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标题: 银河英雄传说系列全攻略, 从后往前(个人建议加精,有原创有转载-外 转载已得出处网站首肯)
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发表于 2005-5-21 06:04 资料 短消息 只看该作者
总序                   《银河英雄传说》历代游戏回顾比较
                  
                                                      --作者:海恩·紫
wiley_liu@163.net



《银河英雄传说》的小说是何时在国内开始逐渐为人所关注和喜爱的,这点似乎已经是很难再考证的了。但是如果说到游戏的话,相信大家应该是不会忘记1995年《大众软件》刊登的一篇《银河英雄传说III SP》的攻略介绍,包括本文作者在内的很多爱好者正是从那篇文章开始,才逐渐的开始接触和了解《银英传》。之后的日子里,又陆陆续续的有《银河英雄传说IV EX》、《银河英雄传说V》和1999年推出的《银河英雄传说VI》上市。下面我想对Bothtec公司的《银英传》系列游戏做一个回顾与比较,也算是一种特别的纪念……因为我写下这篇文字的日子,正是6月1日,那个“魔术师,一去不回”的日子。

  最早接触的是《银河英雄传说III SP》,我也就先从它开始回顾好了。这一代的《银英传》,从大体而言其实还是属于传统意义上的战略游戏:手下有一批将领,每个将领有一大堆说明其能力的数值(呵呵);有一批可以用来生产的经济基础单位(星球);游戏的方式是发展经济——发动战争的标准模式。即便再加上个人介绍,这些也都不是足以使这个游戏被人们记住的特点。因为之前已经有太多成功的战略游戏是这么做的了。但是不能不提到的是,《银英传》所开创的独特战术模式。

  在进入战场前,《银河英雄传说III SP》都只不过是一个平凡的战略游戏,但是进入战术模式,就成为一个特异的存在。基于“点”的移动,相对于其他的基于“格”的游戏,可以说更接近于真实的战场(当然是指原著中的“真实”)而非接近于战棋。而且,舰队的阵型变化,回转,正面侧面背面作战的不同,以及舰队的视野这些都已经在这代中基本得以体现。战术阶段分为移动阶段和战斗阶段,所有的舰队都在同时移动,在战斗阶段根据指挥官的能力先后开火也是《银英传》系列游戏的又一个特点。

  到了《银河英雄传说IV EX》中,这种战术模式中的特点是更加的得到的完善和突出。舰队的移动的整体感和阵型的保持更加的完美,而舰队的回转已经是可以自由的选择角度和方向,不像III代中还略显一点笨拙。到了Windows版的时候,还增加了舰队的后退能力,更是完全体现了舰队在行动上的选择。同时还增加了一些为数不多但是增加了战术可能性的方法,比如占领中的“突袭”和行动中“通信干扰”等等。

  这代的《银英传》中,最为吸引人的还是战术的丰富多变。既可以像杨舰队那样利用舰队的机动性和敌人的大军进行游击战,将敌人玩弄于股掌之上;也可以采用“黄金狮子”最喜欢的那样,确立战略上的优势,以压倒性的优势兵力击碎敌军的防守。

  而且,无论是大军之间的会战,还是小部队的骚扰战,都可以得到很好的体现,完全取决于游戏者对自己手下舰队的控制。另外,这一代中,不同兵种的特点也得到了更好的体现,战舰的攻防俱佳,高速战舰的强大机动力,巡洋舰的厚重防壁,驱逐舰的“价廉物美”,航母的制空能力,和修复舰,补给舰,突袭登陆艇都有其独特的用处和用法。即使是同种舰艇,同盟和帝国的也有不同的属性和特点。这点都会对战况和战争的胜负产生影响。通过对战力和阵型的不同配置,是可以做出适应不同情况和不同特点指挥官的舰队战的。

  《银河英雄传说IV EX》被后来成为“经典”,并且至今人被很多的银英爱好者所喜爱,不仅仅是因为其成熟的战术模式,同时也是因为它战略模式的独特之处。首先,它采取的是一种类似于“角色扮演”的模式,游戏者是扮演一个少将级别以上的军官,所能做主的不过是手头上权限所能处理的事情,其它的事情想要过问就只能通过提出“提案”来实现,但是也有可能会被长官给驳回。

  当然,随着功绩的提升,游戏者所扮演的人物的影响力也会越来越大,提案通过的可能性也会越来越大。这在当时可以说是一个创新,同时也是原著特点的很好体现。而在战场中,游戏者也是只能指挥手下的舰队,即使身为总指挥官,也只能大致设定其它舰队的任务,不能完全加以干涉。这样子就增加了战争的变数,因为同僚和敌人的行动都不会在你的掌控之中。有时候会让你深刻的体会到“……我的前面是聪明的敌人,后面是无能的同伴,我必须同时与这两者博斗。而且,我自己也不是众望所归的目标。”的含义。

  另外,战略中,不再是主要靠如何先发展经济,进行大量的生产,再通过部队数量上的优势“压倒”敌人。而是侧重于如何利用好手中已有的兵力和生产力,有效地进行配置和使用,这样来战胜敌人。也就是说,可以摆脱传统的模式,而将精力放在思考行动的效果之上,而非不停的花掉预算以生产出更多的预算上。因为,在《银英传》的世界中,相对于所统治的疆域而言,手下的兵力是稀缺和不足的,因此,“效率”才会成为重点。再有一点就是,补给的重要性。因为整个地图的特点,是很容易造成过长的战线的,而战线中各个星球的生产力又不可能供给得了大舰队,这时保证补给线的通常就成为重要的任务。一旦失去战争物资的补充,再强大的军团也会失去战斗力,重现“亚姆利扎”的悲剧,“在到达战场之前左右胜负的是补给”。

  同时,作为对于原著的忠实再现,游戏中也加入了相当多的剧情,包括帝国和同盟的内乱,要塞对要塞,甚至还有刺杀和地球教出现,政变和流亡的选择。这点也使得爱好者更能产生一种参与原著的历史发展的感觉。

  到了Windows时代,《银河英雄传说V》作为银英系列第一款原创于Windows系统下的游戏上市了。但是令广大爱好者深感意外的是,《银河英雄传说V》这次放弃了战略的部分,成为了一款完全的战术模拟游戏。或许Bothtec公司是希望大家可以全新的投入到对于战争的指挥之中吧。战场改为了45度斜角,同时也添加了恒星、黑洞、空雷、等离子星云这些地形要素,在地形的利用上,创造了更多的可能。

  然而,对于舰队而言,删除了自由配置阵型的设定,改为只能在六种基本阵型里面选择。虽然每种阵型都有其独到的特点,但是却因此欠缺了一定的灵活性,不能不说是一个遗憾吧。虽然增加了舰队的“态势”属性,但是这四种态势在实战中的用途,也实在是差强人意,反而还给舰队的操作增加了一些麻烦。

  然后,舰队的兵种配置,由于失去了战略阶段的支持,是不可能完全符合自己的要求的,即使是进入星球重新整编,也是费神费力还不一定讨好的一件事情。运输舰也作为重要的补给力量出现在战场上,游戏者的舰队也是又多了一个需要保护的对象。当然这些还都是其次,关键的问题在于,整个战斗基本已经只剩下一种“正统话”的作战方法,即集结优势兵力进行正面攻击,已取得足够多的“胜利点数”——这个从这一代中引入的设定,基本上是通过计算双方战力的损失,再以行星的损失加以修正而得到的数值。在回合数的限制之下,也只有奋战一途了。虽然也有一些通过行星的补给再出动的小技巧,但是并不是足以改变战况的战术。因此,虽然Bothtec公司是希望可以更加的突出战术层面,但是从整个游戏而言,反而是失去了原来IV代中战术的灵气。

  V代中,最为人所称赞的,可能就是它所原创的剧情了。每一场战役的胜败,并不是会直接带给游戏者“Game Over”的结局,而是会对历史的进程产生影响。从而产生出丰富的剧情,而其中有相当的一部分是游戏公司所原创的而非原著中所有的。但是即使是这样,这些原创的剧情也不会让人感到突兀,而只是会产生“的确历史也有可能会这样啊”的感觉。这大概也是最大的亮点了,虽然可能大家不一定会有耐心打出来这些剧情……

  然后就是现在的VI代了。到了这一代,可以说是走到了战术模拟的一个极限了。在V代,《银河英雄传说》的游戏放弃了战略部分;到了这一代,又放弃了连续的剧情。然后整个游戏的目的就是让游戏者充分享受一场战役的战术层面。每次游戏就是围绕一张地图进行指挥。虽然这样,但整个游戏的创新之处还是可圈可点的。

  首先,游戏首次将原来“点”移动模式改成了六角形的标准战棋模式。这样子就使得原来完全自由的舰队移动和转动已经成为不可能的事了,舰队必须在格子里面移动,转动也只有六个方向可以选。这样子当然会让一直以来的忠实拥护者感到不太习惯,但是却可以因此争取很多原来因为“点”移动模式的新意和掌握的难度而却步的游戏爱好者。而且,这个模式,老实的说确实也减少了操作的难度。


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发表于 2005-5-21 06:06 资料 短消息 只看该作者
另外,这次的最大创新是在于将一支大舰队分为了若干支小的分舰队,这个创意使得原来很多的战法终于成为可行,比如包围作战,中央突破,半包围的凹型阵,舰队的运动和阵型可以更加的随心所欲,也就更可以发挥游戏者的想象力了。可以说这一代是最能体现原著作战思想和方式的了,这句话绝对不过分。

  唯一有所微词的就是虽然有“行军”的命令,但是行军会对阵型造成很大的影响,这使得本来用来减少麻烦的这个命令反而成了麻烦的制造者。而旗舰部队的出现,使得保护主将的任务更加的重要了。因为只要旗舰部队收到攻击,将领就有受伤的可能。而旗舰部队全灭的话甚至会造成主将的战死。这虽然是增加了一些麻烦,但是也更加真实了,毕竟不是每个人都像缪拉那样子是不死之身啊,呵呵。

  另外,将领增加了“积极性”和性格的属性。这样子,知人善用和掌握使用的时机又成为新的乐趣了,因为将领的能力可是会根据积极性增减的。另外,将领的“控制范围”虽然总是让我想起《兰古利萨》中将领的结界,但是确实一项不错的创意。因为这样的话,控制手下不要冲的太远,同时引诱敌人跑出来,就成为一件很有意思的事了。然后,《银河英雄传说VI》首次引入了网络对战的功能,这也充分体现了“享受战术”的特点,终于可以让银英爱好者如愿以偿的厮杀一番了,“真是不可救药的一群人啊”。

  总之,这一代的所有设定都是围绕着“战术”而展开的,因此,整个游戏的主题还是非常鲜明的。而且,虽然放弃了整体的剧情,但是各个战场上的剧情还是很丰富的。而且游戏公司原创的“架空剧本”又一次让大家尝到了“改变历史”的乐趣。这次的原创剧情也是既符合原著又具有独创性的。

  以上是比较回顾了游戏的模式,从整个游戏系列而言,音乐是一直保持着使用古典音乐,一首首世界名曲伴随着两军的激烈战斗。到了VI代甚至以交响乐团的演奏作为音轨。作者的一位喜好古典音乐的同学甚至还找作者要银英VI的光盘当音乐CD来听,可见音乐做得多么的精致。而从战斗画面而言,从III和IV代的拿几张图片做出的动画,到V代的略嫌粗糙的3D动画,到VI代的精美的3D动画,也是让人越来越无法挑剔的。

  到了这一代的银英传,可以说已经到达了战术模拟的一个顶峰吧。但是并非就不能再发展了。首先,我觉得其实可以将IV代和VI代的模式结合起来,就好像《星级争霸》一样,虽然有过关的剧情模式,但是也有令其获得成功的联网和单关模式。这样的话,是可以同时满足战略和战术爱好者的需求的。另外就是游戏的AI还是要加以改进,从IV代的八支舰队被我一支舰队戏弄,V代的电脑只会通过作弊来获得对战的平衡,而VI代的电脑也是非常容易的就陷入包围圈。这种程度的智能实在是让人无法体会到对手名将和无能者之间的区别

  再就是对于战场的表现,曾经听过有爱好者建议将其改为《家园》类的3D宇宙战争模式。关于这点,我觉得是可以加以尝试,毕竟在3D的空间才是银英的战场。但是,3D的战场势必会给操作带来相当的困难,这点是需要游戏开发者注意的,如何在真实性和易操作性之间取得平衡,并不是一件容易的事。希望《银英传》的下一个版本可以让更多的爱好者满意。

  “……银河的历史,又翻过了一页……”,《银英传》系列游戏的历史,也再次翻过了一页,下一页上面会写上什么呢,应该是更加辉煌和完美的记录吧,“这个不能算是预期,而是希望啊……”


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发表于 2005-5-21 06:17 资料 短消息 只看该作者
银河英雄传说Online


  《银河英雄传说Online》已于2月14日在日本开始封闭测试,目前已经开始在日本公开2测。(攻略暂在翻译中,待全部整理后再行放出)

现初步简介,如下:

游戏画面和操作方法

  战略游戏(操作分两部分,战略游戏画面、战术游戏画面的操作方法说明)




画面说明

  ①主视图

  全银河的一部分扩大表示

  主视图四角区就是[古力到(就是《大战略》中那种六边形的格子]。战略上的移动全部都是在这里进行的。(1格是100光年)

  还有战术游戏中各职务权限的指令输入,都在主视图里进行。

  ○主视图旋转(就是移动)方法说明

  鼠标游标(就是鼠标箭头)向主视图一端移动的时候,游戏画面会自动的跟随移动。

  根据鼠标游标移动的位置,画面可以向四个方向旋转(移动)。

  ○主视图扩大/缩小方法说明

  在主视图上按鼠标的滚轮,画面就可以放大/缩小。

  滚轮向前就是扩大,向后滚就是缩小。

  ②银河地图

  银河的全部地图显示

  ○区域游标说明

  在银河地图窗口,四角形的白线(区域游标)就是表示主视窗的画面范围。可以通过改变区域游标来改变主视窗的显示范围。

  ③情报信息

  自己个性化的简易情报内容显示。

  ④【职务权限卡】表单

  左键单击这个表格,会显示自己当前拥有的职务权限一览菜单。

  各个指令的实行,必须有这个职务权限卡才能实行。

  在列表上左键单击职务名,会显示此职务拥有的权限卡。

  然后左键单击提案/命令按扭就能执行命令。

  ⑤【成员名单】表单(相当于游戏里的邮件系统)

  左键单击这个按钮,打开会员地址信息列表。

  在写新邮件等场合下使用。

  ⑥系统选项

  进行游戏的基本操作的按扭。

  ●情报

  左键单击情报窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●mail

  左键单击mail窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●system

  左键单击system窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●注销(退出)

  左键单击登出游戏。

  ⑦聊天窗口

  线上在移动中的玩家聊天内容的显示。

  上边显示系统公告信息,下边显示聊天内容信息。

  战术游戏




○画面説明

  ①主画面

  ●基本操作

  ·左键单击

  一个单位的选择使用。

  已经选择单位的状态下单击左键,可以解除选择。

  在什么都没有的位置单击左键,可以解除所有已经选择的单位。

  ·左键双击

  (ア)选择复数的单位时使用。

  左键双击旗舰单位,选择自己所属旗舰下执行命令的所有单位。

  (イ)左键双击自己旗舰以外的单位,向那个单位以照相机视角移动。

  ·左键按住(拖拽)

  选择复数的单位时使用。

  主画面上四角方框内的单位全部选择。

  ·Ctrl+左键单击

  在已经选择了单位的状态下,在原有基础上追加选择/解除单位时使用。

  在已经选择了单位的状态下使用Ctrl+左键单击,可以只解除单个单位。

  ·右键单击

  鼠标游标在主画面边端移动时,鼠标游标形状会变化。

  在这个状态时单击右键,可以旋转画面。

  根据鼠标游标移动的位置,画面可以向四个方向旋转(移动)。

  ·右键双击

  向自己的旗舰位置以照相机视角移动。

  ·右键按住(拖拽)

  让视角旋转。

  ·鼠标滚轮

  在主视图上按鼠标的滚轮,画面就可以放大/缩小。

  滚轮向前就是扩大,向后滚就是缩小。

  ·空格键

  3D/2D视角切换。

  ·TAB键

  让聊天窗口变成滚屏显示。

  在聊天窗口单击左键,选择成点选的状态。

  ②(古力到)地图

  战术游戏时显示古力到全体。

  古力到里有恒星存在的情况下,一定会变成以恒星为中心的地图。

  ③命令面板

  对自己的单位发出命令。

  左键单击按扭,对自己的单位下达命令。

  只能点击可以使用的命令,不能使用的命令不能左键点击。

  ④操纵舰面板

  这个面板可以对自己的旗舰能原进行变更。

  总的能原是有限的,所以需要根据情况来分配资源。

  ●[BEAM]

  主要的激光武器输出变更。

  增加能源分配可以让攻击力量的增加和能量充填速度的缩短。

  ●[GUN]

  主要的枪支武器输出变更。

  可以通过增加能源分配让攻击力变高。

  ●[SHIELD]

  可以变更旗舰四个方向盾的强度。

  强化的盾会对攻击有更高的防御力。

  ●[ENGINE]

  改变战术游戏中移动的速度。

  ●[WARP]

  改变战术游戏时撤退必要的准备时间。

  增加能源可以在短时间内准备好,开始撤退。

  ●[SENSOR]

  改变战术游戏中搜索敌人的能力。

  ⑤系统选项

  进行游戏的基本操作的按扭。

  ●信息

  左键单击作息窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●情报

  左键单击情报窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●mail

  左键单击mail窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●system

  左键单击system窗口显示内容。显示内容时点击就会关闭窗口。

  ●注销(退出)

  左键单击登出游戏。

  ⑥聊天窗口

  参加战术游戏中玩家聊天内容的显示。

  上边显示系统公告信息,下边显示聊天内容信息。




银河英雄传说中的陆战单元:

   
   (详细的情况以后将有PDF手册的更新,不过现在先为大家带来一些最新的消息。 )
   
