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标题: 文明3到底怎么玩呢?
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#31
发表于 2005-6-24 08:25
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这个工人的概念,很容易混淆。
文明里有两种工人,worker 和 labor。
worker是在城外修路、开矿、灌溉的单位。
labor是在城内的市民的职业,在城市所辖领地上工作来获取粮食、盾、金钱。
日向同学说的可能是labor吧。进入城内画面,在市民的头上点击,就能改变市民的职业。
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#32
发表于 2005-6-24 08:31
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只看该作者
恩,再问个怎么不能不让城市造东西啊,那样一直造好费钱
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2003-10-27
#33
发表于 2005-6-24 09:04
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进入城市,把产品改为金钱。
另,造东西本身不费钱,是消耗每回合产出的盾。不过生产的很多东西都会有维护费用。
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#34
发表于 2005-6-24 09:46
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谢谢~但是金钱好象要少啊?
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2003-10-27
#35
发表于 2005-6-24 10:17
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只看该作者
你在“内政顾问”那里可以看到日常金钱收入和支出的情况。
除了加速建造以外,其它的建造本身不花钱。
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#36
发表于 2005-6-24 11:27
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没想到东方说的是真的,那我如果去玩的话,您老是不是也要指点一下
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#37
发表于 2005-6-24 11:43
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QUOTE:
原帖由
吕奉先
于2005-06-24, 11:27:40发表
没想到东方说的是真的,那我如果去玩的话,您老是不是也要指点一下
什么叫“没想到是真的”
不管谁要玩文明,咱都有问必答
技巧性的问题也欢迎探讨。
培养一个文明爱好者胜造七级浮屠啊
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#38
发表于 2005-6-24 15:36
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civilization3最不好的一点就是:打下别人的城要重新从头建设,ft像我这种战争狂人还不郁闷死
外交的选则还是太少
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#39
发表于 2005-6-24 16:03
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打下别人的城有的设施可以保留。像寺庙这种就没有了。
文明三外交系统是很少,用起来不太爽。
但真正运用起来绝对够烦。在征服者的席德梅尔难度下(原版很久玩过,只有天神难度,不太记得),个人认为外交顾问绝对是你接见的最多的一个顾问,向别的文明买卖科技就够你考虑很久。如果难度不高外交就是一种摆设,大军杀过去什么都解决了。
个人认为海战的鸡肋才是文明三的败笔。一般情况下恐怕很少人用海岛图,就算用了海岛图船的作用基本上只是运兵。而且连航道概念也没有,船满海跑,运兵船避开对手堵截易如反掌。哪有什么重要航道、重要海上中转站的概念?英国、葡萄牙等海战特色兵种简直就是垃圾。
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#40
发表于 2005-6-24 16:08
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飞机,攻城器也没什么用
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#41
发表于 2005-6-24 16:50
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攻下城来以后,所有能带来文化点数的建筑(大奇迹除外)就都没有了。
海军确实有点鸡肋,作用就三个,探路、运输、保护运输船。
其实是很少打倒后期,不然要进行大规模登陆,海军还是很有必要的。
攻城器是绝对要重视的,进攻防守都太必要了。非S/L或者与人对战,没有攻城器的辅助会死得很惨。其实攻城器就是增加战斗的可控性,同时减少战斗减员的数量。
飞机么,出现的太晚所以用的少。不过在后期想要战胜电脑海一般的军队,利用大规模轰炸(包括从海上发起的)阻断敌人后勤、支援线路,破坏敌人生产,削弱城市防御,还是很好用滴。
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#42
