500
类型 54
回复/攻击 0
士气/防御 40
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 骑兵队可以装备。
编号*******************055********************
全称 汽车
简称 汽车
单位 辆
图象 57
价值 500
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 50
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 运输队、装甲车、二星炮兵队可以装备。
编号*******************056********************
全称 大卡车
简称 大卡车
单位 辆
图象 58
价值 1000
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 100
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 运输队、装甲车、二星炮兵队可以装备。
编号*******************057********************
全称 装甲运输车
简称 装甲运输车
单位 辆
图象 59
价值 1500
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 150
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 运输队、装甲车、二星炮兵队可以装备。
编号*******************058********************
全称 吉普车
简称 吉普车
单位 辆
图象 60
价值 800
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 80
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 二星装甲车可以装备。
编号*******************059********************
全称 轻型装甲车
简称 轻型装甲车
单位 辆
图象 61
价值 1200
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 120
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 二星装甲车可以装备。
编号*******************060********************
全称 重型装甲车
简称 重型装甲车
单位 辆
图象 62
价值 2000
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 200
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 二星装甲车可以装备。
编号*******************061********************
全称 T-26轻型坦克
简称 T二六坦克
单位 辆
图象 63
价值 1500
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 150
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 坦克队可以装备。
编号*******************062********************
全称 M-24轻型坦克
简称 M二四坦克
单位 辆
图象 64
价值 1750
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 175
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 (美式)坦克队可以装备。
编号*******************063********************
全称 M-41轻型坦克
简称 M四一坦克
单位 辆
图象 65
价值 2000
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 200
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 (美式)坦克队可以装备。
编号*******************064********************
全称 T-28中型坦克
简称 T二八坦克
单位 辆
图象 66
价值 2400
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 240
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 二星坦克队可以装备。
编号*******************065********************
全称 M-3格兰特型坦克
简称 格兰特型坦克
单位 辆
图象 67
价值 2650
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 265
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 (美式)二星坦克队可以装备。
编号*******************066********************
全称 M4-A3谢尔曼式坦克
简称 谢尔曼式坦克
单位 辆
图象 68
价值 2900
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 290
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 (美式)坦克队可以装备。
编号*******************067********************
全称 M-46巴顿式坦克
简称 巴顿式坦克
单位 辆
图象 69
价值 3200
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 320
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 (美式)坦克队可以装备。
编号*******************068********************
全称 T-34中型坦克
简称 T三四坦克
单位 辆
图象 70
价值 3500
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 350
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 二星坦克队可以装备。
编号*******************069********************
全称 M-26潘兴式重型坦克
简称 潘兴式坦克
单位 辆
图象 71
价值 4000
类型 50
回复/攻击 0
士气/防御 400
行动力增加/消耗弹药 2
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 (美式)坦克队可以装备。
编号*******************070********************
全称 驱逐舰
简称 驱逐舰
单位 艘
图象 72
价值 5000
类型 60
回复/攻击 0
士气/防御 400
