标题: SAN9PK对战和联网问题讨论贴
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战略游戏如果变成网络游戏就会失去战略的内涵

时间是关键,这个问题很难处理好~除非是即时,但是这样的话,就不是战略了


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发表于 2004-5-28 16:12 资料 短消息 只看该作者
应用程序共享应该可以吧


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发表于 2004-5-28 17:29 资料 短消息 只看该作者
在游戏平衡上太难做到了,用操操的太占优势了,又不能同时有两个,你想想207年剧本,刘备怎样跟操操干,游戏的趣味性没了,一种游戏一种思路,就像CS人机对战的无聊一样,什么都往对战上面靠,太牵强了。
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发表于 2004-5-28 17:48 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由箩灌钟成兽于2004-05-28, 17:29:24发表
在游戏平衡上太难做到了,用操操的太占优势了,又不能同时有两个,你想想207年剧本,刘备怎样跟操操干,游戏的趣味性没了,一种游戏一种思路,就像CS人机对战的无聊一样,什么都往对战上面靠,太牵强了。

可以选2个差不多的势力对战啊~~

如果你是高手~~别人是菜鸟~~

刘备也不一定打不赢啊~~
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发表于 2004-5-28 18:26 资料 文集 短消息 只看该作者
支持联线,就像英雄无敌3一样,可以在对战的时候做一些限制,例如每个回合大家3分钟;至于各势力间的实力差异,这个可以在对战的时候用别的方式弥补啊,例如刘备多些兵,曹操少些钱……
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发表于 2004-5-28 20:58 资料 主页 短消息 只看该作者
H3的成功说明问题了

没必要非玩207吧 双方平衡下物资和实力  就可以了 2-3分钟为一个人最长运筹时间
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发表于 2004-5-28 20:58 资料 主页 短消息 只看该作者
我们几个同学也考虑过,感觉还是很不错的,关键是委任更加重要了~还有每回合战略面的时间要有限制
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发表于 2004-5-28 22:00 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由晕菜于2004-05-28, 7:51:36发表
这个话题就跟以前hero2联机一样,技术不难,麻烦的是玩家,下完指令之后等待的时间都可以泡一杯茶了

如果只是泡杯茶,那我就HAPPY了,我和朋友玩的时候,都要抽上2.3支烟。到后来关键的时候,往往超过半小时,一晚上快也就过半年。
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发表于 2004-5-28 22:17 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天下有敌于2004-05-28, 16:12:05发表
应用程序共享应该可以吧

这个... 其实...  好象...  呵呵...  
程序公享啥意思???
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发表于 2004-5-29 04:22 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由烟圈哥哥于2004-05-28, 22:00:20发表
如果只是泡杯茶,那我就HAPPY了,我和朋友玩的时候,都要抽上2.3支烟。到后来关键的时候,往往超过半小时,一晚上快也就过半年。

所有玩H3的都知道是1分或1分半 最多不超过2分 一回合
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发表于 2004-5-29 07:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
看看从风的汉中剧本就知道了,一次下的指令,如伪报,搅扰,再加部队攻击,还要搜索...
一回合10分钟都不止.
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发表于 2004-5-29 08:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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原帖由i smile 1111于2004-05-29, 8:02:55发表
从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化

一般的对战都选用公侯剧本(玄黄版),势力比较均衡。大家发展速度差不多,曹操稍快

起初大概一个通宵能进行一年,到大家都有一定势力以后,一般一个通宵大概只能进行10个月上下,如果玩家与玩家大规模会战开始的话,一个晚上只进行4个月的时候,我都玩过。。。
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发表于 2004-5-30 01:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由吕布貂蝉于2004-05-28, 17:48:53发表
可以选2个差不多的势力对战啊~~

如果你是高手~~别人是菜鸟~~

刘备也不一定打不赢啊~~

不能以选刘备的人一定是高手作为考虑的标准吧,而且里面差不多的就只有新势力和一些3、4流的势力,不能选孙刘曹的三国有什么意思
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性别:未知-离线 晕菜

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发表于 2004-5-30 08:13 资料 文集 短消息 只看该作者
刘禅vs刘璋?哈哈
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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-5-30 08:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-05-29, 10:06:35发表

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-29, 8:02:55发表
从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化

一般的对战都选用公侯剧本(玄黄版),势力比较均衡。大家发展速度差不多,曹操稍快

起初大概一个通宵能进行一年,到大家都有一定势力以后,一般一个通宵大概只能进行10个月上下,如果玩家与玩家大规模会战开始的话,一个晚上只进行4个月的时候,我都玩过。。。

可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.
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发表于 2004-5-30 10:36 资料 主页 短消息 只看该作者
不可能的,难道两个刘备对打?三个吕布同时单挑?完全不现实
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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原帖由永远的小兵于2004-05-30, 8:27:10发表
可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.

我和烟圈还有一个朋友是三个人一起玩
分别选择曹操,孙坚和小备

一般来说,选择曹操的人发展速度最快,但是由于这是三个人玩,所以一个人的强大总是会招来其他2个人的联手,这样一来,选择曹操的人也没有太大优势可言

钱粮兵力一般都是以底限来配置,玩起来肯定穷的有点郁闷,特别是初期的刘备,临江关非常难守。兵法威力被大幅度削弱,阵法威力被提高,这样强化了电脑的实力,出阵和船只的价格被大幅度提高,强化经济的重要性,也就是说2人对战,拼的是后备兵力,3人对战,拼的是国力。

如果这个朋友想玩的话,我可以把我设计的公侯对战版的剧本传给你,作为对战来说是相当不错的

这是我们摸索的一些规则,可以参考一下
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&hl=
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发表于 2004-5-30 21:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-05-30, 20:56:55发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-30, 8:27:10发表
可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.

