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标题: 莎莎、瞎子、大精灵, 阿辽出品,必属精品
周瑜
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瓦岗寨
#1
发表于 2005-6-20 18:30
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转自游家,作者阿辽
现在有英雄沙沙,等级为5,指数为4/4/1/1,专家战术专家进攻,宝物有速度项链(RP很不错吧?),见路口有一队大精灵挡道,一切为了发展,必须杀之。
已知沙沙兵力为140个高级瞎子,而大精灵数量为30,如果战场地形为无障碍诅咒之地,问如何确保战斗中有恒定较少的损伤?(即使是最不利情况也只有较小损伤)
补充提示:1、大精灵分为4队或者5队。
2、野兵AI高。
转者注:
莎莎=莎克特=Shakti
高级瞎子=地狱洞穴人=Infernal Troglodyte
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轩辕狼党
#2
发表于 2005-6-21 11:44
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死周鱼出个这么高深的东西.只有骨灰玩家才能算出来.我无视,顶起来让别人做
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#3
发表于 2005-6-21 11:55
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我会这样排
1个大精灵
1个大精灵
1个大精灵
26个大精灵
瞎子
1个大精灵
开打了瞎子死命的冲26大精灵射,其余防 反正电脑喜欢射单个的。偷偷的问一句,莎克特是什么技能的
还有,敌人是什么大精灵?几个?一些?很多?集团军
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轩辕狼党
#4
发表于 2005-6-21 11:58
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如果答案有这么简单,我也这么答了,肯定不是的.那个家伙是特长就是瞎子
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#5
发表于 2005-6-21 12:19
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QUOTE:
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五叶
于2005-06-21, 11:55:09发表
我会这样排
1个大精灵
1个大精灵
1个大精灵
26个大精灵
瞎子
1个大精灵
开打了瞎子死命的冲26大精灵射,其余防 反正电脑喜欢射单个的。偷偷的问一句,莎克特是什么技能的
还有,敌人是什么大精灵?几个?一些?很多?集团军
看清题目啊:他是说140个瞎子对30个大精灵。
不过沙沙+专家战术+速度项链,似乎不难?
我一直奇怪为什么洞穴人叫瞎子,它没眼睛啊?
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轩辕狼党
#6
发表于 2005-6-21 14:10
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对不起我误会了``````
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轩辕狼党
#7
发表于 2005-6-21 21:26
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mf48
于2005-06-21, 12:19:56发表
QUOTE:
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五叶
于2005-06-21, 11:55:09发表
我会这样排
1个大精灵
1个大精灵
1个大精灵
26个大精灵
瞎子
1个大精灵
开打了瞎子死命的冲26大精灵射,其余防 反正电脑喜欢射单个的。偷偷的问一句,莎克特是什么技能的
还有,敌人是什么大精灵?几个?一些?很多?集团军
看清题目啊:他是说140个瞎子对30个大精灵。
不过沙沙+专家战术+速度项链,似乎不难?
我一直奇怪为什么洞穴人叫瞎子,它没眼睛啊?
你说的没错,它的确没眼睛~
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#8
发表于 2005-6-21 22:13
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晕 不能说得清楚些?
看不懂......
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#9
发表于 2005-6-21 22:58
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5级H带140瞎子VS30个弓
胜利是绝对的
0损失是不可能的
(我一般尽量做到0损失,不过看来这次还真的要拼命了)
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#10
发表于 2005-6-22 15:11
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三胖子
于2005-06-21, 21:26:00发表
你说的没错,它的确没眼睛~
这我知道,我的意思是:没眼睛就不该叫瞎子。
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#11
发表于 2005-6-22 16:30
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一般7队的话,20队一个,另外还要看地形。。。1队骗,瞎子编队在半伤害区等待。。。RP好的话一记再动(如果只有大精灵+穴居人,那就米可能再动了),8紫到学地技能是吓米,有米有其它宝物,有米有魔法支持?
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#12
发表于 2005-6-23 16:05
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Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?
这些似乎都该是条件之一吧?
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#13
发表于 2005-6-23 16:34
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问题好复杂啊~~实战去吧~
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#14
发表于 2005-6-23 20:34
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韩曦雅
于2005-06-23, 16:05:21发表
Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?
这些似乎都该是条件之一吧?