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 舰船部队可以装备。
编号*******************071********************
全称 巡洋舰
简称 巡洋舰
单位 艘
图象 73
价值 8000
类型 60
回复/攻击 0
士气/防御 450
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 舰船部队可以装备。
编号*******************072********************
全称 战列舰
简称 战列舰
单位 艘
图象 74
价值 10000
类型 60
回复/攻击 0
士气/防御 500
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 0
作用范围 0
动画 -1
音效 -1
说明 舰船部队可以装备。
编号*******************073********************
全称 手榴弹
简称 手榴弹
单位 个
图象 76
价值 100
类型 100
回复/攻击 80
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 10
音效 973
说明 使用时给敌人造成80单位的伤害。
编号*******************074********************
全称 手雷
简称 手雷
单位 颗
图象 77
价值 200
类型 100
回复/攻击 100
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 10
音效 974
说明 使用时给敌人造成100单位的伤害。
编号*******************075********************
全称 爆破筒
简称 爆破筒
单位 支
图象 75
价值 400
类型 100
回复/攻击 150
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 18
音效 975
说明 使用时给敌人造成150单位的伤害。
编号*******************076********************
全称 炸药包
简称 炸药包
单位 包
图象 78
价值 600
类型 100
回复/攻击 200
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 3
动画 19
音效 976
说明 使用时给敌人造成200单位的伤害。
编号*******************077********************
全称 草药
简称 草药
单位 剂
图象 82
价值 100
类型 110
回复/攻击 80
士气/防御 5
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使己方80单位的伤员恢复正常。
编号*******************078********************
全称 山药
简称 山药
单位 剂
图象 85
价值 200
类型 110
回复/攻击 150
士气/防御 10
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 3
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使己方150单位的伤员恢复正常。
编号*******************079********************
全称 急救包
简称 急救包
单位 包
图象 88
价值 400
类型 110
回复/攻击 250
士气/防御 15
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 4
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使己方250单位的伤员恢复正常。
编号*******************080********************
全称 白药
简称 白药
单位 剂
图象 86
价值 600
类型 110
回复/攻击 400
士气/防御 20
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 5
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使己方400单位的伤员恢复正常。
编号*******************081********************
全称 苹果
简称 苹果
单位 个
图象 87
价值 100
类型 115
回复/攻击 20
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 3
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使疲劳度恢复10点。
编号*******************082********************
全称 人参
简称 人参
单位 枝
图象 84
价值 200
类型 115
回复/攻击 50
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 4
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使疲劳度恢复50点。
编号*******************083********************
全称 高丽参
简称 高丽参
单位 枝
图象 83
价值 500
类型 110
回复/攻击 100
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 5
动画 16
音效 -1
说明 使用后可使疲劳度恢复100点。
编号*******************084********************
全称 舰炮
简称 舰炮
单位 门
图象 52
价值 1500
类型 12
回复/攻击 200
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 9
作用范围 5
动画 19
音效 -1
说明 舰船部队可以装备。
编号*******************085********************
全称 主舰炮
简称 主舰炮
单位 门
图象 53
价值 2500
类型 12
回复/攻击 300
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 4
施加区域 9
作用范围 5
动画 19
音效 -1
说明 舰船部队可以装备。
编号*******************086********************
全称 原子弹
简称 原子弹
单位 枚
图象 89
价值 1000000
类型 100
回复/攻击 2000
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 13
作用范围 8
动画 18
音效 999
说明 使用时给敌人造成2000单位的伤害。
编号*******************087********************
全称 军事工程学
简称 军事工程学
单位 册
图象 79
价值 10000
类型 120
回复/攻击 0
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 21
音效 704
说明 使用时得到一个学习点。

