标题: 曾经的求助提问帖集合
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

似乎不对啊…………
改了之后连前面的那两个音符都没有了…………


另外我又遇到一个问题:
就是我导入了新的头像,前期一切正常,可到了后期(具体哪处开始我也说不清,反正至少从博望坡开始),头像就变得非常难看,这是怎么回事呢?
见图


图片附件: bt.JPG (2005-2-11 23:59, 6.18 K)



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发表于 2005-2-12 09:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大面积掉色,难道前期和后期算法不一样。。。

最保险的把那些被调色板兼容的边缘色纠正过来。


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蒲领侯枢密直学士

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原帖由KT-7EX于2005-02-12, 9:55:53发表
大面积掉色,难道前期和后期算法不一样。。。

最保险的把那些被调色板兼容的边缘色纠正过来。

我有空试验一下究竟是从哪关开始不一样的
技术方面就有劳各位了。
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发表于 2005-2-12 12:55 资料 文集 短消息 只看该作者
调色板倒是有两个蛮类似的,就是Spalet.e5和Pmpalet.e5的第一个调色板(我们现在用的是Spalet.e5的第一个调色板,Spalet.e5一共有58个调色板,其他的对应后面的地图的调色板)。
而这两个调色板在前100多个色素是类似的,我怀疑是不是后期其实换了调色板了?(曹操传自己的图片基本上就用了前100多个色素罢了,并没有用到全部的256色,而地图主要是用的后100多个色素)
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发表于 2005-2-12 13:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

mp3serv.dat压缩了,下面是解压之后的版本,改动a1c0处的“三国志曹操传”即可
(我没有测试,你用之前最好备份一下)


附件: mp3serv.rar (2005-2-12 13:37, 26.22 K)
该附件被下载次数 163
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发表于 2005-2-12 14:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关于头像花的问题
曹操传是很古老的游戏了。它是纯32位win app,为了提高效率,没有用bitblt或相关的api而是直接写内存,因此它的调色板实际上在同一个窗口内是公用的。换句话说,在打仗的时候,人物头像的调色板和战场地图的调色板是公用的。所以在使用自己导入的头像时会有花的现象
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发表于 2005-2-12 15:46 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-02-12, 14:45:47发表
关于头像花的问题
曹操传是很古老的游戏了。它是纯32位win app,为了提高效率,没有用bitblt或相关的api而是直接写内存,因此它的调色板实际上在同一个窗口内是公用的。换句话说,在打仗的时候,人物头像的调色板和战场地图的调色板是公用的。所以在使用自己导入的头像时会有花的现象

真的么?
那为什么前面不花呢?
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发表于 2005-2-12 17:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
就是说显示头像的时候,其实并没有读取spalet.e5来获得调色板,而是直接就画了。
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发表于 2005-2-12 18:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
再详细解释一下头像的问题(其实适用于所有的自制图片(标题、地图、场景除外))

各位可以做个实验
将三个调色板都改名(logo_p,pmpalet,spalet),那么进曹操传就什么也看不到了。如果保留spalet,那么进游戏还是黑的,但是乱按一通,进入战斗后一切又恢复正常了。如果保留pmpalet,那么刚打开游戏时显示是不正常的,但是只要开始新游戏,一切又恢复正常

因此,实际上曹操传里除了加载标题、地图、场景时会重新读入调色板外,平时是不换调色版的。换言之,像头像、兵种形象这种东西的调色板实际上就是用了上次加载的调色板。

这点在替换曹操传原有图片资源时需要注意一下
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发表于 2005-2-12 19:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-11, 23:59:01发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

似乎不对啊…………
改了之后连前面的那两个音符都没有了…………


另外我又遇到一个问题:
就是我导入了新的头像,前期一切正常,可到了后期(具体哪处开始我也说不清,反正至少从博望坡开始),头像就变得非常难看,这是怎么回事呢?
见图