   帝国兵种/表示名/攻击力/防御力)
   轻型陆战兵/轻装陆战兵/10/10
   陆战兵/近卫兵/20/20
   装甲掷弹兵/盔甲掷弹兵/20/20
   装甲掷弹兵/掷弹兵指导/30/30
   盔甲兵/盔甲兵/50/50
   
   同盟兵种/表示名/攻击力/防御力
   陆战兵/轻装陆战兵/10/10
   装甲掷弹兵/盔甲掷弹兵/20/20
   装甲掷弹兵/蔷薇骑士/30/30
   盔甲兵/盔甲兵/50/50
   
   ※另外,目前近卫兵,掷弹兵指导队,蔷薇骑士现在还不能进行生产


有关删除登场人物的解答和说明:

在使用准将以上的generate服务器的用户可以到有下列的人事权利的登场人物处提交希望降级的意愿即将该登场人物删除。
   
銀河帝国軍
軍務尚書
自由行星同盟
国防委員長
   
删除之中可能会遇到一些问题,所以在删除的时间和地点上有有所注意。

当删除有职位的角色时,必须先辞职以后才能进行删除。

当删除角色时,请回到自己各行星的住宅里结束游戏。如果在其他地方退出的时候被删除则会提示发生错误。

如果要重新创造一个同名的角色则必须等待角色删除的工作完全结束后才可以。
   
另外当原创角色在使用过程中,是不能被删除的。




银英ONLINE中防卫司令官的系统说明:


在不同的场合,防卫司令官的作用和权限都是不一样的,下面将介绍惑星・要塞・帝都・首都等不同就任地的防卫司令官系统说明。

■帝国阵营

·惑星防卫司令官:
一般由行星总督进行任命,如果是由元帅向皇帝推荐从而任命的话,必须要推荐位于该行星的准将以上级别的人物,该推荐命令大于行星总督进行的任命命令。

如果该行星暂时还没有组织行星防卫队,那么行星总督的职务权限卡内就会出现[部队组成]的指令,用于请组建防卫队。组织防卫队的行星据点战力储备中陆战队单位必须有10单位。组成后,行星总督的职务权限卡内有出现[任命]指令,可以任命防卫司令官(必须是少校以上军衔)。

防卫队组成后的再次编成过程由防卫司令官负责,可以分配行星据点战力储备中陆战部队。

·要塞防卫队司令官

由要塞司令官进行任命,如果该要塞暂时还没有组织要塞防卫队,那么要塞司令官的职务权限卡内就会出现[部队组成]的指令,用于请组建防卫队。组织防卫队的要塞据点战力储备中陆战队单位必须有10单位。组成后,要塞司令官的职务权限卡内有出现[任命]指令,可以任命防卫司令官(必须是少校以上军衔)。

防卫队组成后的再次编成过程由防卫司令官负责,可以分配要塞据点战力储备中陆战部队。

·近卫兵总监

由军务尚书进行任命,如果还没有组建近卫军防卫队,那么可以通过帝都防卫司令官的职务权限卡内有的[部队组成]指令组织近卫军防卫队。组织近卫军防卫队的地点陆战队部队数量必须大于10。组成后,军务尚书的职务权限卡内出现[任命]指令,通过该指令指定指挥官(上级大将以上)。

近卫队组成后的再次编成过程由近卫兵总监负责,可以分配要塞据点战力储备中陆战部队。

■同盟阵营

·行星守备队指挥官

由防卫部长进行任命,有防卫必要的行星在防卫队没组织的情况下,首先需要联系国防委员长,在获得同意后,在防卫部长的职务权限卡内出现[部队组成]指令组织防卫队,组织防卫队的地点陆战队部队数量必须大于10。组成后,防卫部长的职务权限卡内有出现[任命]指令,可以任命防卫司令官(必须是少校以上军衔)。

防卫队组成后的再次编成过程由防卫司令官负责,可以分配行星据点战力储备中陆战部队。

·要塞防卫队指挥官

由要塞司令官进行任命,如果该要塞暂时还没有组织要塞防卫队,那么要塞司令官的职务权限卡内就会出现[部队组成]的指令,用于请组建防卫队。组织防卫队的要塞据点战力储备中陆战队单位必须有10单位。组成后,要塞司令官的职务权限卡内有出现[任命]指令,可以任命防卫司令官(必须是少校以上军衔)。

防卫队组成后的再次编成过程由防卫司令官负责,可以分配要塞据点战力储备中陆战部队。

·首都防卫指挥官

由防卫部长进行任命,在防卫队没组织的情况下,首先需要联系国防委员长,在获得同意后,在防卫部长的职务权限卡内出现[部队组成]指令组织防卫队,首都陆战队部队数量必须大于10。组成后,防卫部长的职务权限卡内有出现[任命]指令,可以任命防卫司令官(必须是上校以上军衔)。

近卫队组成后的再次编成过程由首都防卫指挥官负责,可以分配首都战力储备中陆战部队。



银英ONLINE游戏人物创造说明:



人物数值:



统率:领导下属的能力,在高统率的长官下工作,工作会很容易。



政治:政治能力,高政治的人比较得到市民的赞同。(愚民。。。。。)



营运:运行组织的能力,影响对行星的统治。



情报:情报收集能力,关系到间谍活动和战场情报的收集。



指挥:舰队指挥能力,指挥高的人,所属舰队的行动也更快。



机动:舰队运动的能力,机动高的人,所属舰队可以做出相当机敏的运动。



攻击:攻击力。



防御:防御力。




以上能力根据年龄来决定初始高低,如果一开始设定的年龄比较大的话,初始数值会很高,到很难成长。而且年纪变大后,数值还会减少



可以自由决定人物的:年龄,性别,阵营,头像,等。
出身:帝国方:贵族,骑士,平民,逃亡者。
同盟方:市民,逃亡者



根据职业不同,能力也不同。特别帝国贵族,初始可能就获得爵位。
每次游戏结束后,原创人物可以继续使用,不断累计,向更高的能力和职位努力



游戏中还可以选择原作有的人物:



每次游戏中,根据个人的表现,战斗,可以慢慢积累名声。名声足够的话可以选择高位的原作人物。



没有玩家选择的原作人物,也会以NPC登场。



原作人物,每次游戏结束后,不可以继承。



一次游戏为6个月(现实时间)。。。。。6个月内分不出胜负也会重新开始。。。。。现实中6个月相当于游戏里面12年。。。。。。每次游戏开始到结束为6个月时间(可能提前结束,比如同盟或者帝国胜利)。。。。。如果不分胜负就由用双方势力的强弱来判定胜负。。。。。。





银英ONLINE游戏选择人物过程说明:


在游戏开始前选择您需要的人物。
然后请等待抽签结果(再结果出现前,不能进入游戏)



抽签抽到的玩家可以用指定的人物参加游戏。
没有抽到的只有继续参与其他原作人物的抽签,或者用自创人物开始游戏。



在抽签结束前,参与抽签的玩家都不能进入游戏。
如果创造了自创人物的话,是不能参与原作人物的抽签的。
关于抽签结果的发表,会在临时官方网站上公告。



自创人物的特点
*低年龄人物(10岁~19岁)
一开始能力和阶层都很低的玩家,已开始会很辛苦。但是随着能力的增长,在游戏终盘可以发挥出自己全部的实力(实力强的都死光了)
初期阶级:上等兵
旗舰:高速艇(不要以为是高速战舰)驱逐舰



*中年龄人物(20岁~39岁)
稍微有点能力的人物
初期可以在一线发挥一些作用,担任巡航舰队的参谋或者参与舰队战之类。
初期阶级:中校~准将
旗舰:巡洋舰,战舰,高速战舰之类




高龄人物(50岁左右)
能力和阶层都是相当高的人物,长期的参战经验,作战十分老练。
但是由于体力的原因,能力可能会大幅度下降
初期阶级:上校~少将
旗舰:战舰,高速战舰
PS:关于原作人物:要消耗一定的名声值后才能选用。。。。。现在得到的情报是测试版(日本)每个人开始声望是20万。。。。。统合作战本部长这一职务要用11万左右。。。。。。当然这类职务很多人想做。。。。那只有提出申请。。。。然后抽签决定。。。。。。



银英ONLINE同盟军舰队编成体制说明:




只有自己一艘旗舰的基本状态。没有担任可以控制作战单位的职位、或者控制舰队的玩家没有和舰队同行就会进入单独舰的状态。政治家或者中央官员(如内阁或者议员)在非舰队司令的情况下也是作为单独舰的状态。再这个状态下和对方主力舰队或者侦查舰队遭遇是很危险的。初期还要靠攻击海盗或者敌方的单独舰来积累功绩。



最大60个单位(18000艘舰艇)组成的主力舰队。游戏中主要的战斗单位。可以最多编入司令一名,副司令一名,参谋长一名,参谋6名,副官一名。由于大规模的编队所以不适合进行一些小规模的运作。但是对付敌方舰队还是要靠本方的舰队。而且舰队战的失败会给本方的阵营带来巨大的损失。所以舰队司令也是担负本方阵营未来重担的人



由3个单位(900艘)组成的巡逻舰队。但然战斗力上无法与舰队相提并论。但可以编成数量较多,在和敌方舰队、行星守备队以外的敌方单位战斗或者进行火力侦察方面也可以作为本游戏的主要舰队编组。最多可以编入司令一名,副司令一名,副官一名。




由运输舰/运兵舰20各单位(6000艘)和3各单位(900艘)的警备舰队组成的运输编队。按照司令部给出的运输计划进行行星间的物资或者部队运输。最多可以编入司令1人,副司令1人,副官1人。





和舰队或者巡逻舰队一起行动,用来进行地上压制的部队。占领过程中将由行星轨道开始降下,然后和行星的地面部队或守卫队发生战斗。由3个单位(900艘)的登陆舰和3各单位的地上部队的组成。司令1名。





专门用来防卫行星的部队。如果敌方向地面派遣部队的时候可以给与迎击。平时可以增加行星的治安和镇压人民的暴动。除了旗舰以外没有其他的舰队单位,但是有10各单位的陆战部队。司令官一名,一个行星可以配置一个部队。 可以编制的部队数和本方的人口相关。每10亿人口可以组成一个舰队和或一个运输舰队。巡逻舰队和地上部队的数量为主力舰队数量的6倍。如果有大量人口的行星被敌方夺取的话,也会造成双方战斗力的上限的差额。
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发表于 2005-5-21 06:20 资料 短消息 只看该作者
银河英雄传说VI

剧情攻略:


第1章 东部统辖区战

卡隆解放军从主星出发,去解救被东部统辖区奴役的人民。进军过程中陆续得到连邦利用占领区民众作实验的消息。并于敌军阵营中发现前卡隆军官帕索斯。后经马克提议,前往麦可行星救出帕索斯,并说服他回归卡隆解放军。攻下东部统辖区主星贝卡姆取得胜利。

心得:1,2,3舰队沿右路进攻,4,5舰队组成满员后,沿左路进攻,留寇席玛进行研发。通过回廊进入东部统辖区后,由主力舰队去进攻麦克行星救出帕索斯。期间注意保持步调一致,可避免星球得而复失。汇合于涅米萨后,共同进攻主星即可获胜。亦可待4,5舰队编成后,共同出击,直奔对方主星。

第2章 西部统辖区战

战胜东部统辖区后,结识奥古斯自治区的异种人。为保护异种人的生存,与奥古斯结盟,向西部统辖区宣战。奥古斯派舰队加盟。友军舰队加盟时需选择其出现的星球。与西部统辖区的战斗中,收得佣兵:雷;并主星卡隆被攻陷,首相古连带人民来到解放区加入。攻下主星菲尼迪,战胜西部统辖区。在进攻西部统辖区的过程中,孔=赛斯的指挥官兹马奎特向卡隆提出援助请求,要求协助其打败敌对派系。如答应,将在10回合后开战。如拒绝,1年后对方派系纷争结束,仍将开战。如答应请求,并尽快战胜孔=赛斯,兹马奎特将加入。

心得:集中兵力沿最短路线直奔主星即可。结束后整顿休息,不必赶去进攻孔=赛斯。待克雷亚真王军援军加入,选择其出现在与孔=赛斯的边界星球,即可独立进攻孔=赛斯而基本无损失。

第3章 救出战

战胜西部统辖区后,连邦发动战争进攻奥古斯,北部统辖区亦对卡隆宣战。奥古斯抵挡不住连邦的猛攻,向卡隆转移。本章只要在奥古斯完全撤退前,约10回合,保护奥古斯与卡隆的通道行星贝卡姆和巴陆加不被同时占领,即获得胜利。胜利后奥古斯自治领消失,第6舰队撤回。撤回后克雷亚真王军作为盟友投入战争,击溃连邦军。第6舰队3队攻击1450强力战舰的由艾尔可率领加入。

心得:正面抵挡北部统辖区是没有什么胜算的,对方的战舰开发永远比我们快。所以同样的5只舰队作战,我方胜算很小。但北部舰队固定沿哈利斯-索雷斯路线进攻,我军等北部舰队攻入哈利斯后,沿与北部的另一条通道攻入,避免与对方主力的冲突,直奔其主星。若攻入北部统辖区后,其司令便任由我方救出奥古斯人民,之后再与我方决战。否则将以封锁奥古斯为战略方向。若经济紧张,可在第6舰队撤出前,将其舰只全部卖出还钱。:P

第4章 北部统辖区战

救出奥古斯人民后,即进入此章。战胜北部统辖区后,我军1,2舰队突然丢失。事后发现是被一群孩子偷走。几回合后,发现对方舰队已出现于主星附近,并夺取我方3颗行星。当主力舰队距离遥远,鞭长莫及的危急关头,奥古斯将领率领异形战舰加入我军,防守主星,并击溃反乱军。然而反乱军其实只是个圈套,正是为了诱出异形战舰和捉拿奥古斯巫女的诱饵。

心得:各章节之间并无明显分界,只是时间发生后转入新的章节。所以与孔=赛斯的战争,和北部统辖区战是贯穿与几章之间的。主力舰队应赶往与南部统辖区交界出整顿,为下章准备。本章以异形战舰为主。

第5章 莎拉莎争夺战

击败反乱军后,巫女被抓,为换回巫女,我方交出资料石,为此与克雷亚真王军解盟,第6舰队离去。但仍未换回巫女,遂于桑=塔库兹开战。战胜对方后,救出巫女,奇雷尼亚加入。

心得:桑=塔库兹也可不进攻,待一定回合后对方会自动结束战斗,献上巫女。奇雷尼亚,超强人,各项平均200上下,善加利用,可弥补各种不足。进攻桑=塔库兹途中,阿露比娜共和国,艾修立皆会因宗教信仰问题,劝阻我军行动。若攻下夏贝斯,阿露比娜则会向我军宣战,战胜后,安娜莎加入。攻下贝贝莲,艾修立则会向我军索要10万元以平息国内不满。第6舰队的蒙修五级远方支援舰可是很值钱的哦!不卖白不卖的。

第6章 南部统辖区战

战胜桑=塔库兹,救回巫女后,南部统辖区向我方宣战再次与克雷亚结盟,第六舰队的强大火力再次满员加入:)。和南部统辖区交战6回合后,耶葛拉特别区向我宣战。之后不久,艾修立提出结盟要求,以攻击择兀拉为代价,结盟12个月。第7舰队加入。排黎攻下南多星球,茱莉雅加入。对方舰队开始出现异形战舰。
心得:进攻耶葛拉特别区时,有两条路线,较长的一条为偏远星系,是反政府人士的流放地。所以在攻占这些星球后,人民会热烈欢迎解放军,并做出资金支持。快速与实利之间,自己作决定吧。

第7章 异形生物战舰战

攻下南部统辖区主星后汗多尔后,异形女王被召唤出来,与连邦中央区开战。第一次攻占主星比尔可未能击败女王,退回出发点(后汗多尔或克雷曼斯)重新攻略。再次攻占比尔可后,仍为能彻底消灭女王,但女王逃到提亚玛特。注意:此时敌方舰队以异形战舰为主,若无实力胜之,还是避开主力,速取捷径攻陷主星方为上策(不过还是要战胜女王的)。攻占提亚玛特,取得最终胜利。

心得:敌第一舰队主舰异形女王主要作为防守力量守卫主星。由南部统辖区进攻中央主星有三条路线。可在卫星大范围侦察后,避开对方主力,直取主星。但敌第一舰队会依据我方行动做出反应,总之进攻主星的时候,女王一定参与防守。如攻击力不足,可在迎击战中采取拖延战术,以时间胜之。在星球攻略战中,只能希望女王停在星球后面不动,任我们宰割了。异形战舰固然强大,但对方补给同样困难。也就是说,被击败的敌方舰队将难以再次组织起来继续阻挡我军前进的势头。女王亦然,若在主星外的地方击败它,进攻主星时它将不在出现。

操作及心得:

星球:星球有P表示的,是星系主星。但同一国家有很多星系,只有一颗是国家主星。只有占领国家主星才算胜利。同样的,我方主星克莱布被占领即算失败=game over。星球可设置卫星及实行内政。卫星分防守,产业,探测三种,总计可购5颗。防守卫星能力与主星内政值相关,产业卫星增加内政收入约10%,探测卫星每颗增加视野1。建议尽快将属下所有卫星都购满产业卫星以增加收入,因为后期的开发和购置新型战舰确实很需要钱。内政花费较少,疲劳增长也不多,效果尚可。但通常没有闲散人员可以执行。

舰队:有舰队停留的星球有F表示,可进行补给,移动,舰队指令操作。每舰队由3队1000艘战舰组成。可依据指挥官能力选择舰种。不建议混编,因为速度不同,损失会加大,并且对保卫主舰不利。驱逐舰速度快,占领能力较高,有防护罩,但一,两次战斗之后就消耗光了,实用性不明显;巡洋舰速度中等,占领中等,AMM防护罩同驱逐舰;星球攻略舰攻击力弱,占领最高,速度慢,感觉最不实用;远程支援舰速度慢,占领低,但却最实用,可决胜于千里之外,尤其批量使用,效果惊人,且损失很小。其他两舰种技术要求如下:巡洋舰LV25,远方支援舰LV25=重支援舰;驱逐舰LV25,行星攻略舰LV25=高速攻略舰。达到了方可开发,不过威力确实高人一筹。比较有趣的是,顶级的重支援舰是L攻击方式的巡洋舰,而顶级的高速攻略舰却是M攻击方式的要塞舰。具体开发数据见表。指挥官能力对舰队的影响尚未发现。