编号*******************088********************
全称 战术心得
简称 战术心得
单位 本
图象 80
价值 2000
类型 121
回复/攻击 0
士气/防御 0
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 21
音效 704
说明 使用时得到一个技术点。

编号*******************089********************
全称 钢盔
简称 钢盔
单位 顶
图象 81
价值 15000
类型 80
回复/攻击 0
士气/防御 50
行动力增加/消耗弹药 0
施加区域 2
作用范围 1
动画 18
音效 999
说明 被空袭时减少伤害百分之五十。



最后文字说明一下攻击范围,中心为100%,外围依次减少20%。


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发表于 2003-12-15 21:49 资料 短消息 只看该作者
当然了,由于是试玩版的资料,和正式版有点出入,特别是技能的效果方面。
大家一起玩啊,很不错的。我有完全版(音乐、动画全,免CD),大约600M不到,不需要动画仅有240MB。
今天在考虑“勇士化金星”这关怎么全灭敌人,有了点眉目,只给连长修掩体,让他做肉盾,其他人闪一边,因为如果连长在敌人的攻击范围内的话,一定是火力点。最后没子弹的话就用“落石”,连长就叫他习医疗,好让他自己照顾自己。这样的话,先升个2级才行。当然了,S/L大法是永远的秘籍。


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发表于 2003-12-16 11:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
今天在考虑“勇士化金星”这关怎么全灭敌人

这一关不作弊,全灭敌人是不可能的,敌人分批出现,阁几个回合就出现一批。

唯一不知道如何才能发生剧情,杨根思带炸药包和敌人同归于尽的剧情发生的条件是什么?
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发表于 2003-12-16 12:15 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
给杨根思修掩体防御,并给他补给,撑到一定回合就会有剧情。
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发表于 2003-12-16 16:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-16, 11:19:00发表

这一关不作弊,全灭敌人是不可能的,敌人分批出现,阁几个回合就出现一批。

唯一不知道如何才能发生剧情,杨根思带炸药包和敌人同归于尽的剧情发生的条件是什么?

敌人好象在15回合出现一大批后就不会再出现了。
只要在20回合后,连长死了就会发现剧情,他的包包炸了,伤害周围的敌人,游戏也能过关。
这关的关键是尽可能多的消灭敌人获得敌装备吧,关键敌装备车与炮兵的装备都不错的,可以给自己人用。(不好意思,相关的人名、武器名我都记不住的,呵呵)
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发表于 2004-7-28 09:28 资料 短消息 只看该作者
到底能不能学空袭啊.如果不能学到干嘛立出来,坑人啊.
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发表于 2004-7-28 10:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好老的游戏,或者说好老土的游戏
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发表于 2004-9-2 18:10 资料 短消息 只看该作者
正在玩,挺齐全的资料
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发表于 2004-9-2 18:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
物品资料:
编号*******************000********************
全称 倚天剑屠龙刀
简称 天剑绝刀
单位 把
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回复/攻击 500
士气/防御 500
行动力增加/消耗弹药 1
施加区域 13
作用范围 1
动画 1
音效 900
说明 步兵队、工兵队、特种兵、运输队、医疗队可以装备。



怎么弄到的啊????????
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发表于 2004-9-12 19:52 资料 短消息 只看该作者
修改来的%%—
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发表于 2004-9-12 20:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-16, 11:19:00发表

这一关不作弊,全灭敌人是不可能的,敌人分批出现,阁几个回合就出现一批。

唯一不知道如何才能发生剧情,杨根思带炸药包和敌人同归于尽的剧情发生的条件是什么?

饿~~将军
恕我冒犯下您的虎威
您一直说您玩游戏很反感作弊和修改
而据小人所知,勇士化金星这一关中只有两种结局
要么全歼敌人,要么坚持20回合
而实际上
只要坚持到第21回合后,杨根思被打死后就发生剧情并过关.
您在这里说您不知道如何发生剧情
莫非这关中您作弊??
咳咳~~
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发表于 2005-1-13 20:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由缥缈々云于2004-09-12, 19:52:22发表
修改来的%%—

谁说是修改来的?在第33关里有1把,36关据说有4把,但我只找到3把。
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发表于 2005-4-14 14:20 资料 短消息 只看该作者
倚天剑就是弄来戏弄人的,等你拿到时,游戏以基本要通关了。。。。。
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发表于 2005-5-22 13:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
黄继光那关是怎么堵枪眼的?
偶怎么试都是光荣牺牲,没有剧情。。。。。
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发表于 2005-5-23 12:22 资料 短消息 只看该作者
这个游戏真变态,游戏关的时候,我方十多级,怎么干死敌人99级的啊?
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性别:男-离线 mf48

富阳侯光禄大夫

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QUOTE:
原帖由小便士于2005-05-23, 12:22:43发表
这个游戏真变态,游戏关的时候,我方十多级,怎么干死敌人99级的啊?

这个不是让你硬打的,而是有剧情的。
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发表于 2005-5-24 11:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由GIGGS于2004-09-12, 20:38:17发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-16, 11:19:00发表

这一关不作弊,全灭敌人是不可能的,敌人分批出现,阁几个回合就出现一批。

唯一不知道如何才能发生剧情,杨根思带炸药包和敌人同归于尽的剧情发生的条件是什么?