前期正值青春年少,所以容光焕发。后期已人老珠黄,所以齿动发白
哈哈
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发表于 2005-2-12 19:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-02-12, 17:04:54发表
就是说显示头像的时候,其实并没有读取spalet.e5来获得调色板,而是直接就画了。

那说明我说的还是没错啊…………其实起初用的是spalet,后来是pmpalet,但是因为里面除了地图以外的基本上用的是前100多个色素,而这两种调色板前100多个色素是一样的,所以没问题罢了。
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原帖由金圭子于2005-02-12, 19:54:55发表
那说明我说的还是没错啊…………其实起初用的是spalet,后来是pmpalet,但是因为里面除了地图以外的基本上用的是前100多个色素,而这两种调色板前100多个色素是一样的,所以没问题罢了。

神奇的金圭子兄,看看有办法解决么?这样实在太丑了…………
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发表于 2005-2-12 20:29 资料 文集 短消息 只看该作者
我估计只用两个调色板一致的那块部分的颜色就可以了…………
也就是你看看他原来的bmp图色素代码只出现在哪段。控制在这段就可以了。

具体的“控制法”么……我暂时想到的就是把这个以外的颜色涂成比如01的那种紫色(当然01实际上不是紫色……反正就是前面的颜色就是了,ps优先会用小代码的)
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性别:男-离线 van

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发表于 2005-2-13 13:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
每个地图的调色板都不一样,所以你把它们拼起来是有可能掉色的。
至于以前不掉,大概是因为本来这些调色板就差不多
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发表于 2005-2-25 19:39 资料 短消息 只看该作者
各位高人能否制作一个曹操传战场人物分布+回合限制+战役任务+出场人物修改器?现在各种修改器相继出炉,独有这款迟迟未露面,是因为技术方面比较困难吗?

最近想制作一个曹操传剧本,(Data文件已修改一部分)思路是这样:1、一部分参考孙吴子先生的剧本,他的剧本修改了很多原游戏不合理的地方;2、我方一开始全军即为满级,不考虑培养武将和果子,我军能力没有被削弱的,或者通过加强其他能力来弥补;3、敌方一流武将(如赵云、张飞)有1到2项属性加成,没有属性被削弱,二流武将(如蒋琬、王平)维持其兵种属性,三流武将(如孟达、刘禅)s级属性被削弱,但一些权重较低的属性被加强(如武将的精神力,文官的运气);4、巫女系属性改为BBBSS,非常靠运气;5、对于曹操在演义中劣势战(如赤壁、博望坡),尽力做到全歼敌方成为“不可完成的任务”;后期幻想的战役尽力做到“不可能零损失”(这就依赖战场修改器了);6、鸡肋宝物的攻击力或防御力与普通宝物相等。

由于我的时间比较少,脑子比较愚钝,不想面对繁琐的代码,我想这款修改器也是许多曹操传爱好者所期待的,还希望高人们能作出一款这样的修改器。
希望大家对我的剧本的想法提出宝贵意见。
先谢谢各位大虾了
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曹操传战场人物分布
每一关的地图大小都不一样,而且每关的地形都不一样,如果把人设置在无法移动的位置上,那么这个人就不能动了,而且如果有剧情的话可能会出现错误。

回合限制
这个很简单

战役任务
就是胜利条件和失败条件么?如果是单纯的击退某人、全灭胜利,我方某人撤退失败还比较好弄(但也要改相关的东西,不然会有些不伦不类),如果是比较复杂的胜利失败方式,那就更加麻烦了。

出场人物修改器
这个很简单,但这个与上面几个不一样,上面的是在S里改,而这个是在R里改
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发表于 2005-2-25 20:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
2、我方一开始全军即为满级,不考虑培养武将和果子

不升級还有什么意思?等級照舊也可以。

QUOTE:
3、敌方一流武将(如赵云、张飞)有1到2项属性加成,没有属性被削弱

,原版太离谱,黃忠士气低,馬超防御低,張飞精神防御低,趙雲也是剛好合格而已。

QUOTE:
三流武将(如孟达、刘禅)s级属性被削弱,但一些权重较低的属性被加强(如武将的精神力,文官的运气);