诅咒地下面是什么地形这个没什么关系吧~~~~
要知道诅咒地也是一种独立地形
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韩曦雅
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#15
发表于 2005-6-24 00:02
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lionryo
于2005-06-23, 20:34:52发表
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韩曦雅
于2005-06-23, 16:05:21发表
Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?
这些似乎都该是条件之一吧?
诅咒地下面是什么地形这个没什么关系吧~~~~
要知道诅咒地也是一种独立地形
哦哦
对啊,是没什么关系……这个雅雅忽略了,地形优势和士气幸运都被抵消了。
但是,诅咒之地却确实不是独立地呢,是盖在别地东西上地,用下地图编辑器就知道了。
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#16
发表于 2005-6-24 00:33
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忽略地形对士气的影响吧~~不然讨论地形都要半天~~
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azhuguang
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#17
发表于 2005-6-24 17:24
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由于大精灵的速度是7,而高级瞎子速度只有5+1+1,因此在没有地形优势的情况下,基本上是先被射的,想要最优那么就需要保证第2回合开始就让除第一队敌人外的所以部队肉搏,第3回合则要求全部肉搏。那么伤亡基本就恒定了
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轩辕狼党
#18
发表于 2005-6-25 02:08
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azhuguang
于2005-06-24, 17:24:30发表
由于大精灵的速度是7,而高级瞎子速度只有5+1+1,因此在没有地形优势的情况下,基本上是先被射的,想要最优那么就需要保证第2回合开始就让除第一队敌人外的所以部队肉搏,第3回合则要求全部肉搏。那么伤亡基本就恒定了
都是7的速度~~自己去打不是先动了么~~
可以快点靠近啦~~
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lionryo
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#19
发表于 2005-6-25 10:00
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韩曦雅
于2005-06-24, 0:02:39发表
QUOTE:
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lionryo
于2005-06-23, 20:34:52发表
[quote]原帖由
韩曦雅
于2005-06-23, 16:05:21发表
Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?
这些似乎都该是条件之一吧?
诅咒地下面是什么地形这个没什么关系吧~~~~
要知道诅咒地也是一种独立地形
哦哦
对啊,是没什么关系……这个雅雅忽略了,地形优势和士气幸运都被抵消了。
但是,诅咒之地却确实不是独立地呢,是盖在别地东西上地,用下地图编辑器就知道了。 [/quote]
你说的草地什么的算基本地形
但基本地形和独立地形不是一回事
我以为,划分一种地形是否是独立地带
就是要看这些附加效果(是否加速度攻防)
至于是不是盖在什么基本地形上面,那些只是表象
就好比,各种基本地形都有“海岸”这个独立地形
不论雪地、草地、熔岩,只要地图上坐标一样,那么从属于该地形的“海岸”那点的战场障碍分布就是一样的
地形的描述请参看这一帖
http://www.gamerhome.net/main/index.php?sh...showtopic=54098
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飞将军吕布
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#20
发表于 2005-6-27 17:14
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请问LZ ,现在最少损失到多少?
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#21
发表于 2005-6-28 10:57
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好像7+7直接就可以打到了,那么只要保证每队不打死敌人就可以了,不好意思没有注意到这一点,很抱歉,呵呵。没有动过手的缘故。
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haart
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#22
发表于 2005-6-28 13:34
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楼上回答正确
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飞将军吕布
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#23
发表于 2005-6-28 19:04
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只看该作者
是刚好可以打到,但是,只有第一次进攻是瞎子先动的,后面就不是了,我试了好多次,20个算少了最少的,可能地理不是很好,中间有路障
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2003-11-13
#24
发表于 2005-6-29 09:19
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QUOTE:
原帖由
飞将军吕布
于2005-06-28, 19:04:03发表
是刚好可以打到,但是,只有第一次进攻是瞎子先动的,后面就不是了,我试了好多次,20个算少了最少的,可能地理不是很好,中间有路障
由于速度相同,所以是轮流行动。
关键在于,第一队瞎子必须
打残
第一队精灵,而不能
打死
,
如果打残,接下来是这队被打残的精灵行动,且被压制,完全没有战力。
接下来第二队瞎子打残第二队精灵,以此类推。
如果第一队精灵被打死,则轮到第二队精灵行动,兵力全满,射击两次,第一队瞎子在他射程之内。伤亡肯定大。
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