指挥官:除舰队指挥外,其他数值直接影响实际操作效果。精神力决定疲劳增长速度,以奇雷尼亚为例,精神力99,作一年的开发,疲劳也只长3;而精神力35的甘洁作7个月就快50了。疲劳只有休息才能降低,每月25,但身为舰队司令,若不解职,则疲劳只增不减。所以有机会就要更换舰队司令,或解职修养,否则达到100后强迫修养就得不偿失了。初期人员较少,又需组织多只舰队,只能勉强保持开发。之后只要有机会,一定要满足条件抓紧笼络人才,把内政官员都解放出来搞开发。援军司令官只能带领支援舰队和休息,其他事务无法参与,包括育成。无任务的指挥官为free状态,可进行能力育成。每回合费用为当时能力值的10倍。能力越高增加幅度越大;若多回合育成,累加效果及其明显;否则,很可能能力低时一回合1点都不长。





  故事简介:

  宇宙历799年,帝国历490年4月,帝国军的罗严克拉姆.莱因哈特公爵,为了将杨威利率领的同盟军残余部队打败,决定以自己作饵,布阵于巴米利恩星域作最后一战。

  胜利条件:
  打败杨威利所持的主力舰队 总回合数:144
  特定时间出场人物:谬拉上将(宇宙历799年.帝国历490年5月1日零时左右抵达战场)
  帝国军战斗舰艇总数:23000 A/
  格留尼曼中将舰队 舰艇总数:3000 B/
  布拉斯契中奖舰队 舰艇总数:3000 C/
  亚特林肯中将舰队 舰艇总数:3000 D/
  特奈杰中将舰队 舰艇总数:3000 E/
  卡尔纳普中将舰队 舰艇总数:3000 F/
  罗严克拉姆元帅舰队 舰艇总数:8000 运输舰数:4艘
  同盟军战斗舰艇总数:29000 G/
  莫顿中将第14舰队 舰艇总数:6000 H/
  马利诺准将第3部队 舰艇总数:4000 I/
  费雪中将第1部队 舰艇总数:4000 J/
  卡尔先中将第15舰队 舰艇总数:6000 K/
  亚典波罗中将第2部队 舰艇总数:4000 L/
  杨威利元帅舰队主办 舰艇总数:5000 运输舰数:12艘

  战术分析:
  游戏开始时,同盟军军队在首三回合,全部会隐藏于版图内,所以前线的战阵最好不要作任何的行动,待后方队伍上前来支援才好一起进攻,否则只会有无胃的损伤,而敌军身处的位置如下:
  由于杨威利的主力舰队,排在战线中的最后方,而且会隐藏至前方防守队伍,接近被攻破时才会出现,与其我方损耗兵力攻打防守舰队,倒不如直接去找他的主力舰队决一死战。至于我方进攻的最佳方法就是一回攻击,一回回避,即第一个回合由A组进攻,第二回合A组回避,由B组替补,如此类推。

  若然大家不喜欢上述的方法,采取正面交锋亦可。不过,玩者就需要多点留意多方运输舰数和弹药是否足够。因为弹药不足的话,破坏力与及命中率同样会下降,而扣灭敌方舰艇的数目,更有可能代于普通攻击。还有,笔者发现了敌方部队的防御能力,于每一个阶段都有的不同,现将之说详列给各位参考:
  强 弱
  第一阶段 (首4-6个回合,面对面进攻敌人时) 第1部队 第3部队 第2部队 第15部队   第14部队
  第二阶段 (渗入了防守部队的阵地后) 第3部队 第1部队 第15部队 第2部队 第14部队
  第三阶段 (找到杨威利主力舰后) 第1部队 第3部队 第2部队 第15部队 第14部队

  第2次兰提马利欧星域会战

  故事简介:
  宇宙历800年.新帝国历2年10。由于乌鲁瓦希事件发生,新储总督奥斯卡.冯.罗严塔尔元帅只好举后叛变,而和他对决的就是渥佛根.米达麦亚元帅,他的挚友。
  胜利条件:
  歼灭新领土治安军。
  总回合数:72
  特定时间出场人物:梅克林格 一级上将(宇宙历800年.帝国历002年11月29日8时左右抵达战场)
  帝国军战斗舰艇总数:61520 A/
  瓦列一级上将舰队 舰艇总数:17860 B/
  皮罗上将舰队 舰艇总数:3500 C/
  德洛伊杰上将舰队 舰艇总数:3500 D/
  毕典菲尔特一级上将舰队 舰艇总数:19000 E/

  拜耶尔蓝上将舰队 舰艇总数:3500 F/
  锦兹上将舰队 舰艇总数:3500 G/
  米达麦亚元帅舰队 舰艇总数:10660 运输舰数:9艘 (舰数已计算于总数内)
  新领土治安军战斗舰艇总数:39800 H/
  格利鲁帕尔兹上将舰队 舰艇总数:9750 I/
  休勒中将舰队 舰艇总数:3500 J/
  巴尔豪萨中将舰队 舰艇总数:3500 K/
  克纳普斯坦上将舰队 舰艇总数:9750 L/
  罗严塔尔元帅舰队 舰艇总数:13300 运输舰数:6艘 (舰数已计算于总数内)

  战术分析:
  游戏展开,叛军会以隐藏状态出现在版图之上,所以玩者首先要将后方的舰队推上前方,会合前方的舰队才行动。当玩者一前进,叛军就会立刻现身。不过,大家不要因为己方舰艇总数多于叛军,而作出不理性的正面硬碰。叛军中,大部分舰队的攻击力和防御力都十分强劲,甚至可以一击将整支舰队摧毁,所以大家不想任人鱼肉的话,不妨参考一下图中的进攻路线。 由于叛军的舰队,无论在攻势力与及防御力方面都十分厉害。
  叛军攻守兼备的舰队有以下几支:
  1/罗严塔尔元帅舰队 2/格利鲁帕尔兹上将舰队 3/克纳普斯坦上将舰队
  只有攻击力强而防御力弱的舰队有:
  1/巴尔豪萨中将舰队 2/休勒中将舰队

  不过大家不用担心,多强的对手亦有弱点,笔者在游戏中发现了以下的组合:
轻易大量击毁敌方舰队的组合:
  帝国军                新领土治安军
  1/瓦列一级上将舰队 VS 格利鲁帕尔兹上将舰队、克纳普斯坦上将舰队、罗严塔尔元  帅舰队
  2/毕典菲尔特一级上将舰队 VS 格利鲁帕尔兹上将舰队、克纳普斯坦上将舰队、罗严塔尔元帅舰队

  3/德洛伊杰上将舰队 VS 格利鲁帕尔兹上将舰队、克纳普斯坦上将舰队、罗严塔尔元帅舰队
  4/皮罗上将舰队 VS 休勒中将舰队
  注:帝国军(我方)的皮罗上钭舰队是比较容易被击落的,大家可要注意。


  依照上表,大家对付特定的新领土治安军时,可以使用笔者建议的帝国审舰队,便可以克制对手,在己方损伤较少的情况下消灭敌方的大量军队。

  难以大量击毁敌方舰队的组合:
  帝国军                新领土治安军
  1/米达麦亚元帅舰队 VS 格利鲁帕尔兹上将舰队、克纳普斯坦上将舰队、罗严塔尔元帅舰队
  2/锦兹上将舰队 VS 格利鲁帕尔兹上将舰队、克纳普斯坦上将舰队、罗严塔尔元帅舰队
  依照上表,大家对付特定的新领土治安军时,可以使用笔者建议的帝国审舰队,便可以克制对手,在己方损伤较少的情况下消灭敌方的大量军队。

  阿斯塔特星域会战
  故事简介:
  宇宙历796年.帝国历487年2月,以伊谢尔伦要塞为基地的帝国军,派遣了罗严克拉姆.莱因哈特伯爵率领为数约2万的舰队,与4万艘同盟军队进行了一场小规模的战争。
  胜利条件: 以最少的伤员去打败同盟军 总回合数:35
  特定时间出场人物:无
  帝国军战斗舰艇总数:22000 A/
  佛格中将舰队 舰队总数:4000 B/
  艾尔拉赫少将舰队 舰队总数:3000 C/
  斯特汀中将舰队 舰队总数:4000 D/
  梅尔卡兹上将舰队 舰队总数:4000 E/

  法伦海特少将舰队 舰队总数:3000 F/
  罗严克拉姆一级上将舰队 舰队总数:4000 运输舰数:2艘 (各占1000舰数,已计算于总数内)
  同盟军战斗舰艇总数:42720 G/
  派特中将第2舰队 舰队总数:16000 H/
  培特雷中将第4舰队 舰队总数:12800 I/
  慕亚中将第6舰队 舰队总数:13920 运输舰数:3艘 (舰数已计算于总数内)
  战术分析:
  这一场战役,看起来好象有点困难。因为双方的兵力有着极大的差距,使用夹击战术,又或者下面攻击,都一定必败无疑。如果大家已经失败了许多次的话,大家不妨看看以下的策略。
  虽然同盟军比我方多两倍兵力,但事实上同盟军舰队是分散于版图的三处地方,所以他们实际的舰数,相对之下比我方还要少4000-5000艘不等,故此我方只需在每次攻击的时候,集结所有兵力,将同盟军战区内的舰队包围,便可逐一将他们击破。下图就是同盟军舰队的位置分布情形:
  首先,我方要击破面前的第4舰队,接着,前往画面下方攻击第2舰队,最后才攻击画面上方的第6舰队。至于打败他们的方法,其实非常简单,只要集中全部兵力,然后主力舰作支援,包围着敌方来攻击便可。不过,大家紧记不要同时攻击三面敌军,这是最愚蠢的做法。
  再来要注意的,就是在攻击第4舰队时,作战时间一定要短,与及移动舰队期间,尽量将范围缩至最小,否则的话,隐藏着的第2和第6舰队就会同时出现于版图上,连图第4舰队围剿我方,到头来大家只有一尝败果。


  如果大家仍然担心未能取胜,不妨再配合下列的舰队强弱组合来进行攻击吧!
  轻易大量击毁敌方舰队的组合
  帝国军        同盟军
  1/远征舰队第1部队 VS 第4舰队
  2/远征舰队第1部队 VS 第6舰队

  3/远征舰队第2部队 VS 第3舰队
  4/远征舰队第4部队 VS 第6舰队
  5/远征舰队第5部队 VS 第4舰队
  难以大量击毁敌方舰队的组合:
  帝国军        同盟军
  1/远征舰队第2部队 VS 第1舰队
  2/远征舰队第2部队 VS 第4舰队
  3/远征舰队第2部队 VS 第6舰队
  4/远征舰队第3部队 VS 第4舰队
  5/远征舰队第3部队 VS 第6舰队
  6/远征舰队第4部队 VS 第4舰队

  迥廊之战.前哨战
  故事简介:
  宇宙历800年.新帝国历2年4月,吞并了自由行星同盟的皇帝莱因哈特,不惜一切,直接挥兵到伊谢尔伦贺廊,誓要与劲敌杨威利作决战,完成统一宇宙的霸业。
胜利条件:打倒杨威利 总回合数:16
  特定时间出场人物:无
  帝国军战斗舰艇总数: A/
  毕典菲尔特一级上将舰队 舰艇总数:16920 B/
  法伦海特一级上将舰队 舰舴总数:14940 E/
  费雪中将舰队 舰艇总数:4020 运输舰数:2艘 (舰数已计算于总数内)
  同盟军战斗舰艇总数: C/
  梅尔卡兹中将舰队 舰艇总数:4020 D/
  马利诺准将舰队 舰艇总数:4020 F/
  亚典波罗中将舰队 舰艇总数:4020 G/

  杨威利元帅舰队 舰艇总数:4020 运输舰数:1艘 (舰数已计算于总数内)
战术分析:
  由于帝国军战斗舰艇数目,比起同盟军的舰艇数目多出10000艘以上,所以战斗时会比较轻松。不过大家不要为此而掉以轻心,敌方的舰队并非泛泛之辈,每一位均拥有强劲的攻击力,所以不想战败就必须小心行事。 游戏开始时,我军只要移动一步,敌军就会随即出现,全部都是守卫后防(即杨威利主力舰)的舰队。由于此战役的回合数目比较少,只有16个回合,故此打倒守卫舰队才进攻,只会费时失事;要减低回合的消耗,与及兵力的损失,最有效的做法,就是将守卫舰队交由我军的法伦海特去处理,而毕典菲尔特一级上将的舰队,则直接去找杨威利主力舰舰队。
  当大家移动至杨威利主力舰的聚集地点后,必须立刻围绕着他的第一战舰战队,然后作出攻击。虽然他攻击力非常之强,但防守力方面就比较逊色,再加上我军的舰艇数目,要取胜真的轻而易见。
  容易大量击毁敌方舰队的组合
  帝国军           新领土治安军
  1/法伦海特一级上将舰队 VS 费雪中将舰队
  2/法伦海特一级上将舰队 VS 梅尔卡兹中将舰队
  3/法伦海特一级上将舰队 VS 亚典波罗中将舰队
  4/法伦海特一级上将舰队 VS 杨威利元帅舰队
  5/毕典菲尔特一级上将舰队 VS 费雪中将舰队
  难以大量击毁敌方舰队的组合
  帝国军            新领土治安军
  1/毕典菲尔特一级上将舰队 VS 杨威利元帅舰队
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发表于 2005-5-21 07:03 资料 短消息 只看该作者
下面是补充ONLINE的,权限所致,无法发贴,在此致歉

银英ONLINE战术沙盘操作指南:


在战术模式中,战斗是通过选择使用各种各样的机能和画面来进行的。在此,将公开该模式和操作盘的机能。



(控制战舰的操舰盘)

通过调整自己所乘坐的战舰各单位的能源分配,可以达到很多细微的操作。旗舰的操控也是由调整操舰盘上对旗舰的能源分配来实现的。可以使用的能源按旗舰的舰种不同而有差异,大型舰能成正比的分配到较多能源。把对应各类情况来合理分配能源作为目标。



BEAM
控制中性粒子激光炮等激光武器的攻击力。能源分配越多越能给对敌人的打击力越大。

GUN
控制普通舰炮等弹药武器的攻击力。能源分配越多越能给对敌人的打击力越大。



ENGINE
主推动引擎的能源配额。能源越多战舰的推进力越大,以便能完成高速移动。



WARP
可以调整使用瓦普跳跃从战场撤离时所需要的准备时间。



SENSER
操控探知敌人的感知器。能源越多,越能延伸较大的感知器探知范围。



シールド
保护旗舰的的中和能源场的能源分配额。能源场分前后左右四个方向展开。各自都有独立的分配额。能源分配量越多,受到攻击时能源场减少后的回复也就越快。




(雷达)






雷达盘可以表示战场全体的情况。把友方部队的位置也考虑计算了之后,为取得有力的位置而移动。但是,在雷达上显示的只有我方已经探知到的敌人部队,很可能会有别的敌人潜藏在战场的其他地方哦!






(2D视角)



除了由3D构图来表现的通常视角之外,还有用2D的俯视平面来表示战场的2D视角。2D视角可以一目了然的把握战场的位置关系。合理的运用2D与3D视角来进行战斗吧。





银英ONLINE游戏职务权限系统设定说明:



卡片是以全部显示的方式进行管理,在本游戏中,所有的指令都是通过「職務権限カード」(职务权限卡)这东西来执行的。所谓职务权限卡是指记载着指令(随职称变化,可执行的指令也不同)的卡片。持有该卡片后,也就有了相对的权限。没有特别职务的玩家持有的是[个人]、[舰长]卡片。用该卡片可执行移动等一些最基本的指令。


职务可以兼任,这时候1位玩家可持有复数以上的卡片。

介绍一部分职务权限和指令!


帝国·皇帝  帝国·憲兵総監   同盟·艦隊司令官   同盟·要塞司令官


昇進      任命         任命    特別警備   任命


抜擢      罷免        罷免    徴発     罷免


叙爵      辞任        辞任    戦略索敵   辞任


叙勲      逮捕許可      ワープ航行 完全修理   部隊結成


任命      執行命令      燃料補給  再編成    部隊解散


罷免      逮捕命令      星系内航行 補充     一斉捜索


封土授与             軍紀維持  搬出入    逮捕命令


封土直轄             航宙訓練  解役     査閲


国家目標             空戦訓練  逮捕命令

処断空戦             戦術訓練



(指令点数)





执行任何指令时都要消耗[コマンドポイント](指令点数)。指令点数分为政治战略指令点数(PCP)和军事指令点数(MCP)两种,随着执行的指令的性质而决定消耗那一方面的点数。消耗的点数会随着时间而回复,回复量并非固定不变,而是按照自身和长官的能力。优秀的长官,其手下的部将能有余地执行多次任务!




除了执行一般使用的职务权限卡所持有的指令之外,还可以执行[命令与提案]两项指令。命令是长官向部下提出,提案是下属向上司提出。命令和提案提出的指令被执行时,该指令消耗的指令点数仅为平时的一半。命令、提案都以短信的形式传送,收到的一方可以选择「承認」「拒否」「拒絶」(由此可见,说是“命令”也不过是一种建议而已。最后的“拒否”与“拒绝”,在下也不明白有何不同)。





银英ONLINE游戏人物设定说明:(图片超出许可,发不上去了,抱歉)










本游戏中玩家可以操作的人物分为
ジェネレートキャラクター(原创人物)和オリジナルキャラクター(故事人物)两种登场。
在这里就这两种类型的人物情况做个简介。

玩家可以自由设定的人物是ジェネレートキャラクター(原创人物)。首先自己做成原创人物后开始游戏。玩家可以在自由决定该原创人物的年龄、性别、所属阵营等等后选择人物头像。





而且原创人物的头像也会随着年龄增长而变化



除此以外,各自的出身地位也可以选择。



在帝国的话:贵族、帝国骑士、平民、亡命者。



在同盟的话:市民或是亡命者。



根据玩家选择的出身地位各人物的能力值也会有变化。



另外,在帝国阵营,选择了贵族的话还有得到爵位的可能性。



原创人物的设定,就算一回游戏结束之后,在下一次的游戏中也可继续保留使用。朝高能力和高地位的目标努力吧!