有創意,不过我想補充一下:根据本版的資料,运气和策略命中率有关。

QUOTE:
4、巫女系属性改为BBBSS,非常靠运气;

我会改為BSBSA。(诱惑的威力等於朱雀的1.4倍)

QUOTE:
5、对于曹操在演义中劣势战(如赤壁、博望坡),尽力做到全歼敌方成为“不可完成的任务”;后期幻想的战役尽力做到“不可能零损失”(这就依赖战场修改器了);

今天剛有一个念头:穎川之战加很多黃巾?\(也许再加个有青釭劍的周倉,5~9級),只能盡快解決二張过关,否則必死无疑(劉備張也会被群毆致死)。

QUOTE:
6、鸡肋宝物的攻击力或防御力与普通宝物相等。

为什么不干脆改掉宝物屬性?^^

QUOTE:
希望大家对我的剧本的想法提出宝贵意见。

我不怕看代碼,但时間確实也不多,因此也很期待有这样的修改器。
我也是喜欢设定多於动手修改  
如果你也可以对我的「建业入侵战」(的设定)給点意見就好了~
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发表于 2005-2-26 00:09 资料 短消息 只看该作者
敌方武将分级(即一流、二流、三流,请大家提意见):

一流:张飞、赵云、诸葛亮、黄忠、魏延、周仓(好歹把庞德杀了,尽管手段……)、关兴、张苞、马超、姜维、鲁肃、诸葛瑾、吕蒙、甘宁、周泰、蒋钦(让他当大炮)、吕布(维持原版)。

二流:刘备、法正、伊籍、孙乾、糜竺、关平、严颜、马良、马谡、蒋琬、费祎、马岱、王平、李严、吴懿、吴兰、雷铜、关索、张翼、孟获、孟优、祝融、孙权、周瑜(没得加)、陆逊(也没得加)、潘璋、徐盛、凌统(被甘宁掩盖了)、张昭、陈武、黄盖、董袭、全综、韩当、太史慈(智商!)、丁奉、张纮、程普、孙坚、孙策(灵魂)、袁绍、逢纪、郭图、沮授、审配、高览、颜良、文丑、田丰、辛评、袁谭、沮鹄、侯成、高顺、陈宫、郭汜、李傕、李儒、华雄、韩遂、张鲁、张卫、阎圃、张绣、胡车儿。

三流:糜芳、简雍、廖化、刘封、王甫、刘琦、孟达、刘禅、张嶷、刘辟、龚都、孙策、淳于琼、袁熙、袁尚、辛毗、魏续、宋宪、曹性、臧霸、张济、徐荣、樊稠、李肃、袁术、陶谦、张宝、张梁。

累死了!哪个人位置不妥,欢迎大家指正!
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发表于 2005-2-26 12:33 资料 短消息 只看该作者
汗……你提的三流最后一名……
差一个字可就谬以千里了,这位恐怕该算超一流的吧,至少得弄个仙人当当。
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发表于 2005-2-26 19:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由alexmarsxue于2005-02-26, 12:33:58发表
汗……你提的三流最后一名……
差一个字可就谬以千里了,这位恐怕该算超一流的吧,至少得弄个仙人当当。

非常感谢楼上指出,现已改正


怎么回我贴的人那么少?

另外,我还需要一张原版武将能力表。
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发表于 2005-2-26 20:28 资料 短消息 只看该作者
陸遜和周瑜可以加防御和士气,怎么沒得加?他們也是二流是说不过去的。我覚呂布的运气可以升到A,反正他就第一章出場而已。
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你要的原始人物属性表


附件: 曹操传人物属性表.rar (2005-2-26 20:53, 25.42 K)
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发表于 2005-2-27 10:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
陸遜和周瑜可以加防御和士气,怎么沒得加?他們也是二流是说不过去的。我覚呂布的运气可以升到A,反正他就第一章出場而已。

