其实塔楼是比较厉害的
初期小鬼加石像,小怪就没办法近身,加快发展速度,后期的泰坦巨人更是bt...近战伤害不削减,配合fs 灯神和魔法迟缓失明,简直无敌...
元素嘛.就是兵多,便宜,大规模集合还是很厉害的,而且魔法元素的魔法免疫和多角度攻击很厉害,所以打元素不能耗,只能拼,等到火鸟成堆的时候就恐怖了
鬼嘛,骷髅是的威胁蛮大的,攻击复活的吸血鬼,大面积杀伤的骷髅法师,双倍伤害+诅咒的骑士,衰老的幽灵龙...汗啊...打鬼族就必须前期压制,否则就惨了
精灵嘛,前期就是大精灵射手比较厉害,独角兽的失明概率低,蛮鸡肋的,唯一的亮点就是金龙,可惜还是不免疫爆裂术,而且造价奇贵...40的水晶啊...
恶魔嘛,低级兵种没什么出奇的,关键就是大恶魔和火精灵,火精灵攻击反噬,大恶魔攻击无法反击,而且速度快..头疼啊
老办法,迟缓+失明
地下城是我最喜欢的种族,特别是选用那个特长是加水晶的英雄,效果很不错,前提用洞穴人+毒眼,使用法力加倍的魔法旋涡,横扫小兵,后期攒钱出黑龙,如果魔法塔出了末日审判的话,基本就无敌了,一般这样的情况我就是主英雄只带黑龙,人挡杀人佛当杀佛 =-=!
其他嘛,玩的不多,就不罗嗦了
[ 本帖最后由 七七白菜 于 2006-5-31 11:27 编辑 ]
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