标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
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发表于 2004-5-14 23:53 资料 短消息 只看该作者
当然是raid才用..
现在MT都是面朝观众..
用那些-仇恨的毒我觉得比较有必要哦..
那样可以狂背刺了..


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发表于 2004-5-15 17:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由DUKELANCE于2004-05-13, 22:54:42发表

每个职业都可以在任何时候,在任何随机队伍中找到合适的位置,发挥其独有的作用。即使是随意拼凑的队伍也能高效协同,完成目标

一个职业在任何时候适合地方都能发挥独有的作用,这可能吗?谁都有优缺点的,能适合任何地方的只能是神。

还有你说epic没用,在luc前你能找个比epic强的东西出来?说战士的ep没用更是乱说,仅次于boc的仇恨武器竟然被说成没用的,无语啊

其他的细节懒得说了,最近qol老down不知道ubi是不是要闪人了,没了ceq也就不用探讨了,哈哈


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发表于 2004-5-16 01:05 资料 短消息 只看该作者
EPIC有难有容易,当然难易都是相对的,战士的EPIC似乎也不容易,没有一两个月完成不了吧?花费那么多时间为了个EPIC,只是为装备的话,这几个月时间更新的其他部件难道还比不过一个EPIC?DRU和SHAMAN的EPIC都是个免费DOT+抗性,不少地方不见得比其他装备好

我说的“一个职业在任何时候适合地方都能发挥独有的作用”,没什么不可能,这和“每个职业都有其优点缺点”这个观点是不矛盾的。因为有各自的优点缺点,才能发挥他们特有的作用,两者是相符的,何来矛盾之说?

“能适合任何地方的只能是神”,这句欠考量了吧?我说的是一个队伍,而不是一个职业,请不要随便更换我的想法……
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发表于 2004-5-17 17:54 资料 短消息 只看该作者
同意DUKELANCE 兄的看法
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发表于 2004-5-22 09:21 资料 文集 短消息 只看该作者
eq后期就是camp和raid的代名词,想要id强大或者获得别人的认同,就要长时间不间断在线,说个典故吧,qol就流行半夜3.4点raid(工会大规模行动,目标:强大的boss),或者是整个周末都守在电脑前,随时待命;强大的工会管理都喜欢用ds的那套:积分=出勤率, - -b   跟上班考勤一样,想要更换装备,求爷爷告奶奶是没用的,吃完晚饭就乖乖上线吧,有专门的系统帮你计算出勤率,DPS之类的;又或者固定组出去活动,极其讲究配合,一个危险地带的判断失误或者队伍中有人AFK(不在电脑前),那就将是整个队伍的噩梦,好一好
一天就是在 探险-拖尸体-恢复-拖尸体-恢复.....中度过。
所以没有闲心,没有长时间的空闲时间,奉劝一句:不要介入,否则EQ会让你
极其郁闷
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发表于 2004-5-22 13:27 资料 短消息 只看该作者
FOR UBER的人就喜欢这样,我是怕了,不过他们玩的热烈,也是乐趣了……
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发表于 2004-5-22 14:27 资料 文集 短消息 只看该作者
42,我也是几个月前才醒悟,玩得这么累到底为了什么呢,EQ最麻烦的就是不能AFK,时间长了就会给别人排斥,所以无尽的任务最适合的人群还是大三,大四的学生,时间充裕,英语也不差
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发表于 2004-5-22 14:43 资料 文集 短消息 只看该作者
其实EQ是个很讲究职业配合的游戏,平衡性相当好,就拿幻术来说吧,一流的幻术可以做到控制力极强,抓BB练极,这点是其他职业比不上的,但在RAID中的作用相对于MT CLE又要差一点,魔法师拥有自己的肉盾,攻击魔法之类的,但是职业优势只能在比自己弱的生物身上才能充分体现,否则就是一场冒险;
诸如此类不一一而论了,无尽的任务是好游戏,但是国内玩家的心理似乎有点问题,我本人在QOL一年多,见过凌晨3.4点RAID的,见过连续赶场RAID24+小时的,见过了为了搞垮敌对工会无聊到在官方论坛造谣中伤的,ETC。
如果要说EQ这么个北美经典游戏为何在中国犹如明日黄花,第一就是UBI推广不力,第二就要从中国玩家犹如吃速食面的心理商探究了。
可惜了,EQ,我所见过的最好的游戏
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发表于 2004-5-22 16:09 资料 短消息 只看该作者
RAID中MT就一个,加上副手后备也就两三个,牧师多多益善,但幻术在RAID中的BUFF和DEBUFF也很重要,MAGE的BB和魔法攻击对强力怪物也同样有效……