关于都督,我打算吸取孙吴子mod,把他的防提升为A。

至于吕布,要在关键的董卓追击战出场,如果太bt,可能没人拿得到绝影了

QUOTE:
你要的原始人物属性表

谢谢了,不过我更需要一份武将能力表。

另外,关羽是一个比较矛盾的人物,英雄线要加入我方,如何改就成了一个问题,我想把他改成西凉骑兵,能力就不变了,大家意见如何?如果有意见,请提出你的想法,谢谢了
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性别:未知-离线 BT土偶

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发表于 2005-2-28 02:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zhouty于2005-02-27, 10:08:20发表
关于都督,我打算吸取孙吴子mod,把他的防提升为A。

至于吕布,要在关键的董卓追击战出场,如果太bt,可能没人拿得到绝影了

不算bt,只是较难对他使出致命一击攻击,他的致命一击攻击率不会很高的(除非我方士气C)。
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发表于 2005-2-28 16:56 资料 主页 短消息 只看该作者
郁闷 都是说要怎么改  没人说改的方法啊
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发表于 2005-3-11 11:12 资料 短消息 只看该作者
请问,水木清华版的和以前我们98年刚开始玩的曹操传有什么区别啊?我方和敌方出场的武将有差别吗?

花城锋回答:

QUOTE:
应该没有差别。要说差别的话,那就是水木清华版是完全的中文版
没有乱码吧,而且片头动画,片尾动画都有了。

------------------------------------
如何增加敌军的数量,比如在讨伐袁术时增加纪灵,减少吕布和孙坚的部队。不好意思,又麻烦大家了。

叶落秋寒回答:

QUOTE:
用我的修改器中的S剧本编辑功能
敌军出场设定中增加敌军数,在列表中,选一个无的人物,然后将纪灵的人物代码输入,再设置下面的相关属性,包括等级加成,战役地图上的坐标,人物的朝向和行动趋向,是否初始登场。减少人物的话,将不要出场的人物代码设成65535就行了.
友军出场设定同上
建议你在提问之前可先往步步为营看看

-------------------------------------
我用“江东小庸才”大侠的修改工具将曹仁改为西凉骑兵,曹洪改为武道家后,是否还是像原来曹仁为骑兵那样,一个武力果武力由A升为S?12个精神果井绳又B升为A啊?

hubuchou回答:

QUOTE:
果子该怎么吃,和这个人的五围属性以及职业有关,具体可以去步步为营的精华区去看。
简单地说就是,职业特性相对固定;而每个人的能力特性为:90以上S,70~~88为A,50~~68为B,48以下C。SABC分别代表4321。实际特性=(职业特性+能力特性)/2。

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1、我想让曹操出场,但曹操死战斗不失败,能否实现?
  解决这个问题,可以使失败条件丰富化,但我在S里没有找到相关代码。是不是程序默认的?


2、战斗开始前设置了一个选择事件:选项一要求胜利条件为ABCD四人到达地点X,失败条件为ABCD任一人死亡;选项二要求胜利条件全灭,失败条件Y地被占领。
可我设置好了以后,发现无论选哪一个,都是ABCD任一人死亡就战斗失败了;无论选哪一个,Y地被占领就失败了。好像与前面设置的选择事件没有关联,这个问题在哪里?
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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-3-11 17:30 资料 主页 短消息 只看该作者
凡是曹操出场的战斗,默认的失败条件都是曹操死亡啊,你把那个32 00 01 00 02 00 00 00改成32 00 00 00 02 00 ff ff就行了。
第二个么,大概是选择后面所包含的内容太少了?你参考一下那些不同选项会导致不同战利品的例子,应该会有所帮助。
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(张生手持石鼓文)

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发表于 2005-3-11 17:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不知道你的剧本的具体情况,所以按你的想法做了一个简单的剧本。

选1是打败华雄胜利,选2是曹操走到右上方的兵营胜利。

曹操被打退,会消失,战斗不会失败。


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嗯。应该就是通过变量测试来控制的。我只设了一个,所以通用了。我实践一下(打个饱嗝  游戏测试中…………)。


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