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除了原创人物之外,被称为オリジナルキャラクター(故事人物)在原作中出场的人物也可以选择











故事人物的时候,一回游戏玩到最后必须要获得(储存)足够的名声。按照游戏的成绩来获得名声,按照获得的名声多少来得到在下一次的游戏中选择更高能力、更高地位人物的权利。



玩家没有选择的故事人物将成为ノンプレイヤーキャラクター(NPC)(无玩家控制人物)由电脑控制在游戏中登场。另外,玩家选择的故事人物只有在一回游戏中有效。游戏结束后,无法继续使用该人物。(这点我不明白,是指使用过的人物所升的能力不会保存到下一回游戏中呢,还是完全不能使用该人物)








人物有八个属性,累计经验之后可以强化。因为是一开始的属性随着人物的出身地位和年龄而定,所以如果人物的最初年龄设定得越大的话,越能获得较高的初期能力。但是同时越成为老龄的人物,相对的能力升级幅度也会越小。




统率:统率部下的能力。在高統率力的长官之下,部下的行动能变得简单方便。




指挥:指挥部队的能力。能力越高手下的舰船越能迅速行动。




政治:政治能力。能力越高越能简单便利的指挥市民。


機動:对舰队的操控能力。越高越能灵敏迅速的控制舰队。




?#092;営:组织的运用能力。对行星的统治等有影响作用。



情報:情报收集能力。对间谍活动或是战场的情报收集等有影响。



攻击:战斗时候的打击力量。

防御:战斗时候的防御力量。




部分原作人物在游戏中出现的职位:





ラインハルト
莱英哈特
帝国军最高司令官


ミッターマイヤー
米达麦亚
宇宙舰队司令长官(三长官之一)


ケスラー
凯斯拉
宪兵总监

フリードリヒIV世
富里德里希4世
帝国皇帝

オフレッサー
奥弗雷沙
装甲掷弹兵总监


レムシャイト
雷姆夏特
驻费沙高等办事官

ヤン

舰队司令

キャゼルヌ
卡杰伦
宇宙舰队参谋


シェーンコップ
先扣布
要塞守卫队司令


トリューニヒト
特留尼希特
最高评议会 议长


ネグロポンティ
内科洛庞迪
最高评议会 国防委员长


レベロ
力贝罗
最高评议会 财务委员长



银英OLINE人物职务说明表同盟篇:






最高評議会        议长
                  副議長
                  国務委員長
                  国防委員長
                  財政委員長
                  法秩序委員長
                  天然資源委員長
                  人力資源委員長
                  経済開発委員長
                  地域社会開発委員長
                  情報交通委員長
                  書記

駐費沙弁務官事務所           費沙駐在高等弁務官
                             費沙駐在補佐官
                             費沙駐在武官

統合作戦本部      統合作戦本部長
                  統合作戦本部第一次長
                  統合作戦本部第二次長
                  統合作戦本部第三次長
                  統合作戦本部参事官
                  陸戦総監部長

後方勤務本部      後方勤務本部長
                  後方勤務本部次長
                  後方勤務本部参事官
                  科学技術本部長
                  憲兵司令官

国防委員会        査閲部長
                  戦略部長
                  人事部長
                  防衛部長
                  情報部長
                  通信部長
                  装備部長
                  施設部長
                  経理部長
                  教育部長
                  衛生部長

宇宙艦隊司令部    宇宙艦隊司令長官
                  宇宙艦隊副司令長官
                  宇宙艦隊総参






银英ONLINE作战相关职位职务说明:



单舰(一艘)舰队指挥官
优点:最轻松的职务,不会受到任何约束。
缺点:没有职务=没有**,舰长可以干的事情相对较少。

所有的新人都从这一职位开始(选择原作人物的除外)。
想要在日后升任舰队司令或者幕僚这类职位的话,就要向上级展现自己的能力而获得信任,这就要靠在单舰运作中不断积累。
但这不代表新人不能成为舰队司令。一般前线经常会开展战术演习,用来培养玩家的舰队战术能力。同时也可以向上级展现自己的舰队战能力。
就算没有舰队演习,你也可以提出申请,要求开展舰队演习。
如果不经过演习,毫无经验的就指挥舰队,很有可能被老手只用单舰就击溃自己的舰队。
同时,这个游戏里面的单舰可以说非常强大的。如果指挥官能力够强的话,可以用击毁对方舰队旗舰的方法,来打败对方舰队。
用单舰击溃对方舰队,或者守住某些固定地点,也可以获得相当大的功绩,有助于尽快升迁。

数值推荐
机动〉防御〉攻击  必要的营运
防御〉机动〉攻击  必要的营运

最需要重视的是机动,无论攻防都需要足够的机动力支撑才能有效的活用。
但是如果是组队联合行动的话,防御就显得比较重要。
营运高的话有助于前方和后方之间的移动。

舰队司令指挥官
优点:可以随心所欲的操控本舰队,本舰队的幕僚任命也可以自己决定。
缺点:舰队可以算高档的消耗品,无谓的损失会给本方阵营带来很大的损失,而且如果司令下线的话,舰队就不能运作了,适合上线时间长的人。

作为舰队司令,可以自由支配本舰队的一万八千舰艇(满额)。
但是类似于支援某个单舰或者没有目的的乱跑,只能是无谓的消耗,而无任何战略意义。
在其他的舰队或者巡航舰队,陆战舰队,补给舰队的给于配合的情况下采取必要的行动。
尽量采取公立的立场开展行动,不要参杂太多私人行为。属于中层管理的职位。
舰队司令的想法可能和上层的战略想法不同,平时和负责补给的责任人决定补给计划,这些都需要双方之间相互调节,配合,妥协。
不能只作为一个分舰队指挥官来指挥舰队,而是要从全局出发,战场上很难不参杂私人感情的行动,所以舰队司令是个责任感很重的职位,对于一般人不推荐。


防御>攻撃>指揮=機動 
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发表于 2005-5-21 07:20 资料 短消息 只看该作者
《银河英雄传说VI 简体中文完整光盘版》(Ginga Eiyudensetsu VI)1.2.0

光盘镜像电驴下载地址:



http://lib.verycd.com/2005/04/15/0000046543.html





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相关资料
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英 文 名:Ginga Eiyudensetsu VI
中 文 名:银河英雄传说VI
开发制作:日本Bothtec公司
代理发行:上海育碧软件公司
上市时间:2001年5月21日
游戏类型:RTS(即时战略游戏)

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配置要求
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系统:Windows 98/Me/2000/XP/2003
CPU:Pentium or AMD 166MHz 以上(推荐Pentium 233MHz 以上)
内存:64MB 以上(推荐96MB以上)
硬盘:安装需要的剩余空间400MB
显卡:Direct3D兼容(4MB-推荐8MB以上)
声卡:DirectX Sound
光驱:4X或以上(推荐8X以上)
其他:鼠标
音源:CD音效


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重要提示:
===================================================
===1. 此游戏光盘为多轨光盘,包含13条CD音轨;
===CD音轨为13首知名指挥家卡拉扬与柏林爱乐管弦乐团的演奏作品;
===所以这个游戏盘刻录之后可以直接使用普通家用CD机播放欣赏!!!
===2.《银河英雄传说》游戏首次新增连线对战功能;
===是银河英雄传说的FANS们这次可以连线一决高低了!!!






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游戏介绍
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游戏介绍之一:
深邃的银河,闪耀着希望的光辉。
深邃无际的广大银河,在野望与希望交会之处,战火无止尽的蔓延开来。
宇宙历796年,由高登巴姆王朝统治的银河帝国,与反对专制政治的自由行星同盟之间,展开了长期而激烈的战斗。帝国军“常胜的名将”莱因哈特·冯·罗严克拉姆,以及“不败的魔术师”杨·威利。在两位名将激战之时,银河亦随之沸腾起来。究竟笼罩着银河的将会是悲伤的黑暗,抑或是希望的光辉呢?
*战术多彩多姿
采用乱数排序的方式,让能力较为优秀的指挥官能取得稍后行动的权利,进行针对敌人的企图,采取各个击破或半包围攻击等多彩多姿的对应战术。
*角色鲜明增添游戏乐趣
所有登场的角色都具有鲜明的个性,随着战况的演变,其性格就会对战斗的方式、态度产生影响;个性迥异的指挥官面对不同状况所表现的反应,更增添游戏内容丰富度与乐趣。
*架空剧本创造新历史
根据原著忠实呈现史实剧本、以及增添“假想”因素而衍生的演奏作品,游戏过程中聆听更让人感受银河英雄传说史实般的气氛。
*新增连线乐趣
所有舰队司令官均可决定由哪位玩家担任指挥,因此少数人进行游戏时,便可体验指挥多支战舰的大规模舰队战;多数人进行游戏时,则可体验担任舰队司令官的角色扮演乐趣。
本游戏根据广受欢迎的田中芳树原著小说“银河英雄传说”为蓝本,重现银河帝国与自由行星同盟以宇宙为舞台展开的壮烈战役所制作的SF战略游戏。就如原著的战役中银河帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆、与自由行星同盟的杨威利这两位天才一样,你的行动也将左右国家的命运。
【银河英雄传说VI】是一个以大规模会战为主的战略游戏。在这些的战役中,尤其以[阿斯塔特星域会战]、[亚姆利札星域会战]、[巴米利恩星域会战]3大战役最受瞩目。游戏并不仅是纯粹仿照原作的会战而已,同时也设定了忠实重现原著的史实剧本,以及由原作修改的架空剧本。在这样的架空剧本中,玩家同样可以体验银河英雄传说新的乐趣。
此外【银河英雄传说VI】最大的特点,就在于多人游戏。就这方面而言,本游戏与以往系列相比较之下,增加了不少乐趣。玩家可指挥一支或更多的舰队,并可通过专用服务器与其它玩家对战。还有就是本游戏中虽然只有10个剧本,但所有剧本均可由2~6人对战。
一般而言,网络的对战游戏大多将所有玩者区分为敌对的阵营进行交战,不过本游戏也提供同一阵营的其它玩家进行协同作战的玩法。由于所有舰队司令官均可决定由哪位玩家担任指挥,因此少数人进行游戏时,便可体验指挥多支舰队的大规模舰队战;多人进行游戏时,则可扮演各舰队司令官的角色。



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游戏介绍之二:
逆境中的探索——银河英雄传说VI代的现状
时至今日,我们终于可以看到,一个以宏大历史背景和文化底蕴为基调的游戏,一旦背离了它原有的文化方式和底蕴的表现形式,其最终的结果会是何种样子。银英VI就是制作者在这样的一种反思中,力图创新的产物。
引擎的重大改变
从银英III代开始,银英游戏的作战方式似乎就已经被固定了下来,那就是平面图下单位舰队的行进、旋转的半即时作战引擎。这一引擎在三代中已经为众多游戏迷们所接受,在银英IV中更是被发扬光大。即便是失败之作的V代问世后,其不尽人意的创作思路,或多或少的也被基本遵循前作的战斗引擎所挽回──至少玩家们在操纵上感到很熟悉。但是到了VI代的制作中,制作组似乎感到要达成银英类游戏的崛起,必须动大手术。于是,我们就见到了今天的银英类游戏至今为止最大的改变──战棋式作战引擎!
这一改变的利弊暂且不去讨论。这一变革,标志着银英游戏界创作理念的一次革命。从光盘中附赠的html说明页面的详细程度即可看出,银英VI代,无论如何是一部制作者与逆境中奋起探索之作。而此一局面的形成,对我们广大玩家而言,无疑是有益的。
全新的战棋引擎所带来的…
战棋引擎所带来的新鲜血液使银英中的战争充满了未知的挑战,仅此一点即可看出创作者的苦心。分舰队的出现,是以往作战方式所不可能的表现形式。玩家终于可以实现小说、动画中均有描绘的“左翼前进、右翼后退”、“装甲厚重舰只前移,掩护负伤舰只后退从缝隙间射击”等等方法来驾驭舰队;玩家可以真的释放舰载艇,而不是象以往那样只是发出命令,看到动画,然后敌人减少──那种简单表现手法。甚至释放出的舰载艇还可以进行方位性指挥,以求每次出动的高歼敌率。不同的舰只混编在一起不再是拖累高速舰只的蠢行,反而能因舰只的不同性能而演变出更加灵活而多变的战法。普通战舰的射程、高速战舰的速度和火力、驱逐舰的灵活机动等等,在以往的作战中因为引擎的原因而不可能实现的场景在银英VI中差不多都能得到体现。VI代中,玩家甚至可以通过MODEM或者LAN进行远程连线对战!有时候真想说它是如此象魔法门英雄无敌系列。此次创新,无论今后众人的评价会产生何种变化,只单就其带给玩家们重新认识银英舰队战术,给银英类游戏带来前所未有的活力这一点,就不失为一款逆境中崛起的成功之作!
看似新问题的背后
新的事物,带来新的生机,当然也必然会带来新的问题。我们撇开例如舰载艇占去一单位空间导致作战进程不合理、“阻挡”问题的不必要出现、补给舰队只能当肉盾之用等等完全可以改进的问题不谈,因为银英VI代真正面临的问题并不在这里。
首先,作为“战争,以人为本”的银英类游戏,其中过多的精美舰艇图片、动画,过于华丽的背景音乐,以及过多的战术变化可能,使得“银河‘英雄’传说”,变成了“银河‘战舰’传说”。玩家将过多的精力投入到对舰只性能的掌握,空间感的运用,进退及武装的调整,却忽视了游戏本身之所以吸引人的真正原因。
这些看似只是银英VI代中出现的新问题在银英V中即已经有所显现。那时的作战,已经基本泯灭了英雄人物的个性,变成了战争沙盘。银英VI代在今天看来,究其根本只是在银英V代的基础上更换作战引擎的改良版而已。同样没有战略成份,同样没有英雄数值的配系,同样只能接受给定的作战时间、空间、配属舰只和参谋,同样不会触发历史事件,同样不可能改变战局,以及同样在作战后没有任何成就感的结局都完全一样!玩家的创造力,再次被局限在窄小的战术范围。很多玩家对于深负厚望的银英VI代的此种定制几乎是欲哭无泪,银英类游戏的文化底蕴和宽广的创作背景再次被游戏制作者的短视所屏蔽,唯一与V代不同的仅仅是玩家终于可以选择某一位提督来进行作战这一IV代以来饱受好评却被V代所抹煞的设定。“难道我们在终于等到银英VI的同一瞬间,就要求我们去盼望银英VII代的出现吗?未免太残酷了吧?!”这是每个真正的银英迷玩家发自心底的呼声!
其次,是作战连线方面的问题。银英与星际争霸、帝国时代不同,它有着太多的人的因素和历史文化的力量,可以说,是一种思想的产物。银英VI代是把银英类游戏引向网络的先锋,但是它采用的已经证明不适合多人连线作战的引擎和对其毫无战略可言的先天不足,导致了连线作战的索然无味。战棋类引擎下的连线必然要求快速,可银英偏偏是一种参谋多于武力的文化。让崇尚银英内深远内含的游戏迷变成星际争霸中那种崇尚高效生产制造死亡的无逻辑战争狂,无异于逼迫一个成年人去接受幼童最喜欢看的立体电视动作戏剧。这从道理上其实是根本行不通的。 看似是新的问题,其实,不过是V代中老问题的翻版。
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银河英雄传说Ⅴ PC版本全攻略之帝国篇


  奇迹一般的看到了白色的伯伦希尔再度升起,重新感动的想哭的瑞贝尔重拾了三年前的记忆,写了这么一篇流程。

  那个时候还是在玩日文版,对同盟语完全文盲的瑞贝尔借着同盟“侠气与疯狂”的精神,打遍了其中每一个分支情节,虽然有些时候不得不故意失败,但是忍受着那种自尊折磨的痛苦,直到最终,缓缓的扔下手里的键盘,躺在夕阳下的草地上遥望蓝天……(这个……不太可能吧?)

  总之是原著大家都很熟悉了,而五代又很忠于原著,所以主线剧情我就简略了。下面,跟着瑞贝尔再度走入广袤的宇宙吧!
银河帝国流程

  第四次迪亚马特会战

  没什么特别的一场战役,一开始就是莱因哈特大人到了敌军的左翼,然后主力进入冲突。胜利点数要多过对方非常容易,但是要取胜就有一定难度,不必试图全歼敌军,那个“被帝国特工传染上某种疾病”——《银英》的老元帅舰队躲得太远了,回合数又太少,几乎赶到哪里就需要二十回合了。

  胜利点数多到一定程度,就可以以胜利告终——也有难度,如果没有那么多,那么就是按照VCD中的,杨威利的一百只小舰队控制伯伦希尔,用莱因哈特做人质,战役结束。

  本场战争无论胜负如何都进入亚斯提会战。



  亚斯提会战

  还是没什么特别的,和原著一样,莱因哈特舰队在战场正中,三角分别是同盟三个舰队。注意是一开始即放出侦察舰监督同盟所有的舰队,别让他们逃出视线。

  和迪亚马特一样,胜利点数多不难,按照原著即可,可是要全歼敌军还是不太可能,回合数太少了。就算再怎么赶,和最后的舰队碰面的时候,回合已经马上就要用完了。

  胜利的话,和原著一样进入死线,想玩花样的人可以故意失败,则进入亚姆立札会战2。



  死线

  很多人把它和亚姆立札混为一谈……不是的!死线一战是莱因哈特精锐全出阻截同盟舰队的那一仗,帝国具有优势,不过还是很难全胜,因为实在是赶不及去消灭远在后方的伊谢尔伦驻留舰队。

  不太可能失败的,一般情况则按原著进入亚姆立札会战,如果能在这里全歼敌军的话,就可以跳过直接进入连典贝尔克攻略战。



  亚姆立札会战2

  因为亚斯提会战的失败,莱因哈特未能晋升,缪肯贝尔加元帅指挥迎击,将战场选在亚姆立札会战。

  这一战和主线不同,虽然战场没有任何区别,但同盟军精锐尽出,帝国军要稍微费点心思应付了。不过要取胜也不会很难啦,电脑智能太低了!