饿~~将军
恕我冒犯下您的虎威
您一直说您玩游戏很反感作弊和修改
而据小人所知,勇士化金星这一关中只有两种结局
要么全歼敌人,要么坚持20回合
而实际上
只要坚持到第21回合后,杨根思被打死后就发生剧情并过关.
您在这里说您不知道如何发生剧情
莫非这关中您作弊??
咳咳~~

这是在培训部里玩的休闲关,不是必须过的!
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性别:未知-离线 大连DM小编

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发表于 2005-6-28 15:38 资料 短消息 只看该作者
楼上说的是对方有TNAK那关吧?
那关只要我方步兵下底就变成TANK!
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发表于 2005-6-29 06:22 资料 文集 短消息 只看该作者
黄继光走到敌人终极碉堡下面那格,就会发生剧情(堵枪眼),那个碉堡打是打不烂的。
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性别:未知-离线 小虫虫

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发表于 2005-11-9 19:57 资料 短消息 只看该作者
黄继光那关我全灭敌人,黄继光没死掉.主功的部队剩下一支.得分只有60多.另类打法.
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发表于 2006-2-9 15:40 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天火于2005-05-22, 13:02:15发表
黄继光那关是怎么堵枪眼的?
偶怎么试都是光荣牺牲,没有剧情。。。。。

冲上去和他直接接触就发生剧情了。
想少点人牺牲,可以让黄继光绕过旁边的雷区。
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性别:未知-离线 剑中剑

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发表于 2006-2-9 15:41 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由小虫虫于2005-11-09, 19:57:12发表
黄继光那关我全灭敌人,黄继光没死掉.主功的部队剩下一支.得分只有60多.另类打法.

试过用原子弹,火攻之类吗?呵呵。
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性别:未知-离线 caijian

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发表于 2006-2-9 18:54 资料 短消息 只看该作者
原子弹???
莫非是F9+KSBOMB?
必须把爆破筒扔光再发生剧情才能得高分
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性别:未知-离线 恶魔铃铛

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发表于 2006-2-22 16:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-16, 11:19:00发表

这一关不作弊,全灭敌人是不可能的,敌人分批出现,阁几个回合就出现一批。

唯一不知道如何才能发生剧情,杨根思带炸药包和敌人同归于尽的剧情发生的条件是什么?

把炸药给他,他跑到桥上就可以了
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发表于 2006-2-23 01:59 资料 短消息 只看该作者
勇士化金星这关
不休改恐怕真的过不去......

不过过去后,我的好几个角色都加了几点学习点?!?
难道这是奖励???
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发表于 2006-2-23 02:02 资料 短消息 只看该作者
这里有个拿汤姆逊的太BT 了
我把连长的HP锁定了,都被它一枪给毙了.........
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发表于 2006-3-23 17:54 资料 主页 短消息 只看该作者 ICQ 状态
楼主有没有全部600M的下载地址?
或者做个种子上来,让大家分享哈..
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发表于 2006-3-24 07:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cdkl 于 2006-2-23 01:59 发表
勇士化金星这关
不休改恐怕真的过不去......

不过过去后,我的好几个角色都加了几点学习点?!?
难道这是奖励???

没有学习点奖励,只有打敌得到的装备,都是比较好的装备。
打勇士关主要是按剧情打,难点是比较大。象第一勇士关,要撑20回合,而且子弹又少,又不能用攻击策略,确实要费点脑力。
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发表于 2006-3-24 07:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 江城浪子 于 2006-3-23 17:54 发表
楼主有没有全部600M的下载地址?
或者做个种子上来,让大家分享哈..

到下面网战去下载,是光盘版,要虚拟光驱。用电驴下载,速度大约50KB/S
http://lib.verycd.com/2005/08/10/0000060326.html
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发表于 2006-7-19 14:50 资料 短消息 只看该作者
好象作用不大


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