发表于 2005-6-24 17:09
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呵呵,东方兄很不错呀。其实这里面最有趣的是加速奇迹,当你获得领导者的时候就可以加速任何建筑和生产单位,这样抢奇迹就很有意思了。就我的经验来说中国是最好的领导产生国,首先是勤勉的,所以工人的效率提高一倍,那么前期发展会快些,然后是军国主义,因此战斗单位更容易升级,也更容易出领导者。精英部队战斗获胜的时候有机会产生领导者,每支部队只能产生一次领导者。理论上说,每支部队都可以产生领导者。最好的的情况是玩世界地图,8玩家,抢了除第一时期以外的所有奇迹,第一时期漏掉几个。
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发表于 2005-6-24 20:15
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问一下,一开始哪个兵种最强啊?~~文明3电脑低级的都那么强呢??!!(酋长级是最低的吧)不给钱就打我!55555555555
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#44
发表于 2005-6-24 21:00
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2,3都玩过很多遍 我是席德梅尔的粉丝
我的经验是发狂造加欢乐的建筑 争取把科技锁定在80%以上 奢侈率最好是0%
早期的战斗如果是高难度注意要s/l 战斗和进村落前都要 记住科学技术是第一生产力!(利用山地丘陵和矿产出几个高产值的城市)
攀科技 用火枪骑兵打别人长矛兵 爽啊
难度高了以后电脑会作弊 比如长矛兵捅爆我的坦克之类的 这个时候就要用到军团了
最爽的一次是我造了30+的主战坦克包围日本首都 然后签订了无数个不平等条约 最后用洲际导弹把东京炸了
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#45
发表于 2005-6-24 21:09
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以前中国抢奇迹是不错,后来分军事、科技领袖之后,只有科技领袖可以加速大奇迹了 中国的优势就没有了。
to 日向同学: 什么兵好用这可不好说。打法比较多。不同的文明也不一样。
首先文明的兵种分进攻型和防御型。
防御型的就那么几种,一开始尽快研究出青铜,用矛兵守城。中世纪变成Pikeman,再往后就是火枪手-->步枪手-->步兵-->装甲车。
攻击型兵种如下:
1、warrior。
虽然是最面的单位,但是如同帝国的黑暗快攻,早期还是有一定威胁的。因为没有“青铜”科技的国家一开始不能制造1.2.1的矛兵,守城的都是防御为1的单位,如果有数量上占优势的战士攻城还是有把握的。特别是对低难度的电脑。不过最好配合一些矛兵帮助防御,不然被人反击的时候同样守不住城。
2、Archer。
中国一开始就能制造211的弓箭手,所以弓箭手速攻就成为俺用中国的首选。如果是巴比伦的话就更不用说了,221,能功能守。同样要注意派矛兵配合,辅助防御。
3、Swordman。
获得“冶铁”科技之后,如果国家的领土范围内有铁矿,并且城市用道路连接到铁矿上了,就可以制造剑士了。321的剑士在上古时期基本上是无敌的。配合点发石车就更好了。
4、Horseman。
获得“骑术”科技之后,如果国家的领土范围内有马,并且城市用道路连接到马上了,就可以制造骑手。虽然攻防跟弓箭手一样,但是他的高机动性和在生命不足时自主撤退减少伤亡的特性使他成为上古最优秀的战士。并且到中世纪可以升级为更加骑士
5、knight。
获得“骑士”科技后,城市连结上铁、马,就可以制造中世纪的王者--骑士。特别是中国的特色兵种rider,大汉铁骑。3的移动力啊,感动得我都要哭了 可以打出各种灵活多变的战术。用个位数的铁骑都能横扫一个国家。
6、后骑士时代
枪骑兵-->步兵&坦克-->主战坦克
对抗搞难度电脑往往需要大量海陆空火力支援。
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#46
发表于 2005-6-24 21:13
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感觉这个最重要的还是一开始的地形 第1个城市要造在河流旁边 不远的地方要有山脉 最好有黄金,钻石一类的矿产 第一个造人口型城市 后面造金钱型 生产型 城也不宜太多 离首都远了贪污会很严重 打下敌人城市最好屠城(如果战略地位不高的话 因为老是暴动 要让他们的人变种需要等很久)
保持科技领先 有了军团以后就可以穷兵黩武了 利用外交不要多线作战 集中兵力冲击敌人 到敌人剩最有1,2个城的时候不要灭掉 利用外交向他每回合要钱
我是喜欢军事胜利那种 世界大同嘛(一般选中国 感觉老毛比较酷) 科技领袖加速奇迹生产 东方玩的哪个版本啊?我玩的好像只有用money买 不过是很久以前就是了 这个游戏比较老嘛 过两天回去再重温一下
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#47
发表于 2005-6-24 21:22
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只看该作者
大奇迹是不能用钱加速的。我说的用科技领袖加速是第二个资料片“征服”的设定。
征服这个版本限制了很多加速奇迹建设的方法(比如先加速一般建筑再转产大奇迹、砍树加速等等),所以跟电脑抢奇迹困难多了。
特别是跟sid级的电脑 一般都是眼巴巴看电脑造好奇迹,以后有实力了再抢来用。
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#48
发表于 2005-6-25 12:36
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怎么才能快速发展科技呢?在问下为什么有的城市一会就变大了,而有的一点都不变呢?