当然,以上观点并不适用于所有情况……不然我相信一定会有朋友会以为我这些观点是错误,比如“有的BOSS就不用……如何……如何……”

至于EQ的平衡……俺辩得心力交瘁了,那便是平衡吧…………
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发表于 2004-5-22 16:15 资料 短消息 只看该作者
我体力的极限是玩六七小时,去年年中时常是0点上线,因为好几个要好的朋友都是北美的,扑到六七点我这里吃了早饭去睡觉。结果九月的时候大家天天拉人去打海龟(这时候大公会都不屑打了),海龟12H左右刷一次,有阵子是早八晚八刷,我们不想排队,所以都蹲早上那只。有天我们一队人在蹲,我困到不行,就去挂着机去睡了,海龟上来,我第一个扑……然后三把菜刀一牧一巫杀了20分钟搞定它,那天的王八壳子后来就给我了——因为我一直睡到中午,他们拼命打我电话都叫不醒我,尸体过期,痛失10%的XP……
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发表于 2004-5-22 16:27 资料 文集 短消息 只看该作者
哈哈,一样一样
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发表于 2007-2-8 16:11 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-2-9 03:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
EQ没有副本,太遗憾了。
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2007-2-9 11:01 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 吕布貂蝉 于 2003-12-1 22:56 发表
HOHO~~~就商业角度来说~~

EQ是很失败的东东吧~~~~~

网游出来就是为了赚钱了~如果太复杂~~太乱~~

就不能达到目的了~~

传奇之所以能够独霸网游~~固然是他登陆的早~~

但是最大的原因还是在于他的简单易上手~~ ...

怎么说呢,欧美玩游戏的主体是成年人,很多还是有固定工作的。而且他们玩游戏是方法是“认认真真的玩”,不走捷径,把游戏做完一个很神圣的事业。
认认真真一丝不苟,完全按照规则去玩。

中国(可能日韩也有点这种倾向)玩游戏的主体是孩子(中学生、大学生),就好像上论坛的主力都是现实中闲着没事情做的人。
而且就算是工作的人,玩游戏的主要玩法也和孩子一样是“发泄”,即现实里面辛苦了一天了或者在现实中不得意的人,在网上“发泄”一把,
加上中国人喜欢走“捷径”(主要是功利性太重),所以不是去“体会游戏”,而是总想着在游戏出人头地。(也因为游戏主体大多是在现实中不得意的人)
再加上中国的“平均”受教育程度要低于欧美,玩游戏的人更要低于欧美。(从起点小说就可以看出,高推荐高vip的,往往都是些“高产低能”的小说,当然真的写的认认真真的小说也很人气,但是相对而言,一天写3、4小时就一万多字的“草书”,和一天写6个小时也就6千字的“认真作品”,人气可能差距并不大。所以大家走“捷径”的是越来越多啊)

再举个例子:kof,至今还是97最流行,97最平衡?不,最平衡的是98;97画面最好?不,比99、2000差多了;97最流畅?草薙八神一个升龙就会卡半天……那为什么还是97最流行?因为97的bug最多,一帮人浸淫97的时间最长,“不舍得”离开97啊,在97里面他可能是个高手,而换了其他游戏还需要好多好多的时间去了解…………所以我只能说,对于他们来说,游戏是在他们失意的人生中唯一能“体现个人价值”的东西,而我觉得这种人的智商也只能玩玩泡菜了……


所以,最后在中国流行起来的是简单的泡菜,只要投入足够的时间(反正这些不得意的人有的就是时间)就能出人头地;而因为“走捷径”,所以diablo就等于了“kc and km(kb、kp)”,而外挂也屡禁不止。对于他们来说,游戏好像“事业”一样(当然这个事业是要打引号的,指其能带来事业功成名就的满足感,而非用做事业的认真热情去做,不过话说回来,在中国做事业本来就没什么认真啊热情啊……)
而在欧美,游戏需要的是智慧,他们不缺少发泄,游戏都是认认真真,做为一段生活去玩的。全身心的投入啊…………

QUOTE:
原帖由 kesin 于 2003-12-5 09:33 发表
想不通为什么传奇和mu这么火爆,难道大家喜欢玩满足下列特点的游戏?
1.怪物的移动速度必须小于玩家移动速度的1/4
2.怪物必须让你砍到死也不逃跑
3.怪物之间不能互相帮助,否则就会被骂成垃圾游戏
4.可以没有任务,但是每个怪物必须能掉落极品 而且概率是1/100000 以下
5.低级怪物必须好杀,最好是1刀1个的那种
6.对于boss级的怪物,最好能够一个人杀掉,实在杀不掉,合作的伙伴,也必须小于4
7.玩家之间最好允许PK,且死亡以后掉落装备,以便杀完BOSS 时将合作者送上西天或者将他人的装备占为己有
8.玩家角色升级以后必须要有点数加,这样可以在其他人面前炫耀自己加点如何合理,自己的角色怎么怎么厉害
9.装备不要求有审美感,但穿在身上一定要看的出来
10.装备必须可以升级,要有失败率,越高越好
11.必须允许抢怪,骂人,真人PK等不文明行为
12.最好有外挂 这样将大大增加该游戏的生命力