我和烟圈还有一个朋友是三个人一起玩
分别选择曹操,孙坚和小备

一般来说,选择曹操的人发展速度最快,但是由于这是三个人玩,所以一个人的强大总是会招来其他2个人的联手,这样一来,选择曹操的人也没有太大优势可言

钱粮兵力一般都是以底限来配置,玩起来肯定穷的有点郁闷,特别是初期的刘备,临江关非常难守。兵法威力被大幅度削弱,阵法威力被提高,这样强化了电脑的实力,出阵和船只的价格被大幅度提高,强化经济的重要性,也就是说2人对战,拼的是后备兵力,3人对战,拼的是国力。

如果这个朋友想玩的话,我可以把我设计的公侯对战版的剧本传给你,作为对战来说是相当不错的

这是我们摸索的一些规则,可以参考一下
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&hl=

可不可以作为附件放在论坛上,相信还有不少朋友也想要.
偶这儿只有偶玩,这个剧本先收藏了.
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发表于 2004-5-30 23:09 资料 主页 短消息 只看该作者
是啊 是啊  做成附件吧   好多人想要呢~~~
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发表于 2004-5-31 10:27 资料 主页 短消息 只看该作者
两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  
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发表于 2004-5-31 10:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
看来三国志九有望出现又一个春天
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原帖由topking于2004-05-31, 10:27:17发表
两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  

未必吧,还是得战略要地者得天下,比如寿春——每次烟圈都要因为这个城跟我玩命,江东孙家不拿下此城,图谋中原无望。还有例如长安——谁拿下长安,基本上西凉就归谁了,小备如果拿不下这里,基本上就没有实力来逐鹿中原了。。。

在对战中,交易都市也非常重要,这是国力的保证,在我的剧本里,交易都市只有7个,所以谁占有相对多数的交易都市,基本上就占有相当的优势。。。。

江东西蜀都有天然屏障,易守难攻,而中原则比较开阔,如果孙刘联盟东西夹攻曹操,就算拿下河北,还是很郁闷的。。。
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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-6-1 16:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-05-31, 11:28:20发表

QUOTE:
原帖由topking于2004-05-31, 10:27:17发表
两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  

未必吧,还是得战略要地者得天下,比如寿春——每次烟圈都要因为这个城跟我玩命,江东孙家不拿下此城,图谋中原无望。还有例如长安——谁拿下长安,基本上西凉就归谁了,小备如果拿不下这里,基本上就没有实力来逐鹿中原了。。。

在对战中,交易都市也非常重要,这是国力的保证,在我的剧本里,交易都市只有7个,所以谁占有相对多数的交易都市,基本上就占有相当的优势。。。。

江东西蜀都有天然屏障,易守难攻,而中原则比较开阔,如果孙刘联盟东西夹攻曹操,就算拿下河北,还是很郁闷的。。。

两个人真人pk与三个人的真人pk战略真是个有千秋啊.
不过偶更倾向与三人pk,想想就心潮澎湃啊,可惜为什么只有偶一个人爱玩这个游戏呢.
大家都去玩魔兽了.  
对了,秀策兄你们三家最后一般是怎么分出胜负的呢?偶认为形成三足鼎立的局势后就很难破坏这个平衡了.


sai:把剧本放上来吧,作为附件.
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发表于 2004-6-1 17:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
看了秀策兄制定的规则,觉得有些太苛刻,比如中继点战法的禁用.
,特别是玩家互相攻击,应该不择手段,无所不用其极,否则极有可能演变成小兵说的那样形成三足鼎立的局势,也很难破坏这个平衡
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一般的结果就是大家三分以后,就GAME OVER了

所以三国9对战最好玩的是瓜分天下的过程,而不是瓜分天下的结果

当然也不是绝对的三分以后不能玩,这要看3方的势力如何
比如如果孙家龟缩江东,那么彻底没治,谁也没办法过那条明显太宽的江面
但是如果孙家打到江北来,就有一战。。。。
但是触发对战的条件很明显的就是必须有一方实力明显超过另一方,否则打不起来
因为防守方毕竟占有相当大的优势

所以说对战的时候大多数会战都是在争夺一座或几座电脑城池的时候发生的,这样不存在防守优势,所以很容易打起来。。。。

QUOTE:
看了秀策兄制定的规则,觉得有些太苛刻,比如中继点战法的禁用.
,特别是玩家互相攻击,应该不择手段,无所不用其极,否则极有可能演变成小兵说的那样形成三足鼎立的局势,也很难破坏这个平衡

不这样的话,电脑就是白痴了,完全没有抵抗能力,这样耐玩性就没了。。。。
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发表于 2004-6-6 01:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
形成三足鼎立的局面后可以有一家退出,由电脑控制,剩下的两家对k,最好是把曹操交给电脑,这样一场大战又开始了,而且两家明显可以分出高下.
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发表于 2004-6-6 08:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
使用曹操的急了,凭凭凭凭凭凭凭凭凭什么?
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发表于 2004-6-6 09:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对两家而言,河北确实是富裕且不易受攻击.谁先控制河北对全局极为有利.就好像,解放战争时优先控制东北一样.
当然,还是没有三人对战玩初期时紧张刺激.
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发表于 2004-7-19 20:10 资料 短消息 只看该作者
把三国九改造成网络版


这是我的设想  。当然,难度很大。不过既然实况等模拟游戏都能做成网络版,为什么三国九不可以啊?游戏本身支持多个玩家一起玩,我们要做的就是破解它的指令传输,然后用网络协议在网络上传输。

不过我没这样的水平。各位大牛,你们有考虑过吗?


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