  胜利的话,回主线的连典贝尔克攻略战,如果再战败,就进入奥丁攻略战。



  奥丁攻略战

  背水一战!

  加油吧,居然让同盟进攻到这里,虽然是故意的,终究对于我的自尊心是很强的挑战!

  如果这一场再输也未免太……

  如果胜利的话,连典贝尔克攻略战。如果再战败……结局啦!结局,第一个结局,自己看吧!



  亚姆立札会战

  和原著没有任何区别,同盟军都是残兵败将,吉尔菲艾斯还会来增援,不太可能输掉吧?加油把敌军全歼!

  胜利后进入连典贝尔克攻略战。



  连典贝尔克攻略战

  帝国内乱开始了,这场攻略战与原著稍有变化,将米达麦亚对斯特汀的战役和要塞攻略战联合在一起了。

  一开始是米达麦亚的单独作战,中间有机雷原,按照原著打吧,罗严塔尔会来支援的,最后莱因哈特也会来,不过基本别指望他,来的太晚了,根本赶不上回合限制。努力用米达麦亚和罗严塔尔建立功勋吧。占领要塞不必把要塞防御打到零,一定程度之后,奥贝斯坦自然会献计……

  胜利后进入奇霍伊萨星域会战。



  奇霍伊萨星域会战

  吉尔菲艾斯唯一当主角的一场。

  和原著没什么区别,敌军虽然多,但是没有什么攻击力,不必被吓倒。而且不必全歼敌军,他们自己会按照原著剧情内乱的。想看分支剧情的人可以故意失败……失败条件很苛刻!(怪异!!)必需自己被全歼才行,否则还是判你胜利!

  胜利后进入莱因哈特之纵深阵,失败则进入瓦尔哈拉星域会战。



  瓦尔哈拉星域会战

  敌军形成夹击之势,你会觉得不难对付,但是请小心!因为立典亥姆没有死在奇霍伊萨!所以当你打的正火热的时候,他会突然出现在奥丁附近!

  因此,建议不要出击了。用拟态舰队把敌军引过来吧,回合足够了。

  胜利后进入莱因哈特之纵深阵,失败当然就又是结局了……



  莱因哈特之纵深阵

  和原著非常相似,一开始就是米达麦亚……在最前方拼命的逃跑吧!(谁说只有杨威利舰队擅长装逃跑的?)但是!不要小看这一场战役啊,它关系着今后故事的发展。

  如果你取胜——那是当然的啦,就进入秃鹰之城攻略战,且慢!如果你能够全歼敌军,省掉秃鹰之城攻略战这一道手续,知道会怎么样吗?

  当然了,吉尔菲艾斯不会死!这是唯一一处可以改变他命运的地方!而且对于故事结局也有很大影响!

  所以请加油吧,胜利条件是全歼敌军并且(是“和”还是“或”记不清了)占领要塞。



  秃鹰之城攻略战

  基本上没有任何改变,不过其实应该是1、2两种,但是因为连舰队数目都没有任何变化,所以合并吧。只有一点不太一样,如果你是从瓦尔哈拉战役过来的,那么立典亥姆会出现统帅某一支舰队,如果不是呢,当然他就已经死啦!但是没什么影响的。

  如果你已经打到这一战,那么准备着为吉尔菲艾斯默哀吧……然后听一听莱因哈特大人悲怆如风雪的声音……(不过,如果你能创造奇迹,在回合数未满之前全歼敌军抢占要塞,似乎还能救回来吉尔菲艾斯,但是比在莱因哈特之纵深阵难了……)



  要塞对要塞

  几乎都懒的说的一场战役,实在是没什么意思。不过要从组编舰队开始。

  瑞贝尔不感兴趣,而且也没什么难度。小心雷神之锤就可以了。(提示:可以适当用拟态舰队引诱敌军)。

  要塞共灭后进入诸神之黄昏



  诸神之黄昏、兰提马利欧、马尔·亚迪特略过

  (瑞贝尔准备偷懒)实在是没什么可写的!和原著没什么改变嘛……分支剧情也一样,不过把罗严塔尔变成了吉尔菲艾斯进攻同盟而已……



  巴米利恩星域会战

  主线和2其实没有什么区别,只是引起的结局不同!

  杨威利和你在战场的对角,你的兵力少,回合又太多,所以请小心吧。

  瑞贝尔的建议是不要贪功冒进,就在角落里面慢慢等好了,反正回合数很多。记住一开始派出侦察,要牢牢掌握住敌军的动向,还有就是别忘记把你的舰队调成休息以逸待劳。这样还有一个好处就是缪拉到来的时候不必浪费时间调动,直接就能投入战斗。自己算一下哪个节约的比较多吧。

  再来建议就是争取把左翼往右边调动包围,因为缪拉是出现在左翼的,请给他留一点空间吧。

  还有,杨威利舰队虽然多,但是有的是没有火力的,注意侦察不要被骗了哦,浪费时间和弹药很不值得。

  分支是最多的:

  1、吉尔菲艾斯已经去世了。

  支撑到回合结束,和原著一样,然后进入回廊之战。

  全歼杨威利,恭喜恭喜!了不起!

  2、吉尔菲艾斯还活着!(你也没有再用他打仗的机会了!)

  支撑到回合结束,被攻入同盟首都的吉尔菲艾斯救了!莱因哈特也不用丢面子了。但是,还没到结局……好像是马尔·亚迪特星域会战2。

  全歼杨威利,太棒了!全书最好的结局出现了!

  一个红发身影,和一个金发身影,相偎相依站在夕阳下——是安妮罗杰,不要想歪了!!!(日文盲的瑞贝尔从仅存的几个中文字中猜测是这样)



  马尔·亚迪特星域会战2

  巴米利恩星域会战被吉尔菲艾斯救了的莱因哈特,任命吉尔菲艾斯为同盟总督。吉尔菲艾斯以其温和深得同盟人敬爱,杨威利放心的领退休金……可是!

  某日,安妮罗杰来探望吉尔菲艾斯(好事将近)!这是唯一能够看到安妮罗杰出场的地方啊,仅仅为了看她的照片也值得打这一场!吉尔菲艾斯满心幸福的前来迎接。当两人同坐在地上车的时候……

  “等等!这辆车是开往哪儿!”

  “哈哈哈!大公阁下!这辆车是开往地狱的!”

  吉尔菲艾斯与安妮罗杰不幸被地球教暗杀,莱因哈特发誓复仇,举大军扫平同盟。虽然同盟消失了,但是他的一生也陷入深深的不幸之中……

  当然,打完这一场战争也是结局了。



  回廊之战(略)

  简单带一笔吧,不要被回廊出口的机雷吓倒,你可以找到一条安全的路从上面绕过去的。当然,能够绕过去的阵型只有一种……



  双璧之战

  取胜不难,但是很麻烦的战役。因为援军总是分批次到来,而一开始米达麦亚就陷入包围。所以调度的很麻烦,可是胜利还是没问题的。

  胜利则进入希巴星域会战,失败则进入费沙保卫战。

  

  剩下的不写了,没什么特别的情节,如果真的打到了费沙保卫战,说明你的水平也够差了……  

银河英雄传说V中文硬盘版:




软件简介

 银河英雄传说V中文硬盘版,完全放弃内政系统和战略操作,只需要实行战术操作的一代,游戏性并不很好,但是油墨印象派的人物头像画法却给我们留下了深刻的印象,本下载文件为EXE安装文件,无病毒,请大家放心下载。


下载地址:


http://hero.cgame.cn/Soft/ShowSoftDown.asp...lID=1&SoftID=10


(其余留空,待其他资料整理后发放)
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银河英雄传说 Ⅳ EX版本全攻略

  《银河英雄传说ⅢSP》被汉化改版移植的同时,《银河英雄传说Ⅳ》就已在PC98上正式发售了。时隔不久,这一代也由微波软体汉化移植到IBMPC机上,就是《银河英雄传说ⅣEX》。这一版较PC98的《银河英雄传说Ⅳ》变化很大,时代背景从三个增加到了十个,也引入了《银河英雄传说ⅢSP》中的运送规则。

  当然,它比三代有了大幅度的改进。首先,玩家可以从登场的众多人物中选择扮演者,不再局限于杨威利或罗严克拉姆。这样玩家就不一定是全局的控制者,而可能要逐步得到权力。这一点上它很象《太阁立志传》和《卧龙传——三国制霸之计》。其次,游戏加入了统合作战会议和提案制,使其他的人物有了和玩家一样的地位,从提线木偶变成了有血有肉的人物。还有,这一代大大强化了剧情,象伊谢尔伦之不流血战役、帝国内乱都会如时发生(当然要符合条件),这一点从十种时代背景上就可以看出,玩家甚至可以操纵罗严克拉姆兵变。在细节上,这一版取消了在三代中很受欢迎的人物小传,但战略部分变化不大。当然其它还有很多异同,您亲自试试就知道了。战争中,男人和女人在血与火中的爱和恨是最强烈的,所以战争是文学永恒的题材。因而无论是《超时空要塞》、《机动战士高达》、《维那斯战记》、《不可思议的海之兰莉雅》还是《银河英雄传说》,都喜欢以异星为背景,在战火的洗礼和巨大战舰的衬托下描述动人的故事——“当我们在大地上奔跑时,我们的眼睛却总是看着蓝天,宇宙中的故事总是那么吸引人”。

  

  光的变奏曲:英雄的诞生

  宇宙历元年,银河联邦宣布成立。

  宇宙历310年,银河联邦的一个小市民鲁道夫利用社会混乱的机会发动政变,建立了高登巴姆王朝。诸行无常,盛者必衰,银河联邦解体,银河帝国诞生。

  宇宙历528年、帝国历218年,亚力海尼森逃离帝国,建立了自由行星同盟。自由行星同盟脱离银河帝国,宣布独立。战争把银河系一分为二,在双方间有一个飞船无法通行的辽阔宇宙星域——异常重力场沙鲁加变光星区,只有两条航线可以通过,一个是费沙回廊,另一个是伊谢尔伦回廊。费沙自治领是专门从事贸易的中立国家,它的经济实力掌握着同盟和帝国的命脉,三方维持着12:40:48的势力均衡,既不弱得受人欺负,也不强得令人害怕。所以无论那一方想攻击对方都必须经过伊谢尔伦回廊。

  宇宙历767年、帝国历458年,帝国在伊谢尔伦回廊建立了伊谢尔伦要塞。这是一个质量为60兆吨的人造天体,直径60公里的表面是一层厚厚的流体金属。它装备着拥有9240兆瓦能量的名为雷神之锤的巨炮,一炮可以击毁1000艘以上的战舰。还有一支15000艘战舰的特大舰队专门负责守卫它。在伊谢尔伦回廊的任何地方,帝国和同盟的战争从未间断过。第一、二、三次迪亚马特会战,列古尼札行星空战,还有后来的第四次迪亚马特会战和亚斯提会战。双方的战争已经持续了一个多世纪,美丽的花草全被吹走了,大地崩裂化为荒野。六次伊谢尔伦攻防战都以同盟的失败告终,同盟军的尸体塞满了伊谢尔伦回廊。花开花落,再灿烂的星光也会消失。人的一生和这些相比就象是刹那间的事。在刹那间,人诞生了,而最后都要归入死的永眠,战斗和受伤、笑与流泪、喜悦与悲伤,爱谁?恨谁?在残酷的战争中双方都诞生了让部下保持不败信仰的英雄。

  杨威利出身于商人家庭,自幼失去母亲,15岁时父亲死于飞船事故。16岁的杨很穷,为了学习历史而进入士官学校的战史研究科,但中途这个科目转为战略研究科。毕业后杨被任命为中尉,派往艾尔法西尔星域。宇宙历788年,爱尔星战役爆发,司令官临阵脱逃,杨临时接替指挥权,成功地救出了300万居民。在这场战役中杨首次邂逅了D·格林希尔中将的女儿F·格林希尔。正因为作战失利,同盟需要一位英雄来转移大众的视线,所以杨被称为“艾尔法西尔的英雄”。不过当统合作战本部长席特尼元帅还是士官学校校长,杨还是他的学生时,杨就说过:“所谓英雄,酒店最多,牙医的座椅上最少。”杨似乎是不知该做什么好才当军人的,在这一点上他很象南十字军太空堡垒三号远征军的司令官瑞克·卡特将军。六年后杨收养了16岁的战争孤儿尤里安,不过应该说是不善家务的杨被尤里安收养了更合适。杨因为屡立战功而不断晋升,就是这样一个不想当军人的人才20岁就当上了准将,在第4次迪亚马特星域会战时任第二舰队参谋。

  莱因哈特·冯·缪杰尔出身于末落的贵族家庭。他的父亲为了钱把他的姐姐安妮罗杰嫁给了帝国皇帝佛瑞德李希Ⅳ世。为了从新无忧宫中救出姐姐,他和好友齐格飞·吉尔菲艾斯一起从军。他们的目标不只是将军或元帅,而是要效仿银河帝国的始祖鲁道夫,靠自己的力量来得到宇宙。帝国历486年,克洛候爵刺杀皇帝未遂,发动叛变,奥图·冯·布朗胥百克公爵被授命平叛,胜利后晋升为元帅。渥佛根·米达麦亚少将因为处死杀害平民的布朗胥百克司令官的至亲,被非法囚禁。他的好友——左眼蓝色、右眼黑色的奥斯卡·冯·罗严塔尔少将和金发的莱因哈特、红发的吉尔菲艾斯进行了一次密谈。之后莱因哈特救出了米达麦亚,换来了“帝国双璧”——“金眼妖瞳”罗严塔尔和“疾风之狼”米达麦亚永远的忠诚与合作。

  

  我的征途是星辰大海:第四次迪亚马特会战

  宇宙历795年、帝国历486年9月11日,银河帝国军与自由行星同盟在属于同盟领土边境的迪亚马特星域对峙着。第三次迪亚马特会战同盟军差不多死了40万人,此次又卷土重来。帝国军宇宙舰队司令长官格尔高尔冯米肯贝尔加元帅所指挥的远征舰队为8个舰队36000余艘战舰,正意气洋洋地想以战胜来庆祝皇帝佛瑞德李希Ⅳ世即位30周年之喜。相对的同盟军为宇宙舰队司令长官拉萨尔罗波斯元帅所率的4个舰队36000余艘。这支以伊谢尔伦要塞为攻击目标的部队,虽然在行星列古尼札的小规模遭遇战中败退,但仍有充足的战力。同年9月13日,以莱因哈特上将旗舰伯伦西尔为核心的帝国军左翼集团舰队的前进,点燃了第四次迪亚马特星域会战的战火。

  在前两场战役中,玩家不能选用杨威利,因为玩家控制的人物必须是一支舰队的司令(无职位者可在开始时成为一支新建舰队的司令),但杨威利此时是第二舰队的参谋,无法成为舰队司令。而莱因哈特此时是帝国第4舰队的司令,吉尔菲艾斯是他的参谋,可以选择。此时莱因哈特并未执掌实权,所以能作主的仅仅是自己舰队的事情,就这点事有时还被驳回。如果选其他小人物,情况和莱因哈特差不多。除非选功绩值高又出任要职的老将,例如帝国宰相立典拉德、同盟统和作战本部总长席特尼元帅,玩家的权力才会大一点,但能决定的也只是自己管辖范围内的事情。如果想全权决定所有事务,必须身兼政治、经济、军事等三个要职,那只能寄希望于叛变了。还有一个办法是申请提案权(要消耗1000点政治力),一旦获得提案权,除要职任命外的提案都会被强行通过。

  如果玩家一定要选用杨威利,可先任选一人开始游戏,存盘后退出。编辑G4XUSR0?.DAT(?为存盘进度,从0至9),修改SECT0000的DISP0058,改为9C。这时在取出进度,玩家控制的人物已变成了杨威利。其实改成不同的值(从00到FF),即可控制不同的人物,不过死人除外。

  这次战役帝国的兵力稍强于同盟,玩家只要控制得当,并不断向迪亚马特增兵,应该能取得胜利。和三代不同的是,哪怕你是最高司令,在战斗中也只能控制自己的舰队。对于最高司令,可以在战略布署上指定哪支舰队向哪去,一般的舰队司令只能提出提案,无法干预其它舰队的行动。原作中,在第4次迪亚马特星域会战中莱因哈特立下战功,获得了伯爵的封号,并晋升为帝国一级上将,莱因哈特从此放弃谬杰尔这个出卖自己女儿的耻辱姓氏,改名莱因哈特冯罗严克拉姆。罗严塔尔和米达麦亚也因战功累累而晋升。

  

  在永恒的黑夜之中:亚斯提会战

  宇宙历796年、帝国历487年2月,去年战伤已愈的帝国军,再次以20000余艘战舰的远征队进攻同盟领土。率领此部队的是在第四次迪亚马特星域会战中立下战功的罗严克拉姆一级上将。对此,同盟军出动了由宇宙舰队司令长官罗波斯元帅统率的4个舰队48000余艘战航。其中3个舰队40000余艘前往亚斯提星域列阵,为掩匿作战企图而由三个方向分进,想在各舰队交会的中心地点捕捉帝国舰队,将其一举围歼。这是以达贡星域会战为范例的大作战,但此次有两个要素与147年前大大不同:率领帝国军的并非顽固的赫尔伯特大公,率领同盟军也非林·帕欧、尤史夫·托帕洛之流的指挥官。帝国军只有同盟军一半兵力,而且罗严克拉姆的两个得力将领罗严塔尔和米达麦亚又都不在身边,帝国军在包围圈中似乎陷入了困境。