这个说的有点过了:
1. 1/4太少了(你说的是diablo?好像其他游戏里面怪的速度顶多是略低于玩家啊),不过的确很多游戏怪的速度是不如玩家的,这样也有了“run and fire”的打法(好像和放风筝差不多?),但是并非所有游戏里面的所有怪都是低速度哦,比如ro里面的黑狐就是超高速的移动和攻击。
2.这个么,好像最近我玩的某款网游的怪会跑的,之所以大多数网游的怪不会跑么:一则是让玩家不至于辛辛苦苦而最后一无所获;二则是让倒是不满血的怪被打死了怎么算;三则么,如果怪到血不多才逃跑,他逃的掉么?反而不如临死前再打几下玩家,还能多砍掉点玩家的血~
3.好像很多游戏里面怪物都会“协作攻击”的啊,最标志的就是ro,ro里面有:被动、吟唱、主动,外加还有一个就是“协作”(比如狼和绿苍蝇,其中一个打到了你,全屏幕中一群都会跑来打你的)
4.有说要“每个怪物必须能掉落极品”么?有很多游戏,初期怪是不掉好东西的,别说十万分之一,百万也不掉,就是不掉;有的也只有boss级(包括小怪中出的小boss和没有对应小怪的特殊boss)怪才掉好东西;另外十万分之一也夸张了点,比如ro里面最小的几率就是万分之一(卡片)
5.低级怪物在高级当然好杀,在低级的时候也不能一刀一个,不管是低级还是高级,同级的时候起码也要4、5刀一个,如果越级,可能要砍半天(除非你的装备出类拔萃甚至是人民币装备,而且对怪物的生克了如指掌)。当然打比你等级低的怪物可能要好砍的很,比如20级打10级以下的怪可能真是一刀一个,但是一般网游都规定了低于你多少级的怪就不掉物品不得经验(或者得的非常非常少,甚至只有象征意义的1点),哪怕是你带新人,新人也是按照带队的人来算的,所以也得的很少(早期还有些游戏是按照新人和怪的等级差来算的,哪怕新人没打怪,不过后来这个有漏洞,现在用的不多了)。所以现在只有一些不调节角色和怪等级带来的经验变动(主要靠级别高了以后升级经验大幅度提升来控制)的游戏带新人打低级怪才有点意义。
6.嗯,很多游戏里面的boss的确单人(好装备,好配点等等)可以打掉,不过主要是小boss或者是很低的级别的boss,这种掉的东西大多数是不能用只能卖钱的。如果是打那种可能会掉现在自己用的到的装备的boss,貌似我现在玩过的游戏,都不会靠1个人就可以打(如果这样这个装备就不值钱,当然或者会变成刷新率很低或者掉落率很低,这样也很容易被“包场”,最后独行侠还是没戏)。至于“小于4”是怎么来的?是因为组队上限么?现在一般游戏的组队上限是6或者8居多,20个人的大队还真少(可能是涉及数据处理速度?),而且的的确确在中国,或者说在泡菜游戏,做任务只是快速获得经验、金钱和物品(很少)的捷径,或者用来在“转职”、“学技能”的时候延长点时间,而刷宝(就是MF)才是泡菜主要的工作。一个队伍人数过多,势必不可能“长期”“固定”(因为大家上线时间未必能这么保证,6~8个人队伍,可以从一个20、30人的团队(行会)里面临时成立,而20个人队伍必须有一个百人以上的“行会”,这个对领导者的在线时间要求很高,而在线时间长的领导者往往没智商(因为这样他在现实才会很空)换句话来说还是没有欧美这种平时只要打打游戏现在还能活下去的福利制度啊。),而如果仅仅靠临时组队,刷刷经验还好,要打boss的话,配合和分配都是一个大问题啊。
7.其实现在很多游戏是不能pk的(或者要很复杂的要求,比如ro必须要去专门的pk区,还有写游戏和diablo一样必须要双方都同意了开了pk选择),而且很多pk失败(死)的一方也是不掉东西的:有的完全不掉比如ro,有的仅仅掉包袱中的东西不掉身上的,难得难得有些掉身上装备的游戏,又常常有所谓“绑定”,即花少量钱就可以让装备不会掉落(这个么,就好像当年开通了来电显示,又开通“屏蔽被显示”,最后还开通“显示被屏蔽的来电”一样-_\\)
8.这样不是为了炫耀,是为了产生不同的职业特点。当然也有完全不能加点的游戏的啊。好像有个只有“刀剑枪法”职业选择的网游(差不多是05年下半年出来的)就不能加点,升级以后只能加一点技能,而且技能越等于没用(起码在我玩了几十个小时以后没觉得有多大作用),外加“刀剑枪”的区别也越等于没有,玩了几十个小时以后就觉得里面除了有“战斗者”和“加血者”(就是除了刀剑枪的那个,加血还是全队加的,就是说只要按照一定频率摁那个快捷键就可以了)的区别,打的郁闷到死。