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#49
发表于 2005-6-25 13:39
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科技么,投入的钱越多,研究的就越快。
增加科技投入的百分比、增加城市的金钱收入、建设科技辅助建筑(图书馆等)都可以加快科技的研究速度。
城市变大是因为人口的增长。
一个城市中,每个市民每回合消耗2粮食。如果城市出产的粮食比消耗的多,多余的粮食就会积累再粮仓中。当粮仓积攒满了,人口就会增加1个。
如果城市没出产粮食少于人口消耗掉的粮食,粮仓中存储粮食就会减少。如果粮仓中的粮食也吃光了,就会俄死人了。
人口增长有两个坎。第一个,当人口增长的6个的时候,需要城市有干净的水源才能增长到6以上。城市临河、临湖或者建造了“引水渠”,就算有干净的水源。
第二个,当人口增长到12时,需要有“医院”这个建筑才能继续增长。
6人以下的城是城镇,6人以上是城市,12人以上是大都市。
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#50
发表于 2005-6-25 16:28
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怎么有时候我不建造某些东西呢??上面说了是100回合但是是白字,我点不了。记得教主说过建筑要不钱的啊
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#51
发表于 2005-6-25 16:49
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白色的(其实是灰色的吧)表示不能建造此建筑。比如大奇迹或小奇迹,不能同时建造两个一样的。比如不能两个城同时建造长城,或者两个城同时建造紫禁城。
另外如果是从一个单位转产为一个奇迹的情况。如果原来制造的单位经过加速了,也无法转产为大奇迹。(指《征服》版本下)
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#52
发表于 2005-6-25 16:54
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兵营造了有什么用
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#53
发表于 2005-6-25 17:06
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只看该作者
主要有三个作用
1、生产出来兵是4血的老兵。没有则是3血。
2、驻守在城内的士兵,一回合即可涨漫血。没有则一回合涨1格血。
3、可以给兵种升级。
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#54
发表于 2005-6-25 20:40
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只看该作者
增加科技投入的百分比、增加城市的金钱收入、建设科技辅助建筑(图书馆等)都可以加快科技的研究速度
教主这个是你说的,但是我的科技投入怎么老是百分之50呢??
还有为什么全世界的人都打我啊?!!!
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#55
发表于 2005-6-25 22:00
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在你的内政顾问里改!
为什么全世界的人都打你?------这个有各方面的原因..................
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#56
发表于 2005-6-25 22:36
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在内政顾问页面,上访偏右有两个可以拉动的条。一个是科技,一个是娱乐。
被全世界的人打么 原因真的很多。
可能你的兵力比较弱,可能你四处开战,可能是外交上不守信用。
也可能别人都打成一团了,而你只知道自己在被打。
建议:根电脑打仗的时候啊,尽可能短的结束战斗,然后赶快签和约。
最好不要灭国。最好不要跟外交条约有效期间的国家开战。最好不要随便“布武天下”。
有空可以给电脑点好处,拉拢几个盟友。
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#57
发表于 2005-6-26 01:15
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请问内政顾问在哪里??
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#58
发表于 2005-6-26 10:09
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还有为什么全世界的人都打我啊?!!! -----------这个问题有点.......。除了上面诸位所讲的原因之外,政体、民族侵略性、是否同一个文化圈也是原因之一。侵略性大的又不是跟中国同一个亚洲文化圈的德国、祖鲁之流是最危险的,稍不留意就会开打。还有不喜欢专制制度的希腊等文明。印象中这些国家一见到你就是“不悦的”。
游戏界面左上角有三个图标,第一个是main menu,第二个是介绍游戏概念的像是叫civilopedia,第三个就是顾问advisor,点击进入,第一个顾问就是内政顾问domestic advisor。如果要快就直接按快捷键f1。
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#59
发表于 2005-6-26 14:42
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你们一般一个城市造多少工人呢?
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#60
发表于 2005-6-26 15:48
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没数过,不过前期不用太多,后期多一点,因为要处理污染.
我是不喜欢暴工人的,印象里最多的一次也就30个左右,一次我搞"西部大开发"暴了15个左右,就是最多了
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