  要想在这次战役中取胜,最好看看原作中双方是怎么做的。罗严克拉姆一反常规,在劣势下主动出击,在包围圈尚未形成之前先向位于中央的只有12000只战舰的同盟军第4舰队发动攻击。在使其丧失战斗力之后,罗严克拉姆并未进行彻底地清理,而是以高度的机动性以顺时针方向旋转,向有13000只战舰的同盟军第6舰队发动攻击。在毁灭了第6舰队后,罗严克拉姆的20000余艘战舰基本未受损伤,又急速向有13000只战舰的第2舰队接近。在刚刚开始的接触战中第2舰队司令官受伤,杨准将接替他开始指挥作战。罗严克拉姆将舰队组成纺锤形,打算进行中央突破,将第2舰队分而制之。杨准将则将计就计,在被突破的同时,高速驶向敌人后部,进行攻击。罗严克拉姆立即命令全舰队按顺时针方向向第2舰队尾部接近。在经历了数小时的这种咬尾巴作战后,双方形成了一个环型。罗严克拉姆为了不过多地消耗兵力,首先从战场退却,同盟军也已没有实力进行追击,只能去救援残破不堪的另两支舰队。罗严克拉姆在临走时给杨准将发了封电报:“对贵官的勇敢表示敬意,愿您保重,下次战斗再见。银河帝国一级上将莱因哈特冯罗严克拉姆。”在游戏中玩家要吸取原作的经验。帝国的舰队很多,但每支都未满员,同盟的3支舰队都是8个单位的最强阵容,双方中只要谁集中了优势兵力,谁就能获胜。

  原作在亚斯提星域会战中,帝国出动245万人,同盟出动了406万人;帝国阵亡15万人,同盟阵亡150万人!杨的同学,第6舰队的拉普参谋在战前刚刚和士官学校事务长的女儿捷西卡爱德华兹结婚,也在这场战役中牺牲了。在为拉普献上花束时,杨对亚典波罗学长说:“我们的工作就是战争。”亚斯提会战结束了。今后的历史学家如何评论这场战争姑且不谈,这只是刚刚开始的战斗。

  战后,帝国皇帝晋升罗严克拉姆为帝国元帅,并任命他为宇宙舰队副司令官。他的一头金发就象是顶王冠。他的好友吉尔菲艾斯也晋升为第9舰队司令,有了自己的旗舰巴尔巴罗沙,所以他的助手席只好暂时空着。不过他在晋升仪式上首次遇见的有一只假眼的帕乌尔冯奥贝斯坦即将代替吉尔菲艾斯的位置。在游戏中只要人物积累了足够的功绩,回到驻地就会获得晋升,带兵能力也会随着增强。

  在自由行星同盟的主星海尼森,联合作战本部为阵亡将士举行了隆重的慰灵仪式。会上,捷西卡质问国防委员长约布特里尼希特(在游戏中就是自由行星同盟最高评议会中所显示的国家元首),他在战争中身在何处。会后,受特里尼希特控制的忧国骑士团对捷西卡和保护她的杨进行搔扰。杨和特里尼希特似乎别上了劲。为安全起见,捷西卡决定飞向其它星球。在机场送行时,一位女士认出了杨。她对杨说她的丈夫和儿子都已战死,但她还想让孙子当军人。杨回答说:“我想这个孩子长大以后已经是和平年代了。”

  第13舰队诞生:第七次伊谢尔伦攻防战

  宇宙历796年、帝国历487年4月,同盟军将在亚斯提星域会战中遭到毁灭性损害的第4、6两舰队之残余整编为第13舰队,旗舰休伯利安。担任其司令官的是亚斯提会战中接替第2舰队指挥权并以最小限度的牺牲成功撤退,又一次因失败而获晋升的杨少将。国防部给他的命令是以这支凑集而成的半个舰队7000艘战舰,去夺取同盟曾以3个舰队的兵力6次攻击作战均告失败的伊谢尔伦要塞。这看来是不可能完成的使命,似乎策划者和指挥者的神经都出了毛病。

  这是整个游戏的重头戏,玩家一定要选杨威利来试试。开始游戏后玩家不能调换自己的参谋,那完全是原作的设定。参谋中有刚从士官学校毕业不久的F·格林希尔少尉、高机动力的费雪准将、经验丰富的帕特里契夫上校、象麦克司斯特林一样精于飞行的波布兰中尉,还有杨特别要求调入的蔷薇骑士连队第13任队长华尔特·冯·先寇布上校。名为蔷薇骑士连队的突击部队是由帝国亡命而来的贵族子弟所组成的,他们是隶属于同盟陆战司令部的近卫部队,拥有很强的战力。不过这是一群轻佻且无法信任的家伙。在历任的12名队长中,4人死于战争,2人升为将官后退伍,却有多达6人再度叛逃。先寇布也是叛变的帝国贵族,这点从他的名字中的“冯”字就可以看出。这个浪漫的家伙曾说:“我的墓碑不需要碑铭,只需美女的泪水,使我的灵魂安息。”先寇布问杨为何接受这个几乎没有胜算的任务。杨回答说:“如果我们占领伊谢尔伦,帝国唯一的进攻路线就被切断了。到时想打也打不起来,就会转为政治外交了。这样的和平并不能长久,但星球间从没有持久的和平,只要能维持10年不打仗就不错了。一个人的力量是有限的,我家有个16岁的男孩,我不希望他也被征召入伍。”先寇布深深为之感动,答应尽力争取那虚幻的和平。

  

  选定杨后不用做任何事,几个月后总部就会发来命令,让杨的舰队向伊谢尔伦出击。这个游戏要先定出出击计划,一个月后才能正式出击。由于维持出击计划是要花钱的,所以不要定不必要或超额的计划。伊谢尔伦要塞的防卫力为55000、主炮火力10000,笔者曾多次试图硬打都未成功。所以一定要按原作中方法,利用伊谢尔伦要塞驻防司令和舰队司令之间的不和进行奇袭,用巧计才能成功(三代中的这一仗只能硬打)。原作中杨先以假电文诱出伊谢尔伦驻守舰队,和它进行游击战,同时让蔷薇骑士连队驾驶受损的帝国军舰进入要塞。接着,蔷薇骑士连队占领辅助空调系统,向全要赛施放催眠气体。这时13舰队入港,正式接管要塞,再以要塞主炮轻易击退了伊谢尔伦驻守舰队。

  仿照这个战法我们在游戏中可以先接近要塞,但不要进入它的索敌范围,然后派出索敌和欺敌舰队,将要塞驻守舰队引向本舰队的相反方向。再使用无线电干扰(相当于隐形),快速冲向要塞,这时要塞并未发现舰队,所以不会开炮。接近后,占领方式中的“突击”即会亮起(未亮起的话就换个位置),以突击方式即可轻易占领要塞。这时要注意不要让舰队处于敌舰和要塞之间,因为要塞主炮是呈直线发射的,射程内的舰只都会受损(类似《超时空要塞》中的同步质子聚焦炮),挨几炮后敌方舰队即会撤退。这就是杨威利将军之伊谢尔伦不流血战役。

  轻易地攻下了伊谢尔伦,杨并不显得高兴。他的成功使宇宙间又多了许多孤儿寡母,他所期望的外交政治在政客们的干预下也成为泡影,伊谢尔伦的攻克使同盟进攻帝国的大门打开了,战争仍在继续。这个宇宙整体的真理就是无常!没有所谓的完全罪恶或完全的正义存在!任何对手都具有罪恶和正义,只有对抚养我们的大地才能委以永恒的信念。

  

  愁雨欲来:帝国领土侵攻作战

  宇宙历796年、帝国历487年8月12日,以奇计夺取伊谢尔伦要塞,控制了伊谢尔伦回廊的同盟军,编成了由宇宙舰队司令长官罗波斯元帅统率的大舰队,决定开始深入帝国领土内部的作战。由第3、 5、7、8、9、10、12、13这8个舰队所组成的远征军,拥有号称史上空前的98000余艘之规模。虽然远征军漫长的侧面防备,特别是对3000万兵将的补给、维持等方面令人担忧的问题被提及,但因政治上的要求,作战仍被强行执行。帝国方面经由费沙得知同盟军的远征作战,命令宇宙舰队副司令长官罗严克拉姆元帅展开迎击。他为避过同盟军的锐势而放弃北国境地域的战斗,故意诱导远征军深入帝国领内部,等其疲软后再战。

  这个时期的胜利是要靠运输来决定的,这和三代比起来没有多少改进,运输量少且速度慢,远远赶不上战斗中消耗的数量。由于游戏的胜利是以占领对方主星系来决定的,所以同盟可以不管其它的星系,打出一条路直扑帝国主星区瓦尔哈拉,只要占领它就可结束这场血染宇宙的战争。帝国方面则可以进行迂回包抄,切断对方的运输线,再蚕食敌军。这时工业就变得很重要了,必须源源不断地生产军舰才能满足前线的需要。

  

  死线:亚姆立札会战

  宇宙历796年、帝国历487年10月10日,同盟军对银河帝国领地的远征因为帝国以民众为护盾的焦土作战方针而遭挫折。为了供给占领地所需物资而承受过大负担的远征军补给操作逐渐失去机能,终于到了中断全军补给的地步。指挥迎击作战的宇宙舰队副司令长官罗严克拉姆元帅趁此时机,命令麾下舰队反击。分散在各个星域,士气衰退的同盟军舰队,成了士气旺盛的帝国军舰队的活靶。然后,在前哨战中失去三个舰队的罗波斯元帅为向帝国军报一箭之仇,而命令残余舰队集结。同年10月14日,对光荣的自由行星同盟宇宙舰队而言,是最后大会战——亚姆立札星域会战的开始。

  这时同盟处于极度的劣势,最好先撤退回本土。伊谢尔伦要塞这个屏障会挡住追兵。双方恢复到帝国历488年8月初时的局面。

  

  黄金树倒下:立普休塔特战役 

  宇宙历797年、帝国历487年10月,银河帝国第36代皇帝佛瑞德李希Ⅳ世驾崩。帝国宰相克劳士冯立典拉德侯爵为了排除外戚贵族们的影响,以罗严克拉姆元帅的武力为背景,拥立直系皇孙艾尔威·尤谢夫坐上皇帝宝座。对此不满的贵族们,以奥图冯布朗胥百克公爵及维赫伦冯立典亥姆侯爵为盟主而举兵,装甲兵总监奥夫雷沙一级大将也加入行列,史称立普休塔特反帝联合军。集结在菲列亚星域的联合军延请名将威利伯特冯梅尔卡兹一级上将为指挥官,拥有正规军、贵族私兵合计达158000艘。翌年4月6日,兼任宇宙舰队司令长官、军务尚书、统帅本部总长,掌握帝国军权的罗严克拉姆侯爵接到了讨伐叛乱军的圣旨。

  

  这个时期是最适合罗严克拉姆显示力量的年代。当国家中有人叛变时,人事变更等事务都会无法进行,所以平叛是第一大事。不用担心同盟会趁虚而入,因为在它内部也在发生动荡。帝国叛军占领了少一半的国土,其中奇霍伊萨和菲列亚两个星系,有装备火力1500的X线光束炮的格鲁米逊和连典贝尔克两个要塞,防卫力30000,不用重兵是攻不下来的。但只要将叛军全部消灭,它们自会归属帝国,所以可以绕过这些难打的星域,直接攻打亚尔提那。布朗胥百克等人盘踞在紧次于伊谢尔伦要塞的秃鹰之城要塞中,防卫力50000,装有火力7000的主炮秃鹰之喙。但不用攻下这个要塞,将敌方的舰队引到主炮射程之外击溃即可。平叛后可以选择是否处分叛变军官,但有些军官即使饶恕他,也会自杀或辞职。

  平叛后,罗严克拉姆的能力已够发动政变(本人或参谋的政治力达到8000)。政变时会要求玩家选择各舰队司令作为盟友,但如果他们不同意起事,就会成为敌人。罗严克拉姆的优势是此时已成为宇宙舰队司令长官,可以任意解散舰队。对于不加盟的舰队可以先解散,这样一仗不打就可胜利。注意舰队司令中不要有功绩超过罗严克拉姆的人,不然辛辛苦苦取得的权力会被他夺走。可惜政变成功后只能除掉帝国宰相立典拉德,不能连皇帝也干掉,虽然以后再没人能给罗严克拉姆下命令,但总有些不甘心。

  同盟方面,身处要职的D·格林希尔上将会在不久发动政变。玩家如果选择了杨威利等舰队司令,可选择是否参加政变。如果参加,D·格林希尔会选择巴拉特星系作为起事的地点,所有参加者的舰队会自动驶向此地(包括玩家),集结后才正式开始行动。注意主星海尼森的防卫力高达11000,还装有火力3000的主炮处女神之项链。这门炮是以行星为圆心环行发射的(类似《超时空要塞》中的光子盾牌),覆盖面积很大。政变成功后,自由行星同盟最高评议会解散,D·格林希尔独掌大权。如果不参加政变,那么一定要向海尼森移动以消灭叛军首脑,不然叛军胜利后玩家的命运就掌握在他们的手中,就算是被赦免,级别也会降低很多,如果被定罪就会GAME OVER。

  

  要塞对要塞:第八次伊谢尔伦攻防战

  宇宙历798年、帝国历489年4月10日,曾由帝国科学技术总监安东·希莫·冯·胥夫特技术上将提出的伊谢尔伦要塞攻击作战进入了实施阶段。由于伊谢尔伦要塞太过强大,所以无法以常规战取胜。正象尼摩船长所说的一样:“只有巴别战舰才能战胜红色诺亚,只有梭佩炉才是梭佩炉的对手。”所以只有要塞才能对抗要塞。但在敌人眼皮底下是无法构筑新要塞的。于是帝国在立普休塔特战役中被放弃的秃鹰之城要塞上装备了12座瓦普发动机,越过10000光年突然出现在伊谢尔伦要塞前面,以要塞主炮秃鹰之喙及驻留舰队的威力进行要塞攻击战。被任命为伊谢尔伦方面司令官的是卡尔·古斯达夫·坎普上将、副司令官为奈特哈尔·缪拉上将。当时自由行星同盟的伊谢尔伦要塞司令官为“不败的魔术师”杨上将。但在此时,他受到政府非正式审查会的召集而前往首都海尼森,由杨的学长——伊谢尔伦要塞事务总监艾列克斯·卡介伦少将担任代理司令官执掌指挥。

  这一时期双方的实力相当。如果是从前一个时代打过来的,那么到帝国历489年初这件事就会自动发生。对选帝国的人而言这会使攻占伊谢尔伦变得容易。因为在没有军队介入的情况下,几个回合后两个要塞就会同归于尽,这时再进入伊谢尔伦星域就不用很费劲了。但不论秃鹫之城的攻击是否成功,它都会毁灭。拿下伊谢尔伦后再一步步占领同盟星系,直至攻下海尼森。这时是帝国的全盛时期,除了吉尔菲艾斯在平叛中阵亡外,帝国的一切都在罗严克拉姆的控制之下发展,他已是帝国中真正的权力中枢。这个时期出现了游戏中的第二位女性——伯爵千金玛林道夫中校,不过她的实力一般。

  

  最终号角响起:诸神之黄昏作战

  宇宙历798年、帝国历489年11月20日,罗严塔尔一级上将统率的三个舰队38000艘战舰,在伊谢尔伦回廊与杨上将麾下的驻留舰队炮火相交。另一方面,身为人臣,却已登上极位的罗严克拉姆元帅亲自指挥的12个舰队90000余艘战舰,在帝都奥丁完成了出击准备。这些舰队的司令官中,以米达麦亚一级上将为首,“黑色枪骑兵”毕典菲尔特、缪拉、舒坦梅磅、瓦列、法伦海特等身经百战的提督们都列名其中。此部队的作战目标被宣扬为伊谢尔伦回廊,但真正的目的是用电击作战占领费沙自治领。这次以两个回廊为焦点的大战被称为“诸神之黄昏”作战,用以描绘自由行星同盟的破灭,实在是最合适的名称了。

  了解了这段剧情,选择同盟后就应该兵分两路。在伊谢尔伦回廊以要塞的主炮固守以拖延时间。在费沙回廊可等对方开始进攻后给以迎头痛击,再回防伊谢尔伦,彻底击退敌军。

  

  双头之蛇:兰提马利欧会战

  宇宙历799年、帝国历490年2月8日,控制了费沙回廊的帝国军,开始了对同盟领土的大规模进攻作战。罗严克拉姆元帅亲率13个舰队90000余艘战舰从费沙回廊,罗严塔尔一级上将统率两个舰队约20000艘战舰从伊谢尔伦回廊,如入无人之境般汹涌而来。对此,自由行星同盟军的宇宙舰队司令长官亚历山大比克古元帅率领4个舰队,于有人星域的入口——兰提马利欧星域迎击帝国军,其数约33000余艘,为同盟军所能出动的全部兵力。放弃伊谢尔伦要塞的杨上将率领其驻留舰队15000余艘也向兰提马利欧星域移动,但尚未与同盟主舰队会合就以不到帝国军四分之一的战力迎战了。

  从这时起,同盟就注定了失败的命运——失去两个回廊的保护,再在兰提马利欧这个绞肉机中丧失了大部分兵力,双方胜负已定。

  

  皇帝万岁:巴米利恩会战

  宇宙历799年、帝国历490年3月,面对在同盟领干达尔星域筑起根据地的银河帝国军精锐,劣势的自由行星同盟军只能以游击战术打击其补给线。为捕捉进行游击战的杨元帅麾下的同盟军舰队,帝国军先后派出舒坦梅磅上将、连列肯普上将、瓦列上将等人的舰队,但都纷纷中了杨的策略而被击溃。事态至此,执掌远征舰队指挥的罗严克拉姆元帅,故意将麾下的舰队分散到各处,以自己为饵引诱同盟军舰队,迫其前来决战。此意图也被杨所察知,但考虑到与罗严克拉姆公爵的死战是唯一可能胜利的办法,所以视此为良机。

  这时同盟处于绝对的劣势,即使在巴米利恩能击败罗严克拉姆的舰队,也没有时间回防海尼森(但只要能消灭掉敌方的最高领袖——罗严克拉姆就能取胜,这是游戏胜利的条件之一)。

  银河系终于统一了,和平的曙光照亮了所有人。在这场战争中有一个英雄是后世所有年轻人学习的榜样,他就是……

  “东方的天空逐渐亮了起来,
  看得见燃烧着一样的亮星。
  一瞬间穿越天空,
  我们闭气凝视着。
  知道人只有短暂的生命,
  真实的光辉到达了心底。
  是象流星样的光辉,
  即使人类只是梦幻。
  谁也不知道有未来,
  但仍有信心地生存。
  仍旧在旋转着的遥远世界中,
  不论到哪里都慢慢地流逝着……”



银河英雄传说 4 EX—存盘文件编辑器:

(本程序是为了方便广大喜欢修改游戏,暴扁电脑的玩家所设计,共包括:YY4EX-SE.EXE,dizhi.mdb,readme.txt)


下载地址:


http://hero.cgame.cn/Soft/ShowSoftDown.asp...rlID=1&SoftID=4



银河英雄传说 4-编辑修改器:


软件简介

 本程序YY4XG是针对银河英雄传说4EX而编写的为了方便广大喜欢修改游戏暴扁电脑的玩家所设在这一版中加入了对功绩的修改和所使用角色的修改!