对比的来说,把加点体现到极限的ro(你可以一个属性只有1点,也可能有100多),在当年AL(全运)的猎人、AD(dex>150)的无念法师、还有全速度的骑士等等,就是和标准的攻击型的AD猎人、全智法师、全攻(或者全防)的骑士完全不一样,包括战斗力、战斗方式等等都完全不一样。就算是全防的骑士、法师等等,起到的作用也是和其他配点方式不一样的。
所以我觉得能配点这个是一个优点,而非缺点。就算是标准的ADnd,也是可以让你自己选择配点(不管起初是买点的还是dice的,都有一定的主动性啊),后期也可以让你自己选择在技能加点等等。而你说的“炫耀”,我不得不认为你已经是“为了打击而打击”了。
9.呃,这个大概是为了区分人和人吧,比如魔力、石器当时穿衣服就是区分不出来的,只能靠8种造型和发色来区分,而仙境(ro)开创的个性头饰,还有diablo的这种装备了外形就有体现,我觉得也应该是优点。当然这个倒是的的确确带来了炫耀(比如ro的一个稀有头饰,价格会远远的大于实用性和审美观,这个我也只能批一个“人之常情”了)
10.这个么,只能算是一些为了增加游戏时间的“延长服务”吧,而且也不是所有网游(哪怕是所有泡菜)都有的。
11.网游都是不允许的(哪怕只是在面子上,也是不允许的),只是找不到很好的措施。就好像我毕业设计正在写的“网上投票的作弊和反作弊系统”一样,在网上很多投票和很多类似功能,都是可以作弊的,这个是不允许的,但是我棋高一招,找到作弊的方法,到时候是不是允许就不是你说了算了。如果你不理解这个例子,我就说“黑客”,黑客行为也是不允许的,甚至抓到是要判刑事责任的。但是现在网上这个比现实难抓,所以么…………
12.这个么,不评价,我大学时候是极其反对外挂的。现在工作了,有个同事非常喜欢用外挂。看他用多了,久而久之,我也有的理解用外挂人的想法了。
(只是理解,我还是不支持的,虽然我自己决不会说“我不用”,就好像中国从来不承诺“不用武力解决台湾问题”一样)具体的理由么,就看我上面一个引用的回复吧。
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发表于 2007-2-9 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我还以为是铁血联盟之无尽的任务呢,空欢喜了一场。
都怪我没看清题目——mmorpg……
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发表于 2007-2-10 10:34 资料 短消息 只看该作者
在我看来.EQ和WOW的关系就像文艺片和商业大片的关系.
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发表于 2007-2-28 10:59 资料 短消息 只看该作者
这里也有EQER,没想到哦
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我也没想到,本来是来论坛下游戏的,下了一晚的金庸和岳飞传,没想到,这还有人在谈EQ,还是4年前的帖子。真是感慨万千。不玩网游已经有些年头了。接触第一款单机游戏叫天使帝国2,之后玩了数年,单机,网游。想来,心中最是遗憾的就是龙族,魔剑,EQ。三款都是欧美风格的经典大作,可惜在中国市场不是被外挂毁掉,就是被运营商毁掉。究其原因在于中国的游戏玩家的素质和心态,过于草率了。楼上已经说的很多了,不想再过多重复。只举一个例子。当年我玩EQ,被怪挂在水中,死后复活跑去拣尸体,再挂,连续跑三次。深夜一人,历时2个小时,才将尸体拣回。这种耐心现在的网游玩家有几个存在?楼上有位说的很好。西方玩家玩网游就象在生活一样,认认真真的感受。很可惜,中国的玩家素质不可同日而语。
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发表于 2007-3-13 14:07 资料 短消息 只看该作者
分析的相当精辟啊~
转了,谢谢楼主

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老实和尚 2007-3-13 16:26 -15 已经扣了一次,这次就少扣点。我还是挺仁慈的吧
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