  共包括以下四个文件:
  YY4XG.EXE
  dizhi.mdb
  readme.txt
  reg.zip

  因为本程序是用vb5.0编写,所以没有安装过VB5.0的朋友请先把reg.zip中文件解压至\windows\system目录中,执行reg.bat。

  银河英雄传说4EX中还有很多东西可以修改, 但是会造成程序不稳定,所以在这一版中没有提供!

下载地址:

http://hero.cgame.cn/Soft/ShowSoftDown.asp...rlID=1&SoftID=5




银河英雄传说4 WIN版本 下载:






软件简介

 最常见的银河英雄传说4视窗硬盘版本下载,无音乐和动画,所以不是很推荐大家玩这个版本,还有一个银河英雄传说4视窗光盘版,相当的不错,我帮大家找找,找到后提供给大家下载。


下载地址:


http://hero.cgame.cn/Soft/ShowSoftDown.asp...3(有效期未知)


《银河英雄传说IV》莱因哈特同盟剧情档:






下载地址:

http://hero.cgame.cn/Soft/ShowSoftDown.asp...rlID=1&SoftID=6




《银河英雄传说4EX》最终攻略经验:



  整理一些心得,有不少是别人的经验不能一一注明敬请原谅

  各种事件发生条件:

  1.莱因哈特改姓:

  莱因哈特晋升一级上将,人在奥丁,佛列得里希IV世在世

  2.伊谢尔仑不流血战役:

  不算什么事件,舰队军事工作到4000可用突袭

  3.帝国叛乱:

  佛列得里希IV世去世,布朗胥百克是舰队司令

  4.同盟叛乱:

  D·格林希尔成为舰队司令

  5.流亡:

  大家最关心的事件,达成条件有5:

   1.该舰队有副官

   2.该舰队司令不是叛军盟主或讨叛军总司令

   3.该舰队在叛乱结束前全灭

   4.全灭时舰队司令和首席幕僚(副官中功绩最大者)存活

   5.全灭地点在该舰队驻留星系以外

  玩家可以选择流亡与否,电脑达成了以上条件一定会流亡

  6.莱因哈特能力全面上涨:
  齐格飞死亡(不一定要死于暗杀事件),会有莱因哈特和姐姐对话的剧情

  7.要塞对要塞:
  帝国叛乱结束,伊谢尔仑在同盟手里,帝国可以攻击到,胥夫特存活并是上将以上


  增加能力的途径:

  统率:统战工作(任要职);治安回复;使用“激励士气”

  营运:运输工作;治安回复

  情报:探察机密;治安回复;使用“煽动”

  机动:参加战斗满星系乱跑(美其名曰游击-_-0)

  攻击:常使用“全力攻击”效果较明显

  防御:正面防御,造成受伤的话加防御的机会很大

  陆战:陆战队出击;突袭

  空战:舰载艇出击并确实造成较大伤亡数字


  无限政治工作值大法:

  从上面看出治安回复工作是个不错的练功手段,尤其统帅力太低是很多人不被选择的直接原因,其他都可以由副官来补足。先成为防御司令并做治安回复,当政治工作值在1000多时先提案治安回复,通过后申请提案权,这样政治工作值实际不满1000却会被扣1000,结果数据溢出回到上限。就靠这个办法无限练功,可以在一年中练成前三项3位数的高人,再带个好副官就是一支精英舰队了(士气150,全力攻击随便用)。此法特别适合帝国的门阀贵族们和同盟的那班废物


  大量提升功绩的方法:

  1.任要职,光靠嘴就可以赚功绩

  2.突袭要塞

  3.打胜大的会战

  4.多多占领星球,可以在象亚姆力扎这样的三星球星系和敌舰兜圈子

  5.反复煽动,一次4000,12次就4.8W,情报工作用完回去换一批副官接着来

  6.运输工作,一次加1000,要是碰到目的地有战事原地待命12回合功绩加得会很多

  7.叛乱,没话说,直接加个100W或功绩变成“-”



  人物修改:

  个人喜欢修改存盘文件G4XUSR??.DAT,??从00-13。修改内存会搜索到4-5个结果,只有两个是正确的,搜索存盘文件不会有这样的问题。

  03A:目前扮演的人物

  092:帝国统帅本部预算

  096:帝国军务省预算

  0CC:同盟军事预算

  搜索人物能力值如统率,营运,情报。

  人物数值储存格式:

  代码 归属 军衔 状态 位置 驻留 ?? 职位 职位 舰队 舰队 FF 功绩 功绩 功绩 功绩 统帅 营运 情报 机动 攻击 防御 陆战 空战 政治工作现值 政治工作现值 情报工作现值 情报工作现值 军事工作现值 军事工作现值

  代码:人物代号

  归属:00 帝国 01 同盟 02以后只有发生叛乱时有效

  军衔:00 准尉 0C 元帅 0D是无军衔(如立典拉德)

  状态:00 正常 01 负伤 02 死亡 03 退役

  位置和驻留不要乱改,以免出现舰队在战场人却不在
前一个是目前位置/驻留,后一个是内定值

  职位:80 国家元首 40 军务尚书/统合作战部长 20 统帅本部总长/统合作战部次长 10 宇宙舰队司令 08 舰队司令 04 防卫司令 02 调查局长 00 参谋/无职位

  说明:身兼两职以上为职位代码的和。如宇宙舰队司令又带领一支舰队就是18。

  舰队:所在的舰队编号,从00-11(17),没有舰队的是FF

  功绩占4个字节,改太大会变成“-”
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发表于 2005-5-21 07:42 资料 短消息 只看该作者
银河英雄传说 Ⅲ SP版本全攻略


*游戏方式

o银英传3是一款纯粹的战略游戏.没甚麽内政指令,只要是打仗打得好便可统一银河.

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*战术模式

o这是此游戏的精粹所在.虽然三维空间作战化为二维.但也非常考智力的哦.

o最好注意将官和副官搭配,可互补不足.本人最喜欢杨威利搭配费雪.

o攻击时最好打对方的尾或侧.对方一定伤亡惨重.

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*舰只组织

o首先,论攻击力与范围,以巡航舰最佳,但武器飞弹供应和战舰修复,也为了长期作战,所以也须要运输舰跟修护舰,而比例以1:1分配,1台巡航舰配一台修护舰及运输舰,攻击时,要有二队去攻击,不管我方舰队如何少,都要用二队挡住敌人,别让人突破,而内部安排专门带修护舰和运输舰移至敌人攻击不到的地方却可以进行补给修护的范围,即可长期作战. 杨威利最好是全部是航空母舰.费雪的行动能力可补其不足.
*阵形选择

o圆锥阵,攻击力强,旗舰当头,巡航舰殿後,但小心它的防御力较弱.

o所以最好选防御力最强的航空母舰为主舰群配此阵式.当可战无不胜. 也可用半月形的.用两个夹一个.另外一队快速舰队.两个半月形可以把对方的舰队给夹散了.而快速舰队用来绕到对方後方.或用来当诱饵. 然後锁定旗舰猛打.或是运补舰.不打别的.!!若有可以打中子飞弹最好用.(当然飞弹能力要高!!)

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*善用编队

o随时改变队形.当你比对方多时.不妨用连合包围形成包围网.. 当你比对方少时.打带跑..边退边转..并随时把头朝它!! 千万别中央突破....那你会死的比谁都难看.除非你的指挥官防御,统率和移动能力真的很高....

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  黑暗而神秘的宇宙空间,人类的生存与自由、光荣与梦想,在星球之间交织着……在一颗白色惑星的光芒照耀下,缓缓升起一艘梭形白色战舰,它标志着威严和无上的权力。这就是银河帝国最高军事长官莱因哈特的旗舰——伯伦希尔号。于是,新的银河英雄传说拉开了序幕……

  《银河英雄传说》(以下简称《银英传》)是日本著名作家田中芳树的一篇假想小说。它虚构了一部宇宙中辉煌的战史,成为日本久历不衰的畅销小说,而且有关卡通动画、电脑游戏也相继问世。《银英传》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“银英热”。终于,第三代移植版问世了,并且汉化进入中国,这真是中国PC玩友的一大福音。不知此道者实为遗憾,特别是热衷于战略型游戏的朋友更不能不加入“银英”行列,一搏沙场!《银英传Ⅲ》是一款纯粹的战略游戏,玩家可任选帝国军或同盟军进行逐鹿中原。玩家所要做的,就是指挥己方舰队通过对一个个星系的占领,消灭敌军有生力量,最终占领敌军主星系、迫使对方投降,从而建立起不同的社会制度(帝制或民主制)。这款游戏的主要特征是特别突出提督的能力。适当的文字简介,使玩家对其中几个主要人物有一个深刻的印象,而并非单靠一些数字去指挥陌生的名字;优秀的人物形象设计,也使玩家有一种“久闻大名”的感觉。

  游戏分为战略模式和战术模式。战略模式下,可令提督组织舰队、在预定星系集结部队,或是进行输送和驻留星系等后勤、防卫工作。值得欣慰的是,只要在同一星系,行星上所留舰船物资等将自动补给受损部队,而无须玩家催促。所以,在前线建立一个巨大“补给站”(即将后方舰只集中于某处),就能始终保持全员战斗队列,轮番发起进攻,不给敌人以喘息的机会,这是致胜的要诀。由于无论什么军事行动都要花钱,所以保证一定的军费余额,防止赤字是非常重要的。营运能力高的提督负责税收、生产等工作是非常必要的。如帝国军中营运能力高达129的修特莱,即使让他抽重税,也能保证治安的大致平静,换了别人,某些星系恐怕就会发生叛乱,脱离你的统治了。同样,同盟军中原税收官并不理想,但你可以从司令官杨威利身边找到整个游戏中的唯一女性——菲列特利加。其营运能力与修特莱不相上下,只要你狠得下心将这对情侣拆开。当然,同盟军中另一位提督卡介伦,其营运能力高达132,但生产舰队这一重任非他莫属。

  如果在星系内发现敌方舰队,将进入战术模式。三维空间简化为二维平面,但仍不失空间战的新奇感。首先,舰队要派出索敌舰进行索敌,因为舰队自身的索敌范围有限,等发现敌人可能已经挨打了。发现敌舰后要准确下达战斗指令,不同的舰只攻击射程、威力都不同,这也和舰队队形有关。舰只有三种进攻性武器,黄线为光线炮射击范围,红线为飞弹射击范围,而蓝色圆线则为战斗机攻击范围。当然也可以向战舰下达自动择敌或防御的命令。

  就舰只而言,分为战舰、高速战舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、修复舰、补给舰七种。旗舰必须为战舰或高速战舰,其本身具有较好的防御力和光线炮火力。驱逐舰飞弹威力较强,航母无论攻击力还是防御力都相当高(当然造价也相当高),其战斗机攻击令人惊心动魄,有时达到一轮攻击毁灭一支部队的威力。巡洋舰威力居中,但其远程飞弹的首轮攻击力可与航母的战斗机群攻击相媲美。修复舰负责在每一回合自动修复受损舰只,直接下令命其专门修复某些舰只也可以,但修复能力随修复部队的剩余多少而定。运补舰负责在每一回合补充弹药,当然也是有限的。但在作战中,特别是几支舰队联合作战,修复舰和补给舰是不可缺少的。这两种舰队没有攻击能力,当然防御能力也很低,而且经常是敌舰攻击的首要目标,所以在作战前应给其下达特殊指令,命其移动,远离战场,这样既不会受损又能够确保其工作范围,掌握好这个度非常重要。

  出征之前,还要讲一下排兵布阵,这一点在原著中也占相当份量。小说中,一场双方主要人物莱因哈特与杨威利的大对决,竟不惜大量笔墨对双方阵式进行白描,其庞大阵容令人咋舌。游戏中共有八种阵式,攻防能力不一。比较常用的几种如圆锥阵,攻击力很强,旗舰当头,巡洋舰殿后,正前方十厘米内(屏幕距离)皆在攻击范围内,且各舰种威力尽显。但是这种阵型防御力不好,特别是把旗舰暴露出去,成为敌方众矢之的,弄不好造成旗舰被毁、舰队覆没、指挥官生死未卜的惨剧,那时候哭也来不及了。笔者从不用此阵式,相反比较偏爱V型阵。V型阵,顾“型”思义,旗舰窝在后面,两翼向外伸展,顶头两支航母舰队可先入敌阵充分发挥战斗机群强大毁灭力,其后巡洋舰等亦可远程攻击,旗舰也不会太早遭到攻击,更甚者三支此阵型舰队可将一到二支敌舰队钳于包围之中,使其不得逃脱,一阵狂轰滥炸岂不快哉!当然,作为攻击状态略显威力不足,但防守却相当可信。至于其它阵型不再一一介绍,游戏甚至可以自编阵型,看玩家如何得心应手了。战斗中,首先要明确敌方实力。索敌分三个阶段,先找到敌方舰队位置,然后察出其舰种,最后察明敌舰番号、旗舰位置及指挥官。作为舰队提督,根据移动、回旋、占领、防御等能力不同,作战、移动范围也有大小,应予充分注意。如果是一对一的作战,玩家要预测出敌舰下一步方位,通过战斗指令尽可能使全舰队战斗方向指向敌舰,这一点很不易做到,既使频繁存取,电脑的思维也不固定(主要因为电脑作弊)。战斗范围分蓝圈和红圈,在蓝圈内移动,可完成360度回旋,出蓝圈则无法保证,要依据提督能力而定。最好三支以上舰队进行联合作战,以多胜少,围住敌舰队打歼灭战,此乃上策。战斗中如果舰队士气低于50,全舰将无法战斗。此时只有马上将其移走,否则只有挨打。旗舰受重创,全舰队士气会下降很快;若旗舰被毁,则全舰队覆没,指挥官及其副官将下落不明,隔“N”个月也许会在主星重新出现,也许被人在太空中发现尸体……

  战术模式除舰队作战外,还有星球的占领和防御。虽然星球防御对舰队威胁不大,但若同时占领星球和攻击敌舰队,总会有首尾不能兼顾的感觉。最好的方法是在战术模式中丢开敌星球,先歼灭敌方舰队,让星球的占领在战略模式完成,既快又省心。同样,如果玩家处于守势,就要想方设法将敌舰引至星球附近,让星球防御辅助舰队攻击之。战术模式共有十个回合。如果舰队无法战斗,可直接用撤退指令,但这是全体撤退,而且容易把副官丢掉,实不可取。唯有尽力拖满十个回合,回到战略模式,再用移动指令,使士气低落的舰队转移到附近星系,才能确保一定的安全。

  后方生产亦十分重要,现代战争打物资、打后勤,此游戏也不例外。一方面要多占有星系,增加税收,另一方面要集中力量生产修复舰、补给舰等重要舰只,同时让营运能力高的提督不断向前线输送舰船。玩家初期经过几战都会感到舰只的不足,此时,在主星系附近的星系察看一下,必有惊喜。

  游戏以主星系被攻占为终结,不但要迅速直扑敌方主星系,也要留心进攻路线的连贯。万一后路被敌军切断,在外作战部队将陷于十分危险的境地。所以,最保险的方法是使敌方舰队消耗殆尽,然后再一鼓作气地进攻,使敌无还手之力。由此,不妨找个要害之地打场“凡尔登”,将舰队分为梯队连续进攻,以达到消耗敌有生力量之目的,当然也要尽量保存自己的实力。

  整个游戏的致胜关键以及乐趣,在于熟悉每一位提督,按照提督不同的专长分派任务。这样才能真正感觉到名将终是名将,弱主就是弱主。从整个提督的能力、素质来讲,帝国军要比同盟军强得多。帝国中是清一色的职业优秀军人,而同盟中则是一批自由战士,良莠不齐,其中既有亚典波罗、伍蓝夫这样的名将,也不乏巴格达胥那样的墙头草类人物。双方的主要人物,就是帝国的莱因哈特和同盟的杨威利。莱因哈特在推翻了高登巴姆王朝后,与他的“分身”吉尔菲艾斯(一名同样优秀的名将)图谋宇宙的霸主,他最有名的一句话是“把星星掌握在手中”;杨威利则是一位军事奇才,由于多次险中求胜,被称为“不败的杨”、“魔术师杨”。而在小说原著中,由于同盟军内部互斗,终于败给帝国军,最后他悲愤地自杀了。这是一个令人扼腕叹息的人物。玩家在掌握提督能力时,不仅要着眼于各项数值,还要仔细研读每个人的“经历”,因为其中藏着许多隐含数值。例如帝国军中“帝国双璧”之一的迷达麦亚,被称为“名将中的名将”。由于在一次作战中速度太快,冲散了敌方舰队,因而又得到“疾风之狼”的外号。这样一个人物,当然要给他配备一批高速战舰,如果给他加上一堆航母、驱逐舰,那不仅无法发挥他的威力,弄不好还会使他战死沙场。再如帝国军中的克斯拉将军,虽然各项数值都很高,但看了他的经历就会发现,他擅长于后方输送工作。倘若硬要他参加战斗,他的舰队士气值下降很快。要记住,提督的特性决定舰队性质。

  再有一点要注意的,游戏中设置副官一职并非多余。副官起着辅佐将官的重要作用,适当地配备副官,能够提高整个舰队的水准,这在游戏中用黄颜色数字表示。好的副官不但可弥补将官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝国军中的毕典菲尔特,被称为“黑色枪骑兵”,他的全力一击几乎无人能挡,但防御力却偏低,如果把列肯道夫或布连塔诺两位副官配给他一个,都会提高他的防御力,这样毕典菲尔特当真会无敌了。让副官参战也可借此提高副官的经验值,使其提高能力、提升军衔。因为有的副官将是未来的将星。《银英传Ⅲ》从宇宙历795年开始,银河系中除了帝国和同盟两大势力外,还有中立星系。帝国军若攻击中立星系,则会失民心,引起边境行星的叛乱。而同盟军却可以在初期趁机占领中立星系,扩大税源。此期,帝国军应迅速调集部队于伊谢尔伦星系,控制住这个交通要道,以最快速度向同盟军发起进攻。而作为同盟军,一方面要派占领值高的将官占领中立星系,尽快获取资源;一方面要组织有效力量,调往伊谢尔伦,做好迎击帝国军的准备。如果同盟军能够抵挡住帝国军的第一轮攻击,下面才好继续支撑。说到此,不得不提伊谢尔伦星系,此星系为连接两大势力区的重要回廊,在军事上的重要地位自不必多说,更要命的是这个星系中的伊谢尔伦要塞。在小说中,伊谢尔伦要塞是一个巨大的人工行星,有着经过镜面处理的超硬度钢、结晶纤维与超硬陶瓷等复合装甲外壁,表面还有无法计数的防空火炮,再加上一层液态金属防护罩,使这个要塞坚不可摧。然而,真正造成同盟军巨大伤亡的是这个要塞的主炮“雷神之锤”,9240兆瓦特的能量可瞬间蒸发近千艘大型舰艇,具有毁灭一支舰队的可怕威力。自然,这个要塞掌握在帝国军手中,成为同盟军不可逾越的屏障(注意,要塞炮不长眼,弄不好也会伤着自己舰只的)。另一重要回廊是中立星系费沙自治领,星球防御力高,且星系战场广大,适合大部队作战。如果想马上投入战斗,可取已设定好的三个时期进行游戏(此时战略命令已经下达完毕)。一是宇宙历796年的亚姆力扎会战,由于杨威利兵不血刃智取了伊谢尔伦要塞,同盟军攻入帝国亚姆力扎星系。而帝国军则调集大量精锐投入这一会战,誓要夺回伊谢尔伦要塞。在这一期中,同盟军于亚姆力扎有十支不满额舰队(实则八支),而帝国军八支精锐几乎全部出动,且令吉尔菲艾斯袭击伊谢尔伦以切断同盟军退路。此役对同盟军来说极端凶险且胜算不大。原作中也是同盟军的失败,大批将官阵亡。所以,最好避开帝国军锋芒,先集中优势兵力消灭左下角三支帝国舰队,然后撤至伊谢尔伦打一场有利于己的防御战,并且尽可能保存一定实力。

  第二期是宇宙历798年,名曰“诸神的黄昏”,这是一场决定胜负的战役。同盟军由于亚姆力扎的惨败,损失了伍兰夫、波罗汀等13名提督,实力大大下降。在伊谢尔伦只有杨威利、亚典波罗、费雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝国则经历了一场反莱因哈特的政变,吉尔菲艾斯元帅在政变中死去,莱因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝国双壁”的另一位平叛后,以“帝国双壁”之一的“金眼妖瞳”罗严塔尔率领三支舰队收复伊谢尔伦,莱因哈特亲率全力不顾一切进攻费沙自治领,要开辟第二战场。这次军事行动对同盟军至关重要,能不能挡住帝国的攻势,决定着同盟的命运。在伊谢尔伦,可以借助“雷神之锤”固守,而主力遥远,无法马上赶到费沙。此时的良策,是把费雪的高速舰队派往费沙,拖住帝国军,而在伊谢尔伦,尽快消灭来犯之敌,再向费沙增援。同时,在巴拉特要组织起大量舰队,迅速向费沙移动。这样,在费沙内如何运用费雪成为关键。笔者的经验是,在费沙星系右下角,有一处有利地形,费雪的高速舰队,可以充分发挥高速作战的优势,又不被敌军包围。笔者曾以高超的游击战,以费雪一支舰队在费沙消灭帝国三支舰队,可谓精彩绝伦(不懈存取的缘故)。在这一时期中,有两名原帝国军官梅尔卡兹中将和舒奈德上尉,由于政变的失败而投奔了同盟军。梅尔卡兹能力很强,虽是客将,但可以把他作为得力将领放心使用。无论是同盟军还是帝国军,占领伊谢尔伦和费沙,就等于敲开了对方的大门,所以,“诸神的黄昏”必惨烈空前。到了 799年的巴米利恩会战,已无话可说,帝国军已占有很大优势,同盟军大批领土失陷,伊谢尔伦要塞也丢了,只有做最后一次抵抗。自负的玩家可能尝试一下,向强大帝国(电脑)挑战,来一次妙手回天。


银河英雄传说Ⅲ 全流水式攻略:



黑暗而神秘的宇宙空间,人类的生存与自由、光荣与梦想,在星球之间交织着……在一  颗白色惑星的光芒照耀下,缓缓升起一艘梭形白色战舰,它标志着威严和无上的权力。这  就是银河帝国最高军事长官莱因哈特的旗舰——伯仑希尔号。于是,新的银河英雄传说拉  开了序幕……

《银河英雄传说》(以下简称《银英传》)是日本著名作家田中芳树的一篇假想小说。  它虚构了一部宇宙中辉煌的战史,成为日本久历不衰的畅销小说,而且有关卡通动画、电  脑游戏也相继问世。《银英传》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“银英热”。终于,第三  代移植版问世了,并且汉化进入中国,这真是中国PC玩友的一大福音。不知此道者实为  遗憾,特别是热衷于战略型游戏的朋友更不能不加入“银英”行列,一搏沙场!  《银英传Ⅲ》是一款纯粹的战略游戏,玩家可任选帝国军或同盟军进行逐鹿中原。玩家  所要做的,就是指挥己方舰队通过对一个个星系的占领,消灭敌军有生力量,最终占领敌  军主星系、迫使对方投降,从而建立起不同的社会制度(帝制或民主制)。这款游戏的主  要特征是特别突出提督的能力。适当的文字简介,使玩家对其中几个主要人物有一个深刻  的印象,而并非单靠一些数字去指挥陌生的名字;优秀的人物形象设计,也使玩家有一种  “久闻大名”的感觉。

游戏分为战略模式和战术模式。战略模式下,可令提督组织舰队、在预定星系集结部队  ,或是进行输送和驻留星系等后勤、防卫工作。值得欣慰的是,只要在同一星系,行星上  所留舰船物资等将自动补给受损部队,而无须玩家催促。所以,在前线建立一个巨大“补  给站”(即将后方舰只集中于某处),就能始终保持全员战斗队列,轮番发起进攻,不给  敌人以喘息的机会,这是致胜的要诀。由于无论什么军事行动都要花钱,所以保证一定的  军费余额,防止赤字是非常重要的。营运能力高的提督负责税收、生产等工作是非常必要  的。如帝国军中营运能力高达129的修特莱,即使让他抽重税,也能保证治安的大致平  静,换了别人,某些星系恐怕就会发生叛乱,脱离你的统治了。同样,同盟军中原税收官  并不理想,但你可以从司令官杨威利身边找到整个游戏中的唯一女性——菲列特利加。其  营运能力与修特莱不相上下,只要你狠得下心将这对情侣拆开。当然,同盟军中另一位提  督卡介伦,其营运能力高达132,但生产舰队这一重任非他莫属。

如果在星系内发现敌方舰队,将进入战术模式。三维空间简化为二维平面,但仍不失空  间战的新奇感。首先,舰队要派出索敌舰进行索敌,因为舰队自身的索敌范围有限,等发  现敌人可能已经挨打了。发现敌舰后要准确下达战斗指令,不同的舰只攻击射程、威力都  不同,这也和舰队队形有关。舰只有三种进攻性武器,黄线为光线炮射击范围,红线为飞  弹射击范围,而蓝色圆线则为战斗机攻击范围。当然也可以向战舰下达自动择敌或防御的  命令。

就舰只而言,分为战舰、高速战舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、修复舰、补给舰七种  。旗舰必须为战舰或高速战舰,其本身具有较好的防御力和光线炮火力。驱逐舰飞弹威力  较强,航母无论攻击力还是防御力都相当高(当然造价也相当高),其战斗机攻击令人惊  心动魄,有时达到一轮攻击毁灭一支部队的威力。巡洋舰威力居中,但其远程飞弹的首轮  攻击力可与航母的战斗机群攻击相媲美。修复舰负责在每一回合自动修复受损舰只,直接  下令命其专门修复某些舰只也可以,但修复能力随修复部队的剩余多少而定。运补舰负责  在每一回合补充弹药,当然也是有限的。但在作战中,特别是几支舰队联合作战,修复舰  和补给舰是不可缺少的。这两种舰队没有攻击能力,当然防御能力也很低,而且经常是敌  舰攻击的首要目标,所以在作战前应给其下达特殊指令,命其移动,远离战场,这样既不  会受损又能够确保其工作范围,掌握好这个度非常重要。







*篇集队伍和选择队伍=CTRL+#,#,ALT+#

*Bookmark/SetView=CTRL+F9-F12,F9-F12

*UnitFormation=F

*防守模式=G

*强制攻击=CTRL+LEFTCLICK

*强制移动=ALT+LEFTCLICK

*ScatterUnit(s)=X

*停止部队=S

*护送部队=CTRL+ALT+LEFTCLICK

*CenterOnSelectedUnits=HOMEKEY

*回到建筑工厂=HSelect

*AllUnitsOnScreen=EGoToNextUnit=N

战舰雄姿

o伯轮希尔:全舰以流线型的设计,似乎和莱茵哈物的美貌互相辉映全长1107米,装备有中子炮

o休伯利安:同盟军最大型的战舰.全长1159米,舰首光子炮40门, 前後左右均装有有镭射炮及飞弹设备.

o尤里西斯:属於中型战舰,全长624米,战舰内搭载9架斯巴达尼因战斗艇,舰首装有电子炮及鱼雷等装备!

o王尔古雷:帝国军的高速宇宙战斗机,左右装有大口径镭射炮主要用作近距离战.

我们要征服的是星星和大海
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发表于 2005-5-21 07:53 资料 短消息 只看该作者
银河英雄传说是由日本德间书店推出的首部周刊式动画录影带第一期推出後大受好评因此第二及三期相继推出·银英小说中文版正传有20期外传出到第四期除了动画外还有由道原胜美画的漫画版现仍在连载中电影版则有一出我们要征服的是星星和大海!还有银英外传OVA黄金之翼

动画版第一至四期话题表如下:

*OVA第一期

*OVA第二期

*OVA第三期

*OVA第四期

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银河英雄传说年表

宇宙历帝国军同盟军

268鲁道夫.冯.高登巴姆诞生-

310银河帝国成立-

473-亚雷.海尼森成功逃往阿尔泰尔

527-自由行星同盟之成立

640达贡歼灭战

682费法自治领成立-

767奥斯卡.冯.罗严塔尔诞生-

776莱因哈特.冯.米歇尔诞生杨威利诞生

782-尤里安.敏兹诞生

786吉尔菲艾斯与莱因哈特相会-

-安妮罗杰成为皇帝宠妃-

787-杨入军籍(少尉)

788-杨升为中尉

791莱因哈特初次出阵-
792第五次伊谢尔伦要塞攻略战

-米达麦亚与艾芳瑟琳结婚-

794莱因哈特升为少将尤里安成为杨的养子

-吉尔菲艾斯晋升少校先寇布代理蔷薇骑士连队长

--菲列特利加军官学校毕业

-第六次伊谢尔伦要塞攻略战

-莱因哈特晋升上将拉普与洁西卡订婚

796莱因哈特成为罗严克拉姆伯爵-

-亚斯提会战

796莱因哈特成为帝国元帅杨成为第十三舰队司令官

-齐格飞镇压卡斯特普动乱菲列特利加成为杨的副官

-伊谢尔伦陷落杨兵不刃血占领伊谢尔伦要塞

-奥贝斯坦成为莱因哈特的参谋杨提出请辞被拒,升为中将

-亚姆立札会战

-帝国皇帝死,由谢夫二世即位杨任命为要塞及驻留舰队司令

797贵族们成立反莱因哈特联盟同盟发生内乱,杨受命镇压

-莱因哈特成为帝国最高司令官海尼森发生政变

-威斯塔朗特的惨剧洁西卡因政府军的滥杀死亡

-齐格飞为保护因莱因哈特而亡杨舰队击败叛乱军,结束政变

-莱因哈特封为公爵,帝国宰相梅尔卡兹亡命至同盟

798瓦普实验成功杨到首都受审查会的调查

-秃鹰之城对伊谢尔伦的要塞对要塞之战

-由谢夫二世遭诱拐尤里安前往费沙就任

-诸神之黄昏作战决定-

-罗严塔尔进攻伊谢尔伦-

-疾风之狼米达麦亚进占费沙-

799帝国军通过费沙回廊进攻同盟杨主动放弃伊谢尔伦要塞

--尤里安逃离费沙

--比克古提督率率领舰队前往迎战

-兰堤马里欧星域会战

-舒梅坦兹,连列肯普,瓦列战败杨晋升元帅

-巴米利恩星域会战

-莱因哈特与杨威利会面自由星球同盟无条件投降

-莱因哈特成为皇帝杨退役并和菲列特利加结婚

-邱梅尔事件尤里安往地球调查地球教的事

-瓦列舰队前往镇压地球教杨俘虏连列肯普,并逃离海尼森

-连列肯普自杀艾尔.法西尔独立宣言

-帝国再进攻同盟杨舰队成为艾尔.法西尔预备军

-马尔.亚迪特星域会战
800伊谢尔伦再被杨威利攻占比克古战死

-莱因哈特率大军进攻伊谢尔伦-

-法伦海特,舒梅坦兹阵亡费雪阵亡,杨威利遭地球教徒暗杀

-莱因哈特迁都费沙伊谢尔伦共和国成立

-乌鲁雅希事件尤里安继承杨威利的位置

-罗严塔尔叛变,展开了双壁争霸战尤里安准许帝国军过伊谢尔伦

-莱因哈特病逝巴拉特星系获得内政自治权

银河系的历史又翻过了一页......

帝国军

*莱茵哈特ReinhardvonLohengramm

*莱茵哈特ReinhardvonLohengramm

  莱茵哈特是一个霸气十足的人物但他亦具备过人的魅力使其阵营下的将官及士兵对他忠心不二.不是战死沙场而是病逝相信是这位长胜将军最不惬意的事

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*吉尔菲艾斯SiegfriedKircheis

*吉尔菲艾斯SiegfriedKircheis

  他从小时便是莱因哈特的朋友, 有著无与伦比的慈悲心与正义感.他的军事才能与莱因哈特不相伯仲,射击能力也相当不俗, 他後来为了救莱因哈特而死,实在非常可惜.

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*奥贝斯坦PaulvonOberstein

*奥贝斯坦PaulvonOberstein

  奥贝斯坦是一个出色的谋略家和机会主义者,他对高登巴姆皇朝痛恨欲绝因此他投靠莱因哈特希望借他的力量推翻有的体制.但他行事过於偏激,同僚对他都很不满

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*米达麦亚WolfgangMittermeyer

*米达麦亚WolfgangMittermeyer

  米达麦亚有疾风之狼称,速度无人能及.罗严塔尔与他合称帝国双壁惜罗严塔尔并非安於现状之人.最後背叛莱茵哈特,与米达麦亚上演了一幕双壁争霸战.米达麦亚最终成为了莱因哈特旗下的首席元帅.

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*罗严塔尔OskarvonReeuenta

  左右眼瞳色不同的他被人冠以金银妖瞳的称号,虽然他的私生活不太检点,但无可否认的是他的军事才能在帝国中是数一数二的名将之才.在双壁争霸战中因部下背叛而战败,最後自杀身亡实在非常讽刺.

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同盟军

*杨威利YangWenli

*杨威利YangWenli

  杨威利是一名不折不扣的民主主义的支持者纵使有机会成为同盟的领袖他也自甘做一个防御边境的军人·他被称同盟最高智将一生都成为莱因哈特的劲敌·由他所指挥的十三舰队未尝败绩·大部份的帝国将领都曾被杨的奇谋击败

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*亚典波罗DustyAttenborough

*亚典波罗DustyAttenborough

  亚典波罗是杨威利的军校同学他对杨威利的实力有极高的评价也是唯一了深切了解杨的智谋的人·他本身也是一个才干出众的武将对於战术的运用他一点也不逊色呢

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*波布兰OliverPoplan高尼夫IvanKonve

*波布兰OliverPoplan高尼夫IvanKonve

  二人都是空战能手有击坠王的美誉是同盟军的皇牌机师波布兰为人较轻浮而高尼夫则性格梗直但两人合作起来却天依无缝·可惜他们俩没机会和帝国军的击坠王坎普交手真不知谁胜谁负呢
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性别:未知-离线 暗夜日冕

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发表于 2005-5-21 07:57 资料 短消息 只看该作者
后续资料陆续编辑上传中,大概一周整理一次,敬请稍候歇息。
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发表于 2005-5-26 19:56 资料 短消息 只看该作者
请问有下载地址吗?特别是4,5的,我找了好久找不到,大哥帮帮忙!
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白衣伯爵谏